Vlakke figuren (2D) en ruimtefiguren (3D): zijden, hoekpunten, vlakken en ribben

Ontdek waaraan je een driehoek en een kubus herkent. Je leert vlakke figuren en ruimtefiguren uit elkaar te houden, de zijden en hoekpunten van vlakke figuren te tellen en driehoeken, rechthoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en achthoeken te benoemen, ook als ze gedraaid zijn of er ongewoon uitzien. Daarna tel je de vlakken, ribben en hoekpunten van kubussen, prisma’s, piramides, bollen, cilinders en kegels. Je herkent deze vormen in alledaagse voorwerpen en sorteert figuren op hun eigenschappen.

Groep 3Les 4 van 6 in Cursus Rekenen voor 6 tot 7 jaar

Wat je leert

  1. Leer het verschil tussen vlakke figuren die je kunt tekenen en ruimtefiguren die je kunt vasthouden. Ontdek ook welke eigenschappen bepalen hoe een figuur heet.
    • Vlakke figuren en ruimtefiguren
      Houd een vlakke figuur (2D) en een ruimtefiguur (3D) uit elkaar en gebruik voor elk de juiste naam.
    • Waaraan je een figuur herkent
      Ontdek de regels die bepalen hoe een figuur heet. Herken ook dingen zoals kleur, grootte en stand die de naam nooit veranderen.
  2. Tel de zijden en hoekpunten van vlakke figuren, houd rechte en gebogen zijden uit elkaar en benoem driehoeken, vierhoeken en figuren met meer zijden.
    • Tel zijden en hoekpunten
      Tel nauwkeurig de zijden en hoekpunten van een vlakke figuur en houd figuren met rechte zijden en figuren met gebogen zijden uit elkaar.
    • Driehoeken en vierhoeken
      Benoem driehoeken en vierhoeken en houd vierkanten, rechthoeken en andere vierhoeken uit elkaar met behulp van hun zijden en hoeken.
    • Figuren met vijf of meer zijden
      Benoem vijfhoeken, zeshoeken, achthoeken en andere veelhoeken door hun zijden te tellen, ook als de figuren er anders uitzien dan je gewend bent.
  3. Tel de vlakken, ribben en hoekpunten van ruimtefiguren. Benoem kubussen, prisma’s, piramides, bollen, cilinders en kegels aan de hand van wat je telt en ziet.
    • Vlakken, ribben en hoekpunten
      Leer de woorden vlak, gebogen oppervlak, ribbe en hoekpunt. Tel ze bij een ruimtefiguur, ook de delen die je niet kunt zien.
    • Kubussen en andere prisma’s
      Benoem en beschrijf kubussen, balken en andere prisma’s en tel hun vlakken, ribben en hoekpunten.
    • Piramides
      Benoem piramides met een vierkant en een driehoekig grondvlak, tel hun onderdelen en houd een piramide en een prisma uit elkaar.
    • Bollen, cilinders en kegels
      Beschrijf ruimtefiguren met gebogen oppervlakken aan de hand van hun platte vlakken, gebogen oppervlakken, ribben en hoekpunten.
  4. Herken vlakke figuren en ruimtefiguren in alledaagse dingen, leg uit hoe hun vorm helpt bij het gebruik en sorteer figuren volgens één of twee regels.
    • Vormen in alledaagse voorwerpen
      Benoem de ruimtefiguren van dingen om je heen, zoek er vlakke figuren op en leg uit waarom sommige vormen rollen, te stapelen zijn of schuiven.
    • Sorteer figuren volgens één regel
      Kies een sorteerregel, verdeel figuren in groepen die er wel of niet aan voldoen en ontdek de regel bij groepen die al zijn gesorteerd.
    • Sorteer volgens twee regels en vergelijk figuren
      Sorteer figuren met twee regels tegelijk in een Venndiagram of een Carrolldiagram. Beschrijf ook wat bij twee figuren hetzelfde en wat verschillend is.

Vlakke figuren en ruimtefiguren: uitleg

4 hoofdstukken

1

Vlakke figuren, ruimtefiguren en hun namen

Kijk naar een tekening van een bal naast een echte bal. Ze helpen je op verschillende manieren over vormen na te denken. Je leert welke namen vlakke figuren beschrijven en welke namen hele ruimtefiguren. Daarna draai je figuren, verander je hun kleur en controleer je door welke regels hun naam hetzelfde blijft.

1.1 Een vlakke figuur of een hele ruimtefiguur?

Je kunt een cirkel tekenen en een bal vasthouden. De cirkel en de bal hebben met elkaar te maken, maar ze hebben verschillende figuurnamen.

Figuren die je kunt tekenen

Een vlakke figuur, of 2D-figuur, heeft lengte en breedte. Hij heeft geen dikte. Een cirkel, driehoek, vierkant en rechthoek zijn vlakke figuren. Je kunt hun omtrek op een bladzijde met je vinger volgen.

Een ruimtefiguur, of 3D-figuur, neemt ruimte in. Hij heeft lengte, breedte en hoogte. Je kunt een ruimtefiguur omdraaien en een ander deel bekijken. Een bal, een doos en een blik zijn ruimtefiguren.

Een uitgeknipte papieren figuur is een heel klein beetje dik, dus het papier zelf is een ruimtefiguur. Als je de vorm een driehoek noemt, kijk je naar de vlakke omtrek.

Geef de hele figuur een naam

Een bal heeft de vorm van een bol. Een dobbelsteen heeft de vorm van een kubus. Een ontbijtgranendoos heeft de vorm van een balk.

De vlakke figuur op een voorwerp kan een andere naam hebben. Elk plat oppervlak van een kubus is een vierkant. De bovenkant van een blik is een cirkel. Zeg “vierkant” voor die vlakke figuur en “kubus” voor de hele ruimtefiguur.

Hele ruimtefiguurVlakke figuur die je erop kunt vinden
KubusVierkant
BalkRechthoek
Cilinder, zoals een blikCirkel
Sorteer een kleine verzameling

Stel je een tekening van een cirkel, een tekening van een vierkant, een voetbal, een ontbijtgranendoos en een soepblik voor.

  1. Kijk naar de tekeningen van de cirkel en het vierkant. Elke tekening laat een vlakke figuur zien.
  2. Kijk naar de bal, de doos en het blik. Elk is een ruimtefiguur.
  3. Tel de groepen. Er zijn 2 vlakke figuren en 3 ruimtefiguren.

Noem de hele bal geen cirkel. Een cirkel is een vlakke ronde figuur; een bol is de hele ronde ruimtefiguur.

Bekijk een afbeelding van een ruimtefiguur

Een tekening kan een ruimtefiguur laten zien, ook al is de bladzijde plat. Lijnen lopen schuin naar achteren om diepte te laten zien. Stippellijnen kunnen ribben laten zien die achter de ruimtefiguur verborgen zijn.

Als een afbeelding een doos laat zien, benoem je de figuur die je ziet. De afbeelding laat een balk zien. Je kunt je voorstellen dat je die doos omdraait om de achter- en onderkant te zien.

Belangrijkste punten

  • Een 2D-figuur is vlak; een 3D-figuur neemt ruimte in.
  • Benoem de hele ruimtefiguur en de vlakke figuren erop apart.
  • Een afbeelding op papier kan een ruimtefiguur laten zien.

1.2 De regels achter een figuurnaam

Een driehoek kan heel klein, enorm, groen of blauw zijn. Kijk naar de zijden om te bepalen of het een driehoek is.

Controleer de regels

Een driehoek is gesloten en heeft precies 3 rechte zijden. Gesloten betekent dat de zijden rondom op elkaar aansluiten. Er zijn geen openingen. Recht betekent dat een zijde niet buigt.

Deze regels heten bepalende eigenschappen. Een figuur moet die eigenschappen hebben om de naam te krijgen. Je kunt vragen: “Sluiten de zijden op elkaar aan?” en “Zijn alle 3 de zijden recht?”

Een open tekening met 3 rechte lijnen is geen driehoek. Een tekening met 2 rechte zijden en een gebogen deel is ook geen driehoek. Elke tekening voldoet niet aan één regel voor een driehoek.

Draai en controleer opnieuw

Draai een driehoek totdat hij naar beneden wijst. De zijden sluiten nog steeds op elkaar aan. Hij heeft nog steeds 3 rechte zijden en is dus nog steeds een driehoek.

Een driehoek heeft geen gelijke zijden of een platte onderkant nodig. Een lange, smalle driehoek voldoet aan dezelfde regels als een brede.

Een vierkant houdt zijn naam als het op een hoekpunt staat. Misschien hoor je iemand die figuur een “ruit” noemen. Dat klopt ook, maar het blijft een vierkant. Als je de bladzijde schuin houdt, kun je de zijden en hoeken misschien beter zien.

Dingen die kunnen veranderen

Kleur, grootte, materiaal en stand veranderen de naam van een figuur niet. Dikke potloodlijnen veranderen de naam ook niet. Een rood houten vierkant en een blauw papieren vierkant voldoen aan dezelfde regels voor een vierkant.

Bekijk nu deze tekeningen:

  • Een rode driehoek die naar beneden wijst: de zijden sluiten op elkaar aan en alle 3 zijn recht. Het is een driehoek.
  • Drie rechte lijnen met een opening: de omtrek is open. Het is geen driehoek.
  • Twee rechte zijden die door een gebogen lijn zijn verbonden: de omtrek is gesloten, maar één deel buigt. Het is geen driehoek.
  • Een lange, smalle driehoek: de zijden sluiten op elkaar aan en alle 3 zijn recht. Het is een driehoek.
Teken volgens de regels

Teken 3 rechte zijden die samen een gesloten figuur vormen. Begin bij een hoekpunt en volg de omtrek. Controleer of je bij het begin terugkomt zonder een opening over te steken.

Jouw driehoek ziet er misschien anders uit dan die van een vriend of vriendin. Beide tekeningen zijn goed als ze allebei aan de regels voor een driehoek voldoen.

