- Leren
- Sociale wetenschappen
- Aardrijkskunde voor 7 tot 11 jaar
- Kaarten lezen en windrichtingen
Kaarten lezen en windrichtingen: kaart, globe en kompas
Groep 4, Groep 5Les 1 van 4 in Cursus Aardrijkskunde voor 7 tot 11 jaar
Wat je leert
- Gebruik woorden als dichtbij, ver, links, rechts, achter en tussen om precies te vertellen waar dingen zijn. Bekijk daarna een plek van bovenaf, zoals een vogel die ziet. Zo ben je klaar om plattegronden en kaarten te lezen.
- Gebruik plaatsaanduidende woorden om te vertellen waar dingen zijnBeschrijf waar mensen en dingen zijn met woorden als dichtbij, ver, naast, tussen, voor, achter, links en rechts. Zeg er altijd bij waarmee je vergelijkt.
- Bekijk plekken van bovenaf met maquettes en een bovenaanzichtBekijk een maquette van een plek die je kent en leer hoe dingen eruitzien als je ze recht van boven ziet, zoals een vogel die eroverheen vliegt.
- Gebruik plaatsaanduidende woorden om te vertellen waar dingen zijn
- Lees plattegronden van kamers en gebouwen en kaarten van grotere plekken. Gebruik de titel, symbolen en legenda van een kaart om dingen te vinden en vergelijk een kaart met een luchtfoto van dezelfde plek.
- Lees een plattegrond van een kamer of een gebouwLeer dat een plattegrond een tekening is van een kleine plek van bovenaf. Koppel de vormen aan echte dingen en vind je weg op een plattegrond van een kamer, een huis of een school.
- Gebruik kaartsymbolen, een legenda en een titelOntdek wat symbolen zijn, gebruik de legenda om te zien wat elk symbool betekent en lees de titel om te weten wat een kaart laat zien.
- Gebruik luchtfoto’s en vergelijk ze met kaartenBekijk foto’s die van bovenaf zijn gemaakt, herken daken, wegen, velden en water en vergelijk een foto met een kaart van dezelfde plek.
- Lees een plattegrond van een kamer of een gebouw
- Gebruik het noorden, oosten, zuiden en westen en daarna de vier tussenwindstreken om op een kaart te vertellen in welke richting dingen liggen. Bepaal buiten de windrichtingen met een kompas en de zon.
- Gebruik de vier hoofdwindstreken: noord, oost, zuid en westLeer de vier hoofdrichtingen, lees ze af van een windroos en vertel in welke richting de ene plek op een kaart van de andere ligt.
- Gebruik de acht windstrekenVoeg noordoost, zuidoost, zuidwest en noordwest toe aan de vier hoofdrichtingen, zodat je richtingen preciezer kunt beschrijven.
- Bepaal buiten de windstreken met een kompas en de zonGebruik een kompas om het noorden te vinden, gebruik de zon en schaduwen om ongeveer de windrichtingen te bepalen en draai een kaart zodat die overeenkomt met de echte wereld.
- Gebruik de vier hoofdwindstreken: noord, oost, zuid en west
- Volg een route op een plattegrond of kaart, geef iemand anders een duidelijke routebeschrijving en plan een goede weg van de ene plek naar de andere.
- Volg een route op een plattegrond of kaartVolg een route van beginpunt tot eindpunt, let onderweg op de afslagen en herkenningspunten en gebruik links, rechts en windrichtingen terwijl je verdergaat.
- Geef een routebeschrijving en plan je eigen routeGeef iemand een duidelijke routebeschrijving in stappen, kies een korte en veilige route en teken een eenvoudige routekaart.
- Volg een route op een plattegrond of kaart
- Ontdek wat een globe laat zien over onze ronde aarde, zoek de Noordpool, de Zuidpool en de evenaar en bepaal wanneer een globe of een kaart het beste hulpmiddel is.
- Verken de aarde op een globeGebruik een globe als model van de aarde om land en water te zien, de polen en de evenaar te vinden en te vertellen op welke helft van de aarde een plek ligt.
- Kies tussen een globe en een kaartVergelijk waar globes en kaarten goed voor zijn, ontdek waarom sommige gebieden op platte wereldkaarten uitgerekt zijn en kies het juiste hulpmiddel voor een taak.
- Verken de aarde op een globe
- Verken een bekende plek, verzamel wat je opmerkt en teken je eigen kaart met een titel, symbolen, een legenda en een windroos.
- Verken een plek en verzamel informatie voor een kaartGa naar buiten om een echte plek goed te bekijken. Let op de landschapselementen en leg vast wat ze zijn en waar ze liggen.
- Teken je eigen kaart met een titel, legenda en windroosMaak van wat je hebt ontdekt een duidelijke kaart van een bekende plek, van bovenaf getekend, met een titel, symbolen, een legenda en een windroos. Controleer de kaart samen met iemand anders.
- Verken een plek en verzamel informatie voor een kaart
Kaarten lezen en windrichtingen: uitleg
1Vertel waar dingen zijn en bekijk plekken van bovenaf
Met een paar duidelijke aanwijzingen kun je een vriend helpen verborgen speelgoed te vinden. Eerst kies je woorden die vertellen waar dingen zijn. Daarna verander je je gezichtspunt en stel je je voor dat je recht naar beneden kijkt. Kleine maquettes helpen je daarbij. Je ontdekt waarom een tafel er van boven anders uitziet en hoe de vorm van de bovenkant in een tekening van een kamer past.
1.1 Woorden die je helpen dingen te vinden
Met woorden kun je iemand helpen een plek te vinden. Locatie betekent de plek waar iets is. Een bruikbare aanwijzing vertelt waar je moet zoeken en noemt iets in de buurt.
Begin met iets wat je kunt vinden
Een herkenningspunt is iets wat makkelijk opvalt, zoals een felgekleurde deur. Vergelijk je verloren voorwerp met dat herkenningspunt. “Mijn handschoen ligt dicht bij het hek” geeft je vriend een plek om te beginnen. Bij “Mijn handschoen is dichtbij” moet je vriend raden.
Gebruik naast of ernaast als dingen zij aan zij zijn. Gebruik tussen als iets in het midden van twee dingen is. Een bloempot tussen twee stoelen heeft aan elke kant een stoel. Speelgoed onder één stoel ligt niet tussen de stoelen.
Dichtbij en ver vertellen iets over de afstand tot een genoemde plek. Je broodtrommel kan dicht bij je tafel en ver van de wasbak zijn. Beide aanwijzingen kunnen kloppen. Je vergelijkt de broodtrommel met twee verschillende dingen.
Denk na over welke kant je op kijkt
Links en rechts hangen af van welke kant je op kijkt. Ga naar een raam staan kijken. Let op wat links van je is. Draai je om en houd je voeten op dezelfde plek. Dat ding is nu rechts van je.
Om je handen te controleren, houd je ze voor je uit, met je handpalmen van je af. Steek je duimen uit. Je linkerduim en wijsvinger vormen een L die de gewone kant op staat.
Een vriend die tegenover je staat, heeft een ander links en rechts. Stel je voor dat je naast je vriend staat en dezelfde kant op kijkt. Geef dan een richting vanuit de kant van je vriend.
Voor en achter hebben ook een duidelijke voorkant nodig. De voorkant van een huis is de kant met de voordeur. Een fiets achter het huis staat aan de andere kant.
