AI en machinaal leren: hoe AI leert van voorbeelden

Ontdek waar AI verstopt zit in de hulpmiddelen die je elke dag gebruikt en wat AI precies is. Train een eenvoudig model door gelabelde voorbeelden in te delen en kijk hoe nieuwe, ontbrekende of oneerlijke voorbeelden de antwoorden veranderen. Vergelijk hoe jij leert met hoe een machine leert en bepaal wanneer een taak een mens nodig heeft. Leer ten slotte verstandig omgaan met chatbots en afbeeldingsgeneratoren: schrijf duidelijke prompts, controleer wat AI je vertelt en zorg dat jij en anderen veilig blijven.

Groep 8Les 7 van 10 in Cursus Programmeren en digitale geletterdheid voor 7 tot 11 jaar

Wat je leert

  1. Ontdek AI in de hulpmiddelen om je heen, leg in je eigen woorden uit wat AI is en benoem de onderdelen die een AI-systeem laten werken.
    • Ontdek AI in alledaagse hulpmiddelen
      Herken de AI in hulpmiddelen die jij en je gezin gebruiken en vertel wat elk hulpmiddel doet.
    • Leg uit wat AI wel en niet is
      Vertel in eenvoudige woorden wat AI is, maak onderscheid tussen AI die indeelt en voorspelt en AI die iets maakt, en onthoud dat mensen AI bouwen.
    • Benoem de onderdelen van een AI-systeem
      Beschrijf hoe gegevens, een lerend programma, een model en computerhardware samenwerken en volg invoer via een model naar de uitvoer.
  2. Deel voorbeelden in gelabelde groepen in, train stap voor stap een eenvoudig model en ontdek hoe het gebruikt wat het heeft geleerd om nieuwe dingen in te delen en te voorspellen.
    • Gebruik kenmerken en labels om voorbeelden in te delen
      Let op de kenmerken die voorbeelden gelijk of verschillend maken en geef elk voorbeeld een label zodat een computer ervan kan leren.
    • Train stap voor stap een eenvoudig model
      Volg de stappen van de training: kies de labels, verzamel gevarieerde voorbeelden, train, probeer nieuwe voorbeelden uit en verbeter het model.
    • Ontdek hoe AI patronen gebruikt voor voorspellingen en suggesties
      Leg uit hoe tekstvoorspelling, aanbevelingen, spraak naar tekst en tekenspellen patronen uit veel voorbeelden gebruiken om iets nieuws te raden.
  3. Ontdek wat er gebeurt als je voorbeelden toevoegt, verandert of weglaat en leg uit waarom ontbrekende of oneerlijke gegevens tot oneerlijke antwoorden leiden.
    • Voeg voorbeelden toe en pas ze aan om het model te veranderen
      Laat zien hoe meer voorbeelden, meer afwisseling en juiste labels de antwoorden van een model veranderen en waarom het model opnieuw moet worden getraind.
    • Leg uit hoe ontbrekende of oneerlijke gegevens tot oneerlijke antwoorden leiden
      Herken wanneer in trainingsgegevens sommige mensen of dingen ontbreken, leg uit waarom dat een AI-hulpmiddel oneerlijk maakt en stel voor hoe je het eerlijker kunt maken.
  4. Leg uit wat hetzelfde en wat anders is als jij leert en als een machine leert, en bepaal wanneer een taak een mens nodig heeft in plaats van een AI-hulpmiddel.
    • Vergelijk menselijk leren met machinaal leren
      Vergelijk hoe jij leert door ervaring en begrip met hoe een machine leert van patronen in gegevens.
    • Bepaal wanneer je AI gebruikt en wanneer mensen moeten beslissen
      Weeg af wat AI goed doet en waarvoor menselijk oordeel, zorg en verantwoordelijkheid nodig zijn, en kies verstandig wanneer je een AI-hulpmiddel gebruikt.
  5. Begrijp hoe chatbots en afbeeldingsgeneratoren nieuwe dingen maken, schrijf duidelijke prompts, controleer wat AI je geeft en gebruik AI-hulpmiddelen veilig en eerlijk, met aandacht voor anderen.
    • Begrijp hoe chatbots en afbeeldingsgeneratoren iets maken en schrijf duidelijke prompts
      Leg uit hoe een chatbot en een afbeeldingsgenerator nieuwe tekst en afbeeldingen maken, en schrijf en verbeter prompts die bruikbare resultaten opleveren.
    • Controleer wat AI je vertelt en herken door AI gemaakte inhoud
      Controleer antwoorden van AI met betrouwbare bronnen, zoek naar aanwijzingen dat een afbeelding of tekst door AI is gemaakt en beoordeel of de AI-uitvoer geschikt is voor jouw doel.
    • Gebruik AI-hulpmiddelen veilig en eerlijk en houd rekening met anderen
      Volg de regels voor het gebruik van AI-hulpmiddelen, bescherm vertrouwelijke informatie, wees eerlijk over hulp van AI en gebruik AI nooit om iemand pijn te doen of te misleiden.

AI en machinaal leren: uitleg

5 hoofdstukken

1

Ontdek AI en kijk hoe het werkt

AI werkt misschien in hulpmiddelen die je al kent. Een voorgesteld woord, een gesproken antwoord en een zoekopdracht naar afbeeldingen doen verschillende taken. Je kunt zoeken naar aanwijzingen voor AI en daarna leren hoe mensen AI bouwen. Volg informatie door een model en ontdek hoe invoer uitvoer wordt.

1.1 AI in de hulpmiddelen om je heen

Misschien gebruik je kunstmatige intelligentie, of AI, zonder dat je die ziet. AI kan werken in een telefoon, website, auto of spel. Kijk naar de taak die een hulpmiddel uitvoert om AI te leren herkennen.

Luisteren, lezen en voorstellen

Een spraakassistent gebruikt AI om een gesproken vraag te begrijpen. Je kunt bijvoorbeeld vragen: “Wat voor weer wordt het vandaag?” Spraak naar tekst zet spraak om in geschreven tekst. Je spreekt en er verschijnen woorden op het scherm.

Tekstvoorspelling, ook wel automatisch aanvullen genoemd, stelt woorden voor terwijl je typt. Een vertaalhulpmiddel zet woorden om in een andere taal. Zo wordt “Waar is de bibliotheek?” in het Spaans “¿Dónde está la biblioteca?”

Een aanbevelingssysteem stelt iets voor wat je misschien leuk vindt. Na een paar programma’s over haaien krijg je misschien een ander programma over zeedieren voorgesteld. Deze hulpmiddelen gebruiken patronen in voorbeelden om suggesties te doen.

Herkennen en maken

Een foto-app kan met AI je strandfoto’s vinden. Een telefoon kan het gezicht van zijn eigenaar herkennen. Een tekenspel kan raden wat je tekent voordat je klaar bent.

Andere AI-hulpmiddelen maken iets nieuws. Een chatbot schrijft antwoorden op je vragen. Een afbeeldingsgenerator kan een afbeelding maken van “een kat met een ruimtehelm op”. Dit is generatieve AI: AI die tekst, afbeeldingen of geluiden maakt.

Gebruikt een robot altijd AI?

Een robotlichaam vertelt je heel weinig over hoe de robot werkt. Speelgoed dat “2 stappen vooruit, draai naar rechts” volgt, volgt geprogrammeerde bewegingen. Een stofzuiger die met zijn camera sokken herkent, gebruikt AI. Een vertaalapp heeft helemaal geen robotlichaam.

Een gewone rekenmachine volgt voor elke stap precieze regels. Hij geeft 56 als uitkomst van 7 keer 8; dat heeft hij niet geleerd van voorbeeldplaatjes of berichten.

Herkenning, suggesties en nieuwe creaties zijn nuttige aanwijzingen als je AI zoekt. Maar een programma dat regels volgt, kan sommige van deze taken ook uitvoeren. Een spellingcontrole vergelijkt woorden misschien gewoon met een lijst. Wil je weten hoe een hulpmiddel werkt, bekijk dan samen met een volwassene de beschrijving van de makers.

Belangrijkste punten

  • AI kan werken in alledaagse apps en apparaten.
  • AI-hulpmiddelen kunnen herkennen, voorstellen, vertalen of maken.
  • Een robotlichaam vertelt je niet of een hulpmiddel AI gebruikt.
  • Controleer hoe een hulpmiddel werkt; alleen de taak kan je op het verkeerde been zetten.

1.2 Mensen bouwen AI om patronen te vinden

Kunstmatige intelligentie is een computersysteem dat taken uitvoert waarvoor meestal menselijk denkvermogen nodig is. Een gezicht herkennen en spraak begrijpen zijn voorbeelden. AI bootst delen van de menselijke intelligentie na. Het woord kunstmatig betekent dat iets door mensen is gemaakt.

Mensen bepalen wat een AI-hulpmiddel moet doen. Ze bouwen en testen het. Ook kiezen ze de voorbeelden waarvan het leert. AI is technologie die mensen maken, ook als de antwoorden verrassend lijken.

Leren van voorbeelden

De meeste alledaagse AI-hulpmiddelen worden gemaakt met machinaal leren. Mensen geven een computer veel voorbeelden. Een lerend programma vindt patronen, ofwel details die zich herhalen. Mensen schrijven niet voor elk geval een aparte regel om iets in te delen.

Stel je veel plaatjes voor met het label “banaan”. De computer vindt daarin misschien lange, kromme vormen. Hij gebruikt die patronen als hij een nieuw plaatje te zien krijgt. Hij kan nog steeds een fout maken, vooral als dat plaatje niet op zijn voorbeelden lijkt.

Twee soorten taken
TaakWat de AI doetVoorbeeld
Herkennen, indelen of voorspellenKiest een groep of raadt wat hierna komtGeeft een foto het label “hond”
GenererenMaakt nieuwe tekst, afbeeldingen of geluidenSchrijft een antwoord in een chat

Een groep raden en een nieuw verhaal schrijven leveren verschillende soorten uitvoer op. Beide kunnen voortkomen uit patronen die tijdens de training zijn geleerd.

Vriendelijke woorden blijven woorden

Jij begrijpt dingen door wat je zelf meemaakt. Je hebt gevoelens, wensen en ervaringen. AI denkt of voelt niet zoals jij. Het werkt met geleerde patronen, zonder een hond te begrijpen zoals jij dat doet.

Een spraakassistent zegt misschien: “Ik help je graag!” De woorden klinken vriendelijk. Ze beschrijven geen gevoel in de computer.

Snelle antwoorden kunnen fout zijn. Een chatbot kan zeker klinken terwijl hij een verzonnen feit geeft. Aan de snelheid en toon van een antwoord kun je niet zien of het waar is. Belangrijke feiten moet je controleren met betrouwbare bronnen, zoals een bibliotheekboek of een officiële website.

