Vormen herkennen en benoemen: vlakke en ruimtelijke figuren

Help je kind de figuren overal om zich heen te benoemen, van cirkels, driehoeken, vierkanten, rechthoeken en zeshoeken tot bollen, kubussen, balken, cilinders, kegels en piramides. Samen beschrijven jullie figuren aan de hand van hun zijden, hoekpunten, vlakken en toppen, herkennen jullie ze in elke stand, sorteren jullie ze volgens een regel en bouwen en stapelen jullie ermee, laten jullie ze rollen en passen jullie ze in elkaar met blokken, uitgeknipte figuren en speelklei.

Groep 2Les 4 van 6 in Cursus Rekenen voor kleuters van 4 tot 5 jaar

Wat je leert

  1. Help je kind cirkels, driehoeken, vierkanten, rechthoeken en zeshoeken te benoemen aan de hand van hun kenmerken en ze te herkennen in elke stand en op elke plek.
    • Ken de kenmerken van een cirkel, driehoek, vierkant en rechthoek
      Leer je kind de vier bekende vlakke figuren aan de hand van hun zijden en hoekpunten, zodat het een figuur benoemt door goed te kijken in plaats van te raden op basis van een eerder gezien plaatje.
    • Herken een figuur, hoe groot die ook is en hoe die ook ligt
      Laat je kind zien dat een figuur dezelfde naam houdt als je die draait, omklapt, verkleint of een andere kleur geeft. Laat je kind ook ontdekken welke figuren er hetzelfde uitzien als je ze draait.
    • Zoek vlakke figuren om je heen en leer de zeshoek kennen
      Ga thuis en buiten op vormenspeurtocht, benoem de vlakke figuren die je kind vindt en voeg de zeshoek met zijn zes zijden toe aan de figuren die het kent.
  2. Help je kind ruimtelijke figuren van vlakke figuren te onderscheiden en de bol, kubus, balk, cilinder, kegel en piramide te benoemen aan de hand van hun platte vlakken, gebogen oppervlakken en toppen.
    • Herken het verschil tussen vlakke en ruimtelijke figuren
      Laat je kind het verschil zien tussen een vlakke figuur die je kunt tekenen en een ruimtelijke figuur die ruimte inneemt. Verbind elke ruimtelijke figuur met de vlakke figuren op de vlakken ervan.
    • Benoem ruimtelijke figuren met platte vlakken: kubus, balk en piramide
      Leer je kind de ruimtelijke figuren waarvan alle oppervlakken plat zijn, zodat het een kubus, een balk en een piramide kan benoemen en kan zeggen hoe hun vlakken eruitzien.
    • Benoem ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken: bol, cilinder en kegel
      Leer je kind de ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken, zodat het een bol, een cilinder en een kegel kan onderscheiden aan de hand van hun platte vlakken en toppen.
  3. Breid de woordenkennis van je kind over vormen uit met woorden zoals zijde, hoekpunt, recht, gebogen, vlak en top. Gebruik die woorden om figuren te vergelijken, volgens een regel te sorteren en te ontdekken welke er niet bij hoort.
    • Gebruik woorden over vormen om figuren te beschrijven en te vergelijken
      Geef je kind de woorden om te vertellen hoe een figuur eruitziet en wat bij twee figuren hetzelfde of verschillend is.
    • Sorteer figuren en zoek welke er niet bij hoort
      Help je kind vlakke en ruimtelijke figuren te sorteren volgens een regel die het hardop kan zeggen en uit te leggen waarom een figuur niet bij een groep hoort.
  4. Gebruik blokken, uitgeknipte figuren en speelklei om te ontdekken welke ruimtelijke figuren je kunt stapelen en welke rollen, hoe vlakke figuren samen nieuwe figuren vormen en hoe jullie zelf figuren kunnen maken en tekenen.
    • Stapel, rol en bouw met ruimtelijke figuren
      Laat je kind spelenderwijs ontdekken welke ruimtelijke figuren je kunt stapelen, rollen of laten glijden, en gebruik die kennis om torens en bouwwerken te maken.
    • Voeg vlakke figuren samen en deel ze weer op
      Laat je kind zien hoe vlakke figuren samen nieuwe figuren vormen en hoe je een figuur kunt opdelen in kleinere figuren. Draai de stukjes tot ze passen.
    • Maak en teken figuren
      Help je kind vlakke en ruimtelijke figuren te maken van stokjes, speelklei en touw en figuren te tekenen met gesloten omtreklijnen en het juiste aantal zijden.

Vormen herkennen en benoemen: uitleg

4 hoofdstukken

1

Zoek en benoem vlakke figuren

Namen van figuren worden bruikbaar als je kind kan laten zien waarom ze passen. Trek samen omtreklijnen over, voel aan hoekpunten en vergelijk zijden. Draai daarna de figuren en zoek ze in huis. Een bekende figuur kan er heel anders uitzien als die op een punt staat of verstopt zit in een plaatje.

1.1 Cirkels, driehoeken, vierkanten en rechthoeken

Leg een paar papieren figuren neer. Laat je kind er één kiezen en die omtrekken. Een vlakke figuur, of 2D-figuur, heeft lengte en breedte, maar geen dikte. Dunne uitgeknipte papieren figuren stellen bij dit spel vlakke figuren voor. Een gesloten omtreklijn sluit rondom aan, zonder onderbrekingen.

Volg de zijden en hoekpunten

Een cirkel heeft één gebogen rand en geen hoekpunten. Elk punt op de rand ligt even ver van het midden. Een ovaal is in één richting langer uitgerekt. Leg ze naast elkaar en vraag: “Welke is op elke manier even breed als je door het midden meet?”

Een driehoek heeft 3 rechte zijden en 3 hoekpunten, die allemaal op elkaar aansluiten. Teken een brede driehoek en een hoge, smalle. Ga langs elke zijde en tik dan elk hoekpunt aan. Ze voldoen allebei aan dezelfde regel. De zijden hoeven niet even lang te zijn.

Een rechthoek heeft 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken. Laat een rechte hoek zien met de hoek van een boek. De zijden tegenover elkaar zijn even lang. Een vierkant is een bijzondere rechthoek met 4 even lange zijden.

Controleer twee vierzijdige figuren

Leg een vierkant papieren tegeltje naast een langwerpige rechthoekige boekenlegger.

  1. Trek het tegeltje om: 4 rechte zijden.
  2. Vergelijk de hoeken met een hoek van een boek: alle 4 zijn hetzelfde.
  3. Vergelijk de zijden: ze zijn allemaal even lang. Noem het een vierkant.
  4. Controleer de boekenlegger op dezelfde manier. Die heeft rechte hoeken, maar 2 zijden zijn langer. Noem het een rechthoek.

Beide figuren zijn rechthoeken. “Vierkant” is een preciezere naam voor de figuur met even lange zijden. Als je kind het vierkant een rechthoek noemt, kun je zeggen: “Ja. Alle zijden zijn even lang, dus het is ook een vierkant.”

Als een figuur er bijna aan voldoet

Een kind herkent een smalle driehoek misschien niet als driehoek omdat die er onbekend uitziet. Controleer samen de zijden en hoekpunten. Drie rechte zijden die bij 3 hoekpunten samenkomen, vormen een driehoek, hoe breed of smal die er ook uitziet.

Een opening in een omtreklijn moet dicht. Een gebogen zijde telt niet als rechte zijde. Een pizzapunt met een gebogen korst lijkt alleen ongeveer op een driehoek. Bij een vierzijdige figuur is tellen alleen niet genoeg: een scheve figuur zonder rechte hoeken is geen rechthoek.