Combineer twee aanwijzingen
Stel je een kamer voor met een deur, een lage kast en een tafel. De kast staat naast de deur. Op de kast staat een rode doos. In de doos zit een puzzel.
Om je broer te helpen de puzzel te vinden, zeg je: “Kijk in de rode doos op de kast naast de deur.” Eerst vindt hij de deur. Dan vindt hij de kast en de doos. Elke aanwijzing brengt hem dichterbij.
Probeer een aanwijzing te geven voor iets in je kamer. Kies een herkenningspunt en voeg dan een plaatsaanduidend woord toe. “De pantoffel ligt onder het bed, naast de blauwe tas” is veel makkelijker te volgen dan “Het ligt daar.”
Belangrijkste punten
- Noem een herkenningspunt als je een locatie beschrijft.
- Met dichtbij en ver vergelijk je een ding met een genoemde plek.
- Tussen betekent in het midden van twee dingen.
- Links en rechts hangen af van welke kant je op kijkt.
1.2 Een plek van bovenaf gezien
Een speelgoedboerderij is een maquette van een echte boerderij. Een maquette is een kleine kopie van een voorwerp of een plek. Je kunt er een gebruiken om te zien hoe een plek in elkaar zit.
Bouw een kleine plek
Stel je voor dat je een maquette van een slaapkamer in een schoenendoos maakt. Een klein doosje stelt het bed voor. Een blokje stelt een plank voor. Zet ze op de plek waar het echte bed en de echte plank horen. Als het bed naast het raam staat, zet het dan ook daar in je maquette.
Een bruikbare maquette houdt de plekken van de dingen aan. Ook blijven grote dingen groter dan kleine dingen. Het bed moet meer ruimte innemen dan een nachtkastje.
Je kunt een maquette van verschillende kanten bekijken. Als je vanuit de deuropening kijkt, zie je de voorkant van sommige dingen. Als je recht naar beneden kijkt, zie je de bovenkant.
Verander je gezichtspunt
Een zijaanzicht is wat je ziet als je naast iets staat. Een tafel heeft een blad en poten. Bij een bovenaanzicht kijk je recht van boven naar beneden. Een vierkant tafelblad ziet eruit als een vierkant. Het tafelblad verbergt de poten.
Denk aan een rond krukje. Van opzij zie je de zitting en de poten. Recht van boven zie je vooral de ronde zitting. Een lange plank ziet eruit als een dunne rechthoek. Buiten zie je daken en boomtoppen.
Sommige dingen verdwijnen vanuit dit gezichtspunt. Een schoen onder het bed is verborgen door het bed. Ook een foto die van bovenaf is gemaakt, kan niet door het bed heen kijken.
Maak van de maquette een tekening
Kijk recht van boven naar je maquette van de slaapkamer. Trek de buitenrand van de kamer over. Teken de vorm van de bovenkant van het bed op de plek waar het bed hoort. Voeg de plank toe als een dunne rechthoek en het kleed als een platte vorm. Laat een opening waar de deur opengaat.
Je hebt de kamer getekend zoals die er van bovenaf uitziet. Dit is het aanzicht dat je nodig hebt voor een plattegrond van een kamer.
Een veelgemaakte fout is om poten van opzij aan de tafel toe te voegen. Stop even en stel je voor dat je vanaf het plafond naar beneden kijkt. Teken de vorm van de bovenkant die je zou zien. Zorg dat dingen naast dezelfde andere dingen staan als in de echte kamer. Als je de plank op de tekening naar de overkant verplaatst om ruimte op te vullen, stuurt de tekening iemand naar de verkeerde plek.
Belangrijkste punten
- Een maquette is een kleine kopie van een echt voorwerp of een echte plek.
- Bij een bovenaanzicht kijk je recht naar beneden op de bovenkant van dingen.
- Houd dingen op hun echte plek als je er een maquette of tekening van maakt.
2Lees plattegronden en kaarten en bekijk luchtfoto’s
Een plattegrond, een kaart en een foto kunnen allemaal een plek van bovenaf laten zien. Elk geeft je andere aanwijzingen. Je koppelt vormen aan bekende landschapselementen, gebruikt een legenda om symbolen te lezen en herkent herkenningspunten op foto’s. Zo kun je ontdekken waar een deuropening, pad of veld hoort, ook als de afbeelding er anders uitziet dan je gewend bent.
2.1 Je weg vinden op een plattegrond van een kamer
Een plattegrond laat een kleine plek recht van boven zien. Dat kan je slaapkamer zijn of een hele school. Een plattegrond helpt je uit te zoeken waar dingen zijn voordat je op weg gaat.
Koppel vormen aan echte dingen
Op een plattegrond laten lijnen muren zien. Een deur is vaak een opening in een muur. Een gebogen lijn kan laten zien hoe de deur opengaat. Platte vormen stellen meubels voor: een cirkel voor een ronde tafel bijvoorbeeld.
De titel vertelt welke plek de plattegrond laat zien. Begin daarmee. Zoek dan iets wat je herkent, zoals een deuropening. Gebruik die plek om de andere vormen te herkennen.
Een plattegrond van een school kan kamers en gangen laten zien. Naamaanduidingen helpen je het kantoor, de gymzaal en de toiletten te vinden. Op een vluchtplattegrond van een gebouw kan een “Je bent hier”-aanduiding staan. Die laat je beginpunt zien en pijlen wijzen een uitgang aan.
Lees een plattegrond aanwijzing voor aanwijzing
Stel je een plattegrond voor met de titel “Handvaardigheidslokaal”. De deur zit in de onderste muur. Rechts naast de deur is een wasbak. In het midden staat een lange werktafel. Langs de linkermuur staan kasten.
Ga bij de deur staan en kijk het lokaal in. Zoek de deur op de plattegrond. Kijk vanaf de getekende deur naar de tafel in het midden. Vanuit dit gezichtspunt staan de kasten links. Kijk in het echte lokaal naar links om ze te vinden. De wasbak is dicht bij de deur, rechts van je.
Om de wasbak te beschrijven, zeg je: “Hij is naast de deur.” Om de tafel te beschrijven, zeg je: “Hij staat tussen de deur en de muur aan de overkant.” Met de plattegrond kun je plaatsaanduidende woorden gebruiken nog voordat je het lokaal bezoekt.
Draai de plattegrond zodat hij overeenkomt
Een plattegrond zo draaien dat hij overeenkomt met de echte plek heet oriënteren. Draai het papier tot de muur met de getekende deur overeenkomt met de muur met de echte deur. Controleer nog iets, zoals de ramen. Beide moeten overeenkomen.
Als je ergens anders staat, blijf dan nadenken over welke kant je op kijkt. De linkerkant van het papier is niet altijd links van jou terwijl je loopt.
Plattegronden laten meestal dingen zien die op hun plek blijven. Op de plattegrond van je kamer kunnen je bureau en bed staan. Een rugzak die elke dag wordt verplaatst, staat er misschien niet op. Een lege plek op de plattegrond betekent niet dat daar nooit iets kan staan.
Belangrijkste punten
- Lees de titel en zoek dan een deuropening of een ander bekend herkenningspunt.
- Muren, openingen en platte vormen kunnen muren, deuren en meubels voorstellen.
- Draai een plattegrond zodat de onderdelen overeenkomen met de echte kamer.
- Denk aan de kant die je op kijkt als je links en rechts gebruikt.
- Een plattegrond laat dingen die worden verplaatst meestal weg.
2.2 Plekken vinden met een legenda
Een kaart is een platte tekening van een plek. Hij kan een park, een plaats, een land of de hele wereld laten zien. Kleine tekens helpen je de kaart te lezen zonder dat de bladzijde te vol wordt.
Lees de titel en de legenda
De titel vertelt over welke plek of welk onderwerp de kaart gaat. Bij “Paden in het Beukenpark” verwacht je paden in het Beukenpark. Een kaart van de hele plaats zou een veel groter gebied laten zien.
Een kaartsymbool staat voor iets op de kaart. Het kan een kleine afbeelding, een vorm, een letter, een lijn of een kleur zijn. Een afbeelding van een boom lijkt op een boom. Een stip voor een plaats lijkt helemaal niet op die plaats. Allebei kunnen ze als symbool werken.
De verklaring, ook wel de legenda genoemd, legt de symbolen uit. Zoek het bijpassende symbool in de legenda en lees wat het betekent. Bekijk bij elke nieuwe kaart de legenda. Een ster kan op de ene kaart een bezoekerscentrum betekenen en op een andere een hoofdstad.
Gebruik lijnen en kleuren
Lange dingen worden vaak met lijnen weergegeven. Een weg kan een doorgetrokken lijn zijn. Een wandelpad kan een stippellijn zijn. Rivieren zijn vaak kronkelende blauwe lijnen. Spoorlijnen kunnen kleine streepjes dwars op een lijn hebben.
Kleuren kunnen hele gebieden bedekken. Blauw laat vaak water zien. Groen laat vaak parken of bossen zien. De legenda vertelt wat elke kleur op deze kaart betekent.
Zoek de picknickplek
Een kaart met de titel “Beukenpark” heeft deze legenda:
- Blauw vlak: meer.
- Bruine stippellijn: wandelpad.
- Driehoek: picknickplek.
- P: parkeerplaats.
Je wilt een picknickplek vinden. Zoek eerst de driehoek in de legenda. Zoek daarna op de kaart naar driehoeken. Er staat er één naast het meer. Een bruin gestippeld pad loopt van de P naar die driehoek. Je kunt het wandelpad volgen van de parkeerplaats naar de picknickplek.
Werk nu andersom. Je ziet een P op de kaart. Zoek de P in de legenda om te ontdekken wat daar is.
Symbolen laten zien wat en waar
Een tentsymbool kan een grote camping aanduiden. Een boomsymbool in de buurt kan even groot zijn. Die symbolen vertellen je niet dat een camping en een boom even groot zijn. Ze helpen je de juiste soort plek te vinden.
Kies duidelijke vormen die van elkaar verschillen als je symbolen maakt. Leg elk symbool uit in je legenda. Een windroos of noordpijl voegt de windrichtingen toe.
Belangrijkste punten
- De titel vertelt over welke plek of welk onderwerp de kaart gaat.
- Symbolen kunnen afbeeldingen, vormen, letters, lijnen of kleuren zijn.
- De verklaring, of legenda, legt de symbolen uit.
- Bekijk de legenda van elke kaart, want de betekenissen kunnen verschillen.
- De grootte van een afbeeldingssymbool vertelt je niet hoe groot iets in het echt is.
- Kijk eerst in de legenda en zoek dan op de kaart naar het symbool dat je nodig hebt.
2.3 Foto’s van de grond van bovenaf lezen
Je kunt een plek leren kennen met een foto die van bovenaf is gemaakt. Je ziet daken, boomtoppen, wegen en velden. Hun vormen helpen je uit te zoeken wat er is.
Waar de afbeelding vandaan komt
Een luchtfoto wordt van boven de grond gemaakt. Een camera kan meegaan in een vliegtuig, helikopter, drone of ballon. Een satellietbeeld komt van een satelliet in de ruimte.
Sommige foto’s kijken recht naar beneden. Andere kijken schuin naar beneden, zodat je ook de zijkanten van gebouwen ziet. Een verticale luchtfoto is bijzonder makkelijk te vergelijken met een kaart. Beide geven een beeld van bovenaf.
Verzamel verschillende aanwijzingen
Begin met iets groots dat makkelijk te herkennen is. Een bocht in een rivier of een groot veld is een goed beginpunt. Zoek dan een bekend herkenningspunt. Kijk naar de kleinere landschapselementen eromheen.
Gebruik verschillende aanwijzingen samen:
- Vorm: een lange strook kan een weg zijn.
- Kleur: een veld kan groen zijn.
- Grootte: een veld is veel groter dan een huis in de buurt.
- Wat ernaast ligt: rijen auto’s naast een gebouw wijzen op een parkeerplaats.
- Schaduwen: bomen en gebouwen kunnen naast hun bovenkant schaduwen werpen.
Kleur alleen kan je op het verkeerde been zetten. Een groene vlek kan gras of boomtoppen zijn. Water kan blauw, groen, bruin of licht lijken waar het zonlicht erop schijnt. Let ook op de vorm en de dingen in de buurt.
Vergelijk een foto met een kaart
Stel je een foto voor met een kronkelende beek naast een breed grijs dak. Voorbij het dak ligt een groot groen ovaal met witte sportlijnen. Aan de andere kant van het gebouw buigt een weg eromheen.
Zoek eerst de kronkelende beek. Gebruik daarna het dak ernaast om het gebouw te vinden. Het groene ovaal met lijnen is een sportveld. Op een kaart kan de beek een blauwe lijn zijn. Het dak wordt een gebouwvorm met de naam “School”. De weg wordt een lijn met een naam.
Een kaartenmaker kiest de landschapselementen en voegt namen en symbolen toe. Een foto legt vast wat de camera op dat moment kon zien. Daken verbergen dingen die eronder liggen. Heel kleine details kunnen te klein zijn om te zien.
Controleer wanneer een foto is gemaakt. Als vorige maand een speeltuin is geopend, ontbreekt die misschien op een foto die drie jaar geleden is gemaakt. De foto is niet veranderd doordat de plek is veranderd.
Belangrijkste punten
- Luchtfoto’s komen van bovenaf; satellietbeelden komen uit de ruimte.
- Gebruik vorm, kleur, grootte, wat ernaast ligt en schaduwen samen.
- Zoek eerst een groot herkenningspunt als je een foto en een kaart vergelijkt.
- Een foto laat een moment uit het verleden zien en kan dingen onder daken of bomen verbergen.
3Vind je weg met de windstreken
Je weet al hoe je links en rechts afslaat. Nu leer je richtingen die hetzelfde blijven als je je omdraait. Je leest vier hoofdwindstreken af en voegt daarna de richtingen ertussen toe. Een kompas en schaduwen helpen je buiten de weg te vinden. Je draait ook een kaart zodat de richtingen overeenkomen met de plek om je heen.
3.1 Noord, oost, zuid en west
“Sla linksaf” helpt alleen als je weet welke kant iemand op kijkt. Windrichtingen blijven hetzelfde als je je omdraait. De vier hoofdrichtingen zijn noord, oost, zuid en west.
Lees het richtingssymbool
Een windroos laat windrichtingen op een kaart zien. De letters zijn N voor noord, O voor oost, Z voor zuid en W voor west. Dat zijn de vier hoofdwindstreken. Sommige kaarten gebruiken alleen een pijl met een N. Dat is een noordpijl.
Noord en zuid wijzen in tegengestelde richtingen. Oost en west ook. Als je op een windroos met de klok mee gaat, is de volgorde N, O, Z, W. Het ezelsbruggetje “Nooit Op Zondag Werken” volgt die volgorde.