Belangrijkste punten

  • Mensen ontwerpen, bouwen en testen AI.
  • Bij machinaal leren worden patronen in voorbeelden gevonden.
  • Sommige AI deelt in of voorspelt; generatieve AI maakt nieuwe dingen.
  • AI heeft geen gevoelens, ook niet als de woorden vriendelijk klinken.
  • Een zelfverzekerd antwoord kan toch fout zijn.

1.3 Van voorbeelden naar een antwoord

Een AI-systeem heeft verschillende onderdelen nodig die samenwerken. Gegevens leveren informatie. Een lerend programma vindt patronen. Het model bevat de geleerde patronen. Hardware is de computerapparatuur waarop het systeem werkt.

Maak eerst het model

Gegevens kunnen afbeeldingen, geluiden, woorden of getallen zijn. Voorbeelden die worden gebruikt om te leren, heten trainingsgegevens. Een spraakhulpmiddel kan bijvoorbeeld leren van opnames die zijn gekoppeld aan geschreven woorden.

Het lerende programma volgt een algoritme, een reeks stappen. Het doorloopt de voorbeelden tijdens de training. De training levert een model op. Het programma doet het leerwerk; het model is het resultaat dat je daarna gebruikt.

Denk aan het maken van een model voor spraak naar tekst. Veel opnames laten zien hoe gesproken klanken bij geschreven woorden passen. Het programma vindt patronen in die combinaties. Het voltooide model kan dan woorden in een nieuwe opname raden.

Gebruik daarna het model

Als je een getraind model gebruikt, volg je drie onderdelen:

  1. Invoer: informatie gaat het model in.
  2. Model: geleerde patronen worden gebruikt.
  3. Uitvoer: het model geeft een resultaat.

Stel dat je zegt: “Herinner me eraan de vissen te voeren.”

  • Je opgenomen stem is de invoer.
  • Het model koppelt geluidspatronen aan woorden.
  • De geschreven herinnering op het scherm is de uitvoer.

Een aanbevelingshulpmiddel volgt dezelfde weg. Je eerdere videokeuzes gaan erin. Het model gebruikt patronen in wat kijkers kozen. Er komt een lijst met voorgestelde video’s uit. Die lijst is een schatting van wat je misschien leuk vindt.

De rol van de apparatuur

Een microfoon vangt geluid op. Een camera verzamelt beelden. Computerchips laten het model werken. Een scherm toont tekst of afbeeldingen en een luidspreker laat geluid horen.

De camera is niet het model. Als je een foto maakt, verzamel je informatie; iets op die foto herkennen is een andere taak.

Sommige modellen werken op het apparaat dat je vasthoudt. Andere werken op grote computers ver weg. Je apparaat verstuurt informatie via internet en ontvangt het resultaat. In beide gevallen gaat de invoer door een model voordat je de uitvoer ontvangt.

Belangrijkste punten

  • Trainingsgegevens zijn informatie die wordt gebruikt om patronen te leren.
  • Een lerend programma volgt stappen die samen een algoritme vormen.
  • Training levert een model op.
  • Invoer gaat een model in; uitvoer komt eruit.
  • Camera’s en microfoons verzamelen invoer.
  • Hardware laat het model werken en geeft de uitvoer weer.
2

Leer een model iets met voorbeelden

Hoe kunnen plaatjes een computer helpen leren? Je kiest groepen, geeft voorbeelden hun labels en traint een model. Met nieuwe voorbeelden kun je zien wat het heeft geleerd. Daarna kun je deze manier van indelen verbinden met hulpmiddelen die woorden en tekeningen raden en dingen voorstellen die je misschien leuk vindt.

2.1 Kenmerken helpen je indelen; labels geven de groepen een naam

Stel je voor dat je een computer helpt fruitplaatjes in te delen. Elk plaatje is een voorbeeld. De hele verzameling is een gegevensverzameling. Een label noemt de groep waartoe een voorbeeld behoort, zoals “appel” of “banaan”. Voorbeelden die aan labels zijn gekoppeld, zijn gelabelde gegevens.

Kijk naar de details

Een kenmerk, ook wel eigenschap genoemd, is een detail dat je kunt opmerken. Kleur, vorm, grootte, hoe iets aanvoelt en geluid kunnen kenmerken zijn. Welke kenmerken helpen, hangt af van wat je wilt indelen.

Bekijk deze zes fruitplaatjes op volgorde:

PlaatjeKenmerkenLabel
1Lang, krom, geelBanaan
2Rond, roodAppel
3Rond, groenAppel
4Lang, geel, bruine vlekkenBanaan
5Rond, geelAppel
6Lang, krom, groenBanaan

Tel eerst de labels. Er zijn drie appels en drie bananen.

Probeer daarna de kleur. Geel komt in beide groepen voor. Groen komt ook in beide groepen voor. Met alleen kleur kun je deze plaatjes niet scheiden.

Probeer nu de vorm. Elke appel hier is rond. Elke banaan hier is lang. Met de vorm kun je deze zes voorbeelden scheiden. Het kenmerk “is fruit” zou niet helpen: alle zes hebben ze dat gemeen.

Geef elk voorbeeld één duidelijke plek

Labels moeten kloppen. Een banaan met het label “appel” leert het verkeerde patroon aan. De computer leert van het label dat hij krijgt; hij kan die fout van degene die de labels gaf niet voor je ontdekken.

Voor deze taak moeten labels elkaar ook uitsluiten. “Appel” en “rood fruit” overlappen, omdat een rode appel bij allebei past. Met “appel” en “banaan” heeft elk van deze plaatjes één duidelijke plek.

Hoe dit verschilt van zelf indelen

Je kunt knopen indelen met vragen zoals “Is het rond?” Een vertakkende databank volgt de vragen die iemand heeft geschreven. Bij machinaal leren geef je gelabelde voorbeelden. Het lerende programma leidt daaruit patronen af om ze in te delen. Jij kiest de groepen en voorbeelden, zonder elke vraag te schrijven die het model zal gebruiken.

Belangrijkste punten

  • Een voorbeeld is één ding; een gegevensverzameling is een verzameling.
  • Een label noemt een groep en een kenmerk beschrijft een detail.
  • Bruikbare kenmerken helpen groepen uit elkaar te houden.
  • Juiste labels die elkaar uitsluiten, helpen een model leren.

2.2 Bouw een model, probeer het uit en verbeter het

Je kunt een training naspelen met kaartjes met afbeeldingen. Je kunt ook een trainingshulpmiddel zonder programmeercode gebruiken dat een volwassene voor je heeft gekozen. Een model dat voorbeelden in groepen indeelt, is een classificatiemodel.

Kies de taak en de labels

Stel dat je handplaatjes wilt indelen. Kies “duim omhoog” en “duim omlaag” als je twee labels. De labels bepalen welke antwoorden het model kan geven.

Verzamel voorbeelden en geef ze labels

Verzamel 30 plaatjes van een duim omhoog en 30 plaatjes van een duim omlaag. Dat zijn in totaal 60 plaatjes. Zet elk plaatje onder het juiste label.

Zorg voor afwisseling in de voorbeelden. Gebruik verschillende handen, linker- en rechterhanden, beelden van dichtbij en veraf, en fel en zwak licht. Door veel verschillende beelden te zien, leert het model handvormen kennen en niet alleen één precies plaatje.

Train

Het lerende programma van het hulpmiddel bekijkt de voorbeelden. Het vindt patronen voor elk label en bouwt een model. Je geeft het niet de regel “de duim wijst omhoog”. Tijdens de training worden patronen uit de plaatjes gevonden.

Probeer iets nieuws

Laat een handplaatje zien waarvan het model nog nooit heeft geleerd. Kijk welk label het kiest. Probeer verschillende nieuwe plaatjes uit, ook van de hand van iemand anders.

Sommige hulpmiddelen laten zien hoe zeker het model is van een keuze. Ook een resultaat dat heel zeker lijkt, kan fout zijn. Vergelijk zelf het label met het plaatje.

Leer van een fout

Een duim opzij krijgt misschien “duim omhoog”. Kijk naar de labels: op geen van beide staat “opzij”. Het model moet kiezen uit de labels die het heeft.

Je kunt een label “opzij” toevoegen en daarvoor voorbeelden verzamelen. Train opnieuw en probeer dan nieuwe plaatjes met een duim opzij. Zo krijgt het model een ander mogelijk antwoord. Blijf uitproberen en verbeteren als je problemen vindt.

Laat je het oorspronkelijke model met twee labels een kat zien, dan kiest het nog steeds een duimlabel. In de antwoordenlijst staat geen “kat” of “geen van beide”. Een label op het scherm betekent niet dat het plaatje bij die groep hoort.

Je kunt deze stappen ook voor andere gegevens volgen. Een geluidsclassificatiemodel kan klappen en fluittonen indelen. Een houdingsclassificatiemodel kan staan en zitten indelen. Andere modellen doen voorspellingen, zoals het volgende woord raden.

Belangrijkste punten

  • Kies een taak en duidelijke labels voordat je voorbeelden verzamelt.
  • Geef elk label gevarieerde voorbeelden met de juiste labels.
  • Tijdens de training wordt het model opgebouwd uit die voorbeelden.
  • Probeer nieuwe voorbeelden uit en bekijk fouten goed.
  • Een eenvoudig classificatiemodel kan alleen labels kiezen waarop het is getraind.
  • Verander de voorbeelden of labels, train opnieuw en probeer opnieuw.

2.3 Een suggestie is een schatting op basis van patronen

Na de training gebruikt een model patronen om een voorspelling te doen. Dat is zijn beste schatting over iets nieuws. Het kan een label raden, een gesproken woord of een boek dat je leuk zult vinden.

Waarom één woord als eerste komt

Tekstvoorspelling leert welke woorden vaak samen voorkomen. Na “Fijne” stelt het misschien “verjaardag” voor. Die twee woorden komen vaak samen voor in teksten.

Stel je tien berichten voor die beginnen met “Tot”. Zes gaan verder met “snel”, drie met “morgen” en één met “later”. In dit eenvoudige voorbeeld is “snel” de eerste suggestie, omdat dat woord het vaakst volgde.

Het model kent je plannen niet. Als je je vriend morgen ziet, is “snel” misschien minder bruikbaar. Je kunt de suggestie veranderen of negeren.

Ook de toon is belangrijk. “Geachte heer” klinkt vreemd in een vriendelijk bericht aan je beste vriend. Een suggestie kan een patroon volgen en toch verkeerd zijn voor jouw bericht.

Hoe aanbevelingen werken

Een aanbevelingssysteem zoekt naar patronen in keuzes. Veel mensen die boek A leuk vonden, vonden misschien ook boek B leuk. Als jij boek A leuk vond, stelt het systeem misschien boek B voor.

Die suggestie kan handig zijn. Je kunt er ook steeds soortgelijke dingen door voorgesteld krijgen. Daardoor mis je misschien een ander soort boek dat je geweldig zou vinden. Je kunt zelf naar iets nieuws zoeken.