Belangrijkste punten

  • Een driehoek heeft 3 rechte zijden en 3 hoekpunten, die zonder onderbrekingen op elkaar aansluiten.
  • Een cirkel heeft geen rechte zijden of hoekpunten; een ovaal is in één richting langer.
  • Een rechthoek heeft 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken.
  • Een vierkant is een bijzondere rechthoek met 4 even lange zijden.
  • Controleer naast het aantal zijden ook de lengtes van de zijden en de hoeken.

1.2 Dezelfde figuur na een draai

Leg een papieren vierkant op tafel. Draai het langzaam totdat één hoekpunt naar beneden wijst. Vraag: “Welke figuur is het nu?” Het vierkant heeft nog steeds 4 even lange zijden en 4 rechte hoeken. De naam blijft hetzelfde.

Misschien noemt je kind het een “ruit”. Je kunt zeggen: “Mensen noemen het in deze stand soms ruitvormig. Laten we de figuur zelf bekijken.” Draai het vierkant terug terwijl je de zijden volgt. Zo verbind je de nieuwe aanblik met het vierkant dat je kind al kent.

Verander hoe het eruitziet, behoud de naam

Leg een kleine paarse driehoek naast een grote oranje driehoek. De ene wijst naar links en de andere naar beneden. Controleer elke omtreklijn: 3 rechte zijden en 3 hoekpunten. De grootte, kleur en stand zijn veranderd, maar het zijn allebei driehoeken.

Draai een uitgeknipte figuur om als een bladzijde. De vorm blijft hetzelfde. Ook het materiaal bepaalt de naam niet: voor een houten vierkant en een papieren vierkant geldt dezelfde regel voor zijden en hoeken.

Leg voor een klein sorteerspel 2 vierkanten in verschillende standen, 2 driehoeken en 2 langwerpige rechthoeken neer. Er zijn 2 vierkanten en 2 driehoeken. Er zijn ook in totaal 4 rechthoeken, omdat beide vierkanten bij de rechthoeken horen. Van die 4 rechthoeken zijn er 2 geen vierkanten.

Past de figuur op de omtreklijn?

Trek een uitgeknipt vierkant om op papier. Laat het papier liggen en draai het uitgeknipte vierkant om zijn middelpunt. Na een kwartslag past het weer op de omtreklijn. Bij een kwartslag komt elk hoekpunt op de plaats van het volgende hoekpunt.

Probeer een rechthoek met 2 lange en 2 korte zijden. Na een kwartslag wijzen de lange zijden de andere kant op en past de rechthoek niet. Na een halve slag past hij weer. Een cirkel past op zijn eigen omtreklijn, hoe ver je hem ook draait.

Een figuur kan zijn naam houden terwijl hij niet op de oude omtreklijn past. Dat zijn twee verschillende dingen om op te letten.

Zoek buiten een gedraaide figuur

Een voorrangsbord wijst naar beneden, maar de omtreklijn is nog steeds een driehoek. Het bord voor een voorrangsweg is een vierkant dat op een hoekpunt staat. Vraag je kind het voorwerp en de vorm te benoemen: “Het is een bord en de omtreklijn is een vierkant.”

Belangrijkste punten

  • Als je een figuur draait of omklapt, blijft de naam hetzelfde.
  • De grootte, kleur en het materiaal bepalen de naam van een figuur niet.
  • Een vierkant past na een kwartslag weer op zijn omtreklijn.
  • Een langwerpige rechthoek past na een halve slag voor het eerst weer op zijn omtreklijn.

1.3 Vormenspeurtochten en figuren met zes zijden

Kies één figuur om in huis te zoeken. Rechthoeken zijn een handig begin: kijk eens naar een boekomslag, een deur en een raam. Vraag je kind het bedoelde deel aan te wijzen en zeg: “Hoe weet je dat?”

Een heel voorwerp en een van zijn vlakken kunnen verschillende namen hebben. Een munt is dik, maar het platte vlak heeft de vorm van een cirkel. Een vloertegel kan een vierkant vlak hebben. Door “heeft de vorm van” te zeggen, kun je praten over de vorm die je ziet.

Maak kennis met de zeshoek

Een zeshoek heeft 6 rechte zijden en 6 hoekpunten. Kijk naar een plaatje van een honingraat of naar de gele zeshoek in een standaardset patroonblokken. Deze bekende zeshoeken hebben even lange zijden. Een zeshoek met ongelijke zijden is nog steeds een zeshoek.

Zo tel je zonder de tel kwijt te raken:

  1. Markeer één hoekpunt met een kleine sticker.
  2. Ga langs één zijde en zeg “één”.
  3. Ga verder van hoekpunt naar hoekpunt.
  4. Stop als je weer bij de sticker bent.

Zo tel je elke zijde één keer. Als je na de sticker opnieuw begint, tel je een zijde dubbel.

Controleer een gok tijdens de vormenspeurtocht

Je kind ziet een stopbord en gokt: “Zeshoek!” Volg samen de omtreklijn. Het heeft 8 rechte zijden, dus het is geen zeshoek. De naam is achthoek. De telling geeft uitsluitsel: een zeshoek heeft er 6 nodig.

Bij vierzijdige figuren moet je nog iets anders controleren. Een vierkant en een langwerpige rechthoek hebben allebei 4 zijden. Vergelijk hun hoeken en zijden om de preciezere naam te kiezen.

Zoek figuren in plaatjes

Kijk naar een eenvoudige tekening van een huis. Wijs het driehoekige dak, de rechthoekige deur en de vierkante ramen aan. Je kind kan meer dan één figuur in hetzelfde plaatje vinden.

Maak een foto van een interessante vondst en bekijk die later samen. Vraag je kind de figuur op het scherm te volgen en de naam uit te leggen. Een paar vondsten met duidelijke redenen geven al veel om over te praten.

Belangrijkste punten

  • Een zeshoek heeft 6 rechte zijden en 6 hoekpunten; de zijden hoeven niet even lang te zijn.
  • Markeer een beginhoekpunt en tel één keer rond langs de omtreklijn.
  • Benoem het vlak of de omtreklijn die je op een alledaags voorwerp ziet.
2

Onderzoek hele ruimtelijke figuren en hun vlakken

Een bal, een doos en een blik geven je kind verschillende vormen om vast te houden. Bekijk elk voorwerp van alle kanten. Benoem de hele ruimtelijke figuur en bekijk daarna de platte vlakken en gebogen delen. Door een vlak op papier af te drukken, wordt het verband tussen een ruimtelijk voorwerp en een vlakke figuur goed zichtbaar.

2.1 Vlakke plaatjes en ruimtelijke voorwerpen

Leg een papieren cirkel naast een bal. De cirkel laat een vlakke figuur zien. De bal heeft de vorm van een ruimtelijke figuur, of 3D-figuur. Een ruimtelijke figuur neemt ruimte in drie richtingen in: lengte, breedte en hoogte.

Een tekening heeft lengte en breedte. Echt papier is een heel klein beetje dik, maar bij deze activiteiten beschouwen we dunne papieren figuren als vlak. Je kunt zowel een uitgeknipte papieren figuur als een blok vasthouden, dus daaraan kun je niet zien bij welke groep iets hoort.

Bekijk een hele figuur en één vlak

Een vlak is een plat oppervlak van een ruimtelijke figuur. Een kubus heeft vierkante vlakken. De hele kubus is ruimtelijk en elk vlak is een vlakke figuur. Een gebogen oppervlak loopt rond, zoals de buitenkant van een bal of de zijkant van een blik.

Houd een kubus vast en wijs één vlak aan. Zeg: “Dit vlak is een vierkant. Het hele blok is een kubus.” Draai de kubus dan zodat je kind een ander vlak ziet. Dit helpt als een kind het hele blok een vierkant noemt.

Gebruik ook een bal: “De bal heeft de vorm van een bol.” Een eenvoudige cirkel op papier kan in een plaatje een bal voorstellen, maar de tekening zelf blijft vlak.