Belangrijkste punten

  • Bepalende eigenschappen zijn de regels voor de naam van een figuur.
  • Een driehoek is gesloten en heeft precies 3 rechte zijden.
  • Kleur, grootte, materiaal en draaien veranderen de naam van een figuur niet.
  • Controleer een gedraaide figuur aan de hand van de regels.
2

Tel en benoem vlakke figuren

Sommige figuren hebben een rechte omtrek, bij andere buigt de omtrek. Je gaat de omtrek volgen, zijden en hoeken tellen en daarmee figuren benoemen. Je controleert ook rechte hoeken en gelijke zijden. Zo herken je een figuur ook als die er anders uitziet dan je gewend bent.

2.1 Volg de omtrek en tel

De omtrek van een figuur laat zien waar de zijden en hoeken zijn. Volg hem langzaam, zodat je elk deel één keer telt.

Zijden en hoekpunten

Een zijde is een lijn langs de omtrek van een vlakke figuur. Een hoekpunt is een hoek waar zijden samenkomen. Twee of meer hoeken heten hoekpunten. Je kunt “hoeken” zeggen terwijl je het nieuwe woord leert.

Zet een klein merkteken bij een hoekpunt. Ga langs de omtrek en tel elke zijde. Stop als je weer bij je merkteken bent. Ga dan nog een keer rond en tel de hoekpunten.

Een lange zijde telt als één zijde. Een korte zijde telt ook als één zijde. Een lijn binnen een rechthoek voegt geen zijde toe aan de buitenste omtrek. Hij geeft kleinere figuren binnen de rechthoek aan.

Tel hoeken die naar binnen wijzen

Een vijfhoek heeft 5 zijden en 5 hoekpunten. Bij een gesloten figuur met alleen rechte zijden zijn deze aantallen gelijk. Elke zijde eindigt waar de volgende zijde begint.

Bij de omtrek van een ster moet je goed tellen. Een ster met 5 punten heeft 5 uitstekende punten en 5 hoeken die naar binnen wijzen. Hij heeft in totaal 10 hoekpunten en 10 zijden. Volg de omtrek naar elke inkeping en naar elke uitstekende punt.

Gebogen omtrekken

Een cirkel heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten. De omtrek is één gebogen lijn. Het punt in het midden is het middelpunt. Elk punt op de omtrek ligt even ver van dat middelpunt.

Je kunt een cirkel tekenen met een potlood dat aan een touwtje vastzit. Houd het andere uiteinde vast in het middelpunt. Houd het touwtje strak terwijl je het potlood rond beweegt. Zo blijft de afstand gelijk.

Een ovaal ziet er uitgerekt of eivormig uit. Het heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten. De omtrek ligt niet overal even ver van het midden.

Een halve cirkel is de helft van een cirkel. Volg de omtrek: één deel is recht en één deel buigt. Hij heeft 1 rechte zijde en 1 gebogen zijde.

Welke figuren zijn veelhoeken?

Een veelhoek is een gesloten vlakke figuur met alleen rechte zijden. Een driehoek en een vijfhoek zijn veelhoeken. Een cirkel, ovaal en halve cirkel zijn geen veelhoeken, omdat hun omtrek gebogen is.

Controleer beide regels. Rechte lijnen met een opening vormen geen veelhoek. Een gesloten omtrek met een gebogen deel vormt ook geen veelhoek.

Belangrijkste punten

  • Markeer een beginpunt en tel elke zijde en elk hoekpunt één keer.
  • Tel hoeken die naar binnen wijzen en hoeken die naar buiten wijzen.
  • Een veelhoek is gesloten en heeft alleen rechte zijden.
  • Een cirkel heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten.
  • Een halve cirkel heeft 1 rechte zijde en 1 gebogen zijde.

2.2 Driehoeken, vierkanten en andere vierhoeken

Je kunt veel vlakke figuren benoemen door de zijden te tellen. Kijk bij vierhoeken ook naar de hoeken en de lengte van de zijden.

Begin met drie of vier

Een driehoek heeft 3 rechte zijden en 3 hoekpunten. De zijden kunnen verschillende lengtes hebben. Als je hem draait, blijven die aantallen gelijk.

Een vierhoek is een gesloten figuur met 4 rechte zijden. Hij heeft ook 4 hoekpunten. In het woord “vierhoek” hoor je “vier”. Vierkanten, rechthoeken, ruiten en trapeziums horen bij deze groep. Een scheve vierhoek hoort er ook bij.

Controleer of de hoeken recht zijn

Een rechte hoek ziet eruit als de hoek van een vel papier. Leg een hoek van het papier in de hoek die je wilt controleren. Hij past precies als er geen ruimte tussen zit en het papier niet over de lijn valt.

Een rechthoek heeft 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken. Overstaande zijden zijn de zijden tegenover elkaar. Bij een rechthoek zijn overstaande zijden even lang.

Een vierkant heeft 4 gelijke zijden en 4 rechte hoeken. Het voldoet aan alle regels voor een rechthoek. Daarom is elk vierkant een bijzonder soort rechthoek. Een lange rechthoek heeft 4 rechte hoeken, maar de zijden zijn niet allemaal even lang.

Kijk naar de zijden tegenover elkaar

Evenwijdige zijden blijven overal even ver van elkaar. Stel je voor dat je ze steeds langer maakt: ze zouden nooit bij elkaar komen. Denk maar aan treinrails.

Een rechthoek heeft 2 paren evenwijdige zijden. Het ene paar ligt boven en onder. Het andere paar ligt links en rechts. De paren blijven evenwijdig als je de rechthoek draait.

Een ruit heeft 4 gelijke zijden. De hoeken hoeven niet recht te zijn. Sommige ruiten lijken op scheefgeduwde vierkanten. Een vierkant voldoet ook aan de regel voor een ruit, want alle 4 de zijden zijn even lang.

Een trapezium heeft een paar evenwijdige zijden. Bij het rode trapezium in veel sets patroonblokken kun je dit paar goed zien.

FiguurZijdenHoeken
RechthoekOverstaande zijden zijn even langAlle 4 zijn rechte hoeken
VierkantAlle 4 de zijden zijn even langAlle 4 zijn rechte hoeken
RuitAlle 4 de zijden zijn even langHoeken hoeven niet recht te zijn
Bekijk een groep van vier figuren

Kijk naar een vierkant, een lange rechthoek, een ruit zonder rechte hoeken en een scheve vierhoek.

Alle vier zijn vierhoeken: ze hebben elk 4 rechte zijden. Alleen het vierkant en de lange rechthoek hebben 4 rechte hoeken. Die twee zijn rechthoeken.

Een vierkant dat op een hoekpunt staat, voldoet nog steeds aan beide regels voor een vierkant. De gelijke zijden en rechte hoeken blijven hetzelfde.

Belangrijkste punten

  • Een driehoek heeft 3 zijden; een vierhoek heeft er 4.
  • Een rechthoek heeft 4 rechte hoeken.
  • Een vierkant heeft 4 gelijke zijden en 4 rechte hoeken.
  • Elk vierkant is ook een rechthoek en een ruit.
  • Evenwijdige zijden komen nooit bij elkaar, ook niet als je ze langer maakt.
  • Een trapezium heeft een paar evenwijdige zijden.

2.3 Benoem veelhoeken met vijf tot tien zijden

De zijden van een veelhoek hoeven niet even lang te zijn. Tel ze om de naam te vinden, ook als de omtrek er ongewoon uitziet.

Tel de zijden
Aantal zijdenNaam van de veelhoek
5Vijfhoek
6Zeshoek
7Zevenhoek
8Achthoek
9Negenhoek
10Tienhoek

Elk van deze veelhoeken heeft evenveel hoekpunten als zijden. Een negenhoek heeft 9 zijden en 9 hoekpunten.

Twee ezelsbruggetjes kunnen helpen. In “zeshoek” hoor je “zes”. Een achtarm heeft 8 armen en een achthoek heeft 8 zijden.

Een figuur kan een inkeping hebben

Een zeshoek kan ongelijke zijden hebben. Hij kan ook een hoek hebben die naar binnen wijst. Volg de omtrek van een dikke hoofdletter L. Tel helemaal rond, ook de hoek binnen in de bocht. Je telt 6 rechte zijden en 6 hoekpunten. Die omtrek is een zeshoek.

Tel niet alleen de zijden die je het eerst ziet. Een kleine zijde naast een lange telt ook mee. Markeer een beginpunt en volg de hele omtrek.

Wanneer is een veelhoek regelmatig?

Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn. Een vierkant is een regelmatige vierhoek. Een lange rechthoek heeft rechte hoeken, maar ongelijke zijden en is dus niet regelmatig.

De omtrek van een stopbord is een regelmatige achthoek. Een cel van een honingraat heeft de vorm van een regelmatige zeshoek. De omtrek van de thuisplaat op een honkbalveld is een vijfhoek. Deze voorwerpen helpen je om je de figuren voor te stellen. Door te tellen controleer je de namen.

Gebruik het aantal hoekpunten

Stel dat een veelhoek 7 hoekpunten heeft. Hij heeft evenveel zijden als hoekpunten, dus heeft hij 7 zijden. Zoek 7 op in de tabel: het is een zevenhoek.

Een zeshoek heeft meer hoekpunten dan een vijfhoek. Een zeshoek heeft er 6 en een vijfhoek heeft er 5.

Teken je eigen vijfhoek

Teken 5 rechte zijden die samen één gesloten omtrek vormen. Een huisomtrek met een puntdak is één mogelijkheid. Tel de zijden aan de buitenkant: 5 zijden vormen een vijfhoek. Je vijfhoek kan breed, smal of ongelijk zijn en toch de juiste naam hebben.

Belangrijkste punten

  • Benoem een veelhoek door de rechte zijden te tellen.
  • Een vijfhoek, zeshoek en achthoek hebben 5, 6 en 8 zijden.
  • Hoeken die naar binnen wijzen, tellen ook mee.
  • Een regelmatige veelhoek heeft gelijke zijden en gelijke hoeken.
3

Tel de onderdelen van ruimtefiguren

Een doos heeft delen die je kunt aanraken en delen die eronder verborgen zijn. Je leert namen voor de oppervlakken, lijnen en hoeken. Daarna tel je deze onderdelen bij prisma’s, piramides en ruimtefiguren met gebogen oppervlakken. Door een model te draaien vind je alle onderdelen, ook de onderdelen die een tekening niet kan laten zien.

