Onderdelen van een computer
Benoem de onderdelen van een computersysteem, leg invoer, verwerking, uitvoer en opslag uit en herken computers die verborgen zitten in alledaagse voorwerpen.
Basisschool Digitale Geletterdheid omvat computervaardigheden, programmeren, informatievaardigheden, mediawijsheid, en digitaal burgerschap vanaf groep 3.
Benoem de onderdelen van een computersysteem, leg invoer, verwerking, uitvoer en opslag uit en herken computers die verborgen zitten in alledaagse voorwerpen.
Programmeer een vloerrobot of een sprite op het scherm met een reeks commando’s, voorspel wat die doet en spoor programmeerfouten op en verhelp ze.
Houd je persoonsgegevens privé, gebruik sterke wachtwoorden, wees vriendelijk online en weet wanneer en hoe je het vertelt aan een volwassene die je vertrouwt.
Benoem de onderdelen van een computersysteem, leg invoer, verwerking, uitvoer en opslag uit en herken computers die verborgen zitten in alledaagse voorwerpen.
Programmeer een vloerrobot of een sprite op het scherm met een reeks commando’s, voorspel wat die doet en spoor programmeerfouten op en verhelp ze.
Houd je persoonsgegevens privé, gebruik sterke wachtwoorden, wees vriendelijk online en weet wanneer en hoe je het vertelt aan een volwassene die je vertrouwt.
Leer blind typen, gebruik een muis, touchpad en aanraakscherm, sla bestanden op in mappen, geef ze een naam en vind ze terug, en gebruik gewone hulpmiddelen om een eenvoudig document te schrijven, te bewerken en te…
Gebruik tellussen en oneindige lussen in een blokkentaal om programma’s korter te maken en herhalende patronen te tekenen of te animeren.
Maak blokprogramma’s die reageren op gebeurtenissen en met als-dan-anders kiezen tussen acties, bijvoorbeeld in een eenvoudig spel of een quiz.
Houd je persoonsgegevens privé, gebruik sterke wachtwoorden, wees vriendelijk online en weet wanneer en hoe je het vertelt aan een volwassene die je vertrouwt.
Ontwerp presentaties en bewerk afbeeldingen voor een bepaalde doelgroep, en gebruik afbeeldingen volgens de wet met licenties en naamsvermelding.
Programmeer een microcontroller of robotbouwpakket zodat het reageert op knoppen en sensoren en lampjes, geluiden en motoren bestuurt.
Gebruik variabelen voor scores, klokken en invoer van de speler, en leg uit hoe de waarde van een variabele verandert terwijl een programma draait.
Beheer bestanden en bestandsformaten, comprimeer en deel ze, communiceer duidelijk en beleefd via e-mail en werk samen in gedeelde documenten met versiegeschiedenis.
Vergelijk hoe het dagelijks leven veranderde door computers, vertel waar mensen en computers elk het beste in zijn, maak kennis met de mensen die technologie ontwerpen en ontdek waarom die voor iedereen bruikbaar moet…
Beheer je digitale voetafdruk en je privacyinstellingen, ken je privacyrechten over je persoonsgegevens en ga om met online conflicten, misinformatie en schermtijd.
Programmeer een microcontroller of robotbouwpakket zodat het reageert op knoppen en sensoren en lampjes, geluiden en motoren bestuurt.
Herken AI in alledaagse hulpmiddelen, train een eenvoudig model door gelabelde voorbeelden in te delen, ontdek hoe nieuwe of oneerlijke voorbeelden de antwoorden veranderen, vergelijk hoe mensen en machines leren en…
Maak je eigen Studiemateriaal
Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.