Tekeningen en gesproken woorden raden

Een tekenspel heeft geleerd van veel gelabelde tekeningen. Het vergelijkt de lijnen die je tekent met patronen voor labels zoals “kat”. Als genoeg lijnen overeenkomen, kan het spel misschien al raden wat het is voordat je klaar bent.

Spraak naar tekst voorspelt welke woorden passen bij de geluiden die het ontvangt. Sommige klanken zijn moeilijk uit elkaar te houden. Het schrijft misschien “leiden” terwijl je “lijden” bedoelde. Ook snelle spraak en ongebruikelijke namen kunnen het in de war brengen. Lees de woorden op het scherm en verbeter ze als dat nodig is.

Belangrijkste punten

  • Voorspellingen zijn schattingen op basis van geleerde patronen.
  • Tekstvoorspelling gebruikt patronen in geschreven tekst.
  • Aanbevelingen gebruiken patronen in wat mensen kiezen.
  • Jij bepaalt of een suggestie bij je doel past.
  • Spraak naar tekst en tekenspellen kunnen verkeerd raden.
3

Verbeter voorbeelden en controleer op eerlijkheid

Een model kan moeite hebben als er iets ontbreekt in de voorbeelden. Door naar de fouten te kijken, kun je bepalen wat je moet veranderen. Je controleert het aantal, de variatie en de labels van de voorbeelden. Je ontdekt ook waarom een hulpmiddel voorbeelden van verschillende mensen nodig heeft om eerlijk te werken.

3.1 Verander de voorbeelden en train opnieuw

Wat een model herkent, hangt af van zijn trainingsvoorbeelden. In een eenvoudig trainingshulpmiddel verandert het model door toegevoegde voorbeelden pas nadat je opnieuw traint. Daarna heb je nieuwe voorbeelden nodig om te ontdekken wat er is verbeterd.

Vul een ontbrekend deel aan

Een fruitmodel leerde van 20 plaatjes van rode appels en 20 plaatjes van gele bananen. Het herkent een groene appel misschien verkeerd, omdat het nooit van groene appels heeft geleerd.

Voeg tien plaatjes van groene appels toe onder “appel”. Er zijn nu 30 appelvoorbeelden. Train opnieuw met de aangepaste verzameling. Laat daarna andere plaatjes van groene appels zien die niet voor de training zijn gebruikt. Met de antwoorden daarop kun je controleren of het model is verbeterd.

Meer helpt; variatie is ook belangrijk

Twee plaatjes per label geven een model weinig om van te leren. Meer voorbeelden helpen meestal. Maar als je bijna hetzelfde plaatje herhaalt, blijven veel dingen ongezien.

Vijftig foto’s van één appel op één bord laten weinig variatie zien. Twintig foto’s van verschillende appels, kanten en lichtomstandigheden laten meer variatie zien. Kies voorbeelden die lijken op de dingen die het model later tegenkomt.

Controleer de labels

Stel dat vijf bananenplaatjes ten onrechte het label “appel” kregen. Als je veel plaatjes toevoegt, verbeter je die vijf labels niet. Verbeter de labels en train opnieuw. Anders blijft het model van de verwarde informatie leren.

Let op onbedoelde patronen

Stel je voor dat op alle hondenplaatjes gras te zien is. Op alle kattenplaatjes zijn kamers te zien. Het model leert misschien “groene achtergrond betekent hond”. Een kat op een grasveld kan dan het label “hond” krijgen.

Voeg katten buiten en honden binnen toe om het patroon te ontwarren. Train opnieuw. Probeer nieuwe plaatjes van beide dieren op beide plekken uit. Controleer of de achtergrond het model nog steeds in de war lijkt te brengen.

Als één soort voorbeeld steeds verkeerd gaat, zoek die dan op in de trainingsverzameling. Ontbreekt die soort? Is er maar één kant te zien? Klopt het label? De fouten helpen je kiezen wat je hierna verandert.

Sommige hulpmiddelen, waaronder aanbevelingssystemen, blijven leren van waar mensen op klikken. Hun suggesties kunnen na verloop van tijd veranderen. Het eenvoudige model dat jij traint, blijft hetzelfde totdat je het opnieuw traint.

Belangrijkste punten

  • Vul ontbrekende voorbeelden aan, zorg voor meer variatie en verbeter verkeerde labels.
  • Meer bijna gelijke plaatjes kunnen variatie niet vervangen.
  • Een model kan een onbedoeld patroon in de achtergrond leren.
  • Train een eenvoudig model opnieuw nadat je de voorbeelden hebt veranderd.
  • Controleer veranderingen met nieuwe voorbeelden.

3.2 Eerlijkere voorbeelden helpen AI voor meer mensen werken

Een model heeft voorbeelden nodig van de mensen en dingen die het zal tegenkomen. Ontbrekende groepen kunnen leiden tot meer fouten voor die groepen. Als een hulpmiddel voor sommige mensen slechter werkt of hen slechter behandelt, is het oneerlijk. Oneerlijke resultaten die samenhangen met de gegevens of het ontwerp heten vooringenomenheid.

Tel de groepen

Trainingsgegevens zijn evenwichtig als labels ongeveer evenveel voorbeelden hebben. Ze zijn onevenwichtig als sommige labels veel meer voorbeelden hebben of als een groep ontbreekt.

Een huisdierenmodel leert van 40 kattenplaatjes en vier konijnenplaatjes. Er zijn in totaal 44 plaatjes. Het ziet tien keer zoveel katten als konijnen. Het maakt waarschijnlijk meer fouten bij konijnen, omdat het zo weinig konijnenvoorbeelden heeft.

Door konijnenvoorbeelden toe te voegen, vul je dat gat aan. Je moet ook de variatie controleren. Veel plaatjes van hetzelfde konijn zouden andere konijnen nog steeds onbekend laten.

Kijk binnen elke groep

Zelfs als de aantallen gelijk zijn, kunnen er voorbeelden ontbreken. Een spraakhulpmiddel kan veel opnames hebben, maar vooral van stemmen van volwassenen. Kinderstemmen klinken anders, dus het hulpmiddel verstaat kinderen misschien minder goed.

Door veel opnames van kinderen toe te voegen, krijgt het hulpmiddel meer voorbeelden van die stemmen. Zorg ook voor verschillende sprekers en manieren van spreken. Probeer het daarna uit met nieuwe sprekers.

Een afbeeldingsgenerator kan ook eenzijdige patronen herhalen. Als op zijn plaatjes van wetenschappers vooral mannen in witte jassen staan, blijft hij misschien dat soort wetenschappers tekenen. Echte wetenschappers zijn mensen van verschillende genders en achtergronden, met verschillende kleding en werkplekken.

Trainingsvoorbeelden kunnen ook oneerlijke keuzes vastleggen die mensen in het verleden maakten. Een model kan die patronen leren en de oneerlijkheid herhalen.

Maak een eerlijker plan

Mensen zijn verantwoordelijk voor de voorbeelden en het hulpmiddel dat ze bouwen. Een AI-hulpmiddel is niet van plan om gemeen te zijn. Het kan toch oneerlijke resultaten veroorzaken door patronen in zijn gegevens te herhalen.

Vraag welke mensen of dingen ontbreken. Voeg juiste, gevarieerde voorbeelden toe waarin zij voorkomen. Houd de aantallen van de verschillende labels redelijk in evenwicht. Train opnieuw en probeer dan nieuwe voorbeelden uit verschillende groepen. Controleer of er bij één groep nog steeds meer fouten worden gemaakt.

Als een hulpmiddel de woorden van een kind niet goed opvangt, mag je het kind niet de schuld geven van hoe het praat. De mensen die het hulpmiddel bouwen, moeten de gegevens en het ontwerp verbeteren.

Belangrijkste punten

  • Evenwicht betekent ongeveer gelijke aantallen bij de labels.
  • Variatie betekent verschillende voorbeelden binnen elk label.
  • Ontbrekende groepen kunnen slechtere resultaten krijgen.
  • Vooringenomenheid kan oneerlijke patronen herhalen zonder de bedoeling iemand pijn te doen.
  • Mensen moeten de gegevens verbeteren en resultaten voor verschillende groepen controleren.
  • Ook bij gelijke totaalaantallen kunnen sommige mensen ontbreken.
4

Vergelijk mensen en AI

Je kunt van een nieuwe ervaring leren en je redenen uitleggen. Een model vindt patronen in voorbeelden en kan die heel snel verwerken. Deze sterke punten passen bij verschillende taken. Door na te denken over de mensen die ermee te maken krijgen, kies je wanneer AI kan helpen en wanneer een mens moet beslissen.

4.1 Jij leert door ervaring; AI leert patronen

Jij en een systeem voor machinaal leren leren allebei van voorbeelden. Oefening en feedback kunnen jullie allebei helpen beter te worden. Zowel mensen als machines maken fouten. Door deze overeenkomsten kan AI op een mens lijken.

Wat leren voor jou betekent

Je probeert je ervaringen te begrijpen. Je stelt vragen, legt verbanden en probeert dingen uit. Je kunt uitleggen waarom je denkt dat iets is gebeurd.

Nadat je een paar honden hebt ontmoet, herken je misschien een heel andere hond. Je verbindt wat je ziet met blaffen, vacht, beweging en herinneringen aan spelen. Je kunt ook een tekenfilmhond herkennen zonder er ooit één in het echt te hebben ontmoet.

Een afbeeldingsmodel leert patronen uit de plaatjes die het krijgt. Het heeft geen vacht aangeraakt of met een hond gespeeld. Het heeft vaak veel voorbeelden nodig. Een model dat alleen op foto’s is getraind, kan moeite hebben met een tekenfilm.

JijEen model voor machinaal leren
Verbindt ervaringen en hun betekenisVindt patronen in trainingsgegevens
Kunt van een paar voorbeelden lerenHeeft vaak veel voorbeelden nodig
Kunt je eigen redenen uitleggenGeeft soms een antwoord zonder controleerbare reden
Merkt wanneer geen van de groepen pastEen eenvoudig classificatiemodel moet een getraind label kiezen
Herken een vraag die niet past

Stel dat iemand een broodrooster omhooghoudt en vraagt: “Kat of hond?” Jij kunt zeggen: “Geen van beide!” Je begrijpt dat de twee keuzes van de vraag niet passen.

Een eenvoudig model dat alleen op katten en honden is getraind, kiest nog steeds één label. Het kan niet zelf een nieuw antwoord toevoegen. Daardoor is jouw oordeel belangrijk als het antwoord vreemd lijkt.

Verschillende sterke punten

Machines kunnen heel snel enorme aantallen voorbeelden doorlopen. Ze raken niet moe of verveeld zoals mensen. Mensen brengen betekenis, gevoelens en oordeel mee in situaties.

Wat je hebt gezien, is ook belangrijk. Een kind dat alleen bruine honden heeft ontmoet, kan verbaasd zijn over een witte hond. Eén nieuwe ervaring kan het idee van het kind veranderen. Een eenvoudig model heeft nieuwe voorbeelden en nog een training nodig om zijn geleerde patronen te veranderen.