Maak een afdruk

Gebruik een kubusvormig blok, een cilindervormig blok, verf en papier.

  1. Druk één vierkant vlak van de kubus in de verf.
  2. Druk dat vlak plat op het papier.
  3. Til de kubus recht omhoog. De afdruk is een vierkant.
  4. Herhaal dit met één plat uiteinde van de cilinder. De afdruk daarvan is een cirkel.

Vraag: “Welke figuur heeft deze afdruk gemaakt?” Help je kind beide namen te geven: “De cilinder heeft een cirkel gemaakt.” Een afdruk laat één vlak zien; de hele ruimtelijke figuur wordt er geen vlakke figuur door.

Maak twee groepen

Leg een papieren driehoek, een getekend vierkant, een bal, een dobbelsteen en een kleine doos neer. Geef twee plekken de aanduidingen “vlak” en “ruimtelijk”.

De driehoek en de tekening komen in de vlakke groep. De bal, dobbelsteen en doos komen in de ruimtelijke groep. Vraag naar een reden: “De doos is dik en heeft rondom vlakken.” Als een plaatje een doos laat zien, beschrijf het dan als een vlak plaatje van een ruimtelijke figuur. Laat je kind een echte doos vasthouden en die met het plaatje vergelijken.

Belangrijkste punten

  • Vlakke figuren zijn 2D; ruimtelijke figuren zijn 3D en nemen ruimte in.
  • Een vlak is plat; een gebogen oppervlak loopt rond.
  • Benoem de hele ruimtelijke figuur apart van de vlakke figuur van een vlak.
  • Een afdruk of omtrektekening laat de vlakke figuur van één vlak zien.

2.2 Kubussen, balken en piramides

Draai een kubusvormig blok in je handen en bekijk elk vlak. Een kubus heeft 6 even grote vierkante vlakken. Een dobbelsteen heeft de vorm van een kubus, ook al zijn de hoekpunten soms een beetje afgerond.

Een balk heeft de vorm van een doos met 6 rechthoekige vlakken. Sommige vlakken kunnen vierkanten zijn. In het Engels is er ook een andere veelgebruikte naam voor: cuboid. Een dicht boek of een doos ontbijtgranen heeft de vorm van een balk.

Controleer meer dan één vlak

Laat je kind een kubusvormig blok naast een langwerpige doos zien. Wijs een vierkant vlak op de kubus aan. Draai hem en controleer het volgende vlak. Ga zo verder. Elk vlak is een even groot vierkant, dus “kubus” past.

De langwerpige doos heeft langwerpige rechthoekige vlakken. Ook als één uiteinde vierkant is, is de hele doos geen kubus. Aan één vlak kun je niet zien hoe alle andere eruitzien.

Elke kubus is ook een balk. Het is de bijzondere doosvorm waarvan de 6 vlakken even grote vierkanten zijn. Je kunt zeggen: “Deze hoort bij de balken en zijn bijzondere naam is kubus.”

Zoek het grondvlak en de top

Een piramide heeft een plat grondvlak. De driehoekige vlakken komen samen in een top die niet op het grondvlak ligt. Zet een piramide met een vierkant grondvlak op tafel. Het grondvlak is een vierkant en 4 driehoekige vlakken lopen omhoog naar de top.

Ga met een vinger over het grondvlak en daarna over een driehoekig vlak. Zeg: “Het vlak is een driehoek. De hele figuur is een piramide.” Een piramide neemt ruimte in; het is geen vlakke driehoek.

Leg de piramide op haar zij. Het is nog steeds een piramide. “Grondvlak” is de naam van een deel van de figuur, ook als dat deel niet meer onder ligt.

Voel waar vlakken samenkomen

De rechte lijn waar twee vlakken samenkomen, is een ribbe. Een puntig hoekpunt is de plek waar ribben samenkomen. Laat je kind langs een ribbe gaan en een hoekpunt aanraken. Wijs om de beurt een vlak, een ribbe en een hoekpunt aan, zodat bij elk woord duidelijk is wat je bedoelt.

Probeer een raadspel met een kubus, een langwerpige balk en een piramide met een vierkant grondvlak. Beschrijf de vlakken zonder de naam te zeggen: “De zijvlakken zijn driehoeken die in een top samenkomen.” Je kind kan de figuren draaien om de juiste te vinden.

Belangrijkste punten

  • Een kubus heeft 6 even grote vierkante vlakken.
  • Een balk heeft 6 rechthoekige vlakken, waaronder vierkanten kunnen zijn.
  • Elke kubus is een bijzondere balk.
  • Een piramide heeft een grondvlak en driehoekige vlakken die in een top samenkomen.
  • Bekijk de hele ruimtelijke figuur, niet alleen één vlak.
  • Als je een ruimtelijke figuur draait, verandert de naam niet.

2.3 Bollen, cilinders en kegels

Leg een bal, een blok in de vorm van een blik en een kegelvormig blok bij elkaar. Ze hebben allemaal gebogen oppervlakken, maar hun platte vlakken en toppen verschillen.

Een bol is in elke richting rond. Een bol heeft één gebogen oppervlak en geen platte vlakken, ribben of hoekpunten. Elk punt op het oppervlak ligt even ver van het middelpunt. Een knikker of wereldbol heeft de vorm van een bol. Een ei is in één richting langer uitgerekt en is dus geen bol. Een American football is ook geen bol.

Bekijk de uiteinden

Een cilinder heeft 2 platte cirkelvormige vlakken die door een gebogen oppervlak zijn verbonden. De cirkelvormige vlakken zijn even groot. Een blik heeft de vorm van een cilinder. Ga met een vinger langs de zijkant en leg daarna je hand plat tegen elk uiteinde.

Een kegel heeft 1 plat cirkelvormig vlak en een gebogen oppervlak dat smaller wordt tot een top. Een feesthoedje of ijshoorntje laat deze vorm zien, ook al is het brede uiteinde open. Gebruik een dicht kegelvormig blok als je het platte vlak wilt aanraken.

Ontdek een verborgen figuur

Stop de drie blokken in een zak. Laat je kind er één voelen zonder te kijken.

  1. Vraag: “Kun je een plat deel vinden?”
  2. Als dat zo is, vraag dan om nog een plat deel te zoeken.
  3. Vraag of de figuur een top heeft.

Stel dat je kind 2 platte cirkelvormige vlakken vindt en geen top. Dat beschrijft de cilinder. Een kegel zou maar 1 cirkelvormig vlak en een top hebben. Als de figuur overal gebogen is en geen plat deel heeft, is het de bol.

Wissel van rol. Laat je kind de verborgen figuur beschrijven terwijl jij raadt. Je kunt een handige zin voordoen: “Ik voel een gebogen zijkant en één top.”

Gebruik de naam van de hele ruimtelijke figuur

Een kind dat naar het uiteinde van een blik kijkt, zegt misschien “cirkel”. Wijs het uiteinde aan: “Ja, dit vlak is een cirkel.” Ga dan met je hand rond het hele blik: “De hele figuur is een cilinder.”

Leg de cilinder neer en draai de kegel met de punt naar beneden. Hun namen blijven hetzelfde. De delen zijn verplaatst, maar een cilinder heeft nog steeds zijn 2 cirkelvormige vlakken en een kegel heeft nog steeds zijn top.

Belangrijkste punten

  • Een bol is rondom gebogen en heeft geen platte vlakken.
  • Een cilinder heeft 2 cirkelvormige vlakken en een gebogen oppervlak.
  • Een kegel heeft 1 cirkelvormig vlak en een gebogen oppervlak dat in een top eindigt.
  • Gebruik platte vlakken en toppen om deze ronde ruimtelijke figuren van elkaar te onderscheiden.
3

Praat over figuren en sorteer ze

Je kind kan een keuze voor een figuur uitleggen met woorden die jullie samen tijdens het spelen gebruiken. Door langs een zijde te gaan en op een hoekpunt te tikken, krijgt elk woord een duidelijke betekenis. Vergelijk hetzelfde kenmerk bij twee figuren en gebruik daarna één kenmerk om groepen te maken. Luister naar de reden achter elke keuze.

