Symmetrie: eigenschappen van figuren en symmetrieassen

Ontdek wat elke figuur bijzonder maakt. Je telt de zijden en hoeken van vlakke figuren, herkent gelijke zijden en rechte hoeken en gebruikt deze aanwijzingen om figuren te tekenen, te beschrijven en te sorteren. Je vindt symmetrieassen door te vouwen en met een spiegel, tekent de ontbrekende helft van symmetrische figuren en patronen en telt de vlakken, ribben en hoekpunten van 3D-figuren zoals kubussen, prisma’s, piramides en cilinders.

Groep 4, Groep 5Les 4 van 7 in Cursus Rekenen voor 7 tot 8 jaar

Wat je leert

  1. Benoem veelhoeken, tel hun zijden en hoeken, herken gelijke zijden en rechte hoeken en gebruik deze eigenschappen om vlakke figuren te tekenen, te beschrijven en te sorteren.
    • Benoem veelhoeken door zijden en hoekpunten te tellen
      Bepaal of een vlakke figuur een veelhoek is, tel de zijden en hoekpunten en geef de figuur een naam op basis van het aantal zijden, hoe de figuur ook gedraaid is.
    • Herken gelijke zijden, rechte hoeken en regelmatige figuren
      Ontdek welke zijden van een figuur even lang zijn en welke hoeken recht zijn. Bepaal ook of een veelhoek regelmatig of onregelmatig is.
    • Teken, beschrijf en sorteer vlakke figuren
      Teken veelhoeken op stippenpapier of ruitjespapier, beschrijf een figuur zodat iemand anders die kan benoemen en sorteer figuren op eigenschappen die gelden voor elke figuur in een groep.
  2. Leer wat een symmetrieas is, controleer die door te vouwen of met een spiegel en vind alle symmetrieassen van een figuur, hoe die ook gedraaid is.
    • Controleer een symmetrieas door te vouwen en met een spiegel
      Leg uit wat een symmetrieas is, controleer een figuur of afbeelding door te vouwen of met een spiegel en herken symmetrie in afbeeldingen, vlaggen en de natuur.
    • Vind verticale, horizontale en schuine symmetrieassen
      Zoek verticale, horizontale en diagonale symmetrieassen en vind ze ook als een figuur of woord gedraaid is.
    • Tel alle symmetrieassen van een figuur
      Controleer een figuur stap voor stap om alle symmetrieassen te vinden en leer hoeveel symmetrieassen bekende figuren hebben, van driehoeken tot cirkels.
  3. Gebruik een spiegelas om op ruitjespapier de ontbrekende helft van een figuur of patroon te tekenen, ook bij schuine spiegelassen en patronen met twee spiegelassen, en ontwerp je eigen symmetrische afbeeldingen.
    • Maak een figuur af aan de andere kant van een verticale of horizontale spiegelas
      Teken de ontbrekende helft van een figuur of patroon op ruitjespapier door hokjes vanaf een verticale of horizontale spiegelas te tellen en controleer daarna je tekening.
    • Maak patronen met schuine spiegelassen of twee spiegelassen af en ontwerp zelf een patroon
      Spiegel over een diagonale spiegelas, maak een patroon met twee spiegelassen af en maak symmetrische afbeeldingen door te vouwen, te knippen en te kleuren.
  4. Tel de vlakken, ribben en hoekpunten van ruimtelijke figuren, benoem de vlakke figuren van hun vlakken, beschrijf ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken en herken, bouw en sorteer 3D-figuren in elke stand.
    • Tel vlakken, ribben en hoekpunten van kubussen, prisma’s en piramides
      Gebruik de woorden vlak, ribbe en hoekpunt, tel elk onderdeel zorgvuldig en leer de aantallen voor bekende ruimtelijke figuren met platte vlakken.
    • Beschrijf ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken en herken, bouw en sorteer 3D-figuren
      Beschrijf cilinders, kegels en bollen, vind de vlakke figuren op de vlakken van 3D-figuren en herken, bouw en sorteer ruimtelijke figuren in elke stand.

Symmetrie: uitleg

4 hoofdstukken

1

Benoem, teken en sorteer vlakke figuren

Een figuur kan er anders uitzien als je het papier draait. De zijden en hoeken geven je aanwijzingen die hetzelfde blijven. Je telt ze, vergelijkt hun grootte en controleert of er rechte hoeken zijn. Daarna kun je een figuur tekenen met behulp van aanwijzingen of kiezen waar die hoort in een sorteerspel.

1.1 Tel elke zijde en elke hoek

Ga met je vinger langs de rand van een driehoek. Je volgt drie rechte zijden en komt terug bij je beginpunt. Dat maakt de driehoek een veelhoek: een vlakke, gesloten figuur met alleen rechte zijden.

Is de omtrek een veelhoek?

Controleer twee dingen. Sluiten alle zijden op elkaar aan, zonder opening? Is elke zijde recht? Een vierkant voldoet aan beide. Een cirkel heeft geen rechte zijden. Een halve cirkel heeft een rechte zijde, maar ook een gebogen rand. Het is geen veelhoek. Een bijna afgemaakte driehoek met een opening is open en dus niet gesloten.

Een hoekpunt is een punt waar twee zijden samenkomen. Zijn het er meer dan één, dan noem je ze hoekpunten. Elke keer dat je bij een nieuwe zijde komt, ga je een hoekpunt voorbij. Een veelhoek heeft evenveel zijden als hoekpunten.

Geef de figuur een naam
Zijden en hoekpuntenNaam van de veelhoek
3Driehoek
4Vierhoek
5Vijfhoek
6Zeshoek
7Zevenhoek
8Achthoek

Vierkanten en rechthoeken horen allebei bij de vierhoeken. De naam vertelt je dat ze vier zijden hebben. Bij een “driehoek” kun je aan de drie wielen van een driewieler denken. Bij een “achthoek” kun je aan de acht armen van een octopus denken.

Tel één keer rond

Stel je een vlakke figuur voor met zeven rechte zijden van verschillende lengtes.

  1. Zet een kleine stip op één zijde.
  2. Volg de omtrek in één richting en tel elke zijde.
  3. Stop voordat je de gemarkeerde zijde opnieuw telt.
  4. Tel de hoeken om te controleren. Je moet er zeven vinden.

Zeven zijden maken samen een zevenhoek. De zijden hoeven niet even lang te zijn.

Let ook op hoeken die naar binnen wijzen. Een L-vormige omtrek heeft zes zijden en is dus een zeshoek. Een pijlpunt met vier zijden is een vierhoek. De omtrek van een vijfpuntige ster heeft tien zijden: vijf hoeken wijzen naar buiten en vijf naar binnen. Het is een tienhoek, geen vijfhoek.

Als je een veelhoek draait of omkeert, blijven de zijden en hoeken gelijk. Een vierkant dat op een hoek staat, is nog steeds een vierkant. Misschien hoor je iemand zeggen dat het “op zijn punt” staat. Tel en controleer de onderdelen om de wiskundige naam te vinden.

Belangrijkste punten

  • Een veelhoek is gesloten en heeft alleen rechte zijden.
  • Een veelhoek heeft evenveel hoekpunten als zijden.
  • Tel zowel de hoeken die naar binnen wijzen als de hoeken die naar buiten wijzen.
  • Als je een figuur draait of omkeert, blijft de naam gelijk.

1.2 Controleer gelijke zijden en hoeken

Twee figuren kunnen allebei vier zijden hebben en toch verschillend zijn. Kijk naar de lengtes van hun zijden en de grootte van hun hoeken.

Vergelijk de zijden

Leg het streepje bij 0 van een liniaal aan het ene uiteinde van een zijde. Lees de lengte af bij het andere uiteinde. Meet elke zijde in dezelfde eenheid, zoals inches of centimeters. Het uiteinde van de liniaal is misschien niet het streepje bij 0, dus controleer waar je begint.

Bij een rechthoek met zijden van 6 cm, 3 cm, 6 cm en 3 cm zijn de overstaande zijden even lang. De twee lange zijden zijn even lang. De twee korte zijden zijn even lang. Dezelfde kleine streepjes in een tekening laten ook zien welke zijden even lang zijn.

Controleer een rechte hoek

Een hoek als de hoek van een vel papier heeft zijden die precies langs de randen van die papierhoek passen. In de wiskunde heet zo’n hoek een rechte hoek. Leg de hoek van het papier in de hoek van de figuur. Beide randen van het papier moeten precies langs de zijden van de figuur lopen. Een smallere of wijdere hoek past niet.

Hoeken kunnen even groot zijn zonder recht te zijn. Om twee hoeken te vergelijken, trek je er één over op dun papier. Leg die over de andere hoek. Als de hoeken even groot zijn, vallen hun benen precies op elkaar.

FiguurZijdenHoeken
VierkantAlle vier even langVier rechte hoeken
RechthoekOverstaande zijden even langVier rechte hoeken
RuitAlle vier even langKunnen recht of niet recht zijn
Controleer beide eigenschappen bij regelmatige figuren

Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn. Een vierkant voldoet aan beide eisen. Een gelijkzijdige driehoek, met drie gelijke zijden, ook. Een regelmatige achthoek van een stopbord heeft acht gelijke zijden en acht gelijke hoeken.

