- Leren
- Wiskunde
- Rekenen voor 6 tot 7 jaar
- Vlakke figuren en ruimtefiguren
Vlakke figuren (2D) en ruimtefiguren (3D): zijden, hoekpunten, vlakken en ribben
Groep 3Les 4 van 6 in Cursus Rekenen voor 6 tot 7 jaar
Wat je leert
- Leer het verschil tussen vlakke figuren die je kunt tekenen en ruimtefiguren die je kunt vasthouden. Ontdek ook welke eigenschappen bepalen hoe een figuur heet.
- Vlakke figuren en ruimtefigurenHoud een vlakke figuur (2D) en een ruimtefiguur (3D) uit elkaar en gebruik voor elk de juiste naam.
- Waaraan je een figuur herkentOntdek de regels die bepalen hoe een figuur heet. Herken ook dingen zoals kleur, grootte en stand die de naam nooit veranderen.
- Vlakke figuren en ruimtefiguren
- Tel de zijden en hoekpunten van vlakke figuren, houd rechte en gebogen zijden uit elkaar en benoem driehoeken, vierhoeken en figuren met meer zijden.
- Tel zijden en hoekpuntenTel nauwkeurig de zijden en hoekpunten van een vlakke figuur en houd figuren met rechte zijden en figuren met gebogen zijden uit elkaar.
- Driehoeken en vierhoekenBenoem driehoeken en vierhoeken en houd vierkanten, rechthoeken en andere vierhoeken uit elkaar met behulp van hun zijden en hoeken.
- Figuren met vijf of meer zijdenBenoem vijfhoeken, zeshoeken, achthoeken en andere veelhoeken door hun zijden te tellen, ook als de figuren er anders uitzien dan je gewend bent.
- Tel zijden en hoekpunten
- Tel de vlakken, ribben en hoekpunten van ruimtefiguren. Benoem kubussen, prisma’s, piramides, bollen, cilinders en kegels aan de hand van wat je telt en ziet.
- Vlakken, ribben en hoekpuntenLeer de woorden vlak, gebogen oppervlak, ribbe en hoekpunt. Tel ze bij een ruimtefiguur, ook de delen die je niet kunt zien.
- Kubussen en andere prisma’sBenoem en beschrijf kubussen, balken en andere prisma’s en tel hun vlakken, ribben en hoekpunten.
- PiramidesBenoem piramides met een vierkant en een driehoekig grondvlak, tel hun onderdelen en houd een piramide en een prisma uit elkaar.
- Bollen, cilinders en kegelsBeschrijf ruimtefiguren met gebogen oppervlakken aan de hand van hun platte vlakken, gebogen oppervlakken, ribben en hoekpunten.
- Vlakken, ribben en hoekpunten
- Herken vlakke figuren en ruimtefiguren in alledaagse dingen, leg uit hoe hun vorm helpt bij het gebruik en sorteer figuren volgens één of twee regels.
- Vormen in alledaagse voorwerpenBenoem de ruimtefiguren van dingen om je heen, zoek er vlakke figuren op en leg uit waarom sommige vormen rollen, te stapelen zijn of schuiven.
- Sorteer figuren volgens één regelKies een sorteerregel, verdeel figuren in groepen die er wel of niet aan voldoen en ontdek de regel bij groepen die al zijn gesorteerd.
- Sorteer volgens twee regels en vergelijk figurenSorteer figuren met twee regels tegelijk in een Venndiagram of een Carrolldiagram. Beschrijf ook wat bij twee figuren hetzelfde en wat verschillend is.
- Vormen in alledaagse voorwerpen
Vlakke figuren en ruimtefiguren: uitleg
1Vlakke figuren, ruimtefiguren en hun namen
Kijk naar een tekening van een bal naast een echte bal. Ze helpen je op verschillende manieren over vormen na te denken. Je leert welke namen vlakke figuren beschrijven en welke namen hele ruimtefiguren. Daarna draai je figuren, verander je hun kleur en controleer je door welke regels hun naam hetzelfde blijft.
1.1 Een vlakke figuur of een hele ruimtefiguur?
Je kunt een cirkel tekenen en een bal vasthouden. De cirkel en de bal hebben met elkaar te maken, maar ze hebben verschillende figuurnamen.
Figuren die je kunt tekenen
Een vlakke figuur, of 2D-figuur, heeft lengte en breedte. Hij heeft geen dikte. Een cirkel, driehoek, vierkant en rechthoek zijn vlakke figuren. Je kunt hun omtrek op een bladzijde met je vinger volgen.
Een ruimtefiguur, of 3D-figuur, neemt ruimte in. Hij heeft lengte, breedte en hoogte. Je kunt een ruimtefiguur omdraaien en een ander deel bekijken. Een bal, een doos en een blik zijn ruimtefiguren.
Een uitgeknipte papieren figuur is een heel klein beetje dik, dus het papier zelf is een ruimtefiguur. Als je de vorm een driehoek noemt, kijk je naar de vlakke omtrek.
Geef de hele figuur een naam
Een bal heeft de vorm van een bol. Een dobbelsteen heeft de vorm van een kubus. Een ontbijtgranendoos heeft de vorm van een balk.
De vlakke figuur op een voorwerp kan een andere naam hebben. Elk plat oppervlak van een kubus is een vierkant. De bovenkant van een blik is een cirkel. Zeg “vierkant” voor die vlakke figuur en “kubus” voor de hele ruimtefiguur.
| Hele ruimtefiguur | Vlakke figuur die je erop kunt vinden |
|---|---|
| Kubus | Vierkant |
| Balk | Rechthoek |
| Cilinder, zoals een blik | Cirkel |
Sorteer een kleine verzameling
Stel je een tekening van een cirkel, een tekening van een vierkant, een voetbal, een ontbijtgranendoos en een soepblik voor.
- Kijk naar de tekeningen van de cirkel en het vierkant. Elke tekening laat een vlakke figuur zien.
- Kijk naar de bal, de doos en het blik. Elk is een ruimtefiguur.
- Tel de groepen. Er zijn 2 vlakke figuren en 3 ruimtefiguren.
Noem de hele bal geen cirkel. Een cirkel is een vlakke ronde figuur; een bol is de hele ronde ruimtefiguur.
Bekijk een afbeelding van een ruimtefiguur
Een tekening kan een ruimtefiguur laten zien, ook al is de bladzijde plat. Lijnen lopen schuin naar achteren om diepte te laten zien. Stippellijnen kunnen ribben laten zien die achter de ruimtefiguur verborgen zijn.
Als een afbeelding een doos laat zien, benoem je de figuur die je ziet. De afbeelding laat een balk zien. Je kunt je voorstellen dat je die doos omdraait om de achter- en onderkant te zien.