Belangrijkste punten

  • Mensen en machines leren allebei van voorbeelden en maken fouten.
  • Jij verbindt ervaringen en begrijpt betekenissen.
  • Een afbeeldingsmodel leert van plaatjes, zonder die ervaringen zelf te beleven.
  • Machines verwerken snel veel voorbeelden.

4.2 Kies de juiste hulp voor de taak

AI kan helpen bij snelle taken met duidelijke patronen. Het kan spraak omzetten in tekst of strandfoto’s vinden. Mensen moeten de leiding nemen bij taken waarbij zorg, eerlijkheid en verantwoordelijkheid een rol spelen.

Stel vier vragen

Denk na over de taak voordat je AI kiest:

  • Zou AI helpen, of kan ik dit zelf goed?
  • Kan een fout iemand pijn doen of problemen veroorzaken?
  • Zijn hiervoor gevoelens, eerlijkheid of het oordeel van een mens nodig?
  • Zou ik vertrouwelijke informatie moeten delen?

Deze vragen helpen je een nuttige rol voor het hulpmiddel te kiezen.

Bekijk twee keuzes

Je klas heeft een titel nodig voor een poster over recycling. Een goedgekeurd AI-hulpmiddel kan ideeën voorstellen. Jullie bespreken de ideeën en kiezen samen. AI geeft mogelijkheden; mensen beoordelen welke titel past.

Nu moet je klas een winnaar van een kunstprijs kiezen. Dit raakt de gevoelens van mensen en vraagt om een eerlijke beslissing. Mensen moeten het werk bespreken en de keuze maken. Een snel antwoord van een computer kan geen verantwoordelijkheid nemen voor die keuze.

Blijf oefenen om te leren

Als je opdracht is om het schrijven van een verhaal te oefenen en je laat AI het schrijven, dan mis je de oefening. Schrijf het verhaal zelf. Een spellingcontrole achteraf kan helpen als je leraar dat toestaat.

Vraag jezelf af welke vaardigheid je met de taak oefent. Een kant-en-klaar antwoord krijgen en leren hoe je er zelf een maakt, zijn verschillende dingen.

Mensen nemen verantwoordelijkheid

Bij belangrijke beslissingen over gezondheid, veiligheid, plekken en prijzen moet een mens controleren en beslissen. Een mens kan een beslissing uitleggen en verantwoordelijkheid nemen. Een AI-hulpmiddel kan dat niet.

AI laten werken kost ook iets. Grote systemen werken in datacentra, gebouwen vol computers. Die gebruiken elektriciteit en vaak water voor de koeling. Als je AI kiest wanneer het echt helpt, gebruik je het niet voor taken die je gemakkelijk zelf kunt doen.

Belangrijkste punten

  • Kies AI als het bij de taak helpt dat AI patronen kan gebruiken.
  • Mensen nemen de leiding bij beslissingen over gevoelens, eerlijkheid en veiligheid.
  • Blijf zelf nadenken en oefenen, zoals de taak je wil leren.
  • Grote AI-systemen gebruiken elektriciteit en vaak koelwater.
5

Maak, controleer en gebruik AI zorgvuldig

Een duidelijke vraag kan een chatbot of afbeeldingsgenerator helpen iets bruikbaars te maken. Je werk gaat verder nadat het resultaat verschijnt. Je moet feiten controleren, op oneerlijkheid letten en bepalen of het bij je lezer past. Zorgvuldige keuzes beschermen ook je privacy en andere mensen.

5.1 Vertel een hulpmiddel dat iets maakt wat je wilt

Een chatbot is een programma waarmee je praat door te typen of te spreken. Een AI-chatbot gebruikt een taalmodel dat is getraind met enorme hoeveelheden tekst. Het bouwt een antwoord stukje voor stukje op door woorden te voorspellen die bij geleerde patronen passen.

Een chatbot leest niet één gecontroleerd antwoord uit een betrouwbaar boek. Hij kan soepel lopende tekst met verzonnen feiten maken. Een afbeeldingsgenerator leert van afbeeldingen die aan beschrijvingen zijn gekoppeld. Hij maakt een nieuwe afbeelding met patronen die bij jouw woorden horen.

Geef een duidelijke prompt

Een prompt is je vraag of instructie aan een AI-hulpmiddel. Het hulpmiddel gebruikt ook zijn training, eerdere chatberichten en instructies die de makers hebben ingebouwd. De prompt is het deel dat jij kunt veranderen.

Vergelijk deze twee prompts voor afbeeldingen:

  • “Teken een hond.”
  • “Teken een kleine bruine tekenfilmhond met hangoren die een rode bal vangt in een zonnig park.”

De eerste laat veel keuzes open. De tweede noemt een stijl, grootte, kleur, actie en plek. Elk detail helpt het hulpmiddel iets te maken wat dichter bij jouw idee komt.

Verbeter het resultaat stap voor stap

Lees of bekijk het resultaat. Bepaal wat er moet veranderen. Verander dan de prompt of vraag om een duidelijker resultaat.

Stel dat een verhaal te lang is voor een jonger kind. Je kunt vragen: “Maak het korter, ongeveer 5 zinnen, voor een kind van 7 jaar.” Zo vertel je de chatbot zowel de lengte als voor wie het verhaal is. Als één detail fout is, noem dat detail dan in je volgende verzoek.

Opnieuw vragen hoort gewoon bij iets maken met AI. Het garandeert nog steeds niet dat elk detail klopt. Je moet elk resultaat bekijken.

Wat echt lijkt, hoeft niet echt te zijn

Gegenereerde afbeeldingen kunnen gebeurtenissen laten zien die nooit zijn gebeurd. Chatbots kunnen citaten en boektitels verzinnen. Bekijk deze creaties kritisch voordat je ze gebruikt.

Dezelfde prompt kan bij verschillende pogingen verschillende antwoorden opleveren. Generatieve AI maakt elke keer iets op basis van geleerde patronen; het haalt niet gewoon één vast antwoord op.

Belangrijkste punten

  • Een taalmodel voorspelt woorden om tekst op te bouwen.
  • Een afbeeldingsgenerator maakt afbeeldingen op basis van geleerde patronen.
  • Met een prompt vertel je het hulpmiddel wat je wilt.
  • Voeg nuttige details toe en verbeter de prompt nadat je het resultaat hebt gecontroleerd.
  • Gegenereerde inhoud kan verzonnen zijn of elke keer anders zijn.

5.2 Controleer de feiten en waar ze vandaan komen

Een antwoord van AI is een beginpunt om te controleren. Het kan soepel klinken en toch fouten bevatten. Let goed op precieze namen, datums en getallen.

Zoek een feit terug bij een betrouwbare bron

Stel dat een chatbot zegt dat de burgemeester van je woonplaats in 2019 begon. Op de officiële website van de gemeente staat 2021. Gebruik de officiële datum en verbeter je werk. Controleer ook de andere feiten in het antwoord van de chatbot.

Vergelijk belangrijke feiten met minstens twee betrouwbare bronnen. Een officiële website, een bibliotheekboek, een encyclopedie of een leraar die er verstand van heeft, kan helpen. Lees wat elke bron echt zegt. Dezelfde chatbot opnieuw vragen levert je geen onafhankelijke bron op.

Vraag je ook af of de bewering past bij wat je weet. Een verrassend detail is een reden om zorgvuldig onderzoek te doen.

Zoek naar oneerlijke patronen

Feiten zijn maar één onderdeel van het controleren. Kijk wie er in tekst of afbeeldingen voorkomen. Laat een afbeelding van wetenschappers maar één soort mensen zien? Laat een antwoord mensen weg die erbij horen? De uitvoer herhaalt misschien een eenzijdig patroon uit de trainingsgegevens.

Kun je zien of een afbeelding door AI is gemaakt?

Sommige afbeeldingen hebben aanwijzingen: door elkaar gehusselde tekst, vreemde vingers, rare spiegelbeelden of voorwerpen die in elkaar overlopen. Daardoor kun je je afvragen waar een afbeelding vandaan komt.

Maar AI-afbeeldingen kunnen er ook glad en gewoon uitzien. Als er geen zichtbare aanwijzingen zijn, kun je daaruit niet afleiden dat een afbeelding echt is. Controleer wie de afbeelding heeft gedeeld, of er een AI-label bij staat en of betrouwbare nieuwsbronnen over de gebeurtenis berichten.

Als je niet kunt zien of iets echt is, deel het dan niet terwijl je het controleert.

Past het bij je lezer?

Een antwoord kan feitelijk kloppen en toch ongeschikt zijn. Een jonger kind heeft misschien eenvoudigere woorden nodig. Een poster heeft misschien een kortere uitleg nodig. Je kunt het resultaat zelf aanpassen of om een duidelijkere versie vragen. Controleer daarna ook de aangepaste versie.

Belangrijkste punten

  • Controleer belangrijke feiten met minstens twee betrouwbare bronnen.
  • Lees namen, datums en getallen nauwkeurig.
  • Controleer uitvoer op oneerlijke patronen en op feitelijke fouten.
  • Aanwijzingen in een afbeelding kunnen vragen oproepen; controleer waar de afbeelding vandaan komt.
  • De lengte en taal moeten bij je doel passen.

5.3 Gebruik AI met zorg voor jezelf en anderen

Begin met de AI-hulpmiddelen die je school of gezin heeft gekozen. Vraag een ouder, verzorger of leraar om toestemming voordat je er een gebruikt. Veel chatbots hebben leeftijdsregels; sommige eisen dat gebruikers minstens 13 zijn. Een volwassene kan controleren welke hulpmiddelen geschikt zijn voor jou.

Bescherm vertrouwelijke informatie

Houd je volledige naam, adres, telefoonnummer, schoolnaam en wachtwoorden uit AI-chats. Upload geen foto’s van jezelf of anderen. Een bedrijf kan de informatie die je verstuurt opslaan.

Je kunt een verzonnen personage beschrijven zonder de gegevens van een echt kind te gebruiken. In een prompt voor een verhaal kun je “een nieuwsgierig kind” schrijven zonder je school of huis te noemen.

Wees eerlijk over hulp

Volg de regels van je leraar over AI. Als AI heeft geholpen bij werk waarbij dat mocht, vertel dan hoe. Bijvoorbeeld: “Ik heb een AI-hulpmiddel gebruikt om ideeën voor mijn titel te krijgen.”

Blijf zelf de belangrijkste maker. Denk, schrijf en teken zelf. Zorg dat je het werk dat je inlevert, begrijpt. Als je een volledig AI-antwoord kopieert, kun je het misschien niet uitleggen.

Denk aan de persoon die je pijn kunt doen

Gebruik AI nooit om nepafbeeldingen, -stemmen of -berichten over echte mensen te maken. Gebruik het niet om iemand te misleiden of gemeen te zijn. Iets neps over een klasgenoot kan pijn doen, ook als de maker het een grap noemt.