Kijk eens naar een rechthoek die langer is dan hij breed is. De hoeken zijn allemaal even groot, maar de lange en korte zijden verschillen. De rechthoek is onregelmatig: hij is niet regelmatig.

Kijk nu naar een ruit zonder rechte hoeken. Alle vier de zijden zijn even lang. Sommige hoeken zijn wijder dan andere, dus ook deze figuur is onregelmatig. Alleen gelijke zijden zijn niet genoeg.

Een onregelmatige figuur kan nog steeds vouwen hebben waarbij de helften op elkaar passen. Een lange rechthoek is onregelmatig en heeft twee symmetrieassen. Een regelmatige veelhoek heeft evenveel symmetrieassen als zijden: een regelmatige zeshoek heeft er zes.

Belangrijkste punten

  • Begin met meten bij het streepje bij 0 op de liniaal.
  • Een hoek zoals die van een vel papier heet een rechte hoek.
  • Regelmatige veelhoeken hebben gelijke zijden en gelijke hoeken.
  • Een lange rechthoek is onregelmatig omdat niet alle zijden even lang zijn.
  • Onregelmatige figuren kunnen symmetrieassen hebben.

1.3 Teken figuren en sorteer met aanwijzingen

Een eigenschap is iets aan een figuur wat je kunt controleren. Het aantal zijden, gelijke lengtes en rechte hoeken zijn eigenschappen. Ze helpen je een figuur te beschrijven aan iemand die de figuur niet kan zien.

Teken volgens een plan

Je kunt een rechthoek tekenen op ruitjespapier. Begin bij een roosterpunt.

  1. Teken met een liniaal vier hokjes opzij.
  2. Teken twee hokjes omhoog.
  3. Teken vier hokjes terug.
  4. Teken twee hokjes omlaag naar je beginpunt.

De omtrek is gesloten. De overstaande zijden zijn even lang en de vier hoeken zijn recht.

Teken voor een vijfhoek in de vorm van een huis een vierkant met een driehoekig dak. Maak de twee schuine zijden van het dak even lang. Trek alleen de buitenste omtrek over. De lijn onder het dak ligt binnen de afbeelding en is dus geen buitenste zijde. Je telt vijf zijden en vijf hoekpunten.

Geef bruikbare aanwijzingen

Probeer deze beschrijving: “Mijn figuur heeft vier gelijke zijden en vier rechte hoeken.” Die aanwijzingen beschrijven een vierkant. Bij “Mijn figuur heeft vier zijden” blijven veel figuren over. Met een extra aanwijzing help je de ander kiezen.

De kleur, grootte of stand van een figuur verandert niet wat voor figuur het is. Een piepklein groen vierkant en een groot schuin vierkant zijn allebei vierkanten.

Controleer beide sorteerregels

Een venndiagram heeft overlappende cirkels. Schrijf bij de ene cirkel “heeft 4 zijden” en bij de andere “heeft een rechte hoek”.

  • Een vierkant voldoet aan beide regels. Leg het in de overlap.
  • Een ruit zonder rechte hoeken voldoet alleen aan de regel over vier zijden.
  • Een driehoek met een rechte hoek voldoet alleen aan de regel over de hoek.
  • Een gelijkzijdige driehoek voldoet aan geen van beide regels. Leg die buiten beide cirkels.

Een sorteertabel kan dezelfde twee vragen gebruiken. Geef bij elke vraag de keuzes “ja” en “nee”. Controleer beide vragen voordat je een vak kiest.

Klopt de regel voor de hele groep?

“Elke driehoek heeft drie hoekpunten” klopt voor elke driehoek, hoe die ook gedraaid is. Maar “elke vierhoek heeft vier gelijke zijden” klopt niet. Een lange rechthoek is een vierhoek en de zijden zijn niet allemaal even lang. Als je één figuur vindt waarvoor de regel niet klopt, is dat genoeg om te laten zien dat de regel onjuist is.

Belangrijkste punten

  • Gebruik een liniaal en sluit de omtrek als je veelhoeken tekent.
  • Beschrijf een figuur met eigenschappen die iemand kan controleren.
  • Een figuur in de overlap moet aan beide sorteerregels voldoen.
  • Eén figuur waarvoor de regel niet klopt, kan een regel over “elke figuur” weerleggen.
2

Vind alle vouwen waarbij de helften op elkaar passen

Vouw een papieren figuur en kijk wat op elkaar valt. Je kunt een mogelijke symmetrieas controleren door te vouwen of met een spiegel. Je kijkt in verschillende richtingen en telt alle lijnen die kloppen. Details in een afbeelding zijn ook belangrijk: een omtrek kan op zichzelf passen terwijl de kleuren dat niet doen.

2.1 Controleer een lijn door te vouwen of met een spiegel

Vouw een papieren hart door het midden. De twee helften vallen precies op elkaar. De vouw is een symmetrieas, ook wel een spiegelas genoemd. Een figuur met zo’n lijn is symmetrisch.

Probeer de vouwtest

Trek een figuur over op dun papier of knip de omtrek uit. Kies een lijn om te controleren. Vouw langs die lijn en druk het papier plat. Controleer de zijden en hoeken. Elk deel van de ene helft moet precies op het bijbehorende deel van de andere helft liggen. Een hoek die uitsteekt, laat zien dat de lijn niet klopt.

Een spiegelpunt ligt aan de andere kant, even ver van de lijn. Een punt op de lijn valt samen met zichzelf.

Probeer de spiegeltest

Zet een kleine spiegel rechtop op de lijn die je hebt gekozen. Kijk naar de helft ervoor en de helft die je in de spiegel ziet. Samen moeten ze er precies zo uitzien als de hele figuur. Ziet de afbeelding er anders uit, dan doorstaat deze lijn de test niet.

Gelijke stukken zijn niet altijd spiegelhelften

Teken een lijn tussen tegenoverliggende hoeken van een lange rechthoek. Je krijgt twee driehoeken met dezelfde grootte en vorm. Maar als je langs die lijn vouwt, steken er delen uit. De driehoeken vallen niet op elkaar. Bij een symmetrieas moeten de helften door te vouwen op elkaar passen.

Controleer bij afbeeldingen zowel de binnenkant als de omtrek. Teken een gezicht met gelijke ogen en op maar één wang een rode vlek. De omtrek kan over het midden op zichzelf passen. De rode vlek heeft geen spiegelbeeld, dus de hele afbeelding doorstaat die symmetrietest niet.

Kijk om je heen

Een echte vlinder, een echt blad of gezicht heeft vaak helften die bijna op elkaar passen. Door kleine verschillen is het bijna symmetrisch. Een zorgvuldig getekende vlinder kan precies op zichzelf passen.

Bij vlaggen kun je ontwerpen controleren. De vlag van Canada heeft één verticale lijn door het esdoornblad. De rode cirkel in het midden en de witte rechthoek van de Japanse vlag hebben twee lijnen: één verticale en één horizontale. De vlag van de Verenigde Staten heeft er geen. Het blauwe vak met sterren linksboven heeft geen overeenkomstig vak aan de andere kant van een mogelijke vouw.

Belangrijkste punten

  • Een symmetrieas zorgt ervoor dat beide helften bij het vouwen precies op elkaar passen.
  • Met een spiegel kun je een mogelijke symmetrieas controleren.
  • Ook kleuren en details moeten een passend spiegelbeeld hebben.
  • Stukken die even groot zijn, zijn niet altijd elkaars spiegelbeeld.
  • Veel levende dingen zijn bijna symmetrisch.

Een symmetrieas kan in elke richting lopen. Verticaal betekent recht van boven naar beneden. Horizontaal betekent recht van links naar rechts. Diagonaal betekent schuin.

Controleer verschillende richtingen

Leg een lange papieren rechthoek plat, met de lange zijden van links naar rechts. Vouw links op rechts: de helften passen op elkaar. Dat geeft een verticale spiegelas. Vouw het papier open en vouw dan boven op onder. Dat geeft een horizontale spiegelas. Vouwen van hoek tot hoek lukt niet, omdat de zijden niet op elkaar vallen.

Een vierkant heeft ook deze twee vouwen waarbij de helften op elkaar passen. Dat gebeurt ook als je tussen een van de twee paren tegenoverliggende hoeken vouwt. Dat zijn de twee diagonale symmetrieassen.

Draai het papier

Leg de lange rechthoek schuin. De twee spiegelassen draaien mee. Het zijn er nog steeds twee: door te draaien verandert de richting, niet het aantal.

Om een schuine lijn te controleren, draai je het papier totdat de lijn recht van boven naar beneden staat. Vergelijk nu links en rechts of vouw langs de lijn. Draai het papier na het controleren terug. Op ruitjespapier loopt een diagonale lijn vaak door roosterpunten en verdeelt hokjes doormidden.

Controleer letters en woorden

Teken een hoofdletter “T” in blokletters met even lange armen aan de bovenste balk. Bij een verticale vouw passen de helften op elkaar. Bij een horizontale vouw niet: de bovenste balk heeft onderaan geen spiegelbeeld.

Teken een hoofdletter “B” in blokletters met een even grote bovenste en onderste ronding. De helften passen op elkaar bij een horizontale lijn door het midden. Als je alleen naar een verticale lijn zoekt, mis je de symmetrie.