3.1 Vlakken, ribben en spitse punten

Houd een kubusvormig blok vast. Je kunt een vinger op een plat deel leggen, een lijn volgen of een hoek aanraken. Deze onderdelen hebben verschillende namen.

Raak elk soort onderdeel aan

Een vlak is een plat oppervlak van een ruimtefiguur. Een gebogen oppervlak buigt, zoals de buitenkant van een bal.

Een ribbe is een lijn waar twee oppervlakken samenkomen. Volg een ribbe met je vinger. Een hoekpunt is een hoek of spitse punt. Raak er een aan met je vingertop. Het meervoud is hoekpunten.

Bij een kubus of piramide komen ribben samen in de hoekpunten. Een kegel heeft ook een spitse punt. Die punt tellen we als 1 hoekpunt, ook al komen daar geen ribben samen.

Gebruik “zijden” voor de omtrek van een vlakke figuur. Een vierkant heeft 4 zijden. Een kubus heeft 6 vlakken en 12 ribben.

Tel een kubus in groepen

Stel je voor dat de kubus op een tafel staat.

  1. Tel de vlakken: 1 bovenop, 1 eronder en 4 rondom aan de zijkant. Dat zijn samen 6 vlakken.
  2. Tel de ribben: 4 rond de bovenkant, 4 rond de onderkant en 4 ertussen. Dat zijn samen 12 ribben.
  3. Tel de hoekpunten: 4 bovenop en 4 onderop. Dat zijn samen 8 hoekpunten.

Je telt elk soort onderdeel apart. Als je 8 hoeken telt, weet je het aantal hoekpunten, niet het aantal ribben.

Vind de verborgen onderdelen

Een tekening van een kubus laat vaak maar 3 vlakken zien. De kubus heeft er nog steeds 6. Stel je de achter- en onderkant voor, of draai een echt model om ze te zien.

Kleine verwijderbare stickers helpen bij het tellen van vlakken. Markeer een vlak, tel het en draai de ruimtefiguur. Stop als elk vlak een merkteken heeft. Tel de ribben in groepen rond de uiteinden en ertussen.

Zoek vlakke figuren op ruimtefiguren

Elk vlak heeft de vorm van een vlakke figuur. Een kubus heeft vierkante vlakken. Een piramide heeft driehoekige zijvlakken. Een cilinder heeft cirkelvormige vlakken.

Druk een plat vlak voorzichtig in klei of trek het om. De afdruk laat de vorm van het vlak zien. De ruimtefiguur en de platte afdruk hebben verschillende namen.

Twee manieren waarop boeken “vlak” gebruiken

Hier zijn vlakken plat. Tel een gebogen oppervlak apart. Een cilinder heeft 2 platte vlakken en 1 gebogen oppervlak.

Sommige boeken zeggen “gebogen vlak”. Zij tellen de 2 platte vlakken en 1 gebogen vlak van de cilinder als 3 vlakken samen. De cilinder is niet veranderd. De woorden vertellen je welke onderdelen je meetelt.

Belangrijkste punten

  • Een vlak is plat; een gebogen oppervlak buigt.
  • Een ribbe is een lijn waar oppervlakken samenkomen.
  • Een hoekpunt is een hoek of spitse punt.
  • Tel verborgen en zichtbare onderdelen.
  • Een kubus heeft 6 vlakken, 12 ribben en 8 hoekpunten.

3.2 Kubussen en prisma’s

Een doos kan rechtop staan of op zijn kant liggen. De vlakken, ribben en hoekpunten blijven hetzelfde. Gebruik die onderdelen om de ruimtefiguur te herkennen.

Twee gelijke uiteinden

Een prisma heeft twee gelijke platte uiteinden tegenover elkaar. Platte vlakken verbinden de uiteinden. De prisma’s hier hebben rechthoekige vlakken rondom.

Een prisma dankt zijn naam aan zijn uiteinden. Een driehoekig prisma heeft driehoekige uiteinden. Een zeshoekig prisma heeft zeshoekige uiteinden. Zoek beide uiteinden, ook als er één verborgen is.

Kubussen en balken

Een kubus heeft 6 vierkante vlakken die allemaal even groot zijn. Hij heeft 12 ribben en 8 hoekpunten. Een dobbelsteen en een suikerklontje hebben deze vorm.

Een balk heeft 6 rechthoekige vlakken. Overstaande vlakken zijn gelijk. Hij heeft ook 12 ribben en 8 hoekpunten. Een ontbijtgranendoos, een baksteen en een dicht boek hebben de vorm van een balk.

Een vierkant is een bijzondere rechthoek. Zo is een kubus een bijzondere balk. Alle vlakken ervan zijn vierkanten. Alleen door vlakken, ribben en hoekpunten te tellen kun je een kubus en een langere balk niet uit elkaar houden. Kijk ook naar de vorm van de vlakken.

Tel bij een driehoekig prisma

Zoek één driehoekig uiteinde en daarna het gelijke uiteinde. Er zijn 2 driehoekige vlakken. Drie rechthoekige vlakken verbinden ze. Dat zijn in totaal 5 vlakken.

Elk driehoekig uiteinde heeft 3 hoekpunten. Tel er 3 aan het ene uiteinde en 3 aan het andere: 6 hoekpunten.

Tel nu de ribben in drie groepen:

  • 3 rond het ene driehoekige uiteinde;
  • 3 rond het andere driehoekige uiteinde;
  • 3 tussen de bijbehorende hoeken van de uiteinden.

Dat zijn samen 9 ribben. Een tent helpt je om je een driehoekig prisma voor te stellen dat op een rechthoekig vlak ligt.

Tel bij een zeshoekig prisma

Een ongeslepen potlood met zes zijden helpt je om je dit prisma voor te stellen. De twee uiteinden zijn zeshoeken. Daartussen lopen zes rechthoekige vlakken.

Tel de vlakken: 2 uiteinden en 6 zijvlakken zijn samen 8. Elk uiteinde heeft 6 hoekpunten, samen 12 hoekpunten. Er zijn 6 ribben rond elk uiteinde en 6 ertussen, samen 18 ribben.

RuimtefiguurVlakkenRibbenHoekpunten
Kubus6128
Balk6128
Driehoekig prisma596
Zeshoekig prisma81812

Belangrijkste punten

  • Een prisma heeft twee gelijke uiteinden die door platte vlakken zijn verbonden.
  • Een kubus is een bijzondere balk met even grote vierkante vlakken.
  • Een driehoekig prisma heeft 5 vlakken, 9 ribben en 6 hoekpunten.
  • Een zeshoekig prisma heeft 8 vlakken, 18 ribben en 12 hoekpunten.

3.3 Piramides en hun grondvlakken

Zoek een ruimtefiguur waarvan de driehoekige vlakken in één punt samenkomen. Zoek dan het vlak tegenover dat punt. Je hebt het grondvlak van een piramide gevonden.

Eén grondvlak en een top

Een piramide heeft een plat grondvlak en driehoekige zijvlakken. De zijvlakken komen samen in één punt: de top.

Een piramide is genoemd naar haar grondvlak. Een piramide met een vierkant grondvlak heeft een vierkant als grondvlak. Een piramide met een driehoekig grondvlak heeft een driehoek als grondvlak. Het grondvlak hoort bij de ruimtefiguur, ook als het op een tafel rust.

Tel bij een piramide met een vierkant grondvlak

Begin met de vlakken. Er is 1 vierkant onderaan en er zijn 4 driehoeken eromheen. Dat zijn samen 5 vlakken. Als je alleen de driehoeken telt, mis je het grondvlak.

Tel daarna de ribben. Er lopen er 4 rond het vierkante grondvlak. Nog eens 4 verbinden de hoeken van het grondvlak met de top. Dat zijn samen 8 ribben.

Raak voor de hoekpunten de 4 hoeken van het grondvlak aan en daarna de top. Dat zijn samen 5 hoekpunten. De top telt één keer, ook al komen daar verschillende driehoekige vlakken samen.

Een piramide met overal driehoekige vlakken

Een piramide met een driehoekig grondvlak heeft 4 vlakken en die zijn allemaal driehoeken. Een andere naam is tetraëder.

Het driehoekige grondvlak heeft 3 hoekpunten. Tel de top erbij op en je krijgt 4 hoekpunten. Tel 3 ribben rond het grondvlak en 3 naar de top: 6 ribben.

Elk driehoekig vlak kan het grondvlak zijn. Draai de ruimtefiguur zodat die op een ander vlak rust. Het blijft een piramide met een driehoekig grondvlak.

Vergelijk een piramide en een prisma
Waar kijk je naar?PrismaPiramide
Uiteinden of grondvlakTwee gelijke uiteindenEén grondvlak
Verbindende vlakkenRechthoeken bij deze prisma’sDriehoeken die samenkomen in de top

Een kubus en een piramide met een vierkant grondvlak hebben allebei een vierkant vlak. De kubus heeft 6 vlakken, 12 ribben en 8 hoekpunten. De piramide heeft 5 vlakken, 8 ribben en 5 hoekpunten. De driehoekige zijvlakken lopen omhoog naar de top.

Een vlakke driehoek is geen piramide. Een driehoek is één vlakke figuur; een piramide is een hele ruimtefiguur. Een piramide houdt haar naam als je haar ondersteboven draait. Het grondvlak bepaalt nog steeds de naam, ook als het niet meer onderaan zit.

Belangrijkste punten

  • Benoem een piramide naar de vorm van haar grondvlak.
  • Driehoekige zijvlakken komen samen in de top.
  • Een piramide met een vierkant grondvlak heeft 5 vlakken, 8 ribben en 5 hoekpunten.
  • Een piramide met een driehoekig grondvlak heeft 4 vlakken, 6 ribben en 4 hoekpunten.
  • Vergeet het grondvlak niet als je de vlakken telt.