3.1 Zijden, hoekpunten en handige vergelijkingen

Vraag je kind: “Wat valt je op aan deze figuur?” Als het antwoord “Hij is rood” is, accepteer die waarneming dan. Vraag daarna: “Wat kun je me vertellen over de zijden?” Kleur beschrijft het voorwerp; zijden en hoekpunten helpen om de vorm te beschrijven.

Een zijde is een recht deel van de omtreklijn van een vlakke figuur. Een hoekpunt is waar twee zijden samenkomen. Ga met een vinger langs een zijde en tik met één vingertop op een hoekpunt. “Recht” betekent dat iets niet buigt; “gebogen” betekent dat het buigt.

Tel vanaf een beginpunt

Markeer één hoekpunt en volg daarna elke zijde één keer. Een driehoek heeft 3 zijden en 3 hoekpunten. Vierkanten en andere rechthoeken hebben er van elk 4. Een zeshoek heeft er van elk 6. Bij een gesloten figuur van rechte zijden zijn deze twee aantallen gelijk. Een cirkel heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten.

Als je kind een zijde en een hoekpunt door elkaar haalt, stop dan even met tellen. Vraag om langs een zijde te gaan, aan het einde te stoppen en op het hoekpunt te tikken. Door de verschillende bewegingen zijn de woorden gemakkelijker uit elkaar te houden.

Vergelijk hetzelfde kenmerk

Leg een vierkant naast een langwerpige rechthoek. Vraag wat ze gemeen hebben. Beide hebben 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken. Vergelijk nu de lengtes van de zijden: alle zijden van het vierkant zijn even lang, terwijl de langwerpige rechthoek 2 lange en 2 korte zijden heeft.

Geef je kind een zin om af te maken: “Ze hebben allebei ... .” Probeer daarna: “Een verschil is ... .” Je helpt je kind uit te leggen wat het kan zien; je vraagt niet om een lang verhaal.

Gebruik ook woorden voor ruimtelijke figuren

Een vlak is plat. Een gebogen oppervlak loopt rond. Een top is een puntig uiteinde, zoals de top van een kegel of piramide.

Vergelijk een kegel met een piramide. Beide hebben een top. De kegel heeft een gebogen oppervlak, terwijl de piramide platte driehoekige vlakken heeft. Vergelijk een kubus met een cilinder: beide kunnen op platte vlakken staan, maar alleen de cilinder heeft een gebogen oppervlak.

Verstop een figuur in een zak en beschrijf die zonder de naam te zeggen. “Ik voel drie rechte zijden en drie hoekpunten.” Laat je kind raden en wissel dan van rol. Als de beschrijving alleen “groot” of “glad” is, vraag dan naar een kenmerk dat helpt om de naam van de figuur te kiezen.

Belangrijkste punten

  • Ga langs een zijde; tik op een hoekpunt.
  • Vergelijk bij beide figuren hetzelfde kenmerk.
  • Een gesloten figuur met rechte zijden heeft evenveel zijden als hoekpunten.
  • Gebruik vlak, gebogen oppervlak en top om ruimtelijke figuren te beschrijven.

3.2 Eén regel voor elk sorteerspel

Sorteren betekent dat je dingen bij elkaar legt die aan een gekozen regel voldoen. Zeg de regel voordat je begint: “Figuren met 3 zijden komen hier.” Je kind kan elke figuur controleren en uitleggen waar die hoort.

Gebruik twee kommen voor “heeft 3 zijden” en “heeft geen 3 zijden”. Een brede driehoek, een piepkleine driehoek en een driehoek met de punt naar beneden komen allemaal bij elkaar. Hun kleuren en groottes zijn voor deze regel niet van belang.

Verander de regel bewust

Neem 3 driehoeken, 3 vierkanten en 2 cirkels. Zorg voor verschillende kleuren, groottes en standen. Gesorteerd op vorm maken ze groepen van 3, 3 en 2: samen 8 figuren.

Verzamel dezelfde stukjes opnieuw. Zeg nu: “Laten we op kleur sorteren.” Een rode driehoek kan bij een rood vierkant komen. De stukjes zijn hetzelfde gebleven, maar door de nieuwe regel ontstaan andere groepen.

Als je kind halverwege de regel verandert, zeg die dan samen opnieuw. Vraag: “Kijken we deze keer naar kleur of naar vorm?” Controleer daarna het stukje dat je kind net heeft neergelegd.

Sorteer op recht en gebogen

Cirkels en ovalen hebben gebogen omtreklijnen. Driehoeken, vierkanten, rechthoeken en zeshoeken hebben rechte zijden. Je kunt ruimtelijke figuren ook groeperen op de vraag of ze een gebogen oppervlak hebben.

Bollen, cilinders en kegels hebben gebogen oppervlakken. Kubussen, balken en piramides hebben alleen platte vlakken. Een cilinder heeft ook platte vlakken, dus de groep tegenover “heeft een gebogen oppervlak” is “heeft geen gebogen oppervlak”.

Leg uit welk buitenbeentje er niet bij hoort

Leg een bal, een sinaasappel, een knikker en een kubusvormig blok neer. Vraag: “Welke heeft een andere vorm? Waarom?” Het blok heeft platte vlakken en hoekpunten; de andere voorwerpen zijn rond als een bol.

Een open vraag kan meer dan één goed antwoord hebben. Probeer het met een grote rode driehoek, een kleine rode driehoek, een klein rood vierkant en een kleine blauwe driehoek. Het vierkant verschilt in vorm. De blauwe driehoek verschilt in kleur. De grote driehoek verschilt in grootte.

Luister naar de reden voordat je beslist. Je kunt daarna vragen: “Kun je een ander antwoord vinden?” Als je één gezamenlijk antwoord wilt, noem dan de regel: “Welke heeft een andere vorm?”

Belangrijkste punten

  • Zeg de sorteerregel en gebruik die voor elke figuur.
  • Met een nieuwe regel kun je van dezelfde stukjes nieuwe groepen maken.
  • Een cilinder heeft zowel platte vlakken als een gebogen oppervlak.
  • Een keuze voor een buitenbeentje heeft een reden nodig; verschillende redenen kunnen kloppen.
  • Een gedraaid vierkant hoort nog steeds bij de vierkanten.
4

Bouw, pas en maak figuren

Met blokken en uitgeknipte figuren kan je kind ideeën over vormen met de handen uitproberen. Voorspel welk blok zal rollen, bouw een toren en probeer een nieuwe volgorde als hij omvalt. Pas vlakke stukjes in een grotere figuur en maak daarna omtreklijnen met stokjes of klei. De zijden, vlakken en gebogen delen helpen bij elke keuze.

4.1 Wat rolt, wat glijdt en wat kun je stapelen?

Bouw op een vlakke vloer met losse blokken. Een breed plat vlak geeft een blok een stevige plek om op te rusten. Door een gebogen oppervlak kan het rollen. Vraag je kind te voorspellen wat er gebeurt en probeer het dan samen uit.

Verander hoe een cilinder ligt of staat

Zet een cilinder op een van de cirkelvormige vlakken. Hij blijft rechtop staan en heeft bovenop een plat vlak voor een ander blok. Leg hem op zijn gebogen kant. Nu rolt hij in een rechte lijn.

Zet een groot boek schuin tegen een kussen als lage helling. Leg de cilinder op zijn gebogen kant en laat hem los. Probeer het daarna op een plat uiteinde. Op de gebogen kant rolt hij en op het platte uiteinde glijdt hij. De vorm is niet veranderd; het deel dat de helling raakt wel.