Bij letters hangt het ervan af hoe je ze tekent. Controleer de letter die je hebt getekend, ook de lengtes en vormen van de lijnen. Een “B” met een grotere onderste ronding doorstaat dezelfde vouwtest niet.

Bij woorden moeten de letters en hun plaatsen overeenkomen. Teken in “MAM” beide letters “M” hetzelfde, met symmetrische lijnen, rond een symmetrische “A” in het midden. Bij een verticale vouw vallen de twee letters “M” op elkaar en valt de “A” op zichzelf. Voor een horizontale vouw in “BOK” moet elke letter op zichzelf passen langs dezelfde horizontale middenlijn.

Belangrijkste punten

  • Verticale lijnen lopen van boven naar beneden; horizontale lijnen lopen van links naar rechts.
  • Diagonale lijnen lopen schuin.
  • Als je een figuur draait, draaien de spiegelassen mee en blijft hun aantal gelijk.
  • Controleer de tekening van een letter of woord, met elke lijn erbij.

2.3 Tel alle lijnen die kloppen

Een vouw waarbij de helften op elkaar passen, hoeft niet de enige te zijn. Controleer meer richtingen voordat je klaar bent met tellen. Teken elke lijn die klopt één keer met een liniaal. Een lijn heeft twee uiteinden, maar telt toch als één lijn.

Vergelijk driehoeken en vierhoeken
FiguurSymmetrieassen
Driehoek met drie gelijke zijden3
Driehoek met precies twee gelijke zijden1
Driehoek zonder gelijke zijden0
Vierkant4
Rechthoek die geen vierkant is2
Ruit die geen vierkant is2

Bij een driehoek met drie gelijke zijden verbindt elke lijn een hoekpunt met het midden van de overstaande zijde. Bij precies twee gelijke zijden begint de enige lijn die klopt, waar die gelijke zijden samenkomen.

Een vierkant heeft twee lijnen door het midden van de zijden en twee door tegenoverliggende hoekpunten. Een lange rechthoek heeft alleen de lijnen door het midden van de zijden. Een ruit die geen vierkant is, heeft zijn twee diagonale lijnen.

Een vlieger met twee gelijke korte zijden en twee gelijke lange zijden heeft één lijn. Die verbindt de hoekpunten waar de gelijke paren samenkomen. Een gelijkbenig trapezium, met precies één paar evenwijdige zijden en gelijke schuine zijden, heeft er ook één. Een schuin parallellogram met ongelijke aangrenzende zijden heeft er geen.

Gebruik de regel voor regelmatige veelhoeken

Een regelmatige veelhoek heeft evenveel spiegelassen als zijden. Een regelmatige vijfhoek heeft er vijf, een regelmatige zeshoek zes en een regelmatige achthoek acht.

Bij een oneven aantal zijden verbindt elke lijn een hoekpunt met het midden van de overstaande zijde. Bij een even aantal verbindt de helft tegenoverliggende hoekpunten. De rest verbindt het midden van overstaande zijden. Een regelmatige zeshoek heeft er van elk drie.

Tel de zijden zorgvuldig en vraag je dan af of de veelhoek regelmatig is. Een L-vormige zeshoek met gelijke benen heeft zes zijden, maar maar één diagonale spiegelas. De regel voor regelmatige veelhoeken geldt niet voor die L.

En cirkels?

Elke rechte lijn door het middelpunt van een cirkel is een symmetrieas. Je kunt er altijd nog één tekenen. Een cirkel heeft oneindig veel symmetrieassen. Een halve cirkel heeft er maar één, door de gebogen bovenkant en het midden van de rechte zijde.

Je kunt ook sorteren op symmetrie. Schrijf bij cirkels “heeft 4 zijden” en “heeft een symmetrieas”. Een vierkant komt in de overlap. Een gelijkzijdige driehoek komt alleen in de cirkel voor symmetrie. Een driehoek zonder gelijke zijden komt buiten beide cirkels.

Belangrijkste punten

  • Tel elke lijn die klopt één keer.
  • Een vierkant heeft vier assen; een rechthoek die geen vierkant is, heeft er twee.
  • Driehoeken kunnen drie, één of geen symmetrieassen hebben.
  • De regel voor het aantal zijden geldt voor regelmatige veelhoeken.
  • Meer zijden hoeven niet meer spiegelassen te betekenen.
  • Een cirkel heeft oneindig veel symmetrieassen.
3

Teken de ontbrekende spiegelhelft

Een spiegelas helpt je een figuur of gekleurd patroon af te maken. Je vindt voor elk hoekpunt een spiegelpunt en verbindt de nieuwe hoekpunten op volgorde. Begin met lijnen die van boven naar beneden of van links naar rechts lopen. Probeer daarna een schuine lijn en een ontwerp met twee spiegelassen. Controleer waar elk deel hoort.

3.1 Vind en verbind spiegelpunten

Een spiegeling is een even grote kopie die over een spiegelas is omgekeerd. Als je die naast de gegeven helft tekent, is de hele figuur symmetrisch in die lijn.

Tel vanaf een verticale lijn

Teken een verticale spiegelas langs een roosterlijn. Zet links ervan een hoekpunt op twee hokjes afstand. Zo vind je het spiegelpunt:

  1. Blijf in dezelfde rij.
  2. Tel twee hokjes naar de spiegelas.
  3. Ga rechts nog twee hokjes verder.
  4. Zet daar het spiegelpunt.

Tel de ruimten tussen de roosterlijnen, niet de lijnen zelf. Begin bij de spiegelas, niet bij de rand van het papier.

Maak een halve figuur af

Probeer een half huis. Zet A op de spiegelas, vier hokjes boven de onderkant. Zet B drie hokjes links van de lijn en twee hokjes boven de onderkant. Zet C drie hokjes naar links aan de onderkant. Zet D op de spiegelas aan de onderkant. Verbind A met B, B met C en C met D.

A en D blijven waar ze zijn, omdat ze op de lijn liggen. Zet het spiegelpunt van B drie hokjes naar rechts, op dezelfde hoogte als B. Zet het spiegelpunt van C drie hokjes naar rechts, aan de onderkant. Verbind A met het spiegelpunt van B, dan met het spiegelpunt van C en daarna met D.

Het afgemaakte huis heeft vijf hoekpunten. D ligt in het midden van de rechte onderzijde en is dus geen hoekpunt van de hele omtrek meer.

Spiegel over een horizontale lijn

Tel nu omhoog of omlaag. Een hoekpunt drie hokjes boven een horizontale lijn heeft een spiegelpunt drie hokjes eronder nodig. Blijf in dezelfde kolom. Zet alle spiegelpunten voordat je ze in dezelfde volgorde als de oorspronkelijke hoekpunten verbindt.

Keer figuren om en laat kleuren overeenkomen

Een tak die naar links van de lijn af wijst, wijst in het spiegelbeeld naar rechts. Als je de tekening opzij zou schuiven, zou de tak naar links blijven wijzen. Controleer de delen die de lijn raken: die moeten de lijn na het spiegelen nog steeds raken.

Gekleurde hokjes hebben een spiegelbeeld met dezelfde kleur nodig. Een blauw hokje dat links de lijn raakt, heeft een blauw hokje nodig dat de lijn rechts raakt. Zorg dat ook het aantal hokjes vanaf de lijn gelijk is. Vouw het papier of gebruik een spiegel om het afgemaakte patroon te controleren.

Belangrijkste punten

  • Een spiegeling keert een figuur om en behoudt de grootte.
  • Verticale spiegelas: blijf in dezelfde rij.
  • Horizontale spiegelas: blijf in dezelfde kolom.
  • Spiegelpunten liggen even ver van de lijn.
  • Punten op de lijn blijven waar ze zijn.
  • Verbind spiegelpunten op volgorde en laat hun kleuren overeenkomen.

3.2 Gebruik schuine lijnen en twee spiegelassen

Je weg kruist een schuine spiegelas onder een rechte hoek, zoals de hoek van een vel papier. Ga aan beide kanten even ver. Op een rooster van vierkantjes kan je weg ook diagonaal lopen.

Volg de andere diagonale richting

Teken een spiegelas die schuin omhoog naar rechts door roosterpunten loopt. Zet een stip één diagonale stap omlaag en naar rechts vanaf een roosterpunt op die lijn.

Ga vanaf de stip omhoog naar links, over één hokje. Je bereikt de spiegelas. Ga nog één even grote diagonale stap omhoog naar links. Dat is het spiegelpunt. De weg kruist de spiegelas onder een rechte hoek.

Zet nu een stip één hokje recht naar rechts van een roosterpunt op de lijn. Het spiegelpunt ligt één hokje recht boven datzelfde roosterpunt. De weg omhoog naar links tussen de punten kruist de spiegelas in het midden van een hokje. Je gaat een halve diagonale stap naar de lijn en een halve stap er voorbij.

Tel bij een schuine lijn niet recht opzij alsof die verticaal staat. Draai het papier totdat de lijn verticaal is om de omkering te controleren. Je kunt de tekening en de lijn ook overtrekken op dun papier en de overgetrokken tekening langs de lijn omkeren.

Vul vier kwarten

Teken een verticale en een horizontale spiegelas die elkaar kruisen en langs roosterlijnen lopen. Ze verdelen het rooster in vier kwarten.