Zoek steun bij mensen

Een chatbot kan vriendelijk klinken, maar is geen mens of vriend. Hij heeft geen gevoelens en kan niet voor je zorgen zoals mensen dat doen. Praat met een volwassene die je vertrouwt over zorgen, sterke gevoelens of problemen.

Als een hulpmiddel nare, enge of onbeleefde inhoud laat zien, stop dan en sluit het. Vertel het aan een volwassene die je vertrouwt. Je hebt niets verkeerd gedaan door om hulp te vragen.

Belangrijkste punten

  • Gebruik hulpmiddelen die je school of gezin heeft gekozen, met toestemming van een volwassene.
  • Houd vertrouwelijke gegevens en foto’s van mensen uit AI-hulpmiddelen.
  • Vertel hoe AI heeft geholpen en blijf zelf de belangrijkste maker.
  • Gebruik AI nooit om iets neps van echte mensen te maken of iemand pijn te doen.
  • Ga naar een volwassene die je vertrouwt voor steun of als je nare inhoud ziet.

AI en machinaal leren: voorbeelden

5 Walkthroughs

1

Volg een afbeelding door AI

12 stappen
Herken alledaagse AI, begrijp patronen en volg invoer naar uitvoer.
  1. 1
    IntroductieWat gebeurt er achter het scherm?

    Je tablet kan tussen veel foto’s een strandfoto vinden. Hoe bepaalt hij wat hij laat zien? Volg dit voorbeeld om kennis te maken met AI en kijk daarna in het systeem dat het antwoord geeft.

  2. 2
    VoorbeeldHulpmiddelen doen verschillende taken

    Een spraakassistent begrijpt een gesproken verzoek. Tekstvoorspelling stelt een woord voor. Een vertaalhulpmiddel zet een zin om in een andere taal.

    Voor deze taken kan AI worden gebruikt. AI kan in een app werken zonder zichtbaar robotlichaam.

  3. 3
    UitlegHerkennen of maken?

    Een fotohulpmiddel herkent iets in bestaande afbeeldingen. Een chatbot schrijft een nieuw antwoord en een afbeeldingsgenerator maakt een nieuwe afbeelding.

    AI die nieuwe tekst, afbeeldingen of geluiden maakt, heet generatieve AI. Dit zijn verschillende taken die je in alledaagse hulpmiddelen kunt herkennen.

  4. 4
    UitdagingBetekent beweging dat er AI is?

    Speelgoed volgt “ga vooruit en draai dan”. Een foto-app heeft van veel gelabelde afbeeldingen geleerd om boten te vinden. Welke beschrijving laat zien dat er van voorbeelden is geleerd?

    ---reveal---

    De foto-app heeft van gelabelde afbeeldingen geleerd. Het speelgoed volgt bewegingen die een mens heeft ingevoerd. Aan een bewegend lichaam alleen kun je AI niet herkennen.

  5. 5
    UitlegPatronen helpen bij nieuwe afbeeldingen

    AI bootst delen van het menselijke denken na. De meeste alledaagse AI gebruikt machinaal leren: een programma vindt patronen in veel voorbeelden.

    Afbeeldingen met het label “strand” laten vaak zand en zee zien. Het model gebruikt geleerde patronen als het een andere afbeelding tegenkomt.

  6. 6
    KernpuntMensen kiezen de taak

    Mensen bepalen wat het hulpmiddel moet doen en welke voorbeelden het krijgt. Ze bouwen en testen het systeem.

    Het woord “kunstmatig” betekent dat iets door mensen is gemaakt. Ook een verrassend antwoord van een hulpmiddel komt van technologie die mensen hebben ontworpen.

  7. 7
    UitdagingKan een antwoord gevoelens hebben?

    Een fotohulp zegt: “Ik vind je strandfoto’s geweldig!” Vindt die de foto’s geweldig zoals jij dat kunt vinden? Leg uit.

    ---reveal---

    Nee. De fotohulp maakt vriendelijke woorden op basis van geleerde patronen. De hulp heeft geen gevoelens en heeft nooit ervaren hoe het is om van een strand te genieten. De woorden kunnen menselijk klinken zonder een gevoel te beschrijven.

  8. 8
    UitlegVoordat je het hulpmiddel gebruikt

    Het systeem heeft eerst trainingsgegevens nodig, zoals veel gelabelde foto’s. Een lerend programma volgt stappen om patronen te vinden.

    De training levert een model op dat bevat wat is geleerd. Het model is het onderdeel dat wordt gebruikt om iets in een nieuwe foto te herkennen.

  9. 9
    VoorbeeldVerstuur één nieuwe afbeelding

    Je kiest een nieuwe foto en stuurt die naar het model. Die foto is de invoer.

    Het model gebruikt zijn geleerde patronen en geeft “strand” terug. Dat label is de uitvoer. De voorbeelden die eerder voor de training zijn gebruikt, zijn iets anders dan de nieuwe invoer die je zojuist stuurde.

  10. 10
    VerbandGeef de apparatuur een plek

    Een camera maakt een foto; computerchips laten het model werken; een scherm toont het antwoord. Deze tastbare onderdelen zijn hardware.

    Het model kan op je apparaat werken of via internet op computers ver weg. Het scherm toont het resultaat; het scherm herkent het strand niet.

  11. 11
    UitdagingVolg een ander hulpmiddel

    Een spraakhulpmiddel hoort “Pak mijn laarzen in” en schrijft die woorden op het scherm. Noem de invoer, het onderdeel dat geleerde patronen gebruikt en de uitvoer.

    ---reveal---

    De invoer is de opgenomen stem. Het model gebruikt geleerde klank- en woordpatronen. De uitvoer is de geschreven tekst. De microfoon vangt de stem op; hij is niet het model.

  12. 12
    SamenvattingLeg de weg uit

    Mensen bouwen AI-hulpmiddelen voor taken zoals herkennen, suggesties doen en maken. Trainingsvoorbeelden worden geleerde patronen in een model. Als je het hulpmiddel gebruikt, gaat invoer door dat model om uitvoer te maken. Hardware verzamelt, verwerkt en toont de informatie.

2

Leer een model fruit indelen

15 stappen
Kies kenmerken en labels, train stap voor stap en verbind indelen met voorspellingen.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieBereid je indelingstaak voor
  2. 2
    UitlegGeef de groepen een naam
  3. 3
    VoorbeeldProbeer eerst de kleur
  4. 4
    VoorbeeldZoek een bruikbaar kenmerk
  5. 5
    UitdagingKies labels die elkaar uitsluiten
  6. 6
    TipVerzamel meer dan één aanzicht
  7. 7
    UitlegLaat het programma trainen
  8. 8
    VoorbeeldProbeer een plaatje waarvan het model niet heeft geleerd
  9. 9
    UitdagingWat als de labels niet passen?
  10. 10
    VerbandIndelen is één soort voorspelling
  11. 11
    VoorbeeldTel wat er na de woorden kwam
  12. 12
    UitdagingKies je eigen bericht
  13. 13
    TipLuister ook naar de uitvoer
  14. 14
    UitdagingEen nieuwe indelingstaak
  15. 15
    SamenvattingHoud de stappen op volgorde
3

Verbeter een model dat de verkeerde aanwijzing heeft geleerd

12 stappen
Zoek ontbrekende voorbeelden en onbedoelde patronen en bedenk daarna eerlijkere voorbeelden en een nieuwe controle.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieOnderzoek de fouten
  2. 2
    VoorbeeldKijk wat het model heeft gezien
  3. 3
    VoorbeeldOntwar de achtergrond
  4. 4
    UitdagingKies de volgende plaatjes
  5. 5
    KernpuntAantallen en variatie hebben verschillende taken
  6. 6
    UitlegTel de voorbeelden per label
  7. 7
    VoorbeeldKijk verder dan gelijke totaalaantallen
  8. 8
    UitdagingKies een eerlijkere verzameling
  9. 9
    VerbandOneerlijke resultaten kunnen zich herhalen
  10. 10
    KernpuntWie kan de situatie veranderen?
  11. 11
    UitdagingStel het hele plan samen
  12. 12
    SamenvattingGebruik fouten als aanwijzingen
4

Kies tussen een mens en een AI-hulp

10 stappen
Vergelijk hoe mensen en machines leren, weeg een taak af en laat mensen verantwoordelijk blijven voor beslissingen.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieDezelfde voorbeelden, anders leren
  2. 2
    UitlegWat jij meebrengt bij het leren
  3. 3
    VerbandWaar een machine goed in is
  4. 4
    UitdagingGeen van beide antwoorden past
  5. 5
    TipVraag wat de taak nodig heeft
  6. 6
    VoorbeeldVergelijk twee taken voor de klas
  7. 7
    UitdagingBlijf zelf leren
  8. 8
    KernpuntDenk aan de computers erachter
  9. 9
    UitdagingMaak een verantwoorde keuze
  10. 10
    SamenvattingKies een hulp die bij de taak past
5

Maak een afbeelding en controleer een bewering

15 stappen
Scherp een prompt aan, onderzoek AI-uitvoer en kies veilige en eerlijke manieren van gebruik.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieJe werk gaat verder na het antwoord
  2. 2
    UitlegHoe hulpmiddelen die iets maken, werken
  3. 3
    VoorbeeldBegin met een idee
  4. 4
    VoorbeeldVoeg details toe die je kunt controleren
  5. 5
    UitdagingVerbeter een ander verzoek
  6. 6
    KernpuntJe prompt is één invloed
  7. 7
    VoorbeeldControleer een precieze bewering
  8. 8
    TipKijk naar meer dan de datum
  9. 9
    UitlegKan een afbeelding je ogen bedriegen?
  10. 10
    UitdagingHoe kom je erachter?
  11. 11
    TipKies eerst een geschikt hulpmiddel
  12. 12
    UitlegHoud je rol duidelijk
  13. 13
    TipZorg goed voor jezelf
  14. 14
    UitdagingBedenk van begin tot eind hoe je AI goed gebruikt
  15. 15
    SamenvattingStuur, controleer en zorg

AI en machinaal leren: oefenvragen

40 Oefenvragen in 4 sets

Set 1: Zoek patronen en volg een model10 Oefenvragen

Vraag 1 van 10

Een tablet zet Amira’s ingesproken boodschappenlijst om in geschreven woorden. Welke taak voert de AI uit?
  1. Voorstellen wat Amira kan kopen
  2. Spraak omzetten in geschreven tekst
  3. Woorden vertalen naar een andere taal
  4. Een antwoord op Amira’s vraag maken
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
Dit is spraak naar tekst: gesproken woorden worden geschreven tekst op het scherm. Het is geen aanbeveling, want het hulpmiddel schrijft Amira’s eigen lijst op in plaats van dingen voor te stellen om te kopen.