Een bol rolt in elke richting omdat het oppervlak rondom gebogen is. Een kegel op zijn zij rolt in een cirkel rond zijn top. Zet de kegel op zijn cirkelvormige vlak en hij kan de puntige bovenkant van een toren zijn.

Kies een plek voor elk blok

Kubussen en balken kun je op hun platte vlakken stapelen. Als je ze over een oppervlak duwt, glijden ze. Een piramide staat op haar grondvlak en kan ook glijden. Haar top vormt een dak, zonder brede platte plek voor een ander los blok.

Probeer een toren te maken met 3 kubussen, een cilinder, een kegel en een bal.

  1. Zet de kubussen onderaan.
  2. Zet de cilinder met een plat uiteinde daarop.
  3. Zet de kegel op de cilinder, met de punt omhoog.
  4. Laat de bal naast de toren liggen. Door zijn gebogen oppervlak heeft hij geen vlak waarop iets stevig kan rusten.

Vraag: “Waarom staat de kegel bovenaan?” Je kind kan naar de top wijzen: daar is geen platte plek waarop een ander los blok kan rusten.

Maak de onderkant steviger

Leg een langwerpige balk op zijn grootste vlak. Probeer het opnieuw met de balk op een klein uiteinde. Het brede vlak waarop de balk rust, maakt de basis steviger. Laat je kind vergelijken door een zacht duwtje te geven.

Gebruik de figuren ook voor een bouwwerk: een kubus met een piramide als dak vormt een huis; een cilinder met een kegel erop vormt een raket. Van balken en liggende cilinders kun je een speelgoedtrein maken. Vraag je kind een stukje te benoemen en te zeggen waar het komt: “Ik zet de cilinder onder het lange blok.”

Belangrijkste punten

  • Platte vlakken maken stapelen mogelijk; gebogen oppervlakken maken rollen mogelijk.
  • Een cilinder rolt op zijn gebogen kant en glijdt op een plat uiteinde.
  • Een bol rolt in elke richting; een kegel rolt op zijn zij in een cirkel.
  • Gebruik onderaan een toren brede vlakken om op te rusten.
  • Zet een kegel of piramide bovenaan, waar er geen blok op de top hoeft te staan.
  • Benoem de figuren die je in een bouwwerk gebruikt.

4.2 Kleine stukjes vormen een grotere figuur

Pas vlakke stukjes met de randen tegen elkaar om een nieuwe figuur te maken. De stukjes moeten aansluiten zonder tussenruimtes en zonder overlappingen. Kijk naar de buitenkant om de hele figuur te benoemen; de lijnen tussen de stukjes zijn naden binnen de figuur.

Maak opnieuw een vierkant

Pak een papieren vierkant. Jij gebruikt de schaar en knipt van het ene hoekpunt naar het tegenoverliggende hoekpunt. Leg de twee driehoekige stukjes uit elkaar.

Vraag je kind het vierkant opnieuw te maken. Leg de geknipte randen tegen elkaar en draai zo nodig een stukje. Controleer de naad: de randen sluiten aan, niets overlapt en er blijft geen tussenruimte over. De buitenkant heeft 4 even lange zijden en 4 rechte hoeken.

Dezelfde twee driehoeken kunnen een grotere driehoek vormen als je de even lange korte zijden tegen elkaar legt. De stukjes bedekken nog steeds evenveel ruimte.

Vierkanten vormen een rechthoek

Leg 2 even grote vierkanten naast elkaar, zodat hun zijden over de hele lengte tegen elkaar liggen. Trek alleen de buitenkant om. De nieuwe figuur is twee keer zo lang als breed en dus een rechthoek die geen vierkant is. Met een derde even groot vierkant in dezelfde rij wordt de rechthoek langer.

Als een stukje uitsteekt, volg dan opnieuw de buitenkant. Het verspringende deel in de omtreklijn laat zien waarom de stukjes nog geen rechthoek vormen. Help je kind de randen op één lijn te schuiven.

Bedek een zeshoek op verschillende manieren

In een standaardset patroonblokken bedekken 6 groene driehoeken precies 1 gele zeshoek. Dat geldt ook voor 2 rode blokken of 3 blauwe blokken. Twee groene driehoeken bedekken 1 blauw blok.

Probeer één kleur tegelijk. Vraag je kind het aantal te voorspellen, de stukjes op de zeshoek te leggen en elke naad te controleren.

Draai, klap om en splits

Teken de omtrek van een eenvoudig huis van een vierkant en een driehoek. Geef je kind passende uitgeknipte figuren om de omtrek te vullen. Als een stukje verkeerd lijkt, probeer het dan te draaien of om te klappen voordat je het opzijlegt.

Je kunt ook een rechthoek vouwen om de kleinere figuren erin te laten zien. Een vouw recht door het midden maakt 2 kleinere rechthoeken. Een vouw van hoekpunt naar hoekpunt maakt 2 driehoeken. Een rechthoek die twee keer zo lang als breed is, kun je splitsen in 2 even grote vierkanten. Laat je kind voorspellen wat de vouw zal laten zien, vouw het papier dan open en volg de delen.

Belangrijkste punten

  • Pas stukjes tegen elkaar zonder tussenruimtes of overlappingen.
  • Twee driehoeken die uit een vierkant zijn geknipt, kunnen samen dat vierkant weer vormen.
  • Twee even grote vierkanten naast elkaar vormen een rechthoek die geen vierkant is.
  • Draai een puzzelstukje of klap het om zodat het past.
  • Een hele figuur kun je splitsen in kleinere figuren; als je de stukjes verplaatst, blijft de totale hoeveelheid papier gelijk.

4.3 Maak omtreklijnen en ruimtelijke figuren van klei

Maak een driehoekig raamwerk met 3 rechte stokjes en kleine balletjes speelklei. Gebruik voor elke zijde één stokje en verbind de uiteinden bij 3 hoekpunten. Ga met een vinger rond de gemaakte omtreklijn om te controleren of die gesloten is.

Voor een vierkant raamwerk heb je 4 even lange stokjes en 4 rechte hoeken nodig. Vier even lange stokjes kunnen ook scheef staan en een figuur zonder rechte hoeken vormen. Houd een hoek van een boek naast elke hoek van het raamwerk om die te controleren.

Kies stukjes voor een rechthoek

Kies voor een rechthoek die geen vierkant is 2 lange en 2 korte stokjes. Leg de even lange stokjes tegenover elkaar en maak 4 rechte hoeken. Help je kind een hoek aan te passen zonder de uiteinden uit elkaar te trekken.

Geef je kind 6 even lange stokjes om verschillende plannen te proberen. Voor twee losse driehoeken gebruik je elk 3 stokjes, dus alle 6. Voor één zeshoek gebruik je alle 6 stokjes in één gesloten omtreklijn. Voor een vierkant gebruik je er 4 en blijven er 2 over.

Een cirkel heeft geen rechte zijden. Maak de gebogen omtreklijn met touw, een pijpenrager of een slangetje van klei. Verbind de uiteinden zodat de omtreklijn sluit.

Maak ruimtelijke figuren van klei

Rol klei tussen je handen om een bol te maken. Rol een dikke worst en maak beide uiteinden plat om een cilinder te maken. Knijp voor een kegel één uiteinde tot een punt en maak het andere uiteinde plat. Klop een klomp aan elke kant plat om een kubus te vormen.

Bekijk samen de gemaakte figuren. Vraag je kind het kenmerk aan te wijzen waar nog aan gewerkt moet worden: “Waar komt het platte cirkelvormige vlak van de kegel?” Je kind kan de klei aandrukken of knijpen om de vorm te veranderen.