3.4 Ruimtefiguren met gebogen oppervlakken

Een bal, een blik en een feesthoedje hebben allemaal een gebogen oppervlak. Zoek naar platte vlakken en spitse punten om hun vormen uit elkaar te houden.

Een bol is helemaal rond

Een bol is een volmaakt ronde ruimtefiguur. Elk punt op het oppervlak ligt even ver van het middelpunt. Een bal, knikker of wereldbol heeft de vorm van een bol.

Een bol heeft 1 gebogen oppervlak. Hij heeft geen platte vlakken, ribben of hoekpunten. Een cirkel is vlak; een bol is de hele ronde ruimtefiguur.

Een cilinder heeft twee cirkelvormige vlakken

Een cilinder heeft 2 gelijke platte cirkelvormige vlakken en 1 gebogen oppervlak. Een soepblik of een rol keukenpapier heeft deze vorm.

Volg de omtrek van elk cirkelvormig vlak. Waar het platte vlak en het gebogen oppervlak samenkomen, zit een gebogen ribbe. Een cilinder heeft 2 gebogen ribben en geen hoekpunten. Een ribbe kan gebogen zijn; hij hoeft niet recht te zijn.

Een kegel heeft een spitse punt

Een kegel heeft 1 plat cirkelvormig vlak en 1 gebogen oppervlak. Het gebogen oppervlak loopt smal toe naar de top. Die spitse punt tellen we als 1 hoekpunt.

Een kegel heeft 1 gebogen ribbe rond zijn cirkelvormige vlak. Een feesthoedje of een ijshoorntje helpt je deze ruimtefiguur voor te stellen.

Een kegel is anders dan een piramide. De kegel heeft een cirkel als grondvlak en een gebogen oppervlak. De piramide heeft een grondvlak met rechte zijden en platte driehoekige vlakken.

De helft van een bol

Een halve bol is de helft van een bol. Stel je een bal voor die door het middelpunt doormidden is gesneden. Elke helft heeft 1 plat cirkelvormig vlak, 1 gebogen oppervlak en 1 gebogen ribbe. Er zijn geen spitse punten of hoeken.

RuimtefiguurPlatte vlakkenGebogen oppervlakkenRibbenHoekpunten
Bol0100
Cilinder2120
Kegel1111
Halve bol1110
Vergelijk een cilinder en een kegel

Beide hebben 1 gebogen oppervlak. De cilinder heeft 2 cirkelvormige vlakken en geen punt. De kegel heeft 1 cirkelvormig vlak en 1 punt. Je kunt ze uit elkaar houden zonder naar hun grootte of kleur te kijken.

Als een boek gebogen oppervlakken als vlakken telt, geeft het andere aantallen vlakken: 3 voor een cilinder, 2 voor een kegel en 1 voor een bol. Kijk naar de woorden “plat vlak” of “gebogen vlak”, zodat je weet wat er wordt geteld.

Belangrijkste punten

  • Een bol heeft één gebogen oppervlak en geen platte vlakken.
  • Een cilinder heeft 2 cirkelvormige vlakken en 2 gebogen ribben.
  • Een kegel heeft 1 cirkelvormig vlak, 1 gebogen ribbe en 1 spits hoekpunt.
  • Een halve bol is de helft van een bol.
  • Als je alleen platte vlakken telt of ook gebogen vlakken meetelt, krijg je verschillende aantallen.
4

Zoek figuren en sorteer ze

Je speelgoed, voedselverpakkingen en bouwblokken kunnen je helpen over vormen te leren. Je gaat hun vorm verbinden met wat ze doen en daarna figuren in groepen verdelen. Begin met één sorteervraag. Gebruik daarna twee vragen tegelijk en leg uit waar elke figuur hoort.

4.1 Waarom voorwerpen hun vorm hebben

Zoek om je heen iets ronds, iets in de vorm van een doos en iets met een spitse bovenkant. Je kunt elk voorwerp beschrijven met de naam van een ruimtefiguur.

Koppel een voorwerp aan een ruimtefiguur

Een bal heeft de vorm van een bol. Een dobbelsteen heeft de vorm van een kubus. Een ontbijtgranendoos heeft de vorm van een balk. Een soepblik heeft de vorm van een cilinder. Veel tenten hebben de vorm van een driehoekig prisma en een feesthoedje heeft de vorm van een kegel.

Echte dingen hebben niet altijd een volmaakte wiskundige vorm. Een sinaasappel is ongeveer een bol. Een dobbelsteen kan afgeronde hoeken hebben. Kies de vorm die het best bij het hele voorwerp past.

Je kunt ook vlakke figuren op voorwerpen vinden. Een raam kan een rechthoek laten zien. Een wijzerplaat kan een cirkel laten zien. De omtrek van een stopbord is een achthoek. Elk vlak van een kubusvormige dobbelsteen is een vierkant.

Een pizzapunt met een gebogen korst is geen driehoek. Het gebogen deel voldoet niet aan de regel dat alle 3 de zijden recht moeten zijn.

Rollen, schuiven of stapelen

Door een gebogen oppervlak kan een ruimtefiguur rollen. Een bol rolt in elke richting. Een cilinder op zijn gebogen oppervlak rolt langs een rechte lijn. Een kegel op zijn gebogen oppervlak rolt in een rondje.

Op een plat vlak kan een ruimtefiguur over een oppervlak schuiven. Kubussen en balken schuiven op hun platte vlakken. Een cilinder kan schuiven als hij op een plat vlak staat.

Om gemakkelijk te stapelen heeft een voorwerp een platte boven- en onderkant nodig. Kubussen, balken en rechtopstaande cilinders hebben die. Een kegel of piramide heeft een spitse bovenkant, zodat een ander blok niet plat op die punt kan staan.

Zet een blik anders neer

Zet een blik op zijn platte cirkelvormige vlak. De bovenkant is ook plat, dus kun je er eenzelfde blik op stapelen.

Leg het blik nu op zijn gebogen oppervlak. Geef het een zacht duwtje. Het rolt. De figuur blijft een cilinder; het deel dat de tafel raakt, is veranderd.

Laat de vorm bij de taak passen

Dozen in de vorm van een balk kun je dicht op elkaar inpakken en op planken stapelen. Ronde wielen rollen soepel. Bolvormige ballen rollen in elke richting op dezelfde manier.

Zet een ontbijtgranendoos, soepblik, sinaasappel en dobbelsteen op tafel. Het blik en de sinaasappel kunnen rollen. De doos, dobbelsteen en het rechtopstaande blik kun je stapelen. Kijk welk deel de tafel raakt voordat je voorspelt wat elk voorwerp zal doen.

Belangrijkste punten

  • Benoem de ruimtefiguur van het hele voorwerp.
  • Een gebogen oppervlak maakt rollen mogelijk; een plat vlak maakt schuiven mogelijk.
  • Een platte boven- en onderkant helpen bij het stapelen van een voorwerp.
  • Een cilinder kan rollen of worden gestapeld, afhankelijk van hoe hij ligt of staat.

4.2 Eén vraag maakt twee groepen

Je kunt dezelfde figuren op verschillende manieren sorteren. Noem eerst je sorteerregel, zodat elke figuur een duidelijke plek heeft.

Stel een vraag met ja of nee

Een sorteerregel is een vraag die je met “ja” of “nee” kunt beantwoorden. Probeer “Heeft de figuur 4 rechte zijden?” Leg elke figuur in de ja-groep of de nee-groep.

Bekijk de figuren één voor één. Een vierkant heeft 4 rechte zijden en komt dus bij ja. Een driehoek heeft er 3 en komt dus bij nee. Een cirkel heeft geen rechte zijden en komt dus ook bij nee.

Tel na het sorteren beide groepen. Samen moeten ze alle figuren bevatten waarmee je begon. Je mag geen figuur overslaan of in beide groepen meetellen.

Bekijk een verzameling

Sorteer een driehoek, vierkant, cirkel, zeshoek, ovaal en rechthoek. De regel is “Heeft alleen rechte zijden”.

  1. Bekijk de driehoek, het vierkant, de zeshoek en de rechthoek. Al hun zijden zijn recht. Leg deze 4 figuren bij ja.
  2. Bekijk de cirkel en het ovaal. Hun omtrek is gebogen. Leg deze 2 figuren bij nee.
  3. Controleer het totaal: 4 figuren en 2 figuren zijn samen 6 figuren.

Kleur kan ook een sorteerregel zijn. Maar als je rood en blauw apart legt, sorteer je op kleur. Dat vertelt je niets over de zijden of oppervlakken die een figuur zijn naam geven.

Verander de regel

Probeer het met een kubus, bol en cilinder. Bij “Is het een ruimtefiguur?” komen ze alle drie bij elkaar. Bij “Heeft de figuur een gebogen oppervlak?” komen de bol en cilinder bij ja. De kubus komt bij nee.

De figuren zijn niet veranderd. Door je vraag te veranderen kijk je naar een andere eigenschap.

Zoek een verborgen regel

In de ene groep liggen een kubus, balk en driehoekig prisma. In een andere groep liggen een bol, cilinder en kegel.

Zoek iets wat elke figuur in één groep heeft. Alle figuren in de tweede groep hebben een gebogen oppervlak. Geen enkele figuur in de eerste groep heeft dat. “Heeft een gebogen oppervlak” past bij de hele verzameling.

Bij een puzzel over welke figuur er niet bij hoort, kun je verschillende redenen geven. Kies uit een vierkant, rechthoek, driehoek en cirkel de cirkel vanwege zijn gebogen omtrek. Of kies de driehoek omdat alleen die precies 3 rechte zijden heeft. Noem de eigenschap die bij je keuze past.

Belangrijkste punten

  • Noem de regel voordat je sorteert.
  • Controleer elke figuur met dezelfde vraag.
  • Elke figuur hoort in de ja-groep of de nee-groep.
  • Met een andere regel kun je andere groepen maken.
  • Leg uit waarom een figuur er niet bij hoort.

4.3 Gebruik twee sorteerregels tegelijk

Eén figuur kan tegelijk aan twee regels voldoen. Je hebt een plek nodig die beide antwoorden laat zien.

Overlappende cirkels

Een Venndiagram gebruikt twee cirkels die elkaar overlappen. Geef elke cirkel een sorteerregel. Controleer voor elke figuur beide regels.

  • Alleen de eerste regel: leg de figuur in de eerste cirkel, buiten de overlap.
  • Alleen de tweede regel: leg de figuur in de tweede cirkel, buiten de overlap.
  • Beide regels: leg de figuur in de overlap.
  • Geen van beide regels: leg de figuur buiten beide cirkels.

Een figuur krijgt één plek. De overlap laat al zien dat hij aan beide regels voldoet.

Leg ruimtefiguren in een Venndiagram

Neem als eerste regel “Heeft een plat vlak”. Neem als tweede regel “Heeft een gebogen oppervlak”.

Een kubus, driehoekig prisma en piramide met een vierkant grondvlak hebben platte vlakken maar geen gebogen oppervlakken. Ze komen alleen in de eerste cirkel. Een bol heeft een gebogen oppervlak maar geen platte vlakken. Die komt alleen in de tweede cirkel.

Een cilinder en een kegel hebben beide soorten oppervlakken. Ze komen in de overlap. Leg geen van beide ruimtefiguren in slechts één cirkel: dan laat je een van de eigenschappen weg.

Gebruik een Carrolldiagram

Een sorteerschema, ook wel een Carrolldiagram genoemd, gebruikt rijen en kolommen. De ene regel staat bij de rijen. De andere staat bij de kolommen. Elke figuur past in precies één vak.

Probeer deze rijen: “4 zijden” en “Geen 4 zijden”. Probeer deze kolommen: “Alle zijden even lang” en “Niet alle zijden even lang”.

Alle zijden even langNiet alle zijden even lang
4 zijdenVierkantLange rechthoek
Geen 4 zijdenRegelmatige achthoekDriehoek met 3 verschillende zijden

De regelmatige achthoek heeft geen 4 zijden, maar alle 8 de zijden zijn even lang. Hij hoort in het vak linksonder. Een driehoek met drie verschillende zijden past in het vak rechtsonder.

Vergelijk met meer dan één aanwijzing

Een vierkant is vlak en heeft 4 zijden en 4 hoekpunten. Een kubus is een ruimtefiguur met 6 vlakken, 12 ribben en 8 hoekpunten. Elk vlak van een kubus is een vierkant.

Twee ruimtefiguren kunnen hetzelfde aantal van een onderdeel hebben. Een piramide met een vierkant grondvlak en een driehoekig prisma hebben allebei 5 vlakken. De piramide heeft 8 ribben en 5 hoekpunten. Het prisma heeft 9 ribben en 6 hoekpunten. Kijk naar de vorm van de vlakken of tel een ander onderdeel om deze ruimtefiguren uit elkaar te houden.

Belangrijkste punten

  • Controleer beide regels voordat je een figuur een plek geeft.
  • De overlap in een Venndiagram betekent beide; buiten beide cirkels betekent geen van beide.
  • Een Carrolldiagram combineert een antwoord bij een rij met een antwoord bij een kolom.
  • Dezelfde aantallen betekenen niet altijd dezelfde ruimtefiguur.

Vlakke figuren en ruimtefiguren: voorbeelden

4 Walkthroughs

1

Kijk, draai en benoem figuren

10 stappen
Houd vlakke figuren en ruimtefiguren uit elkaar en controleer daarna welke regels ervoor zorgen dat een figuur dezelfde naam houdt.
  1. 1
    IntroductieBekijk een tekening en een voorwerp

    Stel je een vierkant voor dat naast een speelgoedblok is getekend. Je kunt de omtrek van de tekening volgen. Je kunt het blok omdraaien om een ander vlak te zien.

    Je gaat vlakke figuren en hele ruimtefiguren benoemen. Daarna kijk je welke onderdelen van een figuur kunnen veranderen zonder dat de naam verandert.

  2. 2
    UitlegVlak of een ruimtefiguur?

    Een 2D-figuur is vlak. Hij heeft lengte en breedte, maar geen dikte. Een 3D-figuur neemt ruimte in. Hij heeft lengte, breedte en hoogte.

    Een tekening van een cirkel laat een vlakke figuur zien. Een bal heeft de vorm van een bol, een ruimtefiguur. Je kunt de bal draaien om een ander deel van zijn gebogen oppervlak te zien.

  3. 3
    VoorbeeldEén voorwerp, twee figuurnamen

    Kijk naar een dobbelsteen in de vorm van een kubus. Benoem eerst de hele ruimtefiguur: kubus. Kijk nu naar één plat vlak. Dat vlak is een vierkant.

    De namen beantwoorden verschillende vragen. “Kubus” is de naam van de hele ruimtefiguur die je kunt draaien. “Vierkant” is de naam van de vlakke figuur op één vlak.

  4. 4
    TipBekijk de ruimtefiguur op de afbeelding

    Een platte bladzijde kan een ruimtefiguur laten zien. Lijnen die schuin naar achteren lopen, helpen je diepte te zien. Stippellijnen kunnen ribben aan de achterkant laten zien.

    Als een tekening een doos laat zien, stel je dan voor dat je die doos omdraait. Benoem de ruimtefiguur die de afbeelding laat zien: een balk. De bladzijde zelf is nog steeds plat.

  5. 5
    UitdagingBenoem het speelgoed en het vlak

    Een stuk speelgoed heeft de vorm van een blik. Welke ruimtefiguur is het hele voorwerp en welke vlakke figuur zit er bovenop?

    ---reveal---

    De hele ruimtefiguur is een cilinder en de bovenkant is een cirkel. Een cirkel alleen is niet de naam van het hele stuk speelgoed. Het speelgoed neemt ruimte in en heeft onderaan nog een cirkelvormig vlak.

  6. 6
    UitlegDrie zijden die op elkaar aansluiten

    Een driehoek moet gesloten zijn en precies 3 rechte zijden hebben. Gesloten betekent dat er geen openingen zijn. Recht betekent dat een zijde niet buigt.

    Dit zijn de bepalende eigenschappen, de regels achter de naam. Een smalle en een brede driehoek kunnen allebei aan deze regels voldoen.

  7. 7
    VoorbeeldControleer voordat je de figuur benoemt

    Denk aan drie rechte lijnen met een opening bij één hoekpunt. Begin de omtrek te volgen. Bij de opening kan je vinger geen aangesloten zijde volgen.

    De tekening is open en dus geen driehoek. Verbind de uiteinden om de opening te sluiten. Met 3 rechte zijden die op elkaar aansluiten, voldoet de figuur aan de regels voor een driehoek.

  8. 8
    UitdagingEen driehoek wijst opzij

    Je tekent een driehoek met drie zijden van verschillende lengtes. Daarna draai je de bladzijde zodat de punt opzij wijst. Is het nog steeds een driehoek? Waarom?

    ---reveal---

    Ja. Hij is nog steeds gesloten en heeft nog steeds 3 rechte zijden. Een driehoek heeft geen gelijke zijden of platte onderkant nodig.

  9. 9
    UitdagingBekijk twee figuren

    Jo draait een tekening van een rood vierkant en een blauw kubusvormig blok. Hoe heten de figuren na het draaien en waarom blijven hun namen hetzelfde?

    ---reveal---

    Het blijven een vierkant en een kubus. De ene is vlak, de andere is een ruimtefiguur. Bij het draaien blijven de zijden en hoeken van het vierkant en de vlakken, ribben en hoekpunten van de kubus hetzelfde.

  10. 10
    SamenvattingKies de juiste aanwijzingen

    Gebruik voor het hele voorwerp de naam van een ruimtefiguur en voor een vlak of omtrek de naam van een vlakke figuur. Een afbeelding kan een ruimtefiguur laten zien op een platte bladzijde.

    Controleer de regels om een figuur te benoemen. Draaien, kleur, grootte en materiaal veranderen de naam niet. Door een opening of gebogen zijde kan een figuur niet aan de regels voor een veelhoek voldoen.

2

Volg, tel en controleer hoeken

16 stappen
Tel langs de hele omtrek van een vlakke figuur en gebruik zijden en hoeken om de naam te vinden.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieLaat de omtrek je helpen
  2. 2
    UitlegEén keer rond
  3. 3
    VoorbeeldVolg ook de inkepingen van een ster
  4. 4
    VerbandBekijk een gebogen omtrek
  5. 5
    UitdagingTel de hele buitenkant
  6. 6
    UitlegDrie zijden of vier?
  7. 7
    TipLeg er een papieren hoek in
  8. 8
    KernpuntEen vierkant hoort bij twee families
  9. 9
    UitlegControleer gelijke en evenwijdige zijden
  10. 10
    UitdagingSorteer op rechte hoeken
  11. 11
    UitlegVijf tot en met tien
  12. 12
    AnalogieTwee ezelsbruggetjes
  13. 13
    VoorbeeldEen zeshoek met een inkeping
  14. 14
    UitdagingRegelmatig of ongelijk?
  15. 15
    UitdagingBenoem een gedraaide figuur
  16. 16
    SamenvattingGebruik aantallen en eigenschappen
3

Draai ruimtefiguren en tel hun onderdelen

19 stappen
Gebruik vlakken, ribben, hoekpunten en gebogen oppervlakken om ruimtefiguren te herkennen, ook de verborgen onderdelen.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieTel een hele ruimtefiguur
  2. 2
    UitlegPlatte delen, lijnen en punten
  3. 3
    VoorbeeldTel een kubus in groepen
  4. 4
    UitdagingZoek de vlakken die je niet ziet
  5. 5
    UitlegZoek de uiteinden van een prisma
  6. 6
    VoorbeeldTel de vlakken van een driehoekig prisma
  7. 7
    VoorbeeldTel de ribben van hetzelfde prisma
  8. 8
    VerbandGebruik grotere gelijke uiteinden
  9. 9
    UitdagingVergelijk twee prisma’s
  10. 10
    UitlegZoek het grondvlak van een piramide
  11. 11
    VoorbeeldTel bij een piramide met een vierkant grondvlak
  12. 12
    VerbandEen piramide met vier driehoekige vlakken
  13. 13
    UitdagingTel het grondvlak mee
  14. 14
    UitlegEen bol en een cilinder
  15. 15
    UitlegEén cirkelvormig vlak, twee verschillende ruimtefiguren
  16. 16
    UitdagingKijk naar de punt
  17. 17
    TipLees wat bij het aantal vlakken is meegeteld
  18. 18
    UitdagingEvenveel vlakken, een andere ruimtefiguur
  19. 19
    SamenvattingGebruik meer dan één aanwijzing
4

Zoek, onderzoek en sorteer figuren

14 stappen
Verbind figuren met alledaagse voorwerpen en sorteer ze daarna met één en met twee regels.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieVormen helpen bij verschillende taken
  2. 2
    VerbandBenoem de vorm van een echt voorwerp
  3. 3
    UitlegKies het oppervlak dat de tafel raakt
  4. 4
    UitdagingMaak speelgoed dat rolt
  5. 5
    UitlegNoem één sorteervraag
  6. 6
    VoorbeeldSorteer rechte en gebogen omtrekken
  7. 7
    TipControleer een verborgen regel bij elke figuur
  8. 8
    UitdagingVerander de groepen
  9. 9
    UitlegTwee cirkels voor twee regels
  10. 10
    VoorbeeldZoek één vak in een schema
  11. 11
    UitdagingGeef een regelmatige driehoek een plek
  12. 12
    KernpuntEén gelijk aantal is niet genoeg
  13. 13
    UitdagingControleer en sorteer
  14. 14
    SamenvattingElke figuur heeft een plek

Vlakke figuren en ruimtefiguren: oefenvragen

40 Oefenvragen in 4 sets

Set 1: Zoek de aanwijzingen in figuren10 Oefenvragen

Vraag 1 van 10

Een ronde kraal heeft de vorm van een balletje. Hoe heet deze ruimtefiguur?
  1. Cirkel
  2. Cilinder
  3. Bol
  4. Kegel
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
De hele kraal heeft de vorm van een bol. Een cirkel is een vlakke ronde figuur en benoemt dus een omtrek in plaats van de hele ruimtefiguur. Je kunt de kraal draaien en het gebogen oppervlak rondom zien.

Vraag 2 van 10

Maya draait een tekening van een vierkant totdat het op een hoekpunt staat. Hoe heet de figuur nu bij rekenen?
  1. Vierkant
  2. Ruit zonder rechte hoeken
  3. Driehoek
  4. Rechthoek zonder gelijke zijden
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
De tekening is nog steeds een vierkant. Door het draaien blijven de gelijke zijden en vier rechte hoeken hetzelfde. Als je het een ruit zonder rechte hoeken noemt, vergeet je de rechte hoeken die er nog steeds zijn.

Vraag 3 van 10

Je volgt de omtrek van een halve cirkel. Hoeveel rechte zijden heeft die omtrek?
  1. 0 rechte zijden
  2. 2 rechte zijden
  3. 3 rechte zijden
  4. 1 rechte zijde
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Een halve cirkel heeft één rechte zijde en één gebogen zijde. Als je twee rechte zijden telt, behandel je het gebogen deel als een rechte zijde. Volg de omtrek en kijk welk deel buigt.

Vraag 4 van 10

Een gesloten figuur heeft vier gelijke rechte zijden. Een papieren hoek past precies in elke hoek. Welke figuur is het?
  1. Ruit zonder rechte hoeken
  2. Vierkant
  3. Rechthoek zonder gelijke zijden
  4. Driehoek
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De figuur is een vierkant omdat hij vier gelijke zijden en vier rechte hoeken heeft. Een ruit zonder rechte hoeken voldoet aan de regel voor gelijke zijden, maar niet aan de controle met de papieren hoek.

Vraag 5 van 10

Een gesloten figuur heeft negen rechte zijden. Welke veelhoek is het?
  1. Negenhoek
  2. Achthoek
  3. Tienhoek
  4. Zevenhoek
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Een veelhoek met negen zijden is een negenhoek. Een tienhoek heeft tien zijden, één meer dan deze figuur. Als je een beginpunt markeert, kun je stoppen nadat je elke zijde één keer hebt geteld.

Vraag 6 van 10

Noah plakt op elk vlak van een kubus één sticker. Hij heeft de bovenkant en alle vier de vlakken rondom aan de zijkant gemarkeerd. Hoeveel vlakken hebben nog een sticker nodig?
  1. 3 vlakken
  2. 2 vlakken
  3. 0 vlakken
  4. 1 vlak
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Eén vlak heeft nog een sticker nodig: de onderkant. De kubus heeft zes vlakken en vijf zijn al gemarkeerd. Als je nul zegt, vergeet je het vlak dat op de tafel rust.

Vraag 7 van 10

Een ruimtefiguur heeft twee driehoekige uiteinden die door rechthoekige vlakken zijn verbonden. Welke ruimtefiguur is het?
  1. Piramide met een driehoekig grondvlak
  2. Driehoekig prisma
  3. Piramide met een vierkant grondvlak
  4. Balk
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
Het is een driehoekig prisma omdat de gelijke uiteinden driehoeken zijn. Een piramide met een driehoekig grondvlak heeft driehoekige vlakken die in een top samenkomen. Ze heeft geen twee gelijke uiteinden die door rechthoeken zijn verbonden.

Vraag 8 van 10

Hoeveel gebogen ribben heeft een cilinder?
  1. 0 ribben
  2. 1 ribbe
  3. 2 ribben
  4. 3 ribben
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
Een cilinder heeft twee gebogen ribben, één rond elk cirkelvormig vlak. Als je nul zegt, mis je ze omdat ze gebogen zijn. Een ribbe zit waar oppervlakken samenkomen en die lijn kan gebogen zijn.

Vraag 9 van 10

Een kind wil een blok met een platte boven- en onderkant voor een stevige toren. Welke ruimtefiguur werkt het best: een kubus, kegel, bol of piramide met een vierkant grondvlak?
  1. Kegel
  2. Bol
  3. Piramide met een vierkant grondvlak
  4. Kubus
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
De kubus heeft een platte boven- en onderkant, zodat er een ander blok op kan staan. Een piramide met een vierkant grondvlak heeft een plat grondvlak, maar haar bovenkant is spits. Alleen het grondvlak maakt de bovenkant nog niet geschikt om op te stapelen.

Vraag 10 van 10

Iris sorteert een bol, kegel, cilinder, kubus en driehoekig prisma. De regel is “Heeft een gebogen oppervlak”. Welke groep hoort bij ja?
  1. Bol, kegel, kubus
  2. Bol, kegel, cilinder
  3. Kegel, cilinder, driehoekig prisma
  4. Bol, kubus, driehoekig prisma
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De bol, kegel en cilinder hebben elk een gebogen oppervlak. De kubus en het driehoekige prisma hebben alleen platte vlakken. Een groep met de kubus voldoet niet aan de regel, ook als de andere figuren erin wel voldoen.
Set 2: Controleer zijden, vlakken en hoeken10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Een tekening laat een houten blok met zes even grote vierkante vlakken zien. Hoe heten de hele ruimtefiguur en één vlak?
  1. Vierkant; kubus
  2. Balk; cirkel
  3. Kubus; vierkant
  4. Kubus; driehoek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Lena tekent drie rechte lijnen, maar twee uiteinden komen niet bij elkaar. Wat moet ze aanpassen om een driehoek te maken?
  1. Sluit de opening tussen de uiteinden.
  2. Maak alle lijnen even lang.
  3. Draai de tekening de andere kant op.
  4. Maak de potloodlijnen dikker.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Hoe noem je een gesloten vlakke figuur met alleen rechte zijden?
  1. Cirkel
  2. Veelhoek
  3. Halve cirkel
  4. Ovaal
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Theo sorteert een vierkant, een lange rechthoek en een ruit zonder rechte hoeken. Zijn groep heet “Rechthoeken”. Welke figuren horen daarin?
  1. Vierkant en ruit
  2. Alle drie de figuren
  3. Lange rechthoek en ruit
  4. Vierkant en lange rechthoek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een veelhoek heeft acht hoekpunten en ongelijke zijden. Hoe heet hij?
  1. Zeshoek
  2. Zevenhoek
  3. Achthoek
  4. Negenhoek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Welke vlakke figuur zie je aan elk uiteinde van een zeshoekig prisma?
  1. Zeshoek
  2. Rechthoek
  3. Driehoek
  4. Achthoek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Een piramide met een vierkant grondvlak heeft op elk driehoekig vlak een sticker. Hoeveel vlakken hebben nog geen sticker?
  1. 4 vlakken
  2. 2 vlakken
  3. 0 vlakken
  4. 1 vlak
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Welke ruimtefiguur is de helft van een bol?
  1. Kegel
  2. Halve bol
  3. Cilinder
  4. Piramide met een driehoekig grondvlak
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Een cilinder ligt op zijn gebogen oppervlak. Welke weg volgt hij als hij recht vooruit rolt?
  1. Een kleine cirkel
  2. Een vierkante weg
  3. Een rechte lijn
  4. Een driehoekige weg
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Een Carrolldiagram heeft de rijen “Heeft hoekpunten” en “Heeft geen hoekpunten”. De kolommen zijn “Heeft een gebogen oppervlak” en “Heeft geen gebogen oppervlak”. Waar komt een kegel? Tel zijn punt als een hoekpunt.
  1. Heeft hoekpunten; gebogen oppervlak
  2. Geen hoekpunten; gebogen oppervlak
  3. Heeft hoekpunten; geen gebogen oppervlak
  4. Geen hoekpunten; geen gebogen oppervlak
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 3: Gebruik meer dan één aanwijzing10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Een afbeelding laat speelgoed in de vorm van een cilinder zien. Welke figuurnaam beschrijft het speelgoed, ook al zie je het op een plat scherm?
  1. Rechthoek
  2. Cirkel
  3. Ovaal
  4. Cilinder
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