Belangrijkste punten
- Een 2D-figuur is vlak; een 3D-figuur neemt ruimte in.
- Benoem de hele ruimtefiguur en de vlakke figuren erop apart.
- Een afbeelding op papier kan een ruimtefiguur laten zien.
1.2 De regels achter een figuurnaam
Een driehoek kan heel klein, enorm, groen of blauw zijn. Kijk naar de zijden om te bepalen of het een driehoek is.
Controleer de regels
Een driehoek is gesloten en heeft precies 3 rechte zijden. Gesloten betekent dat de zijden rondom op elkaar aansluiten. Er zijn geen openingen. Recht betekent dat een zijde niet buigt.
Deze regels heten bepalende eigenschappen. Een figuur moet die eigenschappen hebben om de naam te krijgen. Je kunt vragen: “Sluiten de zijden op elkaar aan?” en “Zijn alle 3 de zijden recht?”
Een open tekening met 3 rechte lijnen is geen driehoek. Een tekening met 2 rechte zijden en een gebogen deel is ook geen driehoek. Elke tekening voldoet niet aan één regel voor een driehoek.
Draai en controleer opnieuw
Draai een driehoek totdat hij naar beneden wijst. De zijden sluiten nog steeds op elkaar aan. Hij heeft nog steeds 3 rechte zijden en is dus nog steeds een driehoek.
Een driehoek heeft geen gelijke zijden of een platte onderkant nodig. Een lange, smalle driehoek voldoet aan dezelfde regels als een brede.
Een vierkant houdt zijn naam als het op een hoekpunt staat. Misschien hoor je iemand die figuur een “ruit” noemen. Dat klopt ook, maar het blijft een vierkant. Als je de bladzijde schuin houdt, kun je de zijden en hoeken misschien beter zien.
Dingen die kunnen veranderen
Kleur, grootte, materiaal en stand veranderen de naam van een figuur niet. Dikke potloodlijnen veranderen de naam ook niet. Een rood houten vierkant en een blauw papieren vierkant voldoen aan dezelfde regels voor een vierkant.
Bekijk nu deze tekeningen:
- Een rode driehoek die naar beneden wijst: de zijden sluiten op elkaar aan en alle 3 zijn recht. Het is een driehoek.
- Drie rechte lijnen met een opening: de omtrek is open. Het is geen driehoek.
- Twee rechte zijden die door een gebogen lijn zijn verbonden: de omtrek is gesloten, maar één deel buigt. Het is geen driehoek.
- Een lange, smalle driehoek: de zijden sluiten op elkaar aan en alle 3 zijn recht. Het is een driehoek.
Teken volgens de regels
Teken 3 rechte zijden die samen een gesloten figuur vormen. Begin bij een hoekpunt en volg de omtrek. Controleer of je bij het begin terugkomt zonder een opening over te steken.
Jouw driehoek ziet er misschien anders uit dan die van een vriend of vriendin. Beide tekeningen zijn goed als ze allebei aan de regels voor een driehoek voldoen.
Belangrijkste punten
- Bepalende eigenschappen zijn de regels voor de naam van een figuur.
- Een driehoek is gesloten en heeft precies 3 rechte zijden.
- Kleur, grootte, materiaal en draaien veranderen de naam van een figuur niet.
- Controleer een gedraaide figuur aan de hand van de regels.
2Tel en benoem vlakke figuren
Sommige figuren hebben een rechte omtrek, bij andere buigt de omtrek. Je gaat de omtrek volgen, zijden en hoeken tellen en daarmee figuren benoemen. Je controleert ook rechte hoeken en gelijke zijden. Zo herken je een figuur ook als die er anders uitziet dan je gewend bent.
2.1 Volg de omtrek en tel
De omtrek van een figuur laat zien waar de zijden en hoeken zijn. Volg hem langzaam, zodat je elk deel één keer telt.
Zijden en hoekpunten
Een zijde is een lijn langs de omtrek van een vlakke figuur. Een hoekpunt is een hoek waar zijden samenkomen. Twee of meer hoeken heten hoekpunten. Je kunt “hoeken” zeggen terwijl je het nieuwe woord leert.
Zet een klein merkteken bij een hoekpunt. Ga langs de omtrek en tel elke zijde. Stop als je weer bij je merkteken bent. Ga dan nog een keer rond en tel de hoekpunten.
Een lange zijde telt als één zijde. Een korte zijde telt ook als één zijde. Een lijn binnen een rechthoek voegt geen zijde toe aan de buitenste omtrek. Hij geeft kleinere figuren binnen de rechthoek aan.
Tel hoeken die naar binnen wijzen
Een vijfhoek heeft 5 zijden en 5 hoekpunten. Bij een gesloten figuur met alleen rechte zijden zijn deze aantallen gelijk. Elke zijde eindigt waar de volgende zijde begint.
Bij de omtrek van een ster moet je goed tellen. Een ster met 5 punten heeft 5 uitstekende punten en 5 hoeken die naar binnen wijzen. Hij heeft in totaal 10 hoekpunten en 10 zijden. Volg de omtrek naar elke inkeping en naar elke uitstekende punt.
Gebogen omtrekken
Een cirkel heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten. De omtrek is één gebogen lijn. Het punt in het midden is het middelpunt. Elk punt op de omtrek ligt even ver van dat middelpunt.
Je kunt een cirkel tekenen met een potlood dat aan een touwtje vastzit. Houd het andere uiteinde vast in het middelpunt. Houd het touwtje strak terwijl je het potlood rond beweegt. Zo blijft de afstand gelijk.
Een ovaal ziet er uitgerekt of eivormig uit. Het heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten. De omtrek ligt niet overal even ver van het midden.
Een halve cirkel is de helft van een cirkel. Volg de omtrek: één deel is recht en één deel buigt. Hij heeft 1 rechte zijde en 1 gebogen zijde.
Welke figuren zijn veelhoeken?
Een veelhoek is een gesloten vlakke figuur met alleen rechte zijden. Een driehoek en een vijfhoek zijn veelhoeken. Een cirkel, ovaal en halve cirkel zijn geen veelhoeken, omdat hun omtrek gebogen is.
Controleer beide regels. Rechte lijnen met een opening vormen geen veelhoek. Een gesloten omtrek met een gebogen deel vormt ook geen veelhoek.
Belangrijkste punten
- Markeer een beginpunt en tel elke zijde en elk hoekpunt één keer.
- Tel hoeken die naar binnen wijzen en hoeken die naar buiten wijzen.
- Een veelhoek is gesloten en heeft alleen rechte zijden.
- Een cirkel heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten.
- Een halve cirkel heeft 1 rechte zijde en 1 gebogen zijde.
2.2 Driehoeken, vierkanten en andere vierhoeken
Je kunt veel vlakke figuren benoemen door de zijden te tellen. Kijk bij vierhoeken ook naar de hoeken en de lengte van de zijden.
Begin met drie of vier
Een driehoek heeft 3 rechte zijden en 3 hoekpunten. De zijden kunnen verschillende lengtes hebben. Als je hem draait, blijven die aantallen gelijk.
Een vierhoek is een gesloten figuur met 4 rechte zijden. Hij heeft ook 4 hoekpunten. In het woord “vierhoek” hoor je “vier”. Vierkanten, rechthoeken, ruiten en trapeziums horen bij deze groep. Een scheve vierhoek hoort er ook bij.
Controleer of de hoeken recht zijn
Een rechte hoek ziet eruit als de hoek van een vel papier. Leg een hoek van het papier in de hoek die je wilt controleren. Hij past precies als er geen ruimte tussen zit en het papier niet over de lijn valt.
Een rechthoek heeft 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken. Overstaande zijden zijn de zijden tegenover elkaar. Bij een rechthoek zijn overstaande zijden even lang.
Een vierkant heeft 4 gelijke zijden en 4 rechte hoeken. Het voldoet aan alle regels voor een rechthoek. Daarom is elk vierkant een bijzonder soort rechthoek. Een lange rechthoek heeft 4 rechte hoeken, maar de zijden zijn niet allemaal even lang.
Kijk naar de zijden tegenover elkaar
Evenwijdige zijden blijven overal even ver van elkaar. Stel je voor dat je ze steeds langer maakt: ze zouden nooit bij elkaar komen. Denk maar aan treinrails.
Een rechthoek heeft 2 paren evenwijdige zijden. Het ene paar ligt boven en onder. Het andere paar ligt links en rechts. De paren blijven evenwijdig als je de rechthoek draait.
Een ruit heeft 4 gelijke zijden. De hoeken hoeven niet recht te zijn. Sommige ruiten lijken op scheefgeduwde vierkanten. Een vierkant voldoet ook aan de regel voor een ruit, want alle 4 de zijden zijn even lang.
Een trapezium heeft een paar evenwijdige zijden. Bij het rode trapezium in veel sets patroonblokken kun je dit paar goed zien.
| Figuur | Zijden | Hoeken |
|---|---|---|
| Rechthoek | Overstaande zijden zijn even lang | Alle 4 zijn rechte hoeken |
| Vierkant | Alle 4 de zijden zijn even lang | Alle 4 zijn rechte hoeken |
| Ruit | Alle 4 de zijden zijn even lang | Hoeken hoeven niet recht te zijn |
Bekijk een groep van vier figuren
Kijk naar een vierkant, een lange rechthoek, een ruit zonder rechte hoeken en een scheve vierhoek.
Alle vier zijn vierhoeken: ze hebben elk 4 rechte zijden. Alleen het vierkant en de lange rechthoek hebben 4 rechte hoeken. Die twee zijn rechthoeken.
Een vierkant dat op een hoekpunt staat, voldoet nog steeds aan beide regels voor een vierkant. De gelijke zijden en rechte hoeken blijven hetzelfde.
Belangrijkste punten
- Een driehoek heeft 3 zijden; een vierhoek heeft er 4.
- Een rechthoek heeft 4 rechte hoeken.
- Een vierkant heeft 4 gelijke zijden en 4 rechte hoeken.
- Elk vierkant is ook een rechthoek en een ruit.
- Evenwijdige zijden komen nooit bij elkaar, ook niet als je ze langer maakt.
- Een trapezium heeft een paar evenwijdige zijden.
2.3 Benoem veelhoeken met vijf tot tien zijden
De zijden van een veelhoek hoeven niet even lang te zijn. Tel ze om de naam te vinden, ook als de omtrek er ongewoon uitziet.
Tel de zijden
| Aantal zijden | Naam van de veelhoek |
|---|---|
| 5 | Vijfhoek |
| 6 | Zeshoek |
| 7 | Zevenhoek |
| 8 | Achthoek |
| 9 | Negenhoek |
| 10 | Tienhoek |
Elk van deze veelhoeken heeft evenveel hoekpunten als zijden. Een negenhoek heeft 9 zijden en 9 hoekpunten.
Twee ezelsbruggetjes kunnen helpen. In “zeshoek” hoor je “zes”. Een achtarm heeft 8 armen en een achthoek heeft 8 zijden.
Een figuur kan een inkeping hebben
Een zeshoek kan ongelijke zijden hebben. Hij kan ook een hoek hebben die naar binnen wijst. Volg de omtrek van een dikke hoofdletter L. Tel helemaal rond, ook de hoek binnen in de bocht. Je telt 6 rechte zijden en 6 hoekpunten. Die omtrek is een zeshoek.
Tel niet alleen de zijden die je het eerst ziet. Een kleine zijde naast een lange telt ook mee. Markeer een beginpunt en volg de hele omtrek.
Wanneer is een veelhoek regelmatig?
Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn. Een vierkant is een regelmatige vierhoek. Een lange rechthoek heeft rechte hoeken, maar ongelijke zijden en is dus niet regelmatig.
De omtrek van een stopbord is een regelmatige achthoek. Een cel van een honingraat heeft de vorm van een regelmatige zeshoek. De omtrek van de thuisplaat op een honkbalveld is een vijfhoek. Deze voorwerpen helpen je om je de figuren voor te stellen. Door te tellen controleer je de namen.
Gebruik het aantal hoekpunten
Stel dat een veelhoek 7 hoekpunten heeft. Hij heeft evenveel zijden als hoekpunten, dus heeft hij 7 zijden. Zoek 7 op in de tabel: het is een zevenhoek.
Een zeshoek heeft meer hoekpunten dan een vijfhoek. Een zeshoek heeft er 6 en een vijfhoek heeft er 5.
Teken je eigen vijfhoek
Teken 5 rechte zijden die samen één gesloten omtrek vormen. Een huisomtrek met een puntdak is één mogelijkheid. Tel de zijden aan de buitenkant: 5 zijden vormen een vijfhoek. Je vijfhoek kan breed, smal of ongelijk zijn en toch de juiste naam hebben.
Belangrijkste punten
- Benoem een veelhoek door de rechte zijden te tellen.
- Een vijfhoek, zeshoek en achthoek hebben 5, 6 en 8 zijden.
- Hoeken die naar binnen wijzen, tellen ook mee.
- Een regelmatige veelhoek heeft gelijke zijden en gelijke hoeken.
3Tel de onderdelen van ruimtefiguren
Een doos heeft delen die je kunt aanraken en delen die eronder verborgen zijn. Je leert namen voor de oppervlakken, lijnen en hoeken. Daarna tel je deze onderdelen bij prisma’s, piramides en ruimtefiguren met gebogen oppervlakken. Door een model te draaien vind je alle onderdelen, ook de onderdelen die een tekening niet kan laten zien.
3.1 Vlakken, ribben en spitse punten
Houd een kubusvormig blok vast. Je kunt een vinger op een plat deel leggen, een lijn volgen of een hoek aanraken. Deze onderdelen hebben verschillende namen.
Raak elk soort onderdeel aan
Een vlak is een plat oppervlak van een ruimtefiguur. Een gebogen oppervlak buigt, zoals de buitenkant van een bal.
Een ribbe is een lijn waar twee oppervlakken samenkomen. Volg een ribbe met je vinger. Een hoekpunt is een hoek of spitse punt. Raak er een aan met je vingertop. Het meervoud is hoekpunten.
Bij een kubus of piramide komen ribben samen in de hoekpunten. Een kegel heeft ook een spitse punt. Die punt tellen we als 1 hoekpunt, ook al komen daar geen ribben samen.
Gebruik “zijden” voor de omtrek van een vlakke figuur. Een vierkant heeft 4 zijden. Een kubus heeft 6 vlakken en 12 ribben.
Tel een kubus in groepen
Stel je voor dat de kubus op een tafel staat.
- Tel de vlakken: 1 bovenop, 1 eronder en 4 rondom aan de zijkant. Dat zijn samen 6 vlakken.
- Tel de ribben: 4 rond de bovenkant, 4 rond de onderkant en 4 ertussen. Dat zijn samen 12 ribben.
- Tel de hoekpunten: 4 bovenop en 4 onderop. Dat zijn samen 8 hoekpunten.
Je telt elk soort onderdeel apart. Als je 8 hoeken telt, weet je het aantal hoekpunten, niet het aantal ribben.
Vind de verborgen onderdelen
Een tekening van een kubus laat vaak maar 3 vlakken zien. De kubus heeft er nog steeds 6. Stel je de achter- en onderkant voor, of draai een echt model om ze te zien.
Kleine verwijderbare stickers helpen bij het tellen van vlakken. Markeer een vlak, tel het en draai de ruimtefiguur. Stop als elk vlak een merkteken heeft. Tel de ribben in groepen rond de uiteinden en ertussen.
Zoek vlakke figuren op ruimtefiguren
Elk vlak heeft de vorm van een vlakke figuur. Een kubus heeft vierkante vlakken. Een piramide heeft driehoekige zijvlakken. Een cilinder heeft cirkelvormige vlakken.
Druk een plat vlak voorzichtig in klei of trek het om. De afdruk laat de vorm van het vlak zien. De ruimtefiguur en de platte afdruk hebben verschillende namen.
Twee manieren waarop boeken “vlak” gebruiken
Hier zijn vlakken plat. Tel een gebogen oppervlak apart. Een cilinder heeft 2 platte vlakken en 1 gebogen oppervlak.
Sommige boeken zeggen “gebogen vlak”. Zij tellen de 2 platte vlakken en 1 gebogen vlak van de cilinder als 3 vlakken samen. De cilinder is niet veranderd. De woorden vertellen je welke onderdelen je meetelt.
Belangrijkste punten
- Een vlak is plat; een gebogen oppervlak buigt.
- Een ribbe is een lijn waar oppervlakken samenkomen.
- Een hoekpunt is een hoek of spitse punt.
- Tel verborgen en zichtbare onderdelen.
- Een kubus heeft 6 vlakken, 12 ribben en 8 hoekpunten.
3.2 Kubussen en prisma’s
Een doos kan rechtop staan of op zijn kant liggen. De vlakken, ribben en hoekpunten blijven hetzelfde. Gebruik die onderdelen om de ruimtefiguur te herkennen.
Twee gelijke uiteinden
Een prisma heeft twee gelijke platte uiteinden tegenover elkaar. Platte vlakken verbinden de uiteinden. De prisma’s hier hebben rechthoekige vlakken rondom.
Een prisma dankt zijn naam aan zijn uiteinden. Een driehoekig prisma heeft driehoekige uiteinden. Een zeshoekig prisma heeft zeshoekige uiteinden. Zoek beide uiteinden, ook als er één verborgen is.
Kubussen en balken
Een kubus heeft 6 vierkante vlakken die allemaal even groot zijn. Hij heeft 12 ribben en 8 hoekpunten. Een dobbelsteen en een suikerklontje hebben deze vorm.
Een balk heeft 6 rechthoekige vlakken. Overstaande vlakken zijn gelijk. Hij heeft ook 12 ribben en 8 hoekpunten. Een ontbijtgranendoos, een baksteen en een dicht boek hebben de vorm van een balk.
Een vierkant is een bijzondere rechthoek. Zo is een kubus een bijzondere balk. Alle vlakken ervan zijn vierkanten. Alleen door vlakken, ribben en hoekpunten te tellen kun je een kubus en een langere balk niet uit elkaar houden. Kijk ook naar de vorm van de vlakken.
Tel bij een driehoekig prisma
Zoek één driehoekig uiteinde en daarna het gelijke uiteinde. Er zijn 2 driehoekige vlakken. Drie rechthoekige vlakken verbinden ze. Dat zijn in totaal 5 vlakken.
Elk driehoekig uiteinde heeft 3 hoekpunten. Tel er 3 aan het ene uiteinde en 3 aan het andere: 6 hoekpunten.
Tel nu de ribben in drie groepen:
- 3 rond het ene driehoekige uiteinde;
- 3 rond het andere driehoekige uiteinde;
- 3 tussen de bijbehorende hoeken van de uiteinden.
Dat zijn samen 9 ribben. Een tent helpt je om je een driehoekig prisma voor te stellen dat op een rechthoekig vlak ligt.
Tel bij een zeshoekig prisma
Een ongeslepen potlood met zes zijden helpt je om je dit prisma voor te stellen. De twee uiteinden zijn zeshoeken. Daartussen lopen zes rechthoekige vlakken.
Tel de vlakken: 2 uiteinden en 6 zijvlakken zijn samen 8. Elk uiteinde heeft 6 hoekpunten, samen 12 hoekpunten. Er zijn 6 ribben rond elk uiteinde en 6 ertussen, samen 18 ribben.
| Ruimtefiguur | Vlakken | Ribben | Hoekpunten |
|---|---|---|---|
| Kubus | 6 | 12 | 8 |
| Balk | 6 | 12 | 8 |
| Driehoekig prisma | 5 | 9 | 6 |
| Zeshoekig prisma | 8 | 18 | 12 |
Belangrijkste punten
- Een prisma heeft twee gelijke uiteinden die door platte vlakken zijn verbonden.
- Een kubus is een bijzondere balk met even grote vierkante vlakken.
- Een driehoekig prisma heeft 5 vlakken, 9 ribben en 6 hoekpunten.
- Een zeshoekig prisma heeft 8 vlakken, 18 ribben en 12 hoekpunten.
3.3 Piramides en hun grondvlakken
Zoek een ruimtefiguur waarvan de driehoekige vlakken in één punt samenkomen. Zoek dan het vlak tegenover dat punt. Je hebt het grondvlak van een piramide gevonden.
Eén grondvlak en een top
Een piramide heeft een plat grondvlak en driehoekige zijvlakken. De zijvlakken komen samen in één punt: de top.
Een piramide is genoemd naar haar grondvlak. Een piramide met een vierkant grondvlak heeft een vierkant als grondvlak. Een piramide met een driehoekig grondvlak heeft een driehoek als grondvlak. Het grondvlak hoort bij de ruimtefiguur, ook als het op een tafel rust.
Tel bij een piramide met een vierkant grondvlak
Begin met de vlakken. Er is 1 vierkant onderaan en er zijn 4 driehoeken eromheen. Dat zijn samen 5 vlakken. Als je alleen de driehoeken telt, mis je het grondvlak.
Tel daarna de ribben. Er lopen er 4 rond het vierkante grondvlak. Nog eens 4 verbinden de hoeken van het grondvlak met de top. Dat zijn samen 8 ribben.
Raak voor de hoekpunten de 4 hoeken van het grondvlak aan en daarna de top. Dat zijn samen 5 hoekpunten. De top telt één keer, ook al komen daar verschillende driehoekige vlakken samen.
Een piramide met overal driehoekige vlakken
Een piramide met een driehoekig grondvlak heeft 4 vlakken en die zijn allemaal driehoeken. Een andere naam is tetraëder.
Het driehoekige grondvlak heeft 3 hoekpunten. Tel de top erbij op en je krijgt 4 hoekpunten. Tel 3 ribben rond het grondvlak en 3 naar de top: 6 ribben.
Elk driehoekig vlak kan het grondvlak zijn. Draai de ruimtefiguur zodat die op een ander vlak rust. Het blijft een piramide met een driehoekig grondvlak.
Vergelijk een piramide en een prisma
| Waar kijk je naar? | Prisma | Piramide |
|---|---|---|
| Uiteinden of grondvlak | Twee gelijke uiteinden | Eén grondvlak |
| Verbindende vlakken | Rechthoeken bij deze prisma’s | Driehoeken die samenkomen in de top |
Een kubus en een piramide met een vierkant grondvlak hebben allebei een vierkant vlak. De kubus heeft 6 vlakken, 12 ribben en 8 hoekpunten. De piramide heeft 5 vlakken, 8 ribben en 5 hoekpunten. De driehoekige zijvlakken lopen omhoog naar de top.
Een vlakke driehoek is geen piramide. Een driehoek is één vlakke figuur; een piramide is een hele ruimtefiguur. Een piramide houdt haar naam als je haar ondersteboven draait. Het grondvlak bepaalt nog steeds de naam, ook als het niet meer onderaan zit.
Belangrijkste punten
- Benoem een piramide naar de vorm van haar grondvlak.
- Driehoekige zijvlakken komen samen in de top.
- Een piramide met een vierkant grondvlak heeft 5 vlakken, 8 ribben en 5 hoekpunten.
- Een piramide met een driehoekig grondvlak heeft 4 vlakken, 6 ribben en 4 hoekpunten.
- Vergeet het grondvlak niet als je de vlakken telt.
3.4 Ruimtefiguren met gebogen oppervlakken
Een bal, een blik en een feesthoedje hebben allemaal een gebogen oppervlak. Zoek naar platte vlakken en spitse punten om hun vormen uit elkaar te houden.
Een bol is helemaal rond
Een bol is een volmaakt ronde ruimtefiguur. Elk punt op het oppervlak ligt even ver van het middelpunt. Een bal, knikker of wereldbol heeft de vorm van een bol.
Een bol heeft 1 gebogen oppervlak. Hij heeft geen platte vlakken, ribben of hoekpunten. Een cirkel is vlak; een bol is de hele ronde ruimtefiguur.
Een cilinder heeft twee cirkelvormige vlakken
Een cilinder heeft 2 gelijke platte cirkelvormige vlakken en 1 gebogen oppervlak. Een soepblik of een rol keukenpapier heeft deze vorm.
Volg de omtrek van elk cirkelvormig vlak. Waar het platte vlak en het gebogen oppervlak samenkomen, zit een gebogen ribbe. Een cilinder heeft 2 gebogen ribben en geen hoekpunten. Een ribbe kan gebogen zijn; hij hoeft niet recht te zijn.
Een kegel heeft een spitse punt
Een kegel heeft 1 plat cirkelvormig vlak en 1 gebogen oppervlak. Het gebogen oppervlak loopt smal toe naar de top. Die spitse punt tellen we als 1 hoekpunt.
Een kegel heeft 1 gebogen ribbe rond zijn cirkelvormige vlak. Een feesthoedje of een ijshoorntje helpt je deze ruimtefiguur voor te stellen.
Een kegel is anders dan een piramide. De kegel heeft een cirkel als grondvlak en een gebogen oppervlak. De piramide heeft een grondvlak met rechte zijden en platte driehoekige vlakken.
De helft van een bol
Een halve bol is de helft van een bol. Stel je een bal voor die door het middelpunt doormidden is gesneden. Elke helft heeft 1 plat cirkelvormig vlak, 1 gebogen oppervlak en 1 gebogen ribbe. Er zijn geen spitse punten of hoeken.
| Ruimtefiguur | Platte vlakken | Gebogen oppervlakken | Ribben | Hoekpunten |
|---|---|---|---|---|
| Bol | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Cilinder | 2 | 1 | 2 | 0 |
| Kegel | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Halve bol | 1 | 1 | 1 | 0 |
Vergelijk een cilinder en een kegel
Beide hebben 1 gebogen oppervlak. De cilinder heeft 2 cirkelvormige vlakken en geen punt. De kegel heeft 1 cirkelvormig vlak en 1 punt. Je kunt ze uit elkaar houden zonder naar hun grootte of kleur te kijken.
Als een boek gebogen oppervlakken als vlakken telt, geeft het andere aantallen vlakken: 3 voor een cilinder, 2 voor een kegel en 1 voor een bol. Kijk naar de woorden “plat vlak” of “gebogen vlak”, zodat je weet wat er wordt geteld.
Belangrijkste punten
- Een bol heeft één gebogen oppervlak en geen platte vlakken.
- Een cilinder heeft 2 cirkelvormige vlakken en 2 gebogen ribben.
- Een kegel heeft 1 cirkelvormig vlak, 1 gebogen ribbe en 1 spits hoekpunt.
- Een halve bol is de helft van een bol.
- Als je alleen platte vlakken telt of ook gebogen vlakken meetelt, krijg je verschillende aantallen.
4Zoek figuren en sorteer ze
Je speelgoed, voedselverpakkingen en bouwblokken kunnen je helpen over vormen te leren. Je gaat hun vorm verbinden met wat ze doen en daarna figuren in groepen verdelen. Begin met één sorteervraag. Gebruik daarna twee vragen tegelijk en leg uit waar elke figuur hoort.
4.1 Waarom voorwerpen hun vorm hebben
Zoek om je heen iets ronds, iets in de vorm van een doos en iets met een spitse bovenkant. Je kunt elk voorwerp beschrijven met de naam van een ruimtefiguur.
Koppel een voorwerp aan een ruimtefiguur
Een bal heeft de vorm van een bol. Een dobbelsteen heeft de vorm van een kubus. Een ontbijtgranendoos heeft de vorm van een balk. Een soepblik heeft de vorm van een cilinder. Veel tenten hebben de vorm van een driehoekig prisma en een feesthoedje heeft de vorm van een kegel.
Echte dingen hebben niet altijd een volmaakte wiskundige vorm. Een sinaasappel is ongeveer een bol. Een dobbelsteen kan afgeronde hoeken hebben. Kies de vorm die het best bij het hele voorwerp past.
Je kunt ook vlakke figuren op voorwerpen vinden. Een raam kan een rechthoek laten zien. Een wijzerplaat kan een cirkel laten zien. De omtrek van een stopbord is een achthoek. Elk vlak van een kubusvormige dobbelsteen is een vierkant.
Een pizzapunt met een gebogen korst is geen driehoek. Het gebogen deel voldoet niet aan de regel dat alle 3 de zijden recht moeten zijn.
Rollen, schuiven of stapelen
Door een gebogen oppervlak kan een ruimtefiguur rollen. Een bol rolt in elke richting. Een cilinder op zijn gebogen oppervlak rolt langs een rechte lijn. Een kegel op zijn gebogen oppervlak rolt in een rondje.
Op een plat vlak kan een ruimtefiguur over een oppervlak schuiven. Kubussen en balken schuiven op hun platte vlakken. Een cilinder kan schuiven als hij op een plat vlak staat.
Om gemakkelijk te stapelen heeft een voorwerp een platte boven- en onderkant nodig. Kubussen, balken en rechtopstaande cilinders hebben die. Een kegel of piramide heeft een spitse bovenkant, zodat een ander blok niet plat op die punt kan staan.
Zet een blik anders neer
Zet een blik op zijn platte cirkelvormige vlak. De bovenkant is ook plat, dus kun je er eenzelfde blik op stapelen.
Leg het blik nu op zijn gebogen oppervlak. Geef het een zacht duwtje. Het rolt. De figuur blijft een cilinder; het deel dat de tafel raakt, is veranderd.
Laat de vorm bij de taak passen
Dozen in de vorm van een balk kun je dicht op elkaar inpakken en op planken stapelen. Ronde wielen rollen soepel. Bolvormige ballen rollen in elke richting op dezelfde manier.
Zet een ontbijtgranendoos, soepblik, sinaasappel en dobbelsteen op tafel. Het blik en de sinaasappel kunnen rollen. De doos, dobbelsteen en het rechtopstaande blik kun je stapelen. Kijk welk deel de tafel raakt voordat je voorspelt wat elk voorwerp zal doen.
Belangrijkste punten
- Benoem de ruimtefiguur van het hele voorwerp.
- Een gebogen oppervlak maakt rollen mogelijk; een plat vlak maakt schuiven mogelijk.
- Een platte boven- en onderkant helpen bij het stapelen van een voorwerp.
- Een cilinder kan rollen of worden gestapeld, afhankelijk van hoe hij ligt of staat.
4.2 Eén vraag maakt twee groepen
Je kunt dezelfde figuren op verschillende manieren sorteren. Noem eerst je sorteerregel, zodat elke figuur een duidelijke plek heeft.
Stel een vraag met ja of nee
Een sorteerregel is een vraag die je met “ja” of “nee” kunt beantwoorden. Probeer “Heeft de figuur 4 rechte zijden?” Leg elke figuur in de ja-groep of de nee-groep.
Bekijk de figuren één voor één. Een vierkant heeft 4 rechte zijden en komt dus bij ja. Een driehoek heeft er 3 en komt dus bij nee. Een cirkel heeft geen rechte zijden en komt dus ook bij nee.
Tel na het sorteren beide groepen. Samen moeten ze alle figuren bevatten waarmee je begon. Je mag geen figuur overslaan of in beide groepen meetellen.
Bekijk een verzameling
Sorteer een driehoek, vierkant, cirkel, zeshoek, ovaal en rechthoek. De regel is “Heeft alleen rechte zijden”.
- Bekijk de driehoek, het vierkant, de zeshoek en de rechthoek. Al hun zijden zijn recht. Leg deze 4 figuren bij ja.
- Bekijk de cirkel en het ovaal. Hun omtrek is gebogen. Leg deze 2 figuren bij nee.
- Controleer het totaal: 4 figuren en 2 figuren zijn samen 6 figuren.
Kleur kan ook een sorteerregel zijn. Maar als je rood en blauw apart legt, sorteer je op kleur. Dat vertelt je niets over de zijden of oppervlakken die een figuur zijn naam geven.
Verander de regel
Probeer het met een kubus, bol en cilinder. Bij “Is het een ruimtefiguur?” komen ze alle drie bij elkaar. Bij “Heeft de figuur een gebogen oppervlak?” komen de bol en cilinder bij ja. De kubus komt bij nee.
De figuren zijn niet veranderd. Door je vraag te veranderen kijk je naar een andere eigenschap.
Zoek een verborgen regel
In de ene groep liggen een kubus, balk en driehoekig prisma. In een andere groep liggen een bol, cilinder en kegel.
Zoek iets wat elke figuur in één groep heeft. Alle figuren in de tweede groep hebben een gebogen oppervlak. Geen enkele figuur in de eerste groep heeft dat. “Heeft een gebogen oppervlak” past bij de hele verzameling.
Bij een puzzel over welke figuur er niet bij hoort, kun je verschillende redenen geven. Kies uit een vierkant, rechthoek, driehoek en cirkel de cirkel vanwege zijn gebogen omtrek. Of kies de driehoek omdat alleen die precies 3 rechte zijden heeft. Noem de eigenschap die bij je keuze past.
Belangrijkste punten
- Noem de regel voordat je sorteert.
- Controleer elke figuur met dezelfde vraag.
- Elke figuur hoort in de ja-groep of de nee-groep.
- Met een andere regel kun je andere groepen maken.
- Leg uit waarom een figuur er niet bij hoort.
4.3 Gebruik twee sorteerregels tegelijk
Eén figuur kan tegelijk aan twee regels voldoen. Je hebt een plek nodig die beide antwoorden laat zien.
Overlappende cirkels
Een Venndiagram gebruikt twee cirkels die elkaar overlappen. Geef elke cirkel een sorteerregel. Controleer voor elke figuur beide regels.
- Alleen de eerste regel: leg de figuur in de eerste cirkel, buiten de overlap.
- Alleen de tweede regel: leg de figuur in de tweede cirkel, buiten de overlap.
- Beide regels: leg de figuur in de overlap.
- Geen van beide regels: leg de figuur buiten beide cirkels.
Een figuur krijgt één plek. De overlap laat al zien dat hij aan beide regels voldoet.
Leg ruimtefiguren in een Venndiagram
Neem als eerste regel “Heeft een plat vlak”. Neem als tweede regel “Heeft een gebogen oppervlak”.
Een kubus, driehoekig prisma en piramide met een vierkant grondvlak hebben platte vlakken maar geen gebogen oppervlakken. Ze komen alleen in de eerste cirkel. Een bol heeft een gebogen oppervlak maar geen platte vlakken. Die komt alleen in de tweede cirkel.
Een cilinder en een kegel hebben beide soorten oppervlakken. Ze komen in de overlap. Leg geen van beide ruimtefiguren in slechts één cirkel: dan laat je een van de eigenschappen weg.
Gebruik een Carrolldiagram
Een sorteerschema, ook wel een Carrolldiagram genoemd, gebruikt rijen en kolommen. De ene regel staat bij de rijen. De andere staat bij de kolommen. Elke figuur past in precies één vak.
Probeer deze rijen: “4 zijden” en “Geen 4 zijden”. Probeer deze kolommen: “Alle zijden even lang” en “Niet alle zijden even lang”.
| Alle zijden even lang | Niet alle zijden even lang | |
|---|---|---|
| 4 zijden | Vierkant | Lange rechthoek |
| Geen 4 zijden | Regelmatige achthoek | Driehoek met 3 verschillende zijden |
De regelmatige achthoek heeft geen 4 zijden, maar alle 8 de zijden zijn even lang. Hij hoort in het vak linksonder. Een driehoek met drie verschillende zijden past in het vak rechtsonder.
Vergelijk met meer dan één aanwijzing
Een vierkant is vlak en heeft 4 zijden en 4 hoekpunten. Een kubus is een ruimtefiguur met 6 vlakken, 12 ribben en 8 hoekpunten. Elk vlak van een kubus is een vierkant.
Twee ruimtefiguren kunnen hetzelfde aantal van een onderdeel hebben. Een piramide met een vierkant grondvlak en een driehoekig prisma hebben allebei 5 vlakken. De piramide heeft 8 ribben en 5 hoekpunten. Het prisma heeft 9 ribben en 6 hoekpunten. Kijk naar de vorm van de vlakken of tel een ander onderdeel om deze ruimtefiguren uit elkaar te houden.
Belangrijkste punten
- Controleer beide regels voordat je een figuur een plek geeft.
- De overlap in een Venndiagram betekent beide; buiten beide cirkels betekent geen van beide.
- Een Carrolldiagram combineert een antwoord bij een rij met een antwoord bij een kolom.
- Dezelfde aantallen betekenen niet altijd dezelfde ruimtefiguur.
Vlakke figuren en ruimtefiguren: voorbeelden
1Kijk, draai en benoem figuren
10 stappen
- 1IntroductieBekijk een tekening en een voorwerp
Stel je een vierkant voor dat naast een speelgoedblok is getekend. Je kunt de omtrek van de tekening volgen. Je kunt het blok omdraaien om een ander vlak te zien.
Je gaat vlakke figuren en hele ruimtefiguren benoemen. Daarna kijk je welke onderdelen van een figuur kunnen veranderen zonder dat de naam verandert.
- 2UitlegVlak of een ruimtefiguur?
Een 2D-figuur is vlak. Hij heeft lengte en breedte, maar geen dikte. Een 3D-figuur neemt ruimte in. Hij heeft lengte, breedte en hoogte.
Een tekening van een cirkel laat een vlakke figuur zien. Een bal heeft de vorm van een bol, een ruimtefiguur. Je kunt de bal draaien om een ander deel van zijn gebogen oppervlak te zien.
- 3VoorbeeldEén voorwerp, twee figuurnamen
Kijk naar een dobbelsteen in de vorm van een kubus. Benoem eerst de hele ruimtefiguur: kubus. Kijk nu naar één plat vlak. Dat vlak is een vierkant.
De namen beantwoorden verschillende vragen. “Kubus” is de naam van de hele ruimtefiguur die je kunt draaien. “Vierkant” is de naam van de vlakke figuur op één vlak.
- 4TipBekijk de ruimtefiguur op de afbeelding
Een platte bladzijde kan een ruimtefiguur laten zien. Lijnen die schuin naar achteren lopen, helpen je diepte te zien. Stippellijnen kunnen ribben aan de achterkant laten zien.
Als een tekening een doos laat zien, stel je dan voor dat je die doos omdraait. Benoem de ruimtefiguur die de afbeelding laat zien: een balk. De bladzijde zelf is nog steeds plat.
- 5UitdagingBenoem het speelgoed en het vlak
Een stuk speelgoed heeft de vorm van een blik. Welke ruimtefiguur is het hele voorwerp en welke vlakke figuur zit er bovenop?
---reveal---
De hele ruimtefiguur is een cilinder en de bovenkant is een cirkel. Een cirkel alleen is niet de naam van het hele stuk speelgoed. Het speelgoed neemt ruimte in en heeft onderaan nog een cirkelvormig vlak.
- 6UitlegDrie zijden die op elkaar aansluiten
Een driehoek moet gesloten zijn en precies 3 rechte zijden hebben. Gesloten betekent dat er geen openingen zijn. Recht betekent dat een zijde niet buigt.
Dit zijn de bepalende eigenschappen, de regels achter de naam. Een smalle en een brede driehoek kunnen allebei aan deze regels voldoen.
- 7VoorbeeldControleer voordat je de figuur benoemt
Denk aan drie rechte lijnen met een opening bij één hoekpunt. Begin de omtrek te volgen. Bij de opening kan je vinger geen aangesloten zijde volgen.
De tekening is open en dus geen driehoek. Verbind de uiteinden om de opening te sluiten. Met 3 rechte zijden die op elkaar aansluiten, voldoet de figuur aan de regels voor een driehoek.
- 8UitdagingEen driehoek wijst opzij
Je tekent een driehoek met drie zijden van verschillende lengtes. Daarna draai je de bladzijde zodat de punt opzij wijst. Is het nog steeds een driehoek? Waarom?
---reveal---
Ja. Hij is nog steeds gesloten en heeft nog steeds 3 rechte zijden. Een driehoek heeft geen gelijke zijden of platte onderkant nodig.
- 9UitdagingBekijk twee figuren
Jo draait een tekening van een rood vierkant en een blauw kubusvormig blok. Hoe heten de figuren na het draaien en waarom blijven hun namen hetzelfde?
---reveal---
Het blijven een vierkant en een kubus. De ene is vlak, de andere is een ruimtefiguur. Bij het draaien blijven de zijden en hoeken van het vierkant en de vlakken, ribben en hoekpunten van de kubus hetzelfde.
- 10SamenvattingKies de juiste aanwijzingen
Gebruik voor het hele voorwerp de naam van een ruimtefiguur en voor een vlak of omtrek de naam van een vlakke figuur. Een afbeelding kan een ruimtefiguur laten zien op een platte bladzijde.
Controleer de regels om een figuur te benoemen. Draaien, kleur, grootte en materiaal veranderen de naam niet. Door een opening of gebogen zijde kan een figuur niet aan de regels voor een veelhoek voldoen.
2Volg, tel en controleer hoeken
16 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieLaat de omtrek je helpen
- 2UitlegEén keer rond
- 3VoorbeeldVolg ook de inkepingen van een ster
- 4VerbandBekijk een gebogen omtrek
- 5UitdagingTel de hele buitenkant
- 6UitlegDrie zijden of vier?
- 7TipLeg er een papieren hoek in
- 8KernpuntEen vierkant hoort bij twee families
- 9UitlegControleer gelijke en evenwijdige zijden
- 10UitdagingSorteer op rechte hoeken
- 11UitlegVijf tot en met tien
- 12AnalogieTwee ezelsbruggetjes
- 13VoorbeeldEen zeshoek met een inkeping
- 14UitdagingRegelmatig of ongelijk?
- 15UitdagingBenoem een gedraaide figuur
- 16SamenvattingGebruik aantallen en eigenschappen
3Draai ruimtefiguren en tel hun onderdelen
19 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieTel een hele ruimtefiguur
- 2UitlegPlatte delen, lijnen en punten
- 3VoorbeeldTel een kubus in groepen
- 4UitdagingZoek de vlakken die je niet ziet
- 5UitlegZoek de uiteinden van een prisma
- 6VoorbeeldTel de vlakken van een driehoekig prisma
- 7VoorbeeldTel de ribben van hetzelfde prisma
- 8VerbandGebruik grotere gelijke uiteinden
- 9UitdagingVergelijk twee prisma’s
- 10UitlegZoek het grondvlak van een piramide
- 11VoorbeeldTel bij een piramide met een vierkant grondvlak
- 12VerbandEen piramide met vier driehoekige vlakken
- 13UitdagingTel het grondvlak mee
- 14UitlegEen bol en een cilinder
- 15UitlegEén cirkelvormig vlak, twee verschillende ruimtefiguren
- 16UitdagingKijk naar de punt
- 17TipLees wat bij het aantal vlakken is meegeteld
- 18UitdagingEvenveel vlakken, een andere ruimtefiguur
- 19SamenvattingGebruik meer dan één aanwijzing
4Zoek, onderzoek en sorteer figuren
14 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieVormen helpen bij verschillende taken
- 2VerbandBenoem de vorm van een echt voorwerp
- 3UitlegKies het oppervlak dat de tafel raakt
- 4UitdagingMaak speelgoed dat rolt
- 5UitlegNoem één sorteervraag
- 6VoorbeeldSorteer rechte en gebogen omtrekken
- 7TipControleer een verborgen regel bij elke figuur
- 8UitdagingVerander de groepen
- 9UitlegTwee cirkels voor twee regels
- 10VoorbeeldZoek één vak in een schema
- 11UitdagingGeef een regelmatige driehoek een plek
- 12KernpuntEén gelijk aantal is niet genoeg
- 13UitdagingControleer en sorteer
- 14SamenvattingElke figuur heeft een plek
Vlakke figuren en ruimtefiguren: oefenvragen
Set 1: Zoek de aanwijzingen in figuren10 Oefenvragen
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Set 2: Controleer zijden, vlakken en hoeken10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 3: Gebruik meer dan één aanwijzing10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 4: Kies, vergelijk en sorteer figuren10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp
Kernbegrippen
A
Achthoek
B
Balk
Bepalende eigenschappen
Bol
C
Carrolldiagram
Cilinder
Cirkel
D
Driehoek
Driehoekig prisma
E
Eigenschap
Evenwijdige zijden
F
Figuur die er niet bij hoort
G
Gebogen
Gebogen oppervlak
Gesloten figuur
Grondvlak
H
Halve bol
Halve cirkel
Hoekpunt (hoekpunten)
Hoekpunt van een ruimtefiguur
K
Kegel
Kubus
M
Middelpunt
N
Negenhoek
O
Open figuur
Ovaal
Overlap
Overstaande zijden
P
Piramide
Piramide met een vierkant grondvlak
Prisma
R
Recht
Rechte hoek
Rechthoek
Regelmatige veelhoek
Ribbe
Rollen
Ruimtefiguur (3D)
Ruit
S
Schuiven
Sorteerregel
Stapelen
T
Tetraëder
Tienhoek
Top
Trapezium
V
Veelhoek
Venndiagram
Vergelijken
Vierhoek
Vierkant
Vijfhoek
Vlak
Vlakke figuur (2D)
Z
Zeshoek
Zeshoekig prisma
Zevenhoek
Zijde
- 1Verhaalsommen met optellen en aftrekken
- 2Tientallen en eenheden
- 3Helften en kwarten
- 4Vlakke figuren en ruimtefiguren
- 5Lengte meten
- 6Turftabellen en beelddiagrammen
Over deze les
Door StudeliFout melden
Maak je eigen Studiemateriaal
Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.