Teken en trek om

Teken voor een driehoek 3 rechte lijnen die bij 3 hoekpunten samenkomen. Teken voor een vierkant 4 even lange zijden met rechte hoeken. Wiebelige lijnen horen bij het leren. Als er een opening overblijft, zeg dan: “Laat de uiteinden op elkaar aansluiten, alsof je een hek dichtdoet.” Als lijnen elkaar kruisen en uitsteken, help je kind dan elke lijn bij het hoekpunt te laten stoppen.

Trek een vlak van een kubus om voor een vierkant, een uiteinde van een cilinder voor een cirkel of het grondvlak van een piramide met een vierkant grondvlak voor een vierkant. Houd de ruimtelijke figuur stil terwijl je kind de omtrek volgt. Als een getekend “vierkant” 2 langere zijden en 4 rechte hoeken heeft, benoem het dan precies: het is een rechthoek waarvan de lengte en breedte verschillen.

Belangrijkste punten

  • Verbind de uiteinden van zijden om een omtreklijn te sluiten.
  • Een vierkant heeft even lange zijden en rechte hoeken nodig.
  • Gebruik een buigzaam materiaal om een cirkel te maken.
  • Druk, rol en knijp klei om ruimtelijke figuren te maken.
  • Door een plat vlak om te trekken maak je een vlakke figuur.

Vormen herkennen en benoemen: voorbeelden

4 Walkthroughs

1

Kijk goed en benoem de figuur

13 stappen
Help je kind zijden en hoekpunten te controleren, gedraaide figuren te herkennen en een zeshoek te vinden.
  1. 1
    IntroductieBegin met een omtreklijn

    Papieren figuren geven je kind een rand om te volgen. Vraag je kind om helemaal rond een figuur te gaan en daarna te benoemen wat opvalt. We gebruiken zijden en hoekpunten om namen te kiezen, draaien de figuren en zoeken figuren in een plaatje.

  2. 2
    UitlegRond of uitgerekt?

    Een cirkel heeft een gebogen rand zonder hoekpunten. De rand ligt rondom even ver van het middelpunt.

    Leg een cirkel naast een ovaal. Het ovaal is in één richting langer uitgerekt. Vraag: “Welke is op elke manier even breed als je door het midden meet?”

  3. 3
    VoorbeeldBekijk een papieren vlak

    Stel je een papieren vlak met 4 rechte zijden voor. Volg eerst de zijden en vergelijk daarna de hoeken met een hoek van een boek. Alle 4 zijn rechte hoeken.

    Dat is genoeg om het een rechthoek te noemen. We moeten nog naar de lengtes van de zijden kijken om te zien of een preciezere naam past.

  4. 4
    VoorbeeldVergelijk de lengtes

    Vergelijk nu de zijden van het vlak. Alle 4 zijn even lang, dus het vlak is een vierkant. Het is ook een rechthoek, omdat het aan de regels voor een rechthoek voldoet.

    Zeg: “Vierkant vertelt ons iets extra’s: al deze zijden zijn even lang.”

  5. 5
    UitdagingEen driehoek zonder platte onderkant

    Je kind tekent een lange, smalle figuur met 3 rechte zijden die allemaal op elkaar aansluiten. Geen enkele zijde ligt plat langs de onderkant van de bladzijde. Is het een driehoek?

    ---reveal---

    Ja. De 3 rechte zijden komen samen bij 3 hoekpunten. Een driehoek heeft geen platte onderkant of even lange zijden nodig.

  6. 6
    KernpuntVerplaats de figuur, behoud de naam

    Draai een vierkant zodat een hoekpunt naar je toe wijst. De even lange zijden en rechte hoeken blijven hetzelfde, dus het is nog steeds een vierkant.

    Probeer ook een piepklein papieren vierkant en een groot vierkant van vilt. Kleur, grootte en materiaal kunnen verschillen zonder dat de naam van de figuur verandert.

  7. 7
    VoorbeeldEen vierkant past weer op zijn omtreklijn

    Trek een vierkant om en laat het papier liggen. Draai de uitgeknipte figuur om het middelpunt totdat elk hoekpunt de plaats van het volgende hoekpunt bereikt.

    Dat is een kwartslag. Het vierkant past weer. Het hield tijdens het draaien dezelfde naam, ook voordat het een passende stand bereikte.

  8. 8
    UitdagingProbeer een langwerpige rechthoek

    Een langwerpige rechthoek ligt op zijn overgetrokken omtreklijn. Je draait hem om zijn middelpunt. Past hij na een kwartslag of na een halve slag voor het eerst weer?

    ---reveal---

    Na een halve slag. Na een kwartslag wijzen de lange zijden dwars over de korte delen van de omtreklijn. De naam blijft al die tijd rechthoek.

  9. 9
    UitlegZes rechte zijden

    Een zeshoek is een gesloten vlakke figuur met 6 rechte zijden en 6 hoekpunten. De zijden hoeven niet allemaal even lang te zijn.

    Teken een onregelmatige zeshoek die je kind kan overtrekken. Vergelijk die met de gele zeshoek uit een standaardset patroonblokken. Beide hebben evenveel zijden.

  10. 10
    TipWeet wanneer je stopt met tellen

    Markeer één hoekpunt van de zeshoek. Tel elke zijde terwijl je vinger naar het volgende hoekpunt gaat. Stop als je weer bij de markering bent.

    Als je kind op 7 uitkomt, kijk dan of het voorbij het beginpunt is doorgegaan. Met een markering bij het begin houd je één volledig rondje apart van een tweede rondje.

  11. 11
    VerbandZoek het vlak dat je bedoelt

    Kijk naar een plaatje van een speelgoedbus. De zijkant kan een langwerpige rechthoek laten zien, de ramen kunnen vierkanten laten zien en de omtrekken van de wielen kunnen cirkels laten zien.

    Vraag je kind elk deel dat het benoemt aan te wijzen. “De omtrek van het wiel is een cirkel” is duidelijker dan de hele bus een cirkel noemen.

  12. 12
    UitdagingEen gedraaide figuur in een plaatje

    Een tekening laat een paarse tegel zien die op een hoekpunt staat. De gesloten omtreklijn heeft 6 rechte zijden van verschillende lengtes. Je kind denkt dat de tegel door het draaien een nieuwe naam nodig heeft. Wat kun je zeggen?

    ---reveal---

    “Het is een zeshoek. Hij heeft 6 rechte zijden en door het draaien blijft dat aantal gelijk.” Even lange zijden en een stand rechtop zijn niet nodig.

  13. 13
    SamenvattingVraag naar een reden

    Als je kind een figuur benoemt, vraag dan: “Wat kun je me laten zien waaruit blijkt dat het die figuur is?” Je kind kan een zijde volgen, op een hoekpunt tikken of lengtes vergelijken. Gebruik dezelfde controle als de figuur gedraaid is of in een plaatje voorkomt.