Het noorden ligt meestal bovenaan een kaart. Als dat zo is, ligt het oosten rechts, het zuiden onder en het westen links. Van links naar rechts zie je W en O, de eerste twee letters van “wolk”. Kijk naar de windroos voordat je deze tip gebruikt. Een kaart kan gedraaid zijn.
Begin op de juiste plek
Stel je een kaart voor met het noorden bovenaan. In het midden staat een fontein. Een café ligt er recht boven. Een tuin ligt er recht links van. Een hek ligt er recht onder.
Waar ligt het café vanaf de fontein?
- Zet je vinger op de fontein, je beginpunt.
- Kijk naar het café, recht erboven.
- Kijk op de windroos: die kant is noord.
Zeg: “Het café ligt ten noorden van de fontein.” De tuin ligt ten westen van de fontein. Het hek ligt er ten zuiden van.
Ga de omgekeerde weg
Vraag nu waar de fontein vanaf het café ligt. Begin deze keer bij het café. Kijk naar beneden, naar de fontein. Die ligt ten zuiden van het café. Als je het beginpunt verandert, draait de richting om.
Je kunt dit controleren door beide wegen met je vinger te volgen. De heenweg en de terugweg wijzen in tegengestelde richtingen.
Gebruik noord op de grond
Noord wijst over het aardoppervlak naar de Noordpool. Het betekent niet dat je de lucht in loopt of een heuvel op klimt. Een vlak pad kan naar het noorden leiden.
Ga met je gezicht naar het noorden staan en draai je dan naar het zuiden. Het noorden blijft waar het was. Het is nu achter je. Je links en rechts zijn veranderd, maar de windrichtingen niet.
Belangrijkste punten
- De hoofdwindstreken zijn noord, oost, zuid en west.
- Kijk eerst naar de windroos of de noordpijl.
- Noord en zuid zijn elkaars tegenovergestelde; oost en west ook.
- Begin bij de plek waar je volgens de vraag vandaan gaat.
- Als je de omgekeerde weg volgt, draait de windrichting om.
3.2 De richtingen ertussen
Een plek ligt soms tussen twee hoofdwindrichtingen in. Vier extra namen helpen je die richtingen te beschrijven. Ze vormen een windroos met acht richtingen.
Voeg de namen samen
Noordoost (NO) ligt halverwege noord en oost. Zuidoost (ZO) ligt halverwege zuid en oost. Zuidwest (ZW) ligt halverwege zuid en west. Noordwest (NW) ligt halverwege noord en west.
Begin elke naam met noord of zuid. Eindig met oost of west. De letters volgen dezelfde volgorde: NO, niet ON. De laatste letter helpt je de juiste kant te kiezen. NO en ZO liggen aan de oostkant. NW en ZW liggen aan de westkant.
Op een kaart met het noorden bovenaan wijzen de vier richtingen naar de hoeken. NO is rechtsboven. ZO is rechtsonder. ZW is linksonder. NW is linksboven.
Zoek een hut
Stel je een kaart van een kampeerterrein voor met het noorden bovenaan. Het kampvuur ligt in het midden. Een hut ligt vanaf het vuur even ver naar boven als naar rechts.
Begin bij het vuur. Als je naar de hut gaat, ga je halverwege noord en oost. Zeg: “De hut ligt ten noordoosten van het kampvuur.”
Begin nu bij de hut en kijk terug naar het vuur. Dat ligt onder en links, dus ten zuidwesten van de hut. Noordoost en zuidwest zijn elkaars tegenovergestelde. Noordwest en zuidoost ook.
Ga rond de windroos
Lees vanaf noord met de klok mee: N, NO, O, ZO, Z, ZW, W, NW. Elke tussenwindrichting ligt tussen de twee letters van zijn naam. Je kunt de windroos opbouwen door eerst N, O, Z en W te plaatsen. Vul daarna de vier open plekken in.
Een veelgemaakte fout is zuidoost kiezen als je zuidwest bedoelt. Kijk naar de laatste letter. Ligt de plek aan de oostkant of aan de westkant?
Gebruik een duidelijkere aanwijzing
Een hut ligt vanaf een hek even ver naar het noorden als naar het westen. “Ten noordwesten van het hek” is een preciezere aanwijzing dan “ten noorden van het hek”. Maar iets wat ver naar het noorden en maar een heel klein stukje naar het westen ligt, ligt meer naar het noorden. Kijk naar beide delen van de richting voordat je de dichtstbijzijnde windrichting kiest.
Belangrijkste punten
- NO, ZO, ZW en NW liggen halverwege de hoofdrichtingen.
- Schrijf eerst noord of zuid, daarna oost of west.
- NO en ZW zijn elkaars tegenovergestelde; NW en ZO ook.
3.3 Buiten de windrichtingen bepalen
Een kompas helpt je buiten de windrichtingen te bepalen. De zon en schaduwen geven ook aanwijzingen voor ongeveer de juiste richting. Je kunt die gebruiken om een kaart te laten overeenkomen met de plek om je heen.
Houd het kompas plat
In een kompas kan een kleine magnetische naald draaien. De noordkant is vaak rood of met een N aangeduid. De andere kant wijst naar het zuiden.
- Houd het kompas plat en stil.
- Wacht tot de naald niet meer beweegt.
- Draai het kompas zodat de N bij de noordkant van de naald staat.
- Lees de letters af om de andere windrichtingen te vinden.
Houd het kompas uit de buurt van magneten, telefoons, auto’s en grote metalen hekken. Die kunnen de naald van zijn gewone richting aftrekken.
Leg je kaart in de juiste richting
Houd de kaart plat naast het kompas. Draai de kaart tot de noordpijl dezelfde kant op wijst als de noordkant van de naald. Dit heet de kaart oriënteren. Vergelijk nu de getekende paden met de echte paden om je heen.
Houd het kompas stil terwijl je het papier draait, zodat ze goed overeenkomen.
Lees aanwijzingen uit schaduwen
De zon komt op in het oostelijke deel van de hemel. Kort na zonsopkomst wijzen schaduwen ongeveer naar het westen. Kort voor zonsondergang staat de zon in het westelijke deel. Schaduwen wijzen dan ongeveer naar het oosten. Schaduwen wijzen van de zon af.
Kijk nooit recht in de zon, want dat kan je ogen beschadigen. Gebruik in plaats daarvan schaduwen.
Stel je kort na zonsopkomst een vlaggenmast voor. De schaduw ervan wijst naar een schuur. De schuur ligt ongeveer ten westen van de vlaggenmast. Gebruik je kompas om dit te controleren. Later in de ochtend is de zon verplaatst. De aanwijzing met de zonsopkomst geeft dan niet meer dezelfde richting aan.
Midden op de dag hangt af van waar je op aarde bent
Rond het midden van de dag wijzen schaduwen op plekken ver ten noorden van de evenaar ongeveer naar het noorden. Het grootste deel van de Verenigde Staten, Canada en Europa zijn voorbeelden daarvan. De zon staat daar in het zuidelijke deel van de hemel.
Ver ten zuiden van de evenaar, in Nieuw-Zeeland en Zuid-Australië, wijzen schaduwen midden op de dag ongeveer naar het zuiden. De zon staat daar in het noordelijke deel van de hemel.
Ook verschuift de plek waar de zon opkomt in de loop van het jaar naar het noorden of zuiden van het oosten. Aanwijzingen van de zon geven richtingen bij benadering. Met een kompas kun je nauwkeuriger controleren.
Belangrijkste punten
- Houd een kompas plat, wacht en draai dan de N naar de noordkant van de naald.
- Houd magneten en grote metalen dingen uit de buurt van een kompas.
- Oriënteer een kaart door de noordpijl dezelfde kant op te laten wijzen als de noordkant van de naald.
- Schaduwen wijzen van de zon af.
- Aanwijzingen van de zonsopkomst en zonsondergang geven op die momenten richtingen bij benadering.
- Midden op de dag wijzen schaduwen ver ten noorden en ver ten zuiden van de evenaar verschillende kanten op.
4Volg en beschrijf routes
Een route is een weg met een beginpunt en een eindpunt. Je volgt de lijn, zoekt uit waar je afslaat en let op handige herkenningspunten. Daarna geef je iemand anders een routebeschrijving die te volgen is. Bij het plannen denk je ook aan de persoon die de route gaat gebruiken. Een veilige oversteekplaats of een hellingbaan kan belangrijker zijn dan de kortste weg.
4.1 Een lijn volgen van begin tot eind
Een route is de weg van een beginpunt naar een eindpunt. Op een kaart kan een gekleurde lijn of kunnen pijlen die weg laten zien. Volg de lijn langzaam om elke afslag te vinden.
Volg de route in de juiste volgorde
Zoek eerst het beginpunt en het eindpunt. Zet je vinger op het beginpunt. Volg de routelijn zonder stukken bij de hoeken over te slaan. Let bij elke afslag op de straatnaam of het herkenningspunt. Stop als je vinger bij het eindpunt komt.
Stel je een kaart voor met het noorden bovenaan. Je route begint bij een zwembad. Hij loopt naar het oosten langs de Berkenstraat tot een klokkentoren. Dan slaat hij af naar het zuiden en eindigt bij een museum.
Volg de lijn naar het oosten van het zwembad naar de klokkentoren. Als je aankomt, kijk je naar het oosten. Afslaan naar het zuiden is rechtsaf. Volg de lijn naar beneden tot het museum.
Gebruik links en rechts van de wandelaar
Volg nu dezelfde route terug. Begin bij het museum en ga naar het noorden tot de klokkentoren. Sla linksaf om naar het westen, richting het zwembad, te gaan. Op de terugweg sla je anders af.
Als een wandelaar naar het zuiden kijkt, wijst links voor de wandelaar naar het oosten. Op een kaart met het noorden bovenaan lijkt dat rechts op het papier. Een veelgemaakte fout is om bij elke afslag links op het papier te gebruiken.
Stel je voor dat je op de route staat en in de richting ervan kijkt. Je kunt het papier draaien zodat het volgende deel van je af wijst. Blijf naar de windroos kijken als je windrichtingen gebruikt.
Controleer kruisingen en afstand
Bij een kruising komen verschillende lijnen samen. Zoek de juiste straatnaam of het juiste herkenningspunt voordat je verdergaat. Een pad dat je route kruist, betekent niet dat je dat pad op moet.
Je kunt afstand beschrijven met stappen, straatvakken of minuten. “Loop 30 stappen tot het hek” geeft een plek aan waar je stopt. Een straatvak is een stuk straat tussen kruisingen. Vier straatvakken zijn korter dan zes als de straatvakken ongeveer even lang zijn. Bij straatvakken van verschillende lengte moet je op een andere manier controleren, bijvoorbeeld met stappen of looptijd.
Volg een kaart op een scherm
Een kaartapp kan een gekleurde route tekenen en je plek met een stip laten zien. Hij kan ook steeds één afslag tegelijk aangeven. Het scherm kan draaien terwijl je loopt. Zoek de noordpijl of N voordat je bepaalt in welke windrichting een lijn loopt.
Belangrijkste punten
- Volg een route van het beginpunt tot het eindpunt.
- Gebruik bij afslagen links en rechts vanuit de reiziger.
- Controleer herkenningspunten en straatnamen bij kruisingen.
- Met stappen, straatvakken en minuten kun je de lengte van een route beschrijven.
- Een kaartapp kan de kaart draaien; controleer de noordpijl.
4.2 Een vriend een bruikbare route geven
Je kunt een route plannen en iemand helpen die te volgen. Een duidelijke routebeschrijving geeft elke stap in de juiste volgorde. Een goede route past ook bij de persoon die hem gaat gebruiken.
Vertel waar je begint en stopt
Begin met een duidelijk beginpunt. Noem daarna voor elk deel de richting, de afstand of een herkenningspunt. Vertel de ander waar die aan het eind naar moet zoeken.
“Ga die kant op” is later moeilijk te volgen. “Begin bij de deur van het overblijflokaal. Ga rechtdoor naar het kantoor” noemt een beginpunt en een plek om te stoppen. Voeg de volgende afslag toe vanuit het standpunt van de wandelaar.
Stel je voor dat je iemand van het overblijflokaal naar het muzieklokaal leidt:
- “Begin buiten het overblijflokaal, met je gezicht naar het kantoor.”
- “Ga rechtdoor langs het kantoor naar de trap.”
- “Sla rechtsaf bij de trap.”
- “Het muzieklokaal is de eerste deur links van je.”
Volg die stappen op een plattegrond van een school. Het kantoor is een herkenningspunt onderweg. De trap vertelt je vriend waar die moet afslaan. De aanwijzing over de laatste deur vertelt je vriend wanneer die moet stoppen.
Vergelijk meer dan één route
De kortste route is niet altijd de beste keuze. Zoek naar stoepen, voetgangersoversteekplaatsen en verkeerslichten. Denk na over wie er loopt. Een route met trappen werkt niet voor iemand in een rolstoel.
Twee routes leiden naar een tuin. De ene duurt 4 minuten, maar gaat over trappen. De andere duurt 6 minuten en gaat over een hellingbaan en een vlak pad. Kies voor een bezoeker in een rolstoel de tweede route. Die duurt langer, maar de bezoeker kan hem gebruiken.
Bij een andere route steekt een kort pad een drukke weg over zonder voetgangersoversteekplaats. Een langer pad komt bij een verkeerslicht uit. Kies bij het plannen van de wandeling de veiligere oversteekplaats.
Test wat je hebt geschreven
Volg elke stap met je vinger op de kaart. Vraag een vriend om de routebeschrijving uit te proberen. Let op waar die stopt of een verkeerde afslag kiest. Voeg daar de ontbrekende afslag, afstand of het ontbrekende herkenningspunt toe.
Teken voor een routekaart het beginpunt, het eindpunt en de verbindende paden. Voeg symbolen voor herkenningspunten toe. Laat de route zien met een gekleurde lijn en pijlen. Leg die lijn uit in de legenda. Voeg een titel en een noordpijl toe zodat je vriend de kaart kan lezen.
Belangrijkste punten
- Geef een beginpunt, stappen in de juiste volgorde, afslagen, aanwijzingen om te stoppen en een duidelijk eindpunt.
- Kies routes op veiligheid en wat iemand nodig heeft, en op afstand.
- Test een routebeschrijving en verbeter de stap waar iemand de weg kwijtraakt.
- Leg een getekende routelijn uit in de legenda van de kaart.
5Verken de aarde met een globe en vergelijk die met kaarten
Je kunt een model van onze hele wereld in je handen houden. Met een wereldbol kun je de aarde helemaal rondom verkennen. Je zoekt de polen, de lijn om het midden en de helften die daardoor ontstaan. Je vergelijkt de wereldbol ook met platte kaarten. Elk helpt bij een andere taak, van werelddelen vergelijken tot een pad in de buurt vinden.
5.1 De aarde op een wereldbol
De aarde heeft de vorm van een bal. Een wereldbol is een klein, rond model van de aarde. Je kunt hem draaien om plekken overal op onze wereld te verkennen.
Zoek land en water
Oceanen, zeeën en meren worden op een wereldbol meestal in blauw weergegeven. Andere kleuren laten land zien. Kijk helemaal rond en draai de wereldbol langzaam. Er is veel meer water dan land.
Ongeveer 71 van elke 100 delen van het aardoppervlak zijn bedekt met water. Dat is meer dan twee derde. De kleuren helpen je dit te zien voordat je iets telt.
Je kunt maar ongeveer de helft van een wereldbol tegelijk zien. Een plek kan aan de achterkant verborgen zijn. Draai de wereldbol zodat die plek in beeld komt. Gebruik de naam en de vorm om de plek te vinden.
Zoek de twee polen
De Noordpool is het punt dat het verst naar het noorden op aarde ligt. De Zuidpool is het punt dat het verst naar het zuiden ligt. Op een wereldbol in de klas zit de Noordpool meestal bovenaan. De Zuidpool zit aan de andere kant.
Noord leidt naar de Noordpool. Zuid leidt naar de Zuidpool. Dit zijn richtingen over het aardoppervlak. Een wereldbol helpt je voor te stellen waar die richtingen naartoe leiden.
Zoek de lijn om het midden
De evenaar loopt rondom het midden van de aarde, halverwege de polen. Het is een denkbeeldige lijn. Je kunt hem op een wereldbol getekend zien, maar er is geen geschilderde lijn rondom de echte aarde.
De evenaar verdeelt de aarde in twee halfronden, of helften. Het noordelijk halfrond ligt ten noorden van de evenaar. Het zuidelijk halfrond ligt ten zuiden ervan.
Probeer dit met plekken die een naam hebben. Zoek de Verenigde Staten en daarna de evenaar. De Verenigde Staten liggen ten noorden van die lijn, op het noordelijk halfrond. Zoek Australië en Nieuw-Zeeland. Beide liggen ten zuiden van de lijn, op het zuidelijk halfrond.
Denk aan mensen aan alle kanten
De standaard van een wereldbol zorgt er vaak voor dat het noorden bovenaan zit. Zo wordt het model vastgehouden. Mensen in Australië staan nog steeds met hun voeten op de grond en de lucht boven zich. Ze staan niet op hun hoofd.
Zoek het deel van de wereld waar jouw woonplaats ligt. Kijk waar het ligt ten opzichte van de evenaar. Is het ten noorden van de lijn, ten zuiden ervan of op de lijn zelf?
Belangrijkste punten
- Een wereldbol is een rond model van de aarde.
- Water bedekt ongeveer 71 van elke 100 delen van het aardoppervlak.
- De Noordpool en de Zuidpool zijn de punten die het verst naar het noorden en het zuiden liggen.
- De evenaar is een denkbeeldige lijn halverwege de polen.
- Het noordelijk en zuidelijk halfrond liggen ten noorden en ten zuiden van de evenaar.
5.2 Een wereldbol of een platte kaart kiezen
Een wereldbol en een kaart helpen je allebei plekken te vinden. Ze laten de aarde op verschillende manieren zien. Kies degene die je bij je taak helpt.
Waar een wereldbol goed voor is
Een wereldbol is rond zoals de aarde. Land en water behouden hun vormen en hun grootte ten opzichte van elkaar. Je kunt hem draaien om te zien hoe plekken op een bol bij elkaar aansluiten.
Daardoor is een wereldbol handig om hele werelddelen te vergelijken. Maar een wereldbol in de klas is te klein om je straat duidelijk te laten zien. Je ziet ook maar ongeveer de helft tegelijk. De rest is van je af gekeerd.
Waar een kaart goed voor is
Een kaart is plat. Je kunt hem opvouwen en in een tas stoppen of op een scherm lezen. Een kaart van een klein gebied kan paden, deuren en andere handige details laten zien. Een wereldkaart zet de hele wereld op één bladzijde.
Stel dat je het pad van de ingang van een dierentuin naar de pinguïns nodig hebt. Een plattegrond van de dierentuin kan de paden en dierenverblijven laten zien. Een wereldbol kan die kleine details niet laten zien. Als je de grootte van grote stukken land wilt vergelijken, geeft een wereldbol het beste beeld.
Waarom wereldkaarten vormen of groottes veranderen
Een rond oppervlak kan niet zonder veranderingen één plat vel worden. Stel je een sinaasappelschil voor. Als je de hele schil platdrukt, scheurt hij of wordt hij uitgerekt. Bij het maken van een platte wereldkaart ontstaat een soortgelijk probleem.
Elke platte kaart van de hele wereld verandert sommige vormen of groottes. Op veel wereldkaarten lijkt Groenland ongeveer even groot als Afrika. Op een wereldbol is Afrika duidelijk veel groter. In het echt is Afrika ongeveer 14 keer zo groot als Groenland.
Een wereldkaart is nog steeds handig. Je kunt er plekken over de hele aarde tegelijk op zien. Onthoud wel dat een platte afbeelding kan veranderen hoe groot of uitgerekt sommige gebieden lijken.
De aarde stopt niet bij de rand van de bladzijde
Zoek de linker- en rechterrand van een gewone wereldkaart. Het papier houdt daar op, maar de aarde gaat verder. Op een wereldbol kun je een weg rondom de hele bol volgen. Er is geen rand waar je af kunt vallen.
Belangrijkste punten
- Een wereldbol behoudt de ronde vorm van de aarde en de grootte van landgebieden ten opzichte van elkaar.
- Een kaart van de omgeving kan kleine plekken gedetailleerd laten zien.
- Een wereldkaart laat de hele wereld tegelijk zien, maar verandert sommige vormen of groottes.
- De rand van een wereldkaart is de rand van een bladzijde, niet een rand van de aarde.
6Maak een kaart van een plek die je kent
Kies een plek die je kent en geef je kaart een nuttig doel. Je kijkt goed, telt landschapselementen en noteert hun plek. Daarna maak je met die bevindingen een beeld van bovenaf. Een titel, symbolen, een legenda en windrichtingen helpen iemand de kaart te lezen. Als laatste controleer je of een vriend je kaart kan gebruiken.
6.1 Goed kijken voordat je tekent
Je kunt een kaart maken die iemand helpt een plek te gebruiken. Eerst moet je ontdekken wat er is en waar het is. Veldwerk betekent een plek bezoeken en vastleggen wat je vindt.
Geef je kaart een doel
Kies een bekende plek en een doel voor je kaart. Je kunt bijvoorbeeld een kaart maken om bezoekers te helpen zitplaatsen op je schoolplein te vinden. Dat doel vertelt je welke landschapselementen het belangrijkst zijn.
Neem papier, een potlood en een klembord mee. Ga met je klas of een volwassene, blijf bij je groep en let op het verkeer.
Een landschapselement is iets op de plek. Natuurlijke landschapselementen zijn bijvoorbeeld bomen, beken en heuvels. Door mensen gemaakte landschapselementen zijn bijvoorbeeld paden, hekken en banken. Beide soorten kunnen iemand helpen die een kaart leest.
Leg vast wat en waar
Gebruik een lijst, snelle schets, foto of turfstreepjes. Zet een streepje naast “bank” telkens als je een bank telt. Aantallen helpen je onthouden hoeveel symbolen je moet tekenen.
Aantallen alleen laten iets weg. “Vier banken” vertelt je niet waar ze horen. Voeg aantekeningen toe over hun plek: “Twee banken naast het hek; twee banken bij het veld.”
Zoek het noorden met een kompas of vraag het aan je juf of meester. Je kunt dan aanwijzingen toevoegen zoals “Het veld ligt ten noorden van het hek”. Schets de belangrijkste vormen van bovenaf, zodat je aantekeningen bij elkaar passen.
Maak aantekeningen die je kunt gebruiken
Stel je voor dat je voor bezoekers een kaart maakt van een kleine binnenplaats. Je telt 4 banken en 2 bomen. Je schets laat het hek in de zuidelijke omheining zien. Twee banken staan naast het hek, één aan elke kant. De andere twee staan onder de bomen langs de noordelijke omheining.
De turfstreepjes geven het totaal. De schets en de aantekeningen over de plekken laten zien waar je elke bank moet tekenen. Als je alleen “4 banken” had opgeschreven, had je ze misschien per ongeluk allemaal naast het hek gezet.
Controleer het beeld in je hoofd
Een kaart in je hoofd is het beeld van een bekende plek in je gedachten. Het helpt je je huis of de weg naar school te onthouden. Er kunnen ook dingen ontbreken of op de verkeerde plek staan.
Vergelijk het beeld dat je je herinnert met de echte plek. Stop bij een bekend herkenningspunt en controleer wat ernaast staat. Voeg een landschapselement toe dat je bent vergeten. Houd de details aan die nuttig zijn voor het doel van je kaart; je hoeft niet elk blaadje en steentje vast te leggen.
Belangrijkste punten
- Veldwerk betekent een plek bezoeken en vastleggen wat je vindt.
- Kies een doel voor je kaart voordat je details verzamelt.
- Leg vast waar landschapselementen zijn en wat ze zijn.
- Gebruik schetsen, lijsten, foto’s of turfstreepjes om je bevindingen vast te leggen.
- Vergelijk je kaart in je hoofd met de echte plek.
6.2 Van je aantekeningen een kaart maken
Je aantekeningen zijn klaar. Maak er nu een duidelijke kaart van. Teken de plek van bovenaf, zodat iemand anders kan zien hoe de onderdelen bij elkaar passen.
Maak ruimte voor de grote dingen
Begin met de randen van je plek: muren, een hek of de omtrek van een plein. Geef met lichte lijnen aan waar de grootste landschapselementen komen. Controleer of er ruimte is voor alles wat je nodig hebt.
Teken eerst de grote vormen. Een veld moet groter lijken dan een zandbak. Houd dingen die in het echt naast elkaar liggen ook op de kaart naast elkaar. Teken ze van bovenaf, bijvoorbeeld een dakvorm voor een gebouw.
Voeg kleinere landschapselementen toe met eenvoudige symbolen. Gebruik steeds hetzelfde symbool voor dezelfde soort dingen. Maak verschillende soorten symbolen makkelijk van elkaar te onderscheiden.
Voeg hulpmiddelen voor het lezen toe
Maak een legenda die elk symbool en de betekenis ervan laat zien. Zet ook lijnsymbolen erin, zoals de lijn voor een pad. Voeg handige naamaanduidingen, of namen, toe naast landschapselementen.
Geef de kaart een duidelijke titel. “Onze binnenplaats” zegt meer dan “Mijn tekening”. Voeg een windroos of noordpijl toe die aanwijst waar het noorden echt is. Controleer het noorden met je aantekeningen. De N bovenaan zetten werkt alleen als het noorden op je tekening die kant op is.
Maak een kaart van een binnenplaats
Stel je voor dat je aantekeningen een klaslokaal langs de noordkant van een binnenplaats laten zien. Een bloemperk ligt naast het hek aan de westkant. Er zit een toegangshek in het hek aan de zuidkant. Een pad verbindt het toegangshek met de deur van het klaslokaal.
- Teken de rand van de binnenplaats als een rechthoek.
- Voeg een grote rechthoek voor het klaslokaal toe langs de noordkant.
- Voeg het bloemperk toe naast de westrand en geef het toegangshek aan de zuidkant aan.
- Verbind het toegangshek en de deur met een lijn voor het pad.
- Zet de tekens voor het gebouw, het perk, het toegangshek en het pad in de legenda.
- Voeg de titel “Onze binnenplaats” en een noordpijl toe.
Als je een route laat zien, teken dan pijlen langs de gekleurde lijn. Leg ook de routelijn uit in de legenda.
Test de kaart echt
Vergelijk de kaart met de plek of met een luchtfoto. Vraag daarna een vriend om met je kaart het bloemperk te vinden. Als je vriend naar het verkeerde hek gaat, controleer dan de plek van het bloemperk en de noordpijl. Als je vriend een symbool niet herkent, controleer dan de legenda. Verbeter het deel dat het probleem veroorzaakte.
Belangrijkste punten
- Teken eerst de randen, dan de grote landschapselementen en daarna de kleine symbolen.
- Houd de echte plekken en de grootte ten opzichte van elkaar aan.
- Voeg een titel, een legenda en een windroos of noordpijl toe.
- Test de kaart door iemand te vragen een landschapselement te vinden.
Kaarten lezen en windrichtingen: voorbeelden
1Zoek speelgoed en teken de kamer
10 stappen
- 1IntroductieHelp iemand het te vinden
Stel je voor dat een vriend speelgoed zoekt in je kamer. Jij weet waar het is, maar je vriend niet. Je maakt een duidelijke aanwijzing, controleert links en rechts en gebruikt daarna een kleine maquette om de kamer van bovenaf te bekijken.
- 2UitlegKies een herkenningspunt
Een herkenningspunt is iets wat makkelijk opvalt en te vinden is. Een gestreepte stoel kan een herkenningspunt in een kamer zijn. Buiten kan een grote boom dat zijn. Begin met een herkenningspunt dat je vriend kan herkennen. Voeg dan een plaatsaanduidend woord toe, zoals naast, onder of achter.
- 3VoorbeeldMaak de zoekplek kleiner
Het speelgoedkonijn zit in een mand. De mand staat onder een tafel naast het raam. Begin bij het raam en zoek dan de tafel en de mand. Zeg tegen je vriend: “Kijk in de mand onder de tafel naast het raam.” Elk deel brengt de zoektocht dichterbij.
- 4UitdagingBepaal de plek van de kruk
Een kruk staat in het midden van twee kasten. Welk plaatsaanduidend woord maakt de zin af: “De kruk staat ___ de kasten”?
---reveal---
De kruk staat tussen de kasten. Aan elke kant staat een kast. “Naast” zou maar één deel van die plek aangeven.
- 5TipKijk vanuit je vriend
Links en rechts hangen af van welke kant je op kijkt. Als een vriend tegenover je staat, is jouw rechts aan de linkerkant van je vriend. Stel je voor dat je naast je vriend staat en dezelfde kant op kijkt voordat je een afslag aangeeft. Je kunt je linkerhand controleren door met je duim en wijsvinger een L te maken, met je handpalm van je af.
- 6UitlegBouw een kleine kamer
Een maquette is een kleine kopie van een echt voorwerp of een echte plek. Stel je voor dat je dozen gebruikt als meubels in een kleine kamer. Zet het bed naast dezelfde muur als het echte bed. Geef het grote bed meer ruimte dan de kleine stoel. Door hun plek en grootte klopt de maquette.
- 7VoorbeeldKijk recht naar beneden
Bekijk eerst de tafel in je maquette van opzij. Je ziet een tafelblad en poten. Stel je nu voor dat je recht van boven naar beneden kijkt. Je ziet vooral het tafelblad, dat de poten verbergt. Dit is een bovenaanzicht. Een rond tafelblad wordt een cirkel in je tekening.
- 8UitdagingZoek de verborgen schoen
In je maquette ligt een schoen helemaal onder het bed. Je kijkt recht naar beneden. Kun je de schoen zien? Waarom?
---reveal---
Nee. Het bed bedekt de schoen vanuit dit gezichtspunt. Je ziet de bovenkant van het bed. Als je van bovenaf kijkt, kun je niet door de dingen heen kijken die erboven zijn.
- 9UitdagingZet je aanwijzing op een tekening
In je maquette staat een doos naast het bed. Je tekent de kamer van bovenaf. Waarom moet de doos in je tekening naast het bed blijven staan?
---reveal---
De tekening moet je vriend naar de echte doos leiden. Een bovenaanzicht verandert hoe vormen eruitzien, maar dingen blijven naast dezelfde andere dingen staan. Als je de doos verplaatst om een lege hoek te vullen, geef je een verkeerde aanwijzing.
- 10SamenvattingProbeer het in je eigen kamer
Kies één ding in je kamer. Beschrijf de plek met een herkenningspunt en een plaatsaanduidend woord. Stel je de kamer daarna van bovenaf voor en teken de vorm van de bovenkant van het ding op de juiste plek. Vergelijk de aanwijzing en de tekening met het echte ding.
2Lees een plattegrond, een parkkaart en een foto
13 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieDrie beelden van plekken
- 2UitlegZoek je beginpunt
- 3VoorbeeldLees de plattegrond van het handvaardigheidslokaal
- 4TipLaat twee dingen overeenkomen
- 5UitdagingZoek de kast
- 6UitlegLees de legenda van het park
- 7VoorbeeldZoek een plek voor iets lekkers
- 8UitdagingLees een nieuwe ster
- 9UitlegZoek eerst iets groots
- 10VoorbeeldKijk verder dan de kleur
- 11UitdagingControleer de datum van de foto
- 12UitdagingZoek een zwembad op twee beelden
- 13SamenvattingKies je eerste aanwijzing
3Lees een kompas en leg een kaart in de juiste richting
17 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieRichtingen die hetzelfde blijven
- 2UitlegBouw de windroos met vier richtingen op
- 3VoorbeeldBegin bij de fontein
- 4UitdagingKijk terug vanaf de tuin
- 5TipKijk eerst naar de N
- 6UitlegVul de vier open plekken in
- 7VoorbeeldZoek het schuine pad
- 8UitdagingGa terug naar het meer
- 9TipControleer de laatste letter
- 10UitlegLaat de naald tot rust komen
- 11VoorbeeldLeg het papier naar het noorden
- 12UitdagingKies wat je moet draaien
- 13UitlegGebruik schaduwen vroeg en laat op de dag
- 14KernpuntHet midden van de dag verschilt per plek
- 15UitdagingVolg een aanwijzing van een schaduw
- 16UitdagingGebruik de hele windroos
- 17SamenvattingProbeer twee manieren om richtingen te controleren
4Wijs een bezoeker de weg naar het zwembad
12 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieEen reis die je kunt uitleggen
- 2UitlegBegin met de hele route
- 3VoorbeeldLoop naar het zuiden tot het standbeeld
- 4VoorbeeldSla af bij het standbeeld
- 5UitdagingLoop terug vanaf het zwembad
- 6TipControleer een draaiend scherm
- 7UitlegSchrijf de stappen voor een bezoeker op
- 8VoorbeeldMaak een volledige routebeschrijving
- 9UitdagingHelp een bezoeker trappen te vermijden
- 10KernpuntVergelijk afstanden eerlijk
- 11UitdagingVul een ontbrekende stap aan
- 12SamenvattingVolg, vergelijk en test
5Verken de ronde wereld
10 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieHoud een model van de aarde vast
- 2UitlegDraai om land en water te zien
- 3UitlegZoek de polen en het midden
- 4VoorbeeldVergelijk twee helften
- 5UitdagingBepaal de ligging met het halfrond
- 6AnalogieProbeer een sinaasappelschil
- 7VoorbeeldKijk naar Groenland en Afrika
- 8UitdagingKies een hulpmiddel voor een wandeling
- 9UitdagingLeg uit waarom het land verdwijnt
- 10SamenvattingKies bij je vraag
6Maak een kaart van een speelplein
11 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieGeef je kaart een doel
- 2UitlegKies wat je vastlegt
- 3VoorbeeldLeg meer vast dan een aantal
- 4UitdagingControleer je herinnering
- 5VoorbeeldPlan de grote vormen
- 6VoorbeeldVoeg de kleinere landschapselementen toe
- 7UitlegLeg je tekens uit
- 8TipVoeg de echte noordrichting toe
- 9UitdagingVerbeter de onduidelijke lijn
- 10UitdagingTest de hele kaart
- 11SamenvattingProbeer een bekende plek
Kaarten lezen en windrichtingen: oefenvragen
Set 1: Zoek plekken op plattegronden en afbeeldingen10 Oefenvragen
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Set 2: Lees windrichtingen en volg routes10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 3: Maak en controleer bruikbare kaarten10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 4: Los kaart- en routepuzzels op10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp
Kernbegrippen
B
Beginpunt
Bovenaanzicht
D
Door mensen gemaakt landschapselement
E
Eindpunt
Evenaar
G
Gang
H
Halfrond
Herkenningspunt
Hoofdwindstreken
K
Kaart
Kaart in je hoofd
Kaart van de omgeving
Kaartsymbool
Kompas
Kompasnaald
Kruising
L
Landschapselement
Legenda
Links en rechts
Locatie
Luchtfoto
M
Maquette
N
Naamaanduiding
Natuurlijk landschapselement
Noord
Noordelijk halfrond
Noordoost
Noordpijl
Noordpool
Noordwest
O
Omtrek
Oost
Oriënteren
P
Pad
Plaatsaanduidende woorden
Plattegrond
R
Route
Routebeschrijving
Routekaart
S
Satellietbeeld
Schaduw
Schets
Schuine luchtfoto
Straatvak
T
Titel
Turfstreepjes
Tussen
Tussenwindstreken
V
Veldwerk
Verticale luchtfoto
Voetgangersoversteekplaats
W
Wereldbol
Wereldkaart
West
Windroos
Z
Zijaanzicht
Zonsondergang
Zonsopkomst
Zuid
Zuidelijk halfrond
Zuidoost
Zuidpool
Zuidwest
#
“Je bent hier”-aanduiding
- 1Kaarten lezen en windrichtingen
- 2Klimaatzones
- 3Breedteligging en lengteligging
- 4Landen en hoofdsteden van Europa
Over deze les
Door StudeliFout melden
Maak je eigen Studiemateriaal
Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.