  1. Maak een patroon in het kwart linksboven.
  2. Spiegel het naar het kwart rechtsboven.
  3. Spiegel de hele bovenste helft naar de onderste helft.

Als je eerste kwart drie gekleurde hokjes heeft, heeft elk hokje een bijpassend hokje in de andere drie kwarten nodig. Het afgemaakte ontwerp heeft twaalf gekleurde hokjes. Controleer beide lijnen: elk hokje moet over elke lijn heen op de juiste plaats liggen en de juiste kleur hebben.

Maak je eigen ontwerp

Begin met het tekenen van een spiegelas en teken en kleur dan aan één kant. Spiegel elk deel om je afbeelding af te maken.

Je kunt ook papier vouwen, een halve figuur tegen de vouw tekenen en die uitknippen. Vraag een volwassene om hulp met de schaar. Als je het papier openvouwt, passen de uitgeknipte helften op elkaar. Vouw twee keer, één keer in elke richting, om een ontwerp te maken met twee vouwen waarbij de helften op elkaar passen. Ook door verf tussen een dubbelgevouwen vel te drukken maak je een spiegelafdruk.

Belangrijkste punten

  • De weg naar een spiegelpunt kruist de spiegelas onder een rechte hoek.
  • Een diagonale weg kan de lijn in het midden van een hokje kruisen.
  • Bij twee kruisende lijnen spiegel je een kwart en daarna de hele helft.
  • Controleer de kleuren en plaatsen aan beide kanten van beide lijnen.
4

Tel en vergelijk ruimtelijke figuren

Een doos heeft onderdelen die je kunt aanraken, ook onderdelen die achteraan verborgen zijn. Je telt de platte vlakken, de ribben waar ze samenkomen en de hoekpunten. Andere ruimtelijke figuren hebben gebogen delen. Door deze onderdelen te controleren kun je een ruimtelijke figuur benoemen, onderdelen voor een ribbenmodel kiezen en ontdekken hoe de figuur kan rollen of worden gestapeld.

4.1 Tel vlakken, ribben en hoekpunten

Een 3D-figuur, of ruimtelijke figuur, neemt ruimte in. De figuur heeft lengte, breedte en hoogte. Een vlak is een plat oppervlak. Een ribbe is een lijn waar twee vlakken samenkomen. Een hoekpunt is een punt waar ribben samenkomen.

Tel een kubus in groepen

Houd een kubus vast en zoek de vierkante vlakken. Er is er één boven, één onder en vier rondom: zes vlakken.

Volg daarna de ribben. Tel er vier rond de bovenkant, vier rond de onderkant en vier van boven naar beneden. Dat zijn twaalf ribben.

Tel vier hoekpunten boven en vier onder: acht hoekpunten. Je kunt elk onderdeel na het tellen met een kleine sticker markeren. Een ribbe is een lijn; een hoekpunt is een punt.

Vergelijk bekende ruimtelijke figuren
Ruimtelijke figuurVlakkenRibbenHoekpunten
Kubus6128
Balk6128
Driehoekig prisma596
Vierkante piramide585
Driehoekige piramide464

Alle zes vlakken van een kubus zijn gelijke vierkanten. Een balk heeft rechthoekige vlakken; sommige kunnen vierkanten zijn. Een kubus is een bijzondere balk.

Een recht prisma heeft twee gelijke eindvlakken in de vorm van een veelhoek, die door rechthoeken zijn verbonden. Tel bij een driehoekig prisma twee driehoekige eindvlakken en drie rechthoekige vlakken. Tel drie ribben rond elk eindvlak en dan drie verbindende ribben: negen. Er zijn drie hoekpunten op elk eindvlak: zes. Een recht prisma met vijfhoeken als eindvlakken heeft vijf rechthoekige vlakken en twee eindvlakken, samen zeven vlakken.

Een piramide heeft een grondvlak in de vorm van een veelhoek en driehoeken die in één top samenkomen. Een vierkante piramide heeft één vierkant grondvlak en vier driehoekige vlakken. Tel vier ribben van het grondvlak en vier die omhoog naar de top lopen: acht. Tel vier hoekpunten van het grondvlak en de top: vijf hoekpunten. Een driehoekige piramide heeft vier driehoekige vlakken.

Tel de verborgen onderdelen mee

Draai een ruimtelijke figuur terwijl je telt. In een tekening zijn sommige onderdelen erachter verborgen. Stippellijnen kunnen verborgen ribben laten zien. Een kubus heeft nog steeds zes vlakken, ook als je er maar drie op de afbeelding ziet.

Bij deze ruimtelijke figuren hoort elke ribbe bij twee vlakken. Als je alle vier de zijden van elk vlak van een kubus telt, krijg je vierentwintig, omdat je elke ribbe twee keer telt. Volg de ribben op de hele figuur om ze elk één keer te tellen.

Belangrijkste punten

  • Een vlak is plat, een ribbe is een verbindende lijn en een hoekpunt is een punt.
  • Een kubus heeft zes vlakken, twaalf ribben en acht hoekpunten.
  • Een recht prisma heeft gelijke eindvlakken in de vorm van een veelhoek, die door rechthoeken zijn verbonden.
  • Een piramide heeft een grondvlak en driehoekige vlakken die in een top samenkomen.
  • Tel verborgen onderdelen mee en tel elke gedeelde ribbe één keer.

4.2 Onderzoek ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken en bouw ribbenmodellen

Een bal en een blik hebben gebogen delen die een doos niet heeft. Voel of stel je voor hoe het oppervlak om elk voorwerp heen buigt.

Vergelijk ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken
Ruimtelijke figuurPlatte vlakkenGebogen oppervlakkenGebogen randenHoekpunten
Cilinder2 cirkels120
Kegel1 cirkel111
Bol0100

De punt van de kegel is zijn hoekpunt, ook wel zijn top genoemd. De ronde rand is de plaats waar het platte vlak en het gebogen oppervlak samenkomen. Een bol heeft geen verbindende rand en geen hoekpunt.

Een cilinder rolt op zijn gebogen oppervlak. Zet hem op een plat cirkelvormig vlak en je kunt er een andere cilinder bovenop stapelen. Een kubus of balk heeft ook een platte boven- en onderkant om te stapelen. Een kegel of piramide die op zijn grondvlak staat, heeft een puntige bovenkant.

Vind de vlakke figuren

Druk een vlak van een kubus in boetseerklei of trek het om. De afdruk is een vierkant. Een plat vlak van een cilinder maakt een cirkel. Een vierkante piramide geeft één vierkant en vier driehoeken. Een recht driehoekig prisma geeft twee driehoeken en drie rechthoeken.

Als je een ruimtelijke figuur draait, blijven de naam en onderdelen hetzelfde. Een liggende cilinder is nog steeds een cilinder. Een omgekeerde piramide is nog steeds een piramide. Een dobbelsteen lijkt op een kubus, een pak ontbijtgranen op een balk en een bal op een bol.

Bouw een ribbenmodel

Gebruik één stokje voor elke ribbe en één klein balletje klei voor elk hoekpunt. Een kubus heeft twaalf stokjes en acht balletjes nodig. Een vierkante piramide heeft acht stokjes en vijf balletjes nodig. Een driehoekig prisma heeft negen stokjes en zes balletjes nodig. De stokjes laten zien waar de vlakken zouden samenkomen; ze vullen de vlakken niet op.

Sorteer met twee regels

Maak overlappende cirkels met de opschriften “heeft een gebogen oppervlak” en “heeft een hoekpunt”.

  • Zet een kegel in de overlap: die heeft beide.
  • Zet een cilinder en een bol alleen in de cirkel voor het gebogen oppervlak.
  • Zet kubussen, prisma’s en piramides alleen in de cirkel voor het hoekpunt.

Vergelijk ruimtelijke figuren één eigenschap tegelijk. Een kubus en een vierkante piramide hebben allebei een vierkant vlak. Hun andere vlakken en hun aantallen ribben en hoekpunten verschillen.

Belangrijkste punten

  • Een cilinder heeft twee platte cirkelvormige vlakken en één gebogen oppervlak.
  • Een kegel heeft één plat vlak en één top; een bol heeft geen van beide.
  • Als je een ruimtelijke figuur draait, blijft de naam gelijk.
  • De stokjes van een ribbenmodel stellen ribben voor; de balletjes klei stellen hoekpunten voor.

Symmetrie: voorbeelden

4 Walkthroughs

1

Volg de aanwijzingen in vlakke figuren

12 stappen
Tel zijden en hoeken, vergelijk hun grootte en gebruik de aanwijzingen om figuren te tekenen en te sorteren.
  1. 1
    IntroductieKijk naar de omtrek

    Een veelhoek is vlak en gesloten en bestaat alleen uit rechte zijden. Een vierkant voldoet aan alle drie de eisen. Een cirkel heeft een gebogen rand en is dus geen veelhoek. Volg een omtrek met je vinger om te controleren of die zonder openingen gesloten is.

  2. 2
    VoorbeeldTel één keer rond

    Markeer één zijde van een figuur met zeven zijden. Volg de omtrek in één richting en tel elke zijde. Stop als je weer bij de markering komt.

    Je hebt zeven zijden geteld, dus het is een zevenhoek. Tel ter controle zeven hoeken. Een punt bij een hoek is een hoekpunt; zijn het er meer, dan zijn het hoekpunten.

  3. 3
    KernpuntTel ook de hoeken die naar binnen wijzen

    Een hoek kan naar binnen wijzen. Volg de omtrek van een L en tel de zes zijden. Die L is een zeshoek, net als een zeshoekige vorm in een honingraat.

    De omtrek van een vijfpuntige ster heeft tien zijden, omdat de hoeken die naar binnen wijzen ook meetellen.

  4. 4
    UitdagingBenoem de gedraaide figuur

    Een gesloten tegel heeft acht rechte zijden. Je draait de tegel zodat die op een hoek staat. Welke veelhoek is het nu?

    ---reveal---

    Het is nog steeds een achthoek. Als je de tegel draait, blijven alle acht zijden en acht hoekpunten gelijk. De naam volgt uit het aantal zijden.

  5. 5
    UitlegMeet vanaf nul

    Leg het begin van een zijde bij het streepje bij 0 op de liniaal. Lees de lengte af aan het andere uiteinde. Gebruik voor elke zijde dezelfde eenheid.

    Als zijden in een tekening dezelfde kleine streepjes hebben, laten die zien dat de zijden even lang zijn.

  6. 6
    VoorbeeldProbeer een hoek van papier

    Pas de hoek van een vel papier in een hoek van een figuur. Als beide randen van het papier precies langs de zijden lopen, heb je een hoek zoals die van papier, of rechte hoek, gevonden.

    Om andere hoeken te vergelijken trek je er één over en leg je die over de andere.

  7. 7
    UitlegRegelmatig vraagt om twee controles

    Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn. Een vierkant voldoet aan beide eisen.

    Een lange rechthoek heeft gelijke hoeken, maar de zijden zijn niet allemaal even lang. Een ruit die geen vierkant is, heeft gelijke zijden, maar de hoeken zijn niet allemaal even groot. Beide zijn onregelmatig.

  8. 8
    UitdagingControleer de vierzijdige tegel

    Een tegel heeft vier gelijke zijden. Twee hoeken zijn smal en twee zijn wijd. Is de tegel regelmatig? Waarom?

    ---reveal---

    Nee. De hoeken zijn niet allemaal even groot. Met gelijke zijden voldoet de tegel maar aan één van de twee eisen voor een regelmatige veelhoek.

  9. 9
    VoorbeeldTeken een rechthoek

    Begin bij een roosterpunt. Teken vier hokjes opzij, twee omhoog, vier terug en twee omlaag. Gebruik een liniaal voor rechte zijden.

    Je komt terug bij het beginpunt en sluit de rechthoek. De overstaande zijden zijn even lang en het rooster helpt je vier rechte hoeken te maken.

  10. 10
    UitlegGebruik beide sorteerregels

    Schrijf bij twee venncirkels “heeft 4 zijden” en “heeft een rechte hoek”. Een vierkant komt in de overlap, omdat het aan beide regels voldoet.

    Een driehoek met een rechte hoek voldoet alleen aan de regel over de hoek. Een ruit zonder rechte hoeken voldoet alleen aan de regel over vier zijden.

  11. 11
    UitdagingSorteer een onbekende figuur

    Bij twee cirkels staat “heeft 4 zijden” en “heeft alleen gelijke zijden”. Een figuur heeft vijf gelijke zijden. Waar komt die? Benoem de figuur ook.

    ---reveal---

    De figuur komt alleen in de cirkel voor gelijke zijden. Met vijf zijden is het een vijfhoek, dus voldoet die niet aan de regel over vier zijden. Controleer elke regel apart voordat je een gebied kiest.

  12. 12
    SamenvattingGebruik aanwijzingen die je kunt controleren

    Tel zijden om een veelhoek te benoemen en tel ook de hoeken die naar binnen wijzen. Vergelijk lengtes en hoeken om te bepalen of de figuur regelmatig is. Teken rechte zijden die samen een gesloten figuur vormen en controleer beide sorteerregels voordat je een figuur plaatst. Door te draaien verandert de stand, maar blijft de naam gelijk.

2

Vind in elke richting vouwen waarbij de helften op elkaar passen

14 stappen
Controleer of spiegelhelften precies op elkaar passen, draai het papier om schuine lijnen te vinden en tel elke lijn één keer.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieEen vouw waarbij de helften op elkaar passen
  2. 2
    VoorbeeldControleer een mogelijke lijn
  3. 3
    UitlegControleer ook de binnenkant
  4. 4
    UitdagingControleer de tekening van de bloem
  5. 5
    UitlegProbeer verticaal, horizontaal en schuin
  6. 6
    TipDraai de lijn mee met de figuur
  7. 7
    UitdagingZoek een horizontale symmetrieas
  8. 8
    VoorbeeldTel de symmetrieassen van het vierkant
  9. 9
    UitlegDriehoeken hebben verschillende aantallen
  10. 10
    KernpuntGebruik de regel voor regelmatige veelhoeken
  11. 11
    UitlegDenk na over een cirkel
  12. 12
    UitdagingControleer de uitspraak over de rechthoek
  13. 13
    UitdagingVergelijk twee gevouwen kaarten
  14. 14
    SamenvattingBlijf zoeken als je één lijn hebt gevonden
3

Maak een afbeelding met spiegelpunten

15 stappen
Spiegel hoekpunten en kleuren en maak daarna ontwerpen met schuine of kruisende spiegelassen af.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieMaak een even groot spiegelbeeld
  2. 2
    VoorbeeldBegin met een verticale lijn
  3. 3
    UitlegLaat punten op de lijn staan
  4. 4
    VoorbeeldVerbind de nieuwe hoekpunten
  5. 5
    UitlegGa verder met een horizontale lijn
  6. 6
    UitdagingPlaats de twee ontbrekende punten
  7. 7
    UitdagingLaat de gekleurde hokjes overeenkomen
  8. 8
    UitlegKruis een schuine lijn
  9. 9
    VoorbeeldMaak gelijke diagonale stappen
  10. 10
    VoorbeeldKruis de lijn binnen een hokje
  11. 11
    UitdagingVind het spiegelpunt bij een schuine lijn
  12. 12
    VoorbeeldSpiegel een kwart tot een helft
  13. 13
    VoorbeeldSpiegel de hele helft
  14. 14
    UitdagingVerbeter een ontwerp met twee lijnen
  15. 15
    SamenvattingControleer de wegen en de kleuren
4

Onderzoek een ruimtelijke figuur van alle kanten

13 stappen
Tel platte en gebogen onderdelen, tel verborgen ribben mee en bouw met de aantallen een ribbenmodel.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieVind de onderdelen die je kunt aanraken
  2. 2
    VoorbeeldTel de vlakken van de kubus
  3. 3
    VoorbeeldTel ribben en hoekpunten
  4. 4
    UitlegVergelijk een prisma
  5. 5
    VoorbeeldTel de onderdelen van een vierkante piramide
  6. 6
    UitdagingTel de hele ruimtelijke figuur
  7. 7
    UitlegVoel de oppervlakken van een cilinder
  8. 8
    UitlegVergelijk een kegel en een bol
  9. 9
    VerbandTrek de vorm van het vlak om
  10. 10
    VoorbeeldKies onderdelen voor een ribbenmodel
  11. 11
    UitdagingBouw een ander ribbenmodel
  12. 12
    UitdagingSorteer een ruimtelijke figuur nadat je die hebt gedraaid
  13. 13
    SamenvattingTel de onderdelen en gebruik de aantallen

Symmetrie: oefenvragen

40 Oefenvragen in 4 sets

Set 1: Bouw, spiegel en controleer10 Oefenvragen

Vraag 1 van 10

Een punt ligt twee hokjes links van een verticale spiegelas en vier hokjes boven een horizontale spiegelas. Je spiegelt het eerst over de verticale lijn en dan over de horizontale lijn. Waar komt het uit?
  1. Twee links en vier onder.
  2. Twee rechts en vier boven.
  3. Vier rechts en twee onder.
  4. Twee rechts en vier onder.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Bij de eerste spiegeling komt het punt twee hokjes rechts, op dezelfde hoogte. Bij de tweede komt het vier hokjes onder de horizontale lijn, met behoud van die nieuwe plaats links of rechts. Twee rechts en vier boven is alleen de eerste spiegeling.

Vraag 2 van 10

Een spiegelas loopt schuin omhoog naar rechts door roosterpunten. Een stip ligt één hokje recht onder een roosterpunt op de lijn. Waar ligt het spiegelpunt vanaf dat roosterpunt?
  1. Eén hokje recht naar boven.
  2. Eén hokje recht naar rechts.
  3. Eén hokje recht naar links.
  4. Eén hokje schuin omhoog naar links.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
Het spiegelpunt ligt één hokje links van hetzelfde roosterpunt. De verbindingslijn tussen de punten loopt schuin omhoog naar links en kruist de schuine lijn in het midden van een hokje onder een rechte hoek. Eén hokje boven zou een spiegeling over een horizontale lijn zijn.

Vraag 3 van 10

Een patroon heeft verticale en horizontale spiegelassen langs roosterlijnen. Het heeft 20 gekleurde hokjes: 12 blauwe en de rest rode. Elk kwart is het spiegelbeeld van de andere. Hoeveel rode hokjes liggen in het kwart linksboven?
  1. 2 hokjes.
  2. 3 hokjes.
  3. 4 hokjes.
  4. 8 hokjes.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Van twintig gekleurde hokjes zijn er twaalf blauw, dus blijven er acht rode over. De vier gelijke kwarten verdelen die rode hokjes eerlijk: twee per kwart. Acht is het aantal rode hokjes in totaal, niet alleen in het kwart linksboven.

Vraag 4 van 10

Een recht prisma heeft eindvlakken in de vorm van een zeshoek. Hoeveel vlakken heeft het in totaal?
  1. 6 vlakken.
  2. 12 vlakken.
  3. 7 vlakken.
  4. 8 vlakken.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Elke zeshoek heeft zes zijden, dus zijn er zes rechthoekige zijvlakken. Tel de twee gelijke eindvlakken erbij en je krijgt acht. Bij zes tel je alleen de rechthoeken en laat je beide eindvlakken weg.

Vraag 5 van 10

De omtrek van een ster heeft zes punten die naar buiten wijzen en zes hoeken die naar binnen wijzen. De hele omtrek bestaat uit rechte stukken. Hoeveel zijden heeft de ster?
  1. 6 zijden.
  2. 18 zijden.
  3. 24 zijden.
  4. 12 zijden.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
De omtrek heeft in totaal twaalf hoeken en dus twaalf zijden. Elke zijde verbindt een hoek met de volgende. Als je er maar zes telt, tel je de buitenste punten en mis je de zes hoeken die naar binnen wijzen.

Vraag 6 van 10

Lena zegt: “Elke figuur met vier gelijke zijden is regelmatig.” Welke figuur laat zien dat haar regel niet klopt?
  1. Een lange rechthoek met vier rechte hoeken.
  2. Een ruit die geen vierkant is, met ongelijke hoeken.
  3. Een vierkant met vier gelijke rechte hoeken.
  4. Een gelijkzijdige driehoek met gelijke hoeken.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De ruit die geen vierkant is, heeft vier gelijke zijden maar ongelijke hoeken. Hij voldoet dus aan Lena’s eerste voorwaarde en is onregelmatig. Een lange rechthoek is ook onregelmatig, maar heeft geen vier gelijke zijden. Daarmee kun je deze regel niet controleren.

Vraag 7 van 10

Een spiegel staat op een voorgestelde lijn door een tekening van een schild. De zichtbare helft en het spiegelbeeld vormen samen een schild dat breder is dan de hele tekening. Wat laat dat zien over de lijn?
  1. De lijn doorstaat de spiegeltest niet.
  2. Het spiegelbeeld past bij het hele schild.
  3. De lijn werkt alleen bij het vouwen.
  4. De lijn voegt een tweede spiegelas toe.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
De zichtbare helft en het spiegelbeeld moeten er samen precies uitzien als het hele schild. Een breder schild heeft een andere omtrek, dus de voorgestelde lijn doorstaat de test niet. Vouwen langs dezelfde lijn zou het verschil niet oplossen.

Vraag 8 van 10

Op een kaart staat een regelmatige achthoek. Hoeveel symmetrieassen heeft die?
  1. 4 assen.
  2. 2 assen.
  3. 8 assen.
  4. 6 assen.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
Een regelmatige achthoek heeft acht zijden en acht symmetrieassen. Een regelmatige veelhoek heeft in totaal één symmetrieas per zijde. Bij vier mis je de helft van de assen doordat je maar één soort vouw controleert waarbij de helften op elkaar passen.

Vraag 9 van 10

Een stip en zijn spiegelpunt liggen veertien hokjes van elkaar, aan weerszijden van een verticale spiegelas. Hoe ver ligt elke stip van de lijn?
  1. Veertien hokjes.
  2. Zeven hokjes.
  3. Acht hokjes.
  4. Achtentwintig hokjes.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De lijn ligt halverwege de bijbehorende stippen. Zeven hokjes aan elke kant maken samen veertien hokjes. Bij veertien hokjes aan elke kant zouden de stippen achtentwintig hokjes van elkaar liggen, twee keer de gegeven afstand.

Vraag 10 van 10

Noor sorteert een kegel, een cilinder en een bol in cirkels met de opschriften “heeft een plat vlak” en “heeft een hoekpunt”. Waar komt elke figuur?
  1. Kegel: overlap; cilinder: alleen plat vlak; bol: alleen hoekpunt.
  2. Kegel: overlap; cilinder: alleen plat vlak; bol: erbuiten.
  3. Kegel: alleen hoekpunt; cilinder: alleen plat vlak; bol: erbuiten.
  4. Kegel: overlap; cilinder: overlap; bol: erbuiten.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De kegel heeft een plat cirkelvormig vlak en een hoekpunt en voldoet dus aan beide regels. De cilinder heeft platte vlakken maar geen hoekpunt, en de bol heeft geen van beide. De gebogen randen van de cilinder zijn geen hoekpunten, dus blijft de cilinder buiten de overlap.
Set 2: Aanwijzingen bij figuren en bijpassende onderdelen10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Een gesloten speldje heeft rechte randen en één gebogen rand. Waarom is het geen veelhoek?
  1. De zijden zijn niet allemaal even lang.
  2. De omtrek bevat een gebogen deel.
  3. De hoeken zijn niet allemaal recht.
  4. De omtrek heeft meer dan vier zijden.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Een tegel in de vorm van een ruit heeft geen rechte hoeken. Waarom is de ruit onregelmatig?
  1. De zijden zijn niet allemaal even lang.
  2. De ruit heeft minder dan vier hoeken.
  3. De ruit heeft geen symmetrieassen.
  4. De hoeken zijn niet allemaal even groot.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Bij de ene sorteercirkel staat “heeft 5 zijden”. Bij een andere staat “heeft alleen gelijke zijden”. Een vijfhoek heeft drie zijden van 2 inch en twee zijden van 3 inch. Waar hoort de vijfhoek?
  1. Alleen in de cirkel voor vijf zijden.
  2. Alleen in de cirkel voor gelijke zijden.
  3. In de overlap van beide cirkels.
  4. Buiten beide sorteercirkels.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

De linker- en rechterkant van de omtrek van een robotafbeelding passen op elkaar. Het linkeroog is groen en het rechteroog is geel. Wat gebeurt er als je controleert of de helften bij een verticale vouw door het midden op elkaar passen?
  1. Dat de omtrek past, laat de hele afbeelding op zichzelf passen.
  2. De hele afbeelding past op zichzelf met twee ronde ogen.
  3. De kleuren van de ogen passen niet op elkaar bij de vouw.
  4. De kleuren van de ogen passen over de vouw heen bij elkaar.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een rechthoekige boekenlegger is langer dan hij breed is. Je legt hem zo schuin dat beide spiegelassen schuin lopen. Hoeveel symmetrieassen heeft hij nu?
  1. 0 assen.
  2. 2 assen.
  3. 1 as.
  4. 4 assen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Hoeveel symmetrieassen heeft een driehoek met precies twee gelijke zijden?
  1. 1 as.
  2. 3 assen.
  3. 0 assen.
  4. 2 assen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Een stip ligt zes hokjes boven een horizontale spiegelas. Waar ligt het spiegelpunt?
  1. Zes hokjes rechts, in dezelfde rij.
  2. Drie hokjes onder de lijn, in dezelfde kolom.
  3. Zes hokjes boven de lijn, in dezelfde kolom.
  4. Zes hokjes onder de lijn, in dezelfde kolom.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Twee spiegelassen lopen langs roosterlijnen en verdelen een patroon in vier kwarten. Eén kwart heeft één groen hokje en twee blauwe hokjes. Je maakt alle vier de kwarten af. Hoeveel blauwe hokjes zijn er meer dan groene?
  1. 1 meer.
  2. 2 meer.
  3. 4 meer.
  4. 8 meer.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Jae telt de zijden van elk vlak van een driehoekig prisma en komt op 18. Hoeveel verschillende ribben heeft het prisma?
  1. 9 ribben.
  2. 18 ribben.
  3. 6 ribben.
  4. 5 ribben.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Ari heeft tien stokjes en zes balletjes klei. Hij bouwt een ribbenmodel van een vierkante piramide met één stokje per ribbe en één balletje per hoekpunt. Wat houdt hij over?
  1. Twee stokjes en twee balletjes.
  2. Twee stokjes en één balletje.
  3. Eén stokje en één balletje.
  4. Eén stokje en twee balletjes.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 3: Vouwen, hoeken en ruimtelijke figuren10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Hoeveel symmetrieassen heeft een halve cirkel?
  1. 0 assen.
  2. 2 assen.
  3. 1 as.
  4. Oneindig veel assen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

De omtrek van een pijlpunt heeft vier rechte zijden, met een hoek die naar binnen wijst. Welke veelhoek is het?
  1. Een driehoek.
  2. Een vijfhoek.
  3. Een vierhoek.
  4. Een zeshoek.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Met welke controle zie je dat een hoek recht is?
  1. Een hoek van papier past precies langs beide zijden.
  2. Een liniaal laat zien dat beide zijden even lang zijn.
  3. Een overgetrokken tekening laat zien dat één zijde recht is.
  4. Een liniaal laat zien dat één zijde langer is.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

De linkerhelft van een blad heeft een klein scheurtje. De rechterhelft heeft geen bijpassend scheurtje. Verder lijken de helften bijna gelijk. Hoe zou je het blad beschrijven?
  1. Precies symmetrisch langs het midden.
  2. Bijna symmetrisch langs het midden.
  3. Precies passend langs elke vouw.
  4. Helemaal niet passend langs het midden.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Je tekent “TOT” met evenveel ruimte tussen de letters. De twee letters “T” in blokletters zijn gelijk en hebben elk verticale symmetrie. De ovale “O” heeft verticale en horizontale symmetrie. Welke spiegelassen heeft het hele woord?
  1. Alleen één horizontale lijn.
  2. Eén verticale, één horizontale.
  3. Helemaal geen spiegelas.
  4. Alleen één verticale lijn.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Je sorteert een regelmatige vijfhoek, een rechthoek die geen vierkant is en een driehoek zonder gelijke zijden in cirkels met de opschriften “regelmatig” en “heeft een symmetrieas”. Waar komt elke figuur?
  1. Vijfhoek: overlap; rechthoek: alleen symmetrie; driehoek: erbuiten.
  2. Vijfhoek: alleen regelmatig; rechthoek: alleen symmetrie; driehoek: erbuiten.
  3. Vijfhoek: overlap; rechthoek: overlap; driehoek: erbuiten.
  4. Vijfhoek: overlap; rechthoek: alleen symmetrie; driehoek: alleen symmetrie.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Bij een verticale spiegelas raakt een oranje hokje de lijn. Direct daarnaast ligt een wit hokje, verder van de lijn. Wat is de volgorde aan de gespiegelde kant, vanaf de lijn?
  1. Wit, dan oranje.
  2. Oranje, dan wit.
  3. Twee oranje hokjes.
  4. Twee witte hokjes.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Een spiegelas loopt schuin omhoog naar rechts door roosterpunten. Een stip ligt vijf hokjes recht naar rechts van een roosterpunt op de lijn. Waar ligt het spiegelpunt vanaf datzelfde roosterpunt?
  1. Vijf hokjes recht naar links.
  2. Vijf hokjes recht naar beneden.
  3. Vijf hokjes schuin omhoog naar links.
  4. Vijf hokjes recht naar boven.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Welke vlakke figuren vormen de vlakken van een driehoekige piramide?
  1. Vier driehoeken.
  2. Drie driehoeken en één vierkant.
  3. Twee driehoeken en drie rechthoeken.
  4. Eén driehoek en vier rechthoeken.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Je legt een cilinder op zijn gebogen oppervlak. Wat gebeurt er met het aantal platte vlakken?
  1. Het verandert van twee naar nul.
  2. Het verandert van twee naar één.
  3. Het blijft twee platte vlakken.
  4. Het verandert van twee naar drie.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 4: Los nieuwe uitdagingen met figuren op10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Een vierkante tegel heeft zijden van elk 7 cm. Op een tekening staat de tegel schuin. Is het schuine vierkant regelmatig en waarom?
  1. Nee, de zijden wijzen in verschillende richtingen.
  2. Nee, de hoeken lijken nu smaller.
  3. Ja, de gelijke zijden en hoeken blijven gelijk.
  4. Ja, elke figuur met vier zijden is regelmatig.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Teken op ruitjespapier deze gesloten route: 6 hokjes naar rechts, 2 omhoog, 2 naar links, 2 omhoog, 4 naar links en 4 omlaag. Welke veelhoek maakt de omtrek en hoeveel rechte binnenhoeken heeft die?
  1. Een vijfhoek met vijf rechte hoeken.
  2. Een zeshoek met vijf rechte hoeken.
  3. Een zeshoek met zes rechte hoeken.
  4. Een achthoek met zes rechte hoeken.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Je tekent een “E” in blokletters met even lange bovenste en onderste balken. De middelste balk zit halverwege. In welke richting loopt de symmetrieas?
  1. Verticaal, door het midden.
  2. Diagonaal, van linksboven naar rechtsonder.
  3. Diagonaal, van linksonder naar rechtsboven.
  4. Horizontaal, door het midden.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Een L-vormige zeshoek heeft gelijke benen en één symmetrieas. Op een andere kaart staat een regelmatige zevenhoek. Hoeveel symmetrieassen heeft de regelmatige zevenhoek meer?
  1. 6 meer.
  2. 5 meer.
  3. 1 meer.
  4. 0 meer.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een hoekpunt ligt precies op een spiegelas. Waar komt het spiegelpunt?
  1. Eén hokje aan de andere kant van de lijn.
  2. Eén hokje verder langs de lijn.
  3. Op precies dezelfde plaats.
  4. Halverwege naar het volgende hoekpunt.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Zoe spiegelt een driehoek over een verticale lijn. De hoekpunten liggen nul, één en vier hokjes van de lijn. Haar spiegelpunten liggen aan de andere kant in de juiste rijen, maar hun afstanden zijn vier, één en nul. Wat moet er veranderen?
  1. Verplaats alleen het middelste hoekpunt.
  2. Wissel de afstanden van de twee buitenste hoekpunten om.
  3. Schuif alle drie de hoekpunten even ver op.
  4. Laat de kopie zoals die is.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Een verticale en een horizontale spiegelas kruisen elkaar langs roosterlijnen. Een geel hokje ligt 2 kolommen links van de verticale lijn en 3 rijen boven de horizontale lijn. De bijbehorende kwarten zijn leeg. Waar moet het gele hokje in het kwart rechtsonder komen?
  1. 2 kolommen rechts en 3 rijen onder.
  2. 3 kolommen rechts en 2 rijen onder.
  3. 2 kolommen links en 3 rijen onder.
  4. 2 kolommen rechts en 3 rijen boven.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Een vierkante piramide wordt ondersteboven gedraaid. Hoeveel hoekpunten heeft de piramide?
  1. 4 hoekpunten.
  2. 6 hoekpunten.
  3. 8 hoekpunten.
  4. 5 hoekpunten.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Milo maakt een ribbenmodel van een driehoekige piramide met één stokje per ribbe en één balletje per hoekpunt. Daarna verandert hij het in een ribbenmodel van een vierkante piramide en gebruikt alle onderdelen opnieuw. Hoeveel extra onderdelen heeft hij nodig?
  1. Eén stokje en één balletje.
  2. Twee stokjes en twee balletjes.
  3. Twee stokjes en één balletje.
  4. Eén stokje en twee balletjes.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Een ruimtelijke figuur kan op een gebogen oppervlak rollen en rechtop op platte cirkelvormige vlakken worden gestapeld. Welke figuur is het?
  1. Een kegel.
  2. Een cilinder.
  3. Een bol.
  4. Een balk.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp

Kernbegrippen

53 Kernbegrippen, elk met een definitie

A

Achthoek
Een achthoek is een veelhoek met acht rechte zijden en acht hoekpunten.
De vorm van een stopbord is een achthoek.

B

Balk
Een balk is een ruimtelijke figuur met zes rechthoekige vlakken, twaalf ribben en acht hoekpunten.
Je pak ontbijtgranen heeft de vorm van een balk.
Bijna symmetrisch
Een bijna symmetrisch voorwerp heeft helften die aan weerszijden van een lijn bijna op elkaar passen, met kleine verschillen.
Een blad met een klein scheurtje aan slechts één kant is bijna symmetrisch.
Bol
Een bol is een ronde ruimtelijke figuur met één gebogen oppervlak en zonder platte vlakken, randen of hoekpunten.
Je bal lijkt op een bol en kan in elke richting rollen.

C

Cilinder
Een cilinder heeft twee gelijke platte cirkelvormige vlakken en één gebogen oppervlak eromheen.
Je soepblik heeft de vorm van een cilinder.

D

Diagonaal
Een diagonaal verbindt twee hoekpunten die niet naast elkaar liggen; bij een rechtopstaand vierkant loopt die schuin.
Vouw je vierkant langs een diagonaal van een hoekpunt naar het tegenoverliggende hoekpunt.
Driehoek
Een driehoek is een vlakke veelhoek met precies drie rechte zijden en drie hoekpunten.
Draai je driehoek ondersteboven; hij heeft nog steeds drie zijden.
Driehoekig prisma
Een driehoekig prisma is een ruimtelijke figuur met twee gelijke driehoekige eindvlakken en drie verbindende zijvlakken.
Voor je ribbenmodel van een driehoekig prisma heb je negen stokjes en zes balletjes klei nodig.

E

Eigenschap
Een eigenschap is iets aan een figuur wat je kunt controleren, zoals het aantal zijden of gelijke lengtes.
Vier rechte hoeken hebben is een eigenschap van elke rechthoek.

G

Gebogen oppervlak
Een gebogen oppervlak buigt in plaats van plat te zijn, zoals de buitenkant van een bal.
Je cilinder rolt als je hem op zijn gebogen oppervlak legt.
Gelijkbenig trapezium
Een gelijkbenig trapezium heeft precies één paar evenwijdige zijden en twee even lange schuine zijden.
Vouw je gelijkbenige trapezium door het midden zodat de helften op elkaar passen.
Gelijke zijden
Gelijke zijden zijn zijden die even lang zijn, ook als ze in verschillende richtingen wijzen.
Als je met een liniaal dezelfde lengtes meet, zie je dat je vierkant vier gelijke zijden heeft.
Gelijkzijdige driehoek
Een gelijkzijdige driehoek heeft drie gelijke zijden en drie gelijke hoeken en is daardoor regelmatig.
Als één zijde van een gelijkzijdige driehoek 2 inch meet, meet elke zijde 2 inch.
Grondvlak
Een grondvlak is een gekozen vlak aan de onderkant van een ruimtelijke figuur; het grondvlak van een piramide geeft de piramide haar naam.
Het grondvlak van je vierkante piramide is een vierkant.

H

Halve cirkel
Een halve cirkel is de helft van een cirkel, met een gebogen rand, een rechte zijde en één symmetrieas.
Vouw je halve cirkel door het midden van de rechte zijde.
Hoekpunt
Een hoekpunt is een punt waar zijden of ribben samenkomen; zijn het er meer dan één, dan noem je ze hoekpunten.
Je vijfhoek heeft op elk van zijn vijf hoeken een hoekpunt.
Horizontaal
Een horizontale lijn loopt recht van links naar rechts over het papier, zoals een plank die vlak ligt.
Teken een horizontale lijn door het midden van je lange rechthoek.

K

Kegel
Een kegel heeft één plat cirkelvormig vlak, een gebogen oppervlak en één hoekpunt bij de puntige top.
Je feesthoedje heeft de vorm van een kegel.
Kolom
Een kolom loopt op een rooster van boven naar beneden; punten in dezelfde kolom liggen recht boven of onder elkaar.
Tel in dezelfde kolom naar beneden als je over een horizontale lijn spiegelt.
Kubus
Een kubus is een ruimtelijke figuur met zes gelijke vierkante vlakken, twaalf ribben en acht hoekpunten.
Je dobbelsteen heeft aan elke kant een vierkant vlak.
Kwart
Een kwart is één van vier gelijke delen; kruisende spiegelassen door het midden kunnen een rooster zo verdelen.
Teken in één kwart en spiegel je ontwerp daarna naar de andere drie.

O

Oneindig veel
Oneindig veel betekent dat er geen einde komt aan het aantal; je kunt er altijd nog één vinden.
Je cirkel heeft oneindig veel spiegelassen door het middelpunt.
Onregelmatige veelhoek
Een onregelmatige veelhoek heeft zijden die niet allemaal even lang zijn, hoeken die niet allemaal even groot zijn, of allebei.
Je lange rechthoek is een onregelmatige veelhoek met gelijke hoeken.
Overlap
De overlap is het gemeenschappelijke gebied van venncirkels, waarin dingen staan die aan beide regels voldoen.
Zet je vierkant in de overlap voor vier zijden en rechte hoeken.

P

Parallellogram
Een parallellogram is een vierhoek waarvan beide paren overstaande zijden evenwijdig en even lang zijn.
Je schuine parallellogram met ongelijke aangrenzende zijden heeft geen spiegelas.
Piramide
Een piramide heeft een grondvlak in de vorm van een veelhoek en driehoekige zijvlakken die in één top samenkomen.
Je vierkante piramide heeft vier driehoekige zijvlakken die in de top samenkomen.

R

Recht prisma
Een recht prisma heeft twee gelijke eindvlakken in de vorm van een veelhoek, die door rechthoekige vlakken zijn verbonden.
Je rechte prisma met vijfhoeken als eindvlakken heeft vijf rechthoekige zijvlakken.
Rechte hoek
Een rechte hoek is een hoek die precies op de hoek van een vel papier past.
Pas een hoek van papier in je rechthoek om een rechte hoek te controleren.
Regelmatige veelhoek
Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn.
Een vierkant is een regelmatige veelhoek omdat alle zijden gelijk zijn en alle hoeken gelijk zijn.
Ribbe
Een ribbe is een rechte lijn waar twee platte vlakken van een ruimtelijke figuur samenkomen; waar een gebogen oppervlak en een plat vlak samenkomen, kan een gebogen rand ontstaan.
Ga met je vinger langs een rechte ribbe van een kubus.
Ribbenmodel
Een ribbenmodel laat de ribben en hoekpunten van een ruimtelijke figuur zien zonder de vlakken op te vullen.
Bouw je ribbenmodel van een kubus met twaalf stokjes en acht balletjes klei.
Rij
Een rij loopt op een rooster van links naar rechts; punten in dezelfde rij liggen op dezelfde hoogte.
Houd beide bijbehorende hoekpunten bij je verticale lijn in dezelfde rij.
Ruimtelijke figuur
Een ruimtelijke figuur is een 3D-figuur die ruimte inneemt en lengte, breedte en hoogte heeft.
Je houten kubus is een ruimtelijke figuur en het vlak dat je ervan omtrekt, is een vlakke figuur.
Ruit
Een ruit is een vierhoek met vier gelijke zijden; de hoeken hoeven niet recht te zijn.
Je ruit die geen vierkant is, heeft twee diagonale symmetrieassen.

S

Sorteertabel
Een sorteertabel verdeelt figuren over vakken door een regel voor de rij en een regel voor de kolom te controleren.
Je sorteertabel groepeert figuren op het aantal zijden en rechte hoeken.
Spiegelas
Een spiegelas is een andere naam voor een symmetrieas, met bijpassende delen aan weerszijden.
Zet een spiegel op de spiegelas van een afbeelding om te controleren of beide kanten overeenkomen.
Spiegeling
Een spiegeling is een even grote kopie die over een spiegelas is omgekeerd, met bijpassende spiegelpunten.
Teken de spiegeling van een boomtak aan de andere kant van een spiegelas.
Spiegelpunt
Een spiegelpunt is het bijpassende punt aan de andere kant van een spiegelas, op gelijke afstand van de lijn.
Het spiegelpunt van je stip ligt bij een verticale lijn in dezelfde rij.
Symmetrieas
Een symmetrieas is een lijn waarlangs je een figuur zo kunt vouwen dat de twee helften precies op elkaar passen.
Vouw je papieren hart langs de symmetrieas zodat de helften op elkaar passen.
Symmetrisch
Een symmetrische figuur heeft minstens één lijn waarlangs de twee helften bij het vouwen precies op elkaar passen.
Je symmetrische vlindertekening heeft bijpassende vlekken op beide vleugels.
Symmetrisch patroon
Een symmetrisch patroon heeft bijpassende figuren, kleuren en details aan weerszijden van minstens één spiegelas.
Controleer of elk rood hokje in een symmetrisch patroon een spiegelbeeld heeft aan de andere kant van de spiegelas.

T

Tienhoek
Een tienhoek is een veelhoek met tien zijden en tien hoekpunten, die naar binnen of naar buiten kunnen wijzen.
De buitenste omtrek van een vijfpuntige ster is een tienhoek.
Top
Een top is de punt van een kegel of piramide; die punt wordt ook een hoekpunt genoemd.
De driehoekige vlakken van je piramide komen samen in de top.

V

Veelhoek
Een veelhoek is een gesloten vlakke figuur die alleen bestaat uit rechte zijden die rondom op elkaar aansluiten.
Je driehoekige tegel is een veelhoek, maar je ronde tegel niet.
Venndiagram
Een venndiagram gebruikt overlappende cirkels om dingen te sorteren op de vraag of ze aan de regel van elke cirkel voldoen.
In je venndiagram staan vierkanten in de overlap van twee groepen.
Verticaal
Een verticale lijn loopt recht van boven naar beneden op het papier, zoals de zijkanten van een deur die rechtop staat.
De helften van je “T” in blokletters passen langs een verticale middenlijn op elkaar.
Vierhoek
Een vierhoek is een veelhoek met vier rechte zijden en vier hoekpunten.
Een vierkant en een lange rechthoek zijn allebei vierhoeken.
Vijfhoek
Een vijfhoek is een veelhoek met vijf zijden en vijf hoekpunten; de zijden hoeven niet allemaal even lang te zijn.
De buitenkant van een huis getekend als een vierkant onder een driehoekig dak vormt een vijfhoek.
Vlak
Een vlak is een plat oppervlak van een ruimtelijke figuur, zoals een vierkant op een kubus of een cirkel op een cilinder.
Trek één vlak van je doos om om een rechthoek op papier te maken.
Vlieger
Een vlieger is een vierhoek met twee paren gelijke aangrenzende zijden.
Je vlieger met twee korte en twee lange zijden heeft één spiegelas.

Z

Zeshoek
Een zeshoek is een veelhoek met zes zijden en zes hoekpunten, waarbij ook hoeken die naar binnen wijzen meetellen.
Je L-vormige zeshoek heeft zes zijden als je de omtrek volgt.
Zevenhoek
Een zevenhoek is een veelhoek met zeven rechte zijden en zeven hoekpunten.
Je telt zeven zijden rond de zevenhoek op je kaart.
Zijde
Een zijde is een recht deel van de omtrek van een veelhoek dat het ene hoekpunt met het volgende verbindt.
Volg elke zijde van je vijfhoek één keer om vijf zijden te tellen.

Over deze les

Door StudeliFout melden

Maak je eigen Studiemateriaal

Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.

Aan de slag