De omtrek van een ster heeft zes uitstekende punten en zes hoeken die naar binnen wijzen. Hoeveel zijden heeft die veelhoek?
  1. 6 zijden
  2. 10 zijden
  3. 12 zijden
  4. 18 zijden
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Twee zijden van een rechthoek liggen tegenover elkaar. Wat gebeurt er met de afstand ertussen als je beide zijden langer maakt?
  1. Die blijft hetzelfde.
  2. Die wordt kleiner.
  3. Die wordt groter.
  4. Die verdwijnt aan één kant.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Een blok heeft lijnen waar de platte vlakken samenkomen. Wat tel je als je die lijnen volgt?
  1. Vlakken
  2. Ribben
  3. Hoekpunten
  4. Gebogen oppervlakken
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een prisma heeft zeshoekige uiteinden. Je markeert alle ribben rond beide uiteinden. Hoeveel ribben moeten nog een merkteken krijgen?
  1. 6 ribben
  2. 8 ribben
  3. 12 ribben
  4. 18 ribben
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Een ruimtefiguur heeft één driehoekig grondvlak en drie driehoekige vlakken die in een top samenkomen. Hoe heet de figuur?
  1. Driehoekig prisma
  2. Kegel
  3. Piramide met een vierkant grondvlak
  4. Piramide met een driehoekig grondvlak
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Een boek noemt gebogen oppervlakken “gebogen vlakken”. Het telt drie vlakken bij een cilinder. Hoeveel van deze vlakken zijn plat en hoeveel zijn gebogen?
  1. 1 plat; 2 gebogen
  2. 2 plat; 1 gebogen
  3. 3 plat; 0 gebogen
  4. 0 plat; 3 gebogen
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Een verpakkingsdoos heeft de vorm van een balk. Waarom helpt dat als er meerdere dozen op een plank worden gezet?
  1. Het gebogen oppervlak helpt de doos rollen.
  2. De spitse bovenkant draagt een andere doos.
  3. De platte vlakken helpen bij het stapelen.
  4. De ronde ribben voorkomen dat dozen schuiven.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

In de ene groep zitten een halve bol, cilinder en bol. In de andere zitten een kubus en een piramide met een vierkant grondvlak. Bij welke ja-neeregel komt precies de eerste groep bij ja?
  1. Heeft een plat vlak
  2. Heeft een spitse punt
  3. Heeft hoekpunten
  4. Heeft een gebogen oppervlak
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Een Venndiagram heeft de cirkels “Heeft een plat vlak” en “Heeft een spitse punt”. Waar hoort een bol?
  1. Alleen in de eerste cirkel
  2. In de overlap
  3. Buiten beide cirkels
  4. Alleen in de tweede cirkel
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 4: Kies, vergelijk en sorteer figuren10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Ava maakt een smalle driehoek breder door één hoek te verplaatsen. Alle drie de zijden blijven recht en sluiten op elkaar aan. Welke figuur heeft ze nu?
  1. Een vierhoek
  2. Een driehoek
  3. Een open figuur
  4. Een halve cirkel
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Twee veelhoeken hebben elk zes zijden. De ene heeft gelijke zijden en gelijke hoeken. De andere heeft een inkeping en ongelijke zijden. Hoe kun je ze benoemen?
  1. Beide zeshoeken; alleen de eerste is regelmatig.
  2. Beide zeshoeken; beide zijn regelmatig.
  3. Eerste zeshoek; tweede geen veelhoek.
  4. Eerste achthoek; tweede een zeshoek.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Hoe heet een plat oppervlak van een ruimtefiguur?
  1. Hoekpunt
  2. Ribbe
  3. Vlak
  4. Gebogen oppervlak
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Een driehoekig prisma en een piramide met een vierkant grondvlak hebben allebei vijf vlakken. Welke aantallen horen bij het prisma en helpen je ze uit elkaar te houden?
  1. 8 ribben en 5 hoekpunten
  2. 9 ribben en 5 hoekpunten
  3. 8 ribben en 6 hoekpunten
  4. 9 ribben en 6 hoekpunten
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een piramide met een driehoekig grondvlak rust op één vlak. Er liggen drie ribben rond dat grondvlak. Hoeveel andere ribben heeft ze en hoeveel hoekpunten heeft de hele ruimtefiguur?
  1. 3 andere ribben; 3 hoekpunten
  2. 6 andere ribben; 4 hoekpunten
  3. 3 andere ribben; 4 hoekpunten
  4. 4 andere ribben; 3 hoekpunten
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Een ruimtefiguur heeft één plat cirkelvormig vlak en één gebogen oppervlak. Hij heeft geen spitse punt. Welke ruimtefiguur is het?
  1. Kegel
  2. Cilinder
  3. Bol
  4. Halve bol
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Sam sorteert een kubus, kegel, cilinder en halve bol volgens “Heeft een hoekpunt”. Hij legt de kubus en kegel bij ja. Hij verandert de regel in “Heeft een gebogen oppervlak”. Welke ruimtefiguren wisselen van groep?
  1. Kubus, cilinder, halve bol
  2. Kegel, cilinder, halve bol
  3. Kubus, kegel, halve bol
  4. Kubus, kegel, cilinder
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Een vierkant, ruit, driehoek en vijfhoek worden gesorteerd volgens “Heeft vier rechte zijden”. Welke twee komen bij ja?
  1. Vierkant en driehoek
  2. Vierkant en ruit
  3. Ruit en vijfhoek
  4. Driehoek en vijfhoek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Een Venndiagram heeft de cirkels “Heeft vier zijden” en “Heeft allemaal even lange zijden”. Je legt een vierkant, een lange rechthoek en een regelmatige vijfhoek in het diagram. Welke figuur komt alleen in de eerste cirkel en welke alleen in de tweede?
  1. Vierkant eerst; vijfhoek daarna
  2. Rechthoek eerst; vierkant daarna
  3. Rechthoek eerst; vijfhoek daarna
  4. Vijfhoek eerst; rechthoek daarna
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Twee ruimtefiguren hebben elk zes rechthoekige vlakken, twaalf ribben en acht hoekpunten. De ene heeft zes even grote vierkante vlakken. De andere heeft enkele vlakken die langer dan breed zijn. Hoe beschrijf je deze twee?
  1. Beide kubussen; beide balken
  2. Alleen de eerste een kubus; beide balken
  3. Alleen de tweede een kubus; beide balken
  4. Eerste een kubus; tweede een driehoekig prisma
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp

Kernbegrippen

58 Kernbegrippen, elk met een definitie

A

Achthoek
Een achthoek is een veelhoek met acht rechte zijden en acht hoekpunten. Hij kan regelmatig of onregelmatig zijn.
De omtrek van een stopbord helpt je een achthoek te onthouden.

B

Balk
Een balk is een ruimtefiguur met zes rechthoekige vlakken, twaalf ribben en acht hoekpunten. De overstaande vlakken zijn gelijk.
Een dicht boek heeft de vorm van een balk.
Bepalende eigenschappen
Bepalende eigenschappen zijn de regels waaraan een figuur moet voldoen om zijn naam te hebben, zoals de drie rechte zijden van een driehoek.
Een groene driehoek en een rode driehoek voldoen aan dezelfde bepalende eigenschappen.
Bol
Een bol is een volmaakt ronde ruimtefiguur met één gebogen oppervlak en zonder platte vlakken, ribben of hoekpunten.
Een knikker heeft de vorm van een bol, niet van een vlakke cirkel.

C

Carrolldiagram
Een sorteerschema, of Carrolldiagram, geeft elke figuur één vak met behulp van een regel voor de rij en een regel voor de kolom.
Kies eerst de rij van het vierkant en daarna de kolom om het vak te vinden.
Cilinder
Een cilinder heeft twee gelijke platte cirkelvormige vlakken en één gebogen oppervlak, met twee gebogen ribben en geen hoekpunten.
Een soepblik helpt je de ruimtefiguur van een cilinder voor te stellen.
Cirkel
Een cirkel is een vlakke ronde figuur waarvan de omtrek overal even ver van het middelpunt ligt.
Een ronde wijzerplaat helpt je een cirkel op een muur voor te stellen.

D

Driehoek
Een driehoek is een gesloten vlakke figuur met precies drie rechte zijden en drie hoekpunten.
Een lange, smalle driehoek houdt zijn naam als je hem ondersteboven draait.
Driehoekig prisma
Een driehoekig prisma heeft twee driehoekige uiteinden en drie rechthoekige zijvlakken, samen vijf vlakken.
De driehoekige uiteinden van een tent helpen je een driehoekig prisma voor te stellen.

E

Eigenschap
Een eigenschap van een figuur is iets wat je erover kunt beschrijven, zoals het aantal zijden of een gebogen oppervlak.
De eigenschap “heeft vier zijden” brengt vierkanten en andere vierhoeken in één groep.
Evenwijdige zijden
Evenwijdige zijden blijven even ver van elkaar en komen nooit bij elkaar, ook niet als je ze in gedachten langer maakt.
De twee lange zijden van een rechthoek vormen een paar evenwijdige zijden.

F

Figuur die er niet bij hoort
Een figuur die er niet bij hoort, is een figuur die je kiest omdat een eigenschap hem anders maakt dan de andere figuren.
Een cirkel kan tussen veelhoeken de figuur zijn die er niet bij hoort, omdat de omtrek gebogen is.

G

Gebogen
Een gebogen lijn loopt niet recht. Een gebogen oppervlak is ook niet vlak, zoals de buitenkant van een ronde bal.
Het gebogen deel van een halve cirkel loopt van het ene uiteinde van de rechte zijde naar het andere.
Gebogen oppervlak
Een gebogen oppervlak is een deel van de buitenkant van een ruimtefiguur dat buigt, zoals de ronde buitenkant van een bal.
Het gebogen oppervlak van een blik verbindt de twee platte cirkelvormige vlakken.
Gesloten figuur
Een gesloten figuur heeft een omtrek die rondom aansluit, zonder openingen tussen de zijden.
Drie rechte lijnen vormen een driehoek als al hun uiteinden op elkaar aansluiten.
Grondvlak
Het grondvlak van een piramide is het platte vlak tegenover de top. De vorm ervan geeft de piramide haar naam.
Het vierkante grondvlak geeft een piramide met een vierkant grondvlak haar naam.

H

Halve bol
Een halve bol is de helft van een bol, met één plat cirkelvormig vlak, één gebogen oppervlak en één gebogen ribbe.
Stel je een halve bal voor die op zijn platte cirkelvormige vlak rust.
Halve cirkel
Een halve cirkel is de helft van een cirkel. De omtrek heeft één rechte zijde en één gebogen zijde.
Volg de omtrek van een halfrond raam om beide zijden te vinden.
Hoekpunt (hoekpunten)
Een hoekpunt is een hoek waar zijden van een vlakke figuur samenkomen. Voor twee of meer hoeken gebruik je het woord hoekpunten.
Je telt het hoekpunt dat naar binnen wijst mee als je de omtrek van een L-vormige veelhoek volgt.
Hoekpunt van een ruimtefiguur
Een hoekpunt van een ruimtefiguur is een hoek of spitse punt. We tellen de spitse punt van een kegel ook als één hoekpunt.
Raak de top van een piramide aan om een van haar hoekpunten te vinden.

K

Kegel
Een kegel heeft één plat cirkelvormig vlak en één gebogen oppervlak dat uitloopt in een spitse punt, met één gebogen ribbe.
Een feesthoedje heeft de vorm van een kegel met de top bovenaan.
Kubus
Een kubus is een ruimtefiguur met zes even grote vierkante vlakken, twaalf ribben en acht hoekpunten.
Een kubusvormige dobbelsteen heeft op elk vlak een vierkant.

M

Middelpunt
Het middelpunt van een cirkel is het punt in het midden, dat even ver van elk punt op de omtrek ligt.
Houd een touwtje vast in het middelpunt om met een potlood een cirkel te tekenen.

N

Negenhoek
Een negenhoek is een veelhoek met negen rechte zijden en negen hoekpunten, ook als er hoeken naar binnen wijzen.
Een onregelmatige veelhoek met negen zijden heet nog steeds een negenhoek.

O

Open figuur
Een open figuur heeft een opening in de omtrek, zodat de lijnen niet rondom op elkaar aansluiten.
Door een opening bij één hoekpunt is een tekening met drie zijden geen driehoek.
Ovaal
Een ovaal is een uitgerekte of eivormige ronde vlakke figuur zonder rechte zijden en zonder hoekpunten.
Een getekend ovaal lijkt in de ene richting langer dan in de andere.
Overlap
De overlap is het gezamenlijke deel van twee cirkels in een Venndiagram. Figuren daarin voldoen aan beide sorteerregels.
Een vierkant komt in de overlap bij “vier zijden” en “alle zijden even lang”.
Overstaande zijden
Overstaande zijden zijn de zijden van een vierhoek die tegenover elkaar liggen, in plaats van naast elkaar.
Bij een rechthoek ligt de bovenste zijde tegenover de onderste zijde.

P

Piramide
Een piramide heeft één plat grondvlak en driehoekige zijvlakken die in één punt samenkomen: de top.
Draai een piramide om en zoek het grondvlak voordat je haar benoemt.
Piramide met een vierkant grondvlak
Een piramide met een vierkant grondvlak heeft één vierkant grondvlak en vier driehoekige zijvlakken, met acht ribben en vijf hoekpunten.
Een model van een Egyptische piramide kan een piramide met een vierkant grondvlak laten zien.
Prisma
Een prisma heeft twee gelijke platte uiteinden die door platte vlakken zijn verbonden. De prisma’s hier hebben rechthoekige zijvlakken.
Een driehoekig prisma heeft driehoekige uiteinden, ook als het op een rechthoek rust.

R

Recht
Een rechte lijn buigt niet. De zijden van een veelhoek zijn rechte lijnen die samen een gesloten omtrek vormen.
Je kunt de rand van een liniaal gebruiken om een rechte zijde te tekenen.
Rechte hoek
In een rechte hoek past de hoek van een vel papier precies, zonder opening of overlap.
Leg een papieren hoek in elke hoek van een rechthoek om die te controleren.
Rechthoek
Een rechthoek is een vierhoek met vier rechte hoeken. De overstaande zijden zijn even lang.
De omtrek van een deur kan een rechthoek laten zien die op een korte zijde staat.
Regelmatige veelhoek
Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn. Beide eigenschappen zijn nodig.
Een vierkant is regelmatig, maar een lange rechthoek heeft ongelijke zijden.
Ribbe
Een ribbe is een lijn waar twee oppervlakken van een ruimtefiguur samenkomen. Een ribbe kan recht of gebogen zijn.
Volg een gebogen ribbe rond het cirkelvormige vlak van een cilinder.
Rollen
Rollen is bewegen door te draaien over een gebogen oppervlak dat de grond of tafel blijft raken.
Een cilinder rolt over de tafel als je hem op zijn gebogen oppervlak legt.
Ruimtefiguur (3D)
Een ruimtefiguur neemt ruimte in en heeft lengte, breedte en hoogte. Hij wordt ook een 3D-figuur genoemd.
Je kunt een 3D-blok omdraaien om een vlak te zien dat eronder verborgen is.
Ruit
Een ruit is een vierhoek met vier gelijke zijden. De hoeken hoeven niet recht te zijn.
Een scheefgeduwd vierkant kan je helpen een ruit voor te stellen.

S

Schuiven
Schuiven is over een oppervlak bewegen zonder om te draaien. Een ruimtefiguur kan op een plat vlak schuiven.
Duw een kubus over een tafelblad terwijl hetzelfde vlak onder blijft.
Sorteerregel
Een sorteerregel is één vraag met ja of nee die bepaalt in welke groep elke figuur hoort.
Vraag “Heeft de figuur een gebogen oppervlak?” terwijl je een bak met ruimtefiguren sorteert.
Stapelen
Stapelen is voorwerpen op elkaar zetten. Platte boven- en onderkanten helpen ze stevig te staan.
Zet gelijke blikken op hun platte vlakken om ze op een plank te stapelen.

T

Tetraëder
Een piramide met een driehoekig grondvlak, of tetraëder, heeft vier driehoekige vlakken, zes ribben en vier hoekpunten.
Een tetraëder kan op elk van zijn vier driehoekige vlakken rusten.
Tienhoek
Een tienhoek is een veelhoek met tien rechte zijden en tien hoekpunten. Tel elk deel van de omtrek.
De omtrek van een ster met vijf punten heeft tien zijden en is dus een tienhoek.
Top
Een top is de spitse punt waar de driehoekige zijvlakken van een piramide samenkomen, of de punt van een kegel.
Tel de top één keer als je de hoekpunten van een piramide telt.
Trapezium
Een trapezium is een vierhoek met een paar evenwijdige zijden, zoals het rode trapeziumvormige patroonblokje.
Zoek het evenwijdige paar op een trapezium voordat je het blokje draait.

V

Veelhoek
Een veelhoek is een gesloten vlakke figuur met alleen rechte zijden. Hij heeft evenveel zijden als hoekpunten.
Een onregelmatige omtrek met vijf zijden is nog steeds een veelhoek als alle zijden op elkaar aansluiten.
Venndiagram
Een Venndiagram gebruikt overlappende cirkels om figuren te sorteren. Elke cirkel heeft een eigen regel.
Leg een kegel in de overlap bij “plat vlak” en “gebogen oppervlak”.
Vergelijken
Figuren vergelijken is met behulp van hun eigenschappen vertellen wat hetzelfde en wat verschillend is.
Vergelijk een kubus en een vierkant door de hele ruimtefiguur en het platte vlak te beschrijven.
Vierhoek
Een vierhoek is een gesloten vlakke figuur met vier rechte zijden en vier hoekpunten.
Een scheve tekening met vier zijden hoort bij de familie van de vierhoeken.
Vierkant
Een vierkant is een vierhoek met vier gelijke zijden en vier rechte hoeken. Het is ook een rechthoek.
Als je een vierkante tegel op een hoekpunt draait, blijft het een vierkant.
Vijfhoek
Een vijfhoek is een veelhoek met vijf rechte zijden en vijf hoekpunten, of de zijden nu gelijk zijn of niet.
Teken de omtrek van een huis met een puntdak om een vijfhoek te maken.
Vlak
Een vlak is een plat oppervlak van een ruimtefiguur. De omtrek vormt een vlakke figuur, zoals een vierkant of driehoek.
Trek een lijn rond één vlak van een kubusvormig blok om een vierkant te tekenen.
Vlakke figuur (2D)
Een vlakke figuur is plat en heeft lengte en breedte, maar geen dikte. Hij wordt ook een 2D-figuur genoemd.
Een driehoek die je op een bladzijde van je schrift tekent, laat een 2D-figuur zien.

Z

Zeshoek
Een zeshoek is een veelhoek met zes rechte zijden en zes hoekpunten. De omtrek kan een hoek hebben die naar binnen wijst.
De omtrek van een dikke hoofdletter L kan een onregelmatige zeshoek vormen.
Zeshoekig prisma
Een zeshoekig prisma heeft twee zeshoekige uiteinden en zes rechthoekige zijvlakken, samen acht vlakken.
Een ongeslepen potlood met zes zijden heeft de vorm van een zeshoekig prisma.
Zevenhoek
Een zevenhoek is een veelhoek met zeven rechte zijden en zeven hoekpunten. De zijden hoeven niet even lang te zijn.
Tel zeven hoeken rond een zevenhoek en stop bij je merkteken.
Zijde
Een zijde is één lijn langs de omtrek van een vlakke figuur. Een zijde kan recht of gebogen zijn.
Een halve cirkel heeft één rechte zijde en één gebogen zijde.

Over deze les

Door StudeliFout melden

Maak je eigen Studiemateriaal

Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.

Aan de slag