Vraag 2 van 10

Een AI-hulp zegt: “Ik kan niet wachten om je tekening te zien!” Wat vertelt dat je over de AI?
  1. De AI heeft geleerd om zich verheugd te voelen.
  2. De AI begrijpt dat je trots bent op je tekening.
  3. De AI wil met een vriend tekenen.
  4. De AI maakt vriendelijke woorden.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
De AI gebruikt woordpatronen die vriendelijk kunnen klinken. AI heeft geen gevoelens, dus “ik kan niet wachten” betekent niet dat de AI zich verheugd voelt. Jouw gevoelens over de tekening zijn iets anders dan de woorden die een hulpmiddel maakt.

Vraag 3 van 10

Jonah stuurt een foto naar een model, dat “fiets” teruggeeft. Wat is de uitvoer?
  1. Het label “fiets”
  2. De foto die Jonah stuurt
  3. De camera die de foto maakt
  4. De voorbeelden om van te leren
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
De uitvoer is het resultaat dat het model teruggeeft: het label “fiets”. De foto is de invoer omdat die het model in gaat. Een camera helpt die invoer verzamelen, maar is niet het antwoord dat het model geeft.

Vraag 4 van 10

Je deelt speelgoedvoertuigen in bij “auto” en “boot”. Wat is “boot” bij deze indelingstaak?
  1. Een kenmerk van het plaatje
  2. Een verzameling voorbeelden
  3. Een label voor een groep
  4. Een stap in het lerende programma
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
“Boot” is een label omdat het een van de groepen een naam geeft. Een kenmerk is een detail zoals vorm of kleur. De groepsnaam vertelt waar een voorbeeld bij hoort, terwijl de kenmerken beschrijven hoe het eruitziet.

Vraag 5 van 10

Een eenvoudig classificatiemodel heeft alleen de labels “klap” en “fluittoon”. Je laat een trommelslag horen. Welke antwoorden kan het kiezen?
  1. Ofwel “klap” ofwel “fluittoon”
  2. Alleen een nieuw label, “trommel”
  3. Ofwel “trommel” ofwel “geen van beide”
  4. Alleen een nieuw label, “muziek”
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Het classificatiemodel kan alleen antwoorden met de labels waarop het is getraind: “klap” en “fluittoon”. Het kan “trommel” niet toevoegen alleen omdat dat beter zou passen. Je moet zelf het geluid controleren als de keuzes niet passen.

Vraag 6 van 10

In 12 voorbeeldberichten wordt “Goede” zeven keer gevolgd door “morgen”, drie keer door “reis” en twee keer door “nacht”. Wat komt als eerste in de suggesties van dit eenvoudige model?
  1. “Reis”, omdat dit het kortst is
  2. “Nacht”, omdat dit het minst voorkwam
  3. “Morgen”, omdat dit het meest voorkwam
  4. “Morgen”, omdat het model de tijd kent
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
“Morgen” volgt in deze voorbeelden het vaakst op “Goede” en wordt daarom als eerste voorgesteld. Dat patroon vertelt het model niet hoe laat het is. Jij bepaalt nog steeds of de suggestie past bij het bericht dat je wilt sturen.

Vraag 7 van 10

Een eenvoudig model verwart zachte sjaals met handdoeken. Je voegt sjaalplaatjes toe, maar traint niet opnieuw. Wat is er met de geleerde patronen gebeurd?
  1. Ze veranderden toen de foto’s binnenkwamen.
  2. Ze blijven gelijk tot je opnieuw traint.
  3. Ze veranderden na de eerste nieuwe gok.
  4. Ze bevatten nu een nieuw handdoeklabel.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De geleerde patronen van het eenvoudige model blijven gelijk totdat je opnieuw traint. Plaatjes toevoegen aan de verzameling is een voorbereiding op het leren. Een nieuwe gok gebruikt het bestaande model; het model wordt daardoor niet met de toegevoegde plaatjes getraind.

Vraag 8 van 10

Een spraakhulpmiddel leerde van veel stemmen, maar geen daarvan was van een kind. Het mist vaak woorden van kinderen. Welke verandering vult dit gat aan?
  1. Meer opnames van dezelfde volwassenen toevoegen.
  2. Kinderen kortere woorden laten zeggen.
  3. Alleen opnames toevoegen aan een label dat het al goed kent.
  4. Gevarieerde opnames van kinderen toevoegen.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Kinderstemmen ontbreken in de voorbeelden, dus gevarieerde opnames van kinderen vullen dat gat aan. Met meer opnames van volwassenen blijft het gat bestaan. Na het opnieuw trainen kunnen nieuwe opnames van kinderen helpen controleren of het hulpmiddel is verbeterd.

Vraag 9 van 10

Waarom kun jij een huisdier herkennen met meer soorten ervaringen dan een model dat alleen plaatjes gebruikt?
  1. Je verbindt zien, horen en voelen.
  2. Je ziet elk plaatje dat het model ziet.
  3. Je hebt altijd meer voorbeelden nodig dan AI.
  4. Je volgt dezelfde stappen als het programma.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Je verbindt ervaringen zoals een huisdier zien, het horen en zijn vacht aanraken. Een model dat alleen plaatjes gebruikt, heeft van plaatjes geleerd en heeft die ervaringen nooit gehad. Jullie kunnen allebei patronen herkennen, maar leren niet op dezelfde manier.

Vraag 10 van 10

Je leraar staat toe dat AI koppen voor een project voorstelt. Een chatformulier vraagt naar de naam van je school. Je wilt het voltooide project ook zelf kunnen uitleggen. Welk plan past bij al deze wensen?
  1. Vul de naam in, kies een kop en vermeld de hulp.
  2. Laat de naam weg, kopieer het hele project en vermeld de hulp.
  3. Laat de naam weg, kies een kop, schrijf het project en vermeld de hulp.
  4. Vul de naam in, schrijf het project en houd de hulp geheim.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
Houd de naam van je school privé, gebruik de toegestane hulp voor een kop en schrijf werk dat je begrijpt. Vertel daarna hoe AI heeft geholpen. Door AI te vermelden mag je nog niet het hele project kopiëren: de toestemming van je leraar geldt alleen voor hulp bij de kop.
Set 2: Kies voorbeelden en nuttige hulpmiddelen10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Speelgoed volgt bewegingen die jij invoert. Een foto-app heeft geleerd bergen in plaatjes te vinden. Hoe verschillen hun taken?
  1. Beide leerden hun bewegingen van gelabelde plaatjes.
  2. Het speelgoed leerde patronen; de app volgt ingevoerde bewegingen.
  3. Beide hebben een robotlichaam nodig om instructies te gebruiken.
  4. Het speelgoed volgt bewegingen; de app leerde beeldpatronen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Welk onderdeel bevat de patronen die tijdens de training zijn gevonden?
  1. De microfoon
  2. Het model
  3. Het scherm
  4. De camera
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Op elk trainingsplaatje van een lepel en een vork staat grijs metaal. Lepels hebben een holle vorm; vorken hebben tanden. Met welk kenmerk kun je deze voorbeelden scheiden?
  1. De grijze kleur
  2. Het metalen materiaal
  3. De vorm
  4. De achtergrond van het plaatje
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Je getrainde model deelt nieuwe plaatjes van open en gesloten paraplu’s in. Het deelt dichtgevouwen paraplu’s vaak verkeerd in. Wat moet je hierna doen?
  1. Bekijk de voorbeelden en verbeter de zwakke groep.
  2. Blijf het gebruiken omdat de training klaar is.
  3. Noem elke dichtgevouwen paraplu een open paraplu.
  4. Probeer alleen de plaatjes waarvan het al leerde.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een model leerde “kopje” van kopjes op rode matjes en “kom” van kommen op blauwe matjes. Het noemt kopjes op blauwe matjes “kom”. Met welk plan controleer je het waarschijnlijke probleem het best?
  1. Voeg kopjes op rode matjes toe, train opnieuw en probeer kopjes op blauw.
  2. Voeg kopjes op blauwe matjes toe, train opnieuw en probeer de toegevoegde foto’s.
  3. Voeg beide voorwerpen op beide matjes toe, train opnieuw en probeer nieuwe foto’s.
  4. Voeg beide voorwerpen op beide matjes toe en behoud het oude model.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Een huisdierenmodel krijgt 36 hamsterplaatjes en zes schildpadplaatjes. Welk probleem moet je eerst aanpakken?
  1. Er zijn minder voorbeelden van schildpadden.
  2. Er zijn te veel labels voor huisdieren.
  3. Er zijn alleen te weinig hamsterplaatjes.
  4. Er zijn gelijke aantallen in elke groep.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Een kind ontmoet één gevlekte hond en verandert haar idee dat alle honden effen zijn. Wat moet een eenvoudig model doen om te leren van toegevoegde plaatjes van gevlekte honden?
  1. Een sneller scherm zoeken
  2. Een vriendelijkere stem kiezen
  3. Een gok doen zonder te leren
  4. Opnieuw trainen met de nieuwe plaatjes
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Een club wil AI laten kiezen wie een gratis plek op een uitstapje nodig heeft. Het hulpmiddel zou namen van kinderen en gezinsgegevens krijgen. Waarom moeten volwassenen de leiding nemen bij deze beslissing?
  1. AI heeft meer plaatjes nodig om eerlijk te kiezen.
  2. De beslissing raakt mensen en gaat over vertrouwelijke informatie.
  3. De club moet een langere prompt met de namen gebruiken.
  4. Zelfverzekerde uitvoer zou de vraag over eerlijkheid oplossen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Je wilt een afbeelding van een groene papieren draak op een boekenplank. Welke prompt brengt dat idee het duidelijkst over?
  1. “Teken een groene papieren draak die op een boekenplank zit.”
  2. “Teken een draak op een plek met iets in de buurt.”
  3. “Teken iets groens in de stijl die je meestal kiest.”
  4. “Teken de draak die ik me op dit moment voorstel.”
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Een AI-antwoord geeft het jaar waarin een museum opende. Je hebt het jaar nodig voor schoolwerk. Hoe moet je het controleren?
  1. Vraag dezelfde chatbot het antwoord twee keer te herhalen.
  2. Vertrouw het als de volledige naam van het museum erin staat.
  3. Kies de datum die in het langere antwoord staat.
  4. Gebruik de website van het museum en een betrouwbaar boek.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 3: Zoek uit wat er misging10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Een maker trainde een AI om papieren vliegtuigjes te herkennen uit gelabelde plaatjes. Wie koos wat de AI moest leren herkennen?
  1. De camera die elk plaatje maakte
  2. Het model nadat het zijn eerste plaatje zag
  3. De mensen die het hulpmiddel ontwierpen
  4. Het scherm dat de labels toonde
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Wat doet generatieve AI?
  1. Voorbeelden opslaan in een camera
  2. Alleen je ingevoerde lijst met bewegingen volgen
  3. Elk feit controleren met een officieel boek
  4. Nieuwe tekst, afbeeldingen of geluiden maken
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Lina wil speelgoedauto’s en -treinen indelen. Haar labels zijn “rood speelgoed” en “auto”, en een treinplaatje heeft het label “auto”. Beide soorten zijn er in rood en groen. De auto’s hebben vier wielen; de treinen hebben er veel. Hoe moet ze haar groepen en voorbeelden verbeteren?
  1. Behoud “rood speelgoed” en “auto”, verbeter het treinlabel en vergelijk aantallen wielen.
  2. Gebruik “auto” en “trein”, verbeter het treinlabel en vergelijk aantallen wielen.
  3. Gebruik “auto” en “trein”, behoud het treinlabel en vergelijk aantallen wielen.
  4. Gebruik “auto” en “trein”, verbeter het treinlabel en vergelijk kleuren.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Een muziekhulpmiddel blijft muziek voorstellen die lijkt op de liedjes die je al hebt afgespeeld. Wat kun je doen om een andere soort te proberen?
  1. Zelf een andere soort zoeken en kiezen.
  2. Dezelfde liedjes afspelen om een nieuwe soort af te dwingen.
  3. Elke suggestie overnemen om het oude patroon te verwijderen.
  4. Wachten tot het je wensen leert zonder nieuwe keuzes.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een model zag rugzakken alleen van voren. Je kunt 18 plaatjes toevoegen. Welke verzameling geeft het de nuttigste nieuwe variatie?
  1. 18 kopieën van één bekend plaatje van voren
  2. 18 beelden van voren van dezelfde rugzak op één plek
  3. 18 beelden van voren van verschillende rugzakken bij fel licht
  4. 18 verschillende rugzakken gezien van verschillende kanten
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Twee spraaklabels hebben elk 25 opnames. Elke opname is van volwassenen in één kamer. Het model heeft moeite met kinderen in andere kamers. Wat is de beste verbetering?
  1. Houd beide aantallen gelijk en kopieer de opnames van volwassenen.
  2. Voeg bij beide labels gevarieerde kinderstemmen en kamers toe.
  3. Voeg kinderen toe aan het ene label en volwassenen aan het andere.
  4. Geef beide labels een andere naam zonder de opnames te veranderen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Je opdracht is om te oefenen met uitleggen hoe een zaadje groeit. Hoe kan een toegestaan AI-hulpmiddel helpen terwijl je de belangrijkste leertaak zelf blijft doen?
  1. Schrijf de uitleg en vraag het om de spelling te controleren.
  2. Vraag het de uitleg te schrijven en schrijf die netjes over.
  3. Vraag het om een uitleg en verander alleen de titel.
  4. Lever de uitleg in nadat je die snel hebt gelezen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Het dierenverhaal van een chatbot is leuk, maar veel te lang voor een jonger kind. Welk verzoek pakt de problemen met zowel de lengte als de lezer het best aan?
  1. “Behoud elk woord en voeg meer spannende gebeurtenissen toe.”
  2. “Maak het serieuzer en gebruik moeilijkere woorden.”
  3. “Maak er vier korte zinnen van voor een kind van 6 jaar.”
  4. “Vertel een ander verhaal zonder je schrijfstijl te veranderen.”
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Een mededeling voor een park die met AI is gemaakt, zegt dat huisdieren zijn toegestaan, laat alleen oudere kinderen zien en gebruikt heel moeilijke woorden. De officiële regels van het park verbieden huisdieren en een betrouwbare bezoekersgids bevestigt dat. Je hebt een mededeling voor alle kinderen nodig. Hoe moet je die aanpassen?
  1. Behoud de bewering over huisdieren, laat jongere kinderen zien en gebruik eenvoudige woorden.
  2. Verbeter de bewering over huisdieren, laat alleen oudere kinderen zien en gebruik eenvoudige woorden.
  3. Verbeter de bewering over huisdieren, laat jongere kinderen zien en behoud de moeilijke woorden.
  4. Verbeter de bewering over huisdieren, laat jongere kinderen zien en gebruik eenvoudige woorden.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Een chatbot laat je enge inhoud zien. Wat moet je doen?
  1. Blijf lezen totdat de chatbot uitleg geeft.
  2. Sluit de chatbot en vertel het aan een volwassene die je vertrouwt.
  3. Vraag alleen de chatbot om hulp met je gevoelens.
  4. Deel de inhoud met de groepschat van je klas.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 4: Bedenk, leg uit en controleer10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Een tekenapp raadt wat je tekent. De maker zegt dat de app lijnen vergelijkt met gelabelde tekeningen. Een tweede app maakt patronen door een regel te herhalen die jij invoert. Wat ondersteunt de conclusie dat de eerste app AI gebruikt?
  1. De geleerde patronen die de maker beschrijft.
  2. Het vermogen om afbeeldingen te maken, dat beide apps hebben.
  3. Het scherm en de knoppen, die de tweede app ook heeft.
  4. De herhaalde regel die je vóór het tekenen invoert.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Sommige opnames van bellen kregen ten onrechte het label “klap”. Je verbetert de labels in een eenvoudig trainingshulpmiddel. Wat moet er gebeuren voordat je het aangepaste model kunt controleren?
  1. Hetzelfde oude model met een luidere luidspreker proberen.
  2. Een nieuw scherm toevoegen om de antwoorden te tonen.
  3. Opnieuw trainen met de verbeterde voorbeelden.
  4. De titel van het model veranderen in “Betere geluiden”.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Een geluidshulpmiddel neemt een fluittoon op, geeft de opname aan zijn model en toont “fluittoon”. Waar gebeurt de herkenning?
  1. In het scherm, dat het resultaat toont
  2. In het model, dat geleerde patronen gebruikt
  3. In de microfoon, die het geluid opvangt
  4. In de opname, die de invoer bevat
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Een model dat houdingen indeelt, kent “staan” en “zitten”. Het geeft een knielende houding het label “zitten”. Je wilt dat het model knielen ook herkent. Welk volledig plan past bij dat doel?
  1. Voeg knielplaatjes toe aan “zitten”, train en probeer nieuwe houdingen.
  2. Maak “knielen”, kopieer zitvoorbeelden ernaartoe en train.
  3. Maak “knielen”, voeg gevarieerde voorbeelden toe, train en probeer nieuwe houdingen.
  4. Maak “knielen”, voeg gevarieerde voorbeelden toe en behoud het model.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Tekstvoorspelling stelt “Geachte directeur” voor aan het begin van een berichtje aan je neef of nicht. Wat moet je doen?
  1. Gebruik een begroeting die bij je neef of nicht past.
  2. Behoud de begroeting omdat het model die als eerste koos.
  3. Verander de naam van je neef of nicht zodat die erbij past.
  4. Verstuur het bericht twee keer om de voorspelling te verbeteren.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Een model voor vormen geeft een blad het label “driehoek”. Eva zegt: “Bij dit blad past geen driehoek en geen vierkant.” Welk verschil laat dit zien?
  1. Eva kan niet van voorbeelden leren, maar het model wel.
  2. Het model begrijpt bladeren beter dan Eva.
  3. Eva en het model moeten altijd dezelfde labels kiezen.
  4. Eva kan merken wanneer de aangeboden groepen niet passen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Je klas moet oefenen met het schrijven van een uitnodiging en kiezen wie één overgebleven plek op een uitstapje krijgt. Een goedgekeurd AI-hulpmiddel biedt aan de uitnodiging te schrijven en kinderen op volgorde te zetten met behulp van gezinsgegevens. Welk plan past het best bij beide taken?
  1. Gebruik AI-uitnodigingen; laat volwassenen kiezen zonder gezinsgegevens te versturen.
  2. Schrijf zelf uitnodigingen; laat volwassenen kiezen zonder gezinsgegevens te versturen.
  3. Schrijf zelf uitnodigingen; stuur gegevens naar AI om de plek te laten toewijzen.
  4. Gebruik AI-uitnodigingen; stuur gezinsgegevens naar AI om de plek te laten toewijzen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Twee dezelfde prompts leveren bij een chatbot verschillende eindes van een verhaal op. Hoe kan dat?
  1. De chatbot leest elke keer hetzelfde vaste einde uit een boek.
  2. De chatbot leerde tussen de twee verzoeken een nieuw gevoel.
  3. De chatbot bouwt eindes op uit geleerde woordpatronen.
  4. De chatbot gebruikte de training niet meer bij de tweede prompt.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Een AI-antwoord over een brug geeft een verkeerde datum maar noemt de juiste rivier. Twee betrouwbare bronnen bevestigen de verbetering. Je hebt een kort verslag nodig. Wat moet je hierna doen?
  1. Verander de datum en vertrouw alle overige beweringen.
  2. Behoud beide versies van de datum om evenwichtig te klinken.
  3. Gebruik de langere versie omdat die meer details bevat.
  4. Controleer de overige beweringen, verbeter fouten en verkort het verslag.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Een toegestaan AI-hulpmiddel stelt labels voor op je kaart van een verzonnen eiland. Een vriend biedt een foto van een klasgenoot aan om een nepontdekkingsreiziger te maken. Welk plan houdt rekening met eerlijkheid en vriendelijkheid?
  1. Behoud de verzonnen kaart, gebruik de foto niet en vermeld de hulp van AI.
  2. Gebruik de foto, vermeld de hulp van AI en noem het een verzonnen ontdekkingsreiziger.
  3. Gebruik de foto niet, kopieer een hele kaart en zeg dat al het werk van jou is.
  4. Gebruik de foto privé, behoud je kaart en verberg de hulp van AI.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp

Kernbegrippen

53 Kernbegrippen, elk met een definitie

A

Aanbevelingssysteem
Een aanbevelingssysteem stelt dingen voor die je misschien leuk vindt, met behulp van patronen in de keuzes van mensen.
Een aanbevelingssysteem stelt na je eerdere boekkeuzes nog een boek over de ruimte voor.
Afbeeldingsgenerator
Een afbeeldingsgenerator maakt nieuwe afbeeldingen met behulp van patronen die zijn geleerd uit afbeeldingen en beschrijvingen.
Een afbeeldingsgenerator tekent de zilveren boom die je beschrijft.
Algoritme
Een algoritme is een reeks stappen die een computer volgt om een taak uit te voeren.
Het lerende programma volgt een algoritme om patronen te vinden.

B

Betrouwbare bron
Een betrouwbare bron geeft informatie waarop je voor het onderwerp kunt vertrouwen, zoals een officiële website of een gecontroleerd boek.
Je gebruikt de eigen website van een museum als betrouwbare bron over zijn tentoonstellingen.

C

Chatbot
Een chatbot is een computerprogramma waarmee je praat door te typen of te spreken; een AI-chatbot maakt antwoorden.
Je vraagt een chatbot om een idee voor de naam van een verzonnen eiland.
Classificatiemodel
Een classificatiemodel deelt informatie in met labels die het tijdens de training heeft geleerd.
Je classificatiemodel kiest “open” of “dicht” voor een parapluplaatje.

D

Datacentrum
Een datacentrum is een gebouw vol computers, waaronder computers waarop grote AI-systemen kunnen werken.
Het datacentrum gebruikt elektriciteit om zijn computers te laten werken.
Door AI gemaakte inhoud
Door AI gemaakte inhoud is tekst, afbeeldingen of geluiden die door een AI-hulpmiddel zijn gemaakt en die verzonnen dingen kunnen beschrijven.
Bij de afbeelding van een vliegende walvis staat een label dat zegt dat het door AI gemaakte inhoud is.

E

Een prompt aanscherpen
Een prompt aanscherpen betekent dat je details verandert nadat je een resultaat hebt gecontroleerd, zodat de prompt je doel beter beschrijft.
Een prompt aanscherpen kan betekenen dat je de lezer of de stijl van de afbeelding noemt.
Eerlijk zijn over hulp van AI
Eerlijk zijn over hulp van AI betekent dat je duidelijk vertelt hoe AI heeft geholpen met werk dat je als je eigen werk laat zien.
Eerlijk zijn over hulp van AI betekent ook dat je vertelt dat AI je postertitel heeft voorgesteld.
Ervaring
Een ervaring is iets wat je meemaakt en waarvan je kunt leren met je zintuigen en je begrip.
Door met een hond te spelen, krijg je meer ervaring dan door een plaatje van een hond te zien.
Evenwichtige gegevens
Evenwichtige gegevens hebben voor elk label ongeveer evenveel voorbeelden.
Je evenwichtige gegevens bevatten 24 opnames van een bel en 24 opnames van een klap.

F

Feiten controleren
Feiten controleren betekent dat je een bewering vergelijkt met betrouwbare informatie om fouten te vinden en te verbeteren.
Door feiten te controleren ontdek je dat de chatbot de verkeerde openingsdatum gaf.

G

Gegevens
Gegevens zijn informatie, zoals afbeeldingen, geluiden, woorden of getallen, waarmee een computer kan werken.
Opgenomen vogelgeluiden zijn gegevens voor een hulpmiddel dat geluiden leert herkennen.
Gegevensverzameling
Een gegevensverzameling is een verzameling voorbeelden, zoals plaatjes die zijn verzameld voor een leeractiviteit.
Je gegevensverzameling bevat plaatjes van verschillende soorten hoeden.
Gelabelde gegevens
Gelabelde gegevens zijn voorbeelden die zijn gekoppeld aan de juiste namen van hun groepen.
In je gelabelde gegevens is elk dierenplaatje gekoppeld aan de naam van zijn groep.
Generatieve AI
Generatieve AI maakt nieuwe tekst, afbeeldingen of geluiden met behulp van patronen die tijdens de training zijn geleerd.
Generatieve AI kan een afbeelding maken van een verzonnen vliegende boot.

H

Hardware
Hardware is de tastbare computerapparatuur die informatie verzamelt, programma’s laat werken of resultaten toont.
De microfoon, chips en het scherm van de tablet zijn hardware.
Herkenning
Herkenning betekent vaststellen wat iets is, zoals een stem of een voorwerp op een afbeelding.
Een telefoon gebruikt gezichtsherkenning om zijn eigenaar te herkennen.
Hulpmiddel zonder programmeercode
Met een hulpmiddel zonder programmeercode kun je een model trainen of gebruiken zonder zelf computercode te schrijven.
Je zet voorbeelden in een hulpmiddel zonder programmeercode en start de training.

I

Invoer
Invoer is informatie die je aan een model geeft als je het gebruikt, zoals een plaatje of een gesproken verzoek.
Je opgenomen fluittoon is de invoer voor een geluidsmodel.

K

Kenmerk
Een kenmerk, of eigenschap, is een detail van een voorbeeld dat je kunt opmerken, zoals vorm, grootte of kleur.
De kromme vorm is een nuttig kenmerk om een banaan te herkennen.
Kunstmatige intelligentie (AI)
Kunstmatige intelligentie, of AI, is een computersysteem dat taken uitvoert waarvoor meestal menselijk denkvermogen nodig is.
AI kan spraak herkennen of een antwoord op je vraag maken.

L

Label
Een label noemt de groep waartoe een voorbeeld behoort, zoals “hoed” of “schoen”.
Je geeft het plaatje van een laars het label “schoen”.
Lerend programma
Een lerend programma is computersoftware die patronen vindt in trainingsvoorbeelden.
Het lerende programma doorloopt opnames om een geluidsmodel te bouwen.

M

Machinaal leren
Machinaal leren is een manier waarop computers patronen leren uit voorbeelden.
Machinaal leren helpt een hulpmiddel om tekeningen te herkennen op basis van gelabelde voorbeelden.
Menselijk leren
Menselijk leren betekent dat je ervaringen probeert te begrijpen en ze verbindt met wat je weet.
Vragen waarom ijs smelt is onderdeel van menselijk leren.
Menselijk oordeel
Menselijk oordeel betekent dat je begrip en zorg gebruikt om keuzes af te wegen en te bepalen wat bij een situatie past.
Om een eerlijke manier te kiezen om beurten te verdelen, is menselijk oordeel nodig.
Model
Een model bevat de patronen die tijdens de training zijn geleerd en gebruikt die om resultaten te maken.
Het model geeft een label als je het een nieuw plaatje laat zien.

O

Onbedoeld patroon
Een onbedoeld patroon is een aanwijzing die een model kan leren zonder dat dit de bedoeling is, zoals een achtergrond die bij één label voorkomt.
Gras achter elke hond zorgt voor een onbedoeld patroon in de plaatjes.
Oneerlijke AI
Oneerlijke AI werkt voor sommige mensen of groepen slechter, of behandelt hen slechter, dan anderen.
Een spraakhulpmiddel dat woorden van kinderen steeds mist, kan oneerlijke AI zijn.
Onevenwichtige gegevens
Bij onevenwichtige gegevens hebben sommige labels veel meer voorbeelden dan andere, of ontbreekt een groep.
Dertig kattenplaatjes en drie konijnenplaatjes vormen onevenwichtige gegevens.
Opnieuw trainen
Opnieuw trainen betekent dat je nog een keer traint met veranderde voorbeelden om een aangepast model te krijgen.
Je begint opnieuw te trainen nadat je de door elkaar gehaalde labels van plaatjes hebt verbeterd.

P

Patroon
Een patroon is iets wat zich herhaalt, zoals een vorm die voorkomt in veel plaatjes met hetzelfde label.
Een model vindt misschien een patroon van kromme vormen in bananenplaatjes.
Prompt
Een prompt is de vraag of instructie die je aan een AI-hulpmiddel geeft om te beschrijven wat je wilt.
Je prompt vraagt om een kort gedicht over een regenachtige speelplaats.

S

Spraak naar tekst
Spraak naar tekst is een hulpmiddel dat gesproken woorden omzet in geschreven woorden op een scherm.
Je gebruikt spraak naar tekst om een herinnering op te schrijven door die hardop uit te spreken.
Suggestie
Een suggestie is een idee dat een hulpmiddel voorstelt en dat je kunt overnemen, veranderen of negeren.
Je negeert een woordsuggestie die niet bij je vriendelijke bericht past.

T

Taalmodel
Een taalmodel leert van geschreven tekst en voorspelt woorden om stukje voor stukje tekst op te bouwen.
Een taalmodel maakt een ander einde voor je prompt voor een verhaal.
Tekenraadspel
Een tekenraadspel gebruikt patronen uit gelabelde tekeningen om te raden wat je tekent.
Het tekenraadspel raadt “zon” nadat je een paar stralen hebt toegevoegd.
Tekstvoorspelling
Tekstvoorspelling stelt woorden voor terwijl je typt, met behulp van patronen die uit geschreven tekst zijn geleerd.
Tekstvoorspelling stelt misschien “verjaardag” voor nadat je “Fijne” hebt getypt.
Toestemming
Toestemming betekent dat je iets mag doen van de persoon die verantwoordelijk is voor de regel.
Je vraagt je leraar om toestemming om het AI-hulpmiddel van de school te gebruiken.
Training
Training is de stap waarin een lerend programma patronen in voorbeelden vindt en een model bouwt.
Na het verzamelen van plaatjes begin je met de training om het classificatiemodel te bouwen.
Trainingsgegevens
Trainingsgegevens zijn de verzameling voorbeelden die een lerend programma gebruikt om patronen te vinden.
Gelabelde fietsplaatjes worden trainingsgegevens voor een afbeeldingsmodel.

U

Uitvoer
Uitvoer is het resultaat dat een model teruggeeft, zoals een label, een suggestie of een nieuwe afbeelding.
Het woord “fluittoon” op het scherm is de uitvoer van het model.

V

Variatie
Variatie betekent dat je verschillende soorten voorbeelden, aanzichten of omstandigheden in je trainingsgegevens hebt.
Plaatjes van verschillende kanten voegen variatie toe aan je tasvoorbeelden.
Verantwoordelijkheid
Verantwoordelijkheid betekent dat je aanspreekbaar bent op een keuze en zorg draagt voor wat erdoor gebeurt.
De volwassene neemt de verantwoordelijkheid voor het controleren van de uiteindelijke beslissing.
Vertaalhulpmiddel
Een vertaalhulpmiddel zet woorden of zinnen om van de ene taal naar een andere taal.
Een vertaalhulpmiddel zet “Hallo” om in het Spaanse “Hola”.
Vertrouwelijke informatie
Vertrouwelijke informatie bestaat onder andere uit gegevens die je moet beschermen, zoals je adres, wachtwoorden en schoolnaam.
Je houdt vertrouwelijke informatie uit de prompt voor een verhaal.
Volwassene die je vertrouwt
Een volwassene die je vertrouwt is iemand bij wie je terechtkunt voor hulp, zorg en advies.
Je vertelt het aan een volwassene die je vertrouwt als een antwoord van een chatbot je van streek maakt.
Voorbeeld
Een voorbeeld is één ding waarvan een computer leert, zoals één gelabeld plaatje of één gelabelde opname.
Eén foto van een open paraplu is een voorbeeld in je verzameling.
Vooringenomenheid
Vooringenomenheid betekent oneerlijke resultaten die samenhangen met de gegevens van een AI-hulpmiddel of de manier waarop mensen het hebben gebouwd.
Als kinderstemmen ontbreken in de training, kan dat leiden tot vooringenomenheid in een spraakhulpmiddel.
Voorspelling
Een voorspelling is de beste schatting van een model over iets nieuws, gebaseerd op geleerde patronen.
De voorspelling “bal” verschijnt voordat je klaar bent met het tekenen van de cirkel.

Z

Zekerheidsscore
Een zekerheidsscore laat zien hoe sterk een model een schatting verkiest; ook een schatting die heel zeker lijkt, kan fout zijn.
Het hulpmiddel toont een hoge zekerheidsscore, maar je controleert het label nog steeds.

Over deze les

Door StudeliFout melden

Maak je eigen Studiemateriaal

Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.

Aan de slag