2

Benoem een ruimtelijke figuur en de platte vlakken

15 stappen
Houd ruimtelijke figuren vast, volg een voorbeeld met afdrukken en gebruik vlakken, gebogen oppervlakken en toppen om figuren te onderscheiden.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieBekijk alles van alle kanten
  2. 2
    UitlegVlak en ruimtelijk
  3. 3
    UitdagingHet plaatje en het speelgoed
  4. 4
    VoorbeeldDruk één lang vlak af
  5. 5
    VoorbeeldTil op en benoem beide figuren
  6. 6
    UitlegEven grote vierkante vlakken vormen een kubus
  7. 7
    VoorbeeldEen cadeaudoos heeft een vierkante voorkant
  8. 8
    UitlegDriehoekige vlakken komen samen in een top
  9. 9
    UitdagingEen piramide kantelt opzij
  10. 10
    UitlegRondom gebogen
  11. 11
    UitlegTel de ronde uiteinden
  12. 12
    VoorbeeldVoel aan een onbekend blok
  13. 13
    UitdagingMet de punt naar beneden is het nog steeds dezelfde ruimtelijke figuur
  14. 14
    UitdagingEen cirkelafdruk van een puntig blok
  15. 15
    SamenvattingWijs het deel aan dat je benoemt
3

Beschrijf een figuur en sorteer die

10 stappen
Gebruik zijden, hoekpunten en vlakken om figuren te vergelijken en een duidelijke sorteerregel te kiezen.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieLaat zien wat de woorden betekenen
  2. 2
    UitlegGa erlangs en tik dan
  3. 3
    VoorbeeldZoek eerst een overeenkomst
  4. 4
    VoorbeeldZoek nu een verschil
  5. 5
    UitdagingVergelijk een kubus en een bol
  6. 6
    UitlegZeg de regel
  7. 7
    VoorbeeldEén verzameling, twee spellen
  8. 8
    UitdagingWelk kenmerk verklaart de keuze?
  9. 9
    UitdagingGebruik een andere regel
  10. 10
    SamenvattingLuister naar “omdat”
4

Bouw een toren en vul een figuur

16 stappen
Test vlakken waarop je kunt bouwen, volg een puzzel met patroonblokken en maak figuren met stokjes en klei.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieLaat de figuren het plan bepalen
  2. 2
    UitlegZoek een plek om op te rusten
  3. 3
    VoorbeeldBedenk een toren met een punt
  4. 4
    KernpuntWaarom het puntige blok als laatste komt
  5. 5
    UitdagingVoorspel de route
  6. 6
    TipProbeer beide standen
  7. 7
    UitlegBedek de hele omtrek
  8. 8
    VoorbeeldBegin aan een zeshoekpuzzel
  9. 9
    VoorbeeldVervang het ontbrekende blauwe blok
  10. 10
    UitdagingControleer de naden
  11. 11
    UitlegMaak een gesloten raamwerk
  12. 12
    VoorbeeldVerander een cilinder van klei
  13. 13
    UitdagingVerbeter een getekende omtreklijn
  14. 14
    VerbandEen ruimtelijke figuur helpt bij het tekenen
  15. 15
    UitdagingPas de figuur die je net hebt omgetrokken
  16. 16
    SamenvattingKies één kenmerk om te controleren

Vormen herkennen en benoemen: oefenvragen

40 Oefenvragen in 4 sets

Set 1: Figuren zoeken in huis10 Oefenvragen

Vraag 1 van 10

Je kind volgt de omtrek van een ronde sticker. Hoeveel hoekpunten vindt het?
  1. 1 hoekpunt
  2. 3 hoekpunten
  3. Geen hoekpunten
  4. 4 hoekpunten
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
Een cirkel heeft rondom een gebogen rand, zonder hoekpunten. De plek waar je kind begint met volgen, is geen hoekpunt, maar gewoon een gekozen plek op de gebogen lijn.

Vraag 2 van 10

Je draait een papieren driehoek zodat de punt naar links wijst. Welke figuur is het nu?
  1. Een driehoek
  2. Een vierkant
  3. Een rechthoek
  4. Een zeshoek
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Het is nog steeds een driehoek, omdat de zijden en hoekpunten door het draaien niet veranderen. De figuur is ook een driehoek als er geen punt omhoog wijst.

Vraag 3 van 10

Tijdens een vormenspeurtocht volgt je kind de omtrek van een tegel en telt 5 rechte zijden. Je kind noemt het een zeshoek. Wat moet je uitleggen?
  1. Een zeshoek moet even lange zijden hebben.
  2. Een zeshoek moet naar boven wijzen.
  3. Een zeshoek moet rechte hoeken hebben.
  4. Een zeshoek moet 6 rechte zijden hebben.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Een zeshoek heeft 6 rechte zijden, dus een omtreklijn met 5 zijden past niet bij die naam. Even lange zijden zouden het aantal niet veranderen: zeshoeken kunnen ongelijke zijden hebben.

Vraag 4 van 10

Je tekent de omtrek van een speelgoedwagentje op papier. Is de tekening vlak of ruimtelijk?
  1. Ruimtelijk, omdat wagentjes wielen hebben.
  2. Vlak, omdat het een tekening is.
  3. Ruimtelijk, omdat wagentjes ruimte innemen.
  4. Vlak, omdat het kleiner is.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De tekening is vlak, ook al laat die een ruimtelijk voorwerp zien. Het wagentje zelf neemt in drie richtingen ruimte in; het plaatje ervan wordt geen ruimtelijk wagentje.

Vraag 5 van 10

Een houten blok in de vorm van een pakje heeft vierkante uiteinden en vier lange rechthoekige vlakken. Wat is de meest precieze naam voor het hele blok?
  1. Een kubus
  2. Een balk
  3. Een vierkant
  4. Een piramide
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
Het hele blok is een balk met rechthoekige vlakken, waaronder vierkante uiteinden. Bij een kubus moet elk vlak een even groot vierkant zijn; vierkante uiteinden alleen zijn niet genoeg.

Vraag 6 van 10

Je kind voelt aan een ruimtelijke figuur die overal gebogen is, zonder plat deel of puntige top. Welke figuur is het?
  1. Een cilinder
  2. Een cirkel
  3. Een kegel
  4. Een bol
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Een bol is overal gebogen en heeft geen platte vlakken of puntige top. Een cirkel is ook rond, maar is een vlakke figuur en niet de ruimtelijke figuur die je kind voelt.

Vraag 7 van 10

Je vergelijkt een kegelvormig blok met een piramidevormig blok. Welk kenmerk hebben ze allebei?
  1. Een puntige top
  2. Een gebogen zijkant
  3. Een rond grondvlak
  4. Een vierkant grondvlak
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Zowel een kegel als een piramide heeft een puntige top. Hun oppervlakken verschillen: de kegel heeft een gebogen zijkant, terwijl de piramide platte driehoekige vlakken heeft.

Vraag 8 van 10

Je regel is “heeft een gebogen oppervlak”. Je hebt een bol, cilinder, kegel en kubus. Welke ruimtelijke figuur blijft buiten die groep?
  1. De kegel
  2. De bol
  3. De kubus
  4. De cilinder
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
De kubus heeft alleen platte vlakken en blijft dus buiten de groep met een gebogen oppervlak. De cilinder hoort erbij, ook al heeft hij ook platte uiteinden; zijn zijkant is gebogen.

Vraag 9 van 10

Je wilt een toren van losse blokken maken met een langwerpig doosvormig blok onderaan, een cilinder in het midden en een kegel bovenop. Hoe zet je ze voor stevige steun neer?
  1. Doos op een klein uiteinde; cilinder op een uiteinde; kegel met de punt omhoog.
  2. Doos op het brede vlak; cilinder op zijn zij; kegel met de punt omhoog.
  3. Doos op het brede vlak; cilinder op een uiteinde; kegel met de punt omlaag.
  4. Doos op het brede vlak; cilinder op een uiteinde; kegel met de punt omhoog.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Het brede vlak van de doos geeft een stevige basis en de rechtopstaande cilinder biedt een platte bovenkant voor de kegel. Als je de cilinder op zijn gebogen kant legt, verdwijnt die platte plek om op te rusten, ook als de doos goed ligt.

Vraag 10 van 10

Je kind heeft 3 vierkante etiketten, 2 langwerpige rechthoekige etiketten en 1 rond etiket. Het verzamelt alle etiketten die een rechthoek zijn, inclusief vierkanten. Hoeveel etiketten horen erbij?
  1. 2 etiketten
  2. 5 etiketten
  3. 3 etiketten
  4. 6 etiketten
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
Alle 3 vierkanten zijn rechthoeken, dus die vormen samen met de 2 langwerpige rechthoeken een groep van 5. Als je alleen de langwerpige etiketten telt, mis je de vierkanten; de cirkel heeft niet de zijden en hoeken die een rechthoek nodig heeft.
Set 2: Figuren in puzzels en spel10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Je kind wil de omtrek van een cirkel maken. Welk materiaal kan de rand volgen zonder scherpe hoeken?
  1. Vier rechte knutselstokjes
  2. Drie rechte drinkrietjes
  3. Eén buigzaam stukje touw
  4. Zes rechte knutselstokjes
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Je legt 5 even grote vierkante papieren matjes in één rechte rij. Telkens liggen de hele zijden tegen elkaar, zonder tussenruimtes of overlappingen. Welke vorm heeft de buitenkant?
  1. Een rechthoek die geen vierkant is
  2. Een zeshoek met even lange zijden
  3. Een vierkant met vijf stukjes erin
  4. Een driehoek met een lange onderkant
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Je kind trekt de platte onderkant van een kegelvormig blok om. Welke twee namen beschrijven het blok en de omtrektekening?
  1. Bol en cirkel
  2. Kegel en driehoek
  3. Cilinder en cirkel
  4. Kegel en cirkel
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Je kind gaat met een vinger langs een recht deel van een papieren zeshoek, van het ene hoekpunt naar het volgende. Welk deel raakt het aan?
  1. Een vlak
  2. Een zijde
  3. Een hoekpunt
  4. Een top
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Een langwerpig rechthoekig naamkaartje ligt op zijn overgetrokken omtreklijn. Je draait het een kwartslag om het middelpunt. Wat klopt nu?
  1. Het is een rechthoek en past op de omtreklijn.
  2. Het is een vierkant en past op de omtreklijn.
  3. Het is een rechthoek maar past niet.
  4. Het is een vierkant maar past niet.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Je sorteert papieren figuren op vorm. Een kleine gele driehoek en een grote groene driehoek liggen al bij elkaar. Waar hoort een grote gele cirkel?
  1. Bij de cirkels, vanwege de omtrek.
  2. Bij de driehoeken, omdat hij geel is.
  3. Bij de driehoeken, omdat hij groot is.
  4. In een nieuwe groep voor gele figuren.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Je draait een kegelvormig blok zodat de punt naar opzij wijst. Hoe heet de figuur nu?
  1. Een driehoek
  2. Een cilinder
  3. Een piramide
  4. Een kegel
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Een cilindervormig blok glijdt op een plat uiteinde een gladde helling af. Hoe kan je kind het neerleggen zodat het gaat rollen?
  1. Laat hetzelfde platte uiteinde op de helling rusten.
  2. Laat de gebogen zijkant op de helling rusten.
  3. Laat het andere platte uiteinde op de helling rusten.
  4. Draai het met een uiteinde op de helling.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Je kind bedekt in een standaardset patroonblokken een gele zeshoek met 3 blauwe blokken. Je haalt 2 blauwe blokken weg. Hoeveel groene driehoeken vullen alleen de lege ruimte?
  1. 2 driehoeken
  2. 3 driehoeken
  3. 6 driehoeken
  4. 4 driehoeken
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Je kind heeft 8 even lange stokjes. Het gebruikt er 4 om een gesloten, scheef raamwerk met even lange zijden te maken. Het wil met alle stokjes twee losse vierkanten maken. Wat moet er nu gebeuren?
  1. Laat het raamwerk scheef; maak nog zo’n raamwerk.
  2. Voeg aan elke zijde van het raamwerk twee stokjes toe.
  3. Maak de hoeken recht; maak met 4 stokjes een tweede vierkant.
  4. Maak de hoeken recht; leg de andere stokjes erin.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 3: Kies figuren voor een taak10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Je kind vindt een gesloten omtreklijn met 6 rechte zijden van verschillende lengtes. Welke naam past bij deze figuur?
  1. Een achthoek
  2. Een rechthoek
  3. Een zeshoek
  4. Een driehoek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Je kind tekent een gesloten figuur met 3 zijden, maar één zijde buigt naar buiten. Waarom is het geen driehoek?
  1. Een driehoek heeft 3 rechte zijden nodig.
  2. Een driehoek heeft een platte onderkant nodig.
  3. Een driehoek heeft 3 even lange zijden nodig.
  4. Een driehoek heeft een rechte hoek nodig.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Welke vorm hebben alle vlakken van een kubusvormig blok?
  1. Puntige driehoeken
  2. Langwerpige rechthoeken
  3. Even grote cirkels
  4. Even grote vierkanten
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Je verstopt een kegel en een cilinder in een zak. Je kind vindt op één blok een plat cirkelvormig vlak. Wat moet het daarna controleren om te weten welk blok het is?
  1. Of de cirkel hoekpunten heeft.
  2. Of er een puntige top is.
  3. Of het blok een gebogen zijkant heeft.
  4. Of het hele blok dik is.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Je legt een kleine oranje zeshoek, een grote oranje cirkel, een kleine paarse zeshoek en een kleine oranje driehoek neer. Welk stukje kan je kind zowel vanwege de grootte als vanwege de gebogen omtreklijn het buitenbeentje noemen?
  1. De kleine oranje zeshoek
  2. De grote oranje cirkel
  3. De kleine paarse zeshoek
  4. De kleine oranje driehoek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Twee gladde ruimtelijke figuren maken elk met een plat vlak een cirkelafdruk. Op hun gebogen zijkant rolt de ene rechtuit en de andere in een cirkel rond. Welke ruimtelijke figuren zijn het, in die volgorde?
  1. Cilinder, dan bol
  2. Kegel, dan cilinder
  3. Bol, dan kegel
  4. Cilinder, dan kegel
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Je kind legt twee papieren stukjes uit elkaar en legt ze daarna precies terug zoals ze lagen. Wat gebeurt er met de totale hoeveelheid papier?
  1. Die blijft de hele tijd gelijk.
  2. Die is kleiner als ze uit elkaar liggen.
  3. Die is groter als ze elkaar raken.
  4. Die is groter als ze uit elkaar liggen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Je kind tekent 3 rechte lijnen die bijna een driehoek vormen, met één kleine opening. Welke verandering maakt de driehoek af?
  1. Draai het papier met de punt omhoog.
  2. Voeg een vierde zijde door het midden toe.
  3. Verbind de twee uiteinden bij de opening.
  4. Maak elke lijn even lang.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Een blok in de vorm van een pakje heeft aan de voorkant een vierkant vlak. Je draait het en ziet aan de zijkant een langwerpige rechthoek. Je kind noemt het hele blok een kubus. Hoe leg je uit dat dit niet klopt?
  1. Een vierkante voorkant maakt elke doos tot een kubus.
  2. Een gedraaide doos wordt een andere ruimtelijke figuur.
  3. Een kubus kan langwerpige rechthoekige zijvlakken hebben.
  4. Eén langwerpig vlak betekent dat het geen kubus is.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

In een standaardset patroonblokken is 1 gele zeshoek bedekt met 2 rode blokken. Je kind haalt één rood blok weg en vult die ruimte met groene driehoeken. Hoeveel groene driehoeken zijn nodig?
  1. 2 driehoeken
  2. 3 driehoeken
  3. 4 driehoeken
  4. 6 driehoeken
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 4: Leg uit wat werkt10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Welke ruimtelijke figuur heeft dezelfde vorm als een gladde, volmaakt ronde kraal?
  1. Een cirkel
  2. Een cilinder
  3. Een kegel
  4. Een bol
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Je vergelijkt een vierkante kaart met een langwerpige rechthoekige kaart. Wat kan je kind over hun hoeken zeggen?
  1. Beide hebben 4 rechte hoeken.
  2. Alleen het vierkant heeft 4 hoeken.
  3. Beide hebben 4 puntige toppen.
  4. Alleen de lange kaart heeft rