Programmeren en debuggen
Begin hierProgrammeer een vloerrobot of een sprite op het scherm met een reeks commando’s, voorspel wat die doet en spoor programmeerfouten op en verhelp ze.
4 leerdoelen
- 1.Geef een robot of sprite commando’s in de juiste volgorde
- 2.Voorspel wat een programma doet
- 3.Spoor programmeerfouten op en verhelp ze
- 4.Bedenk, bouw en test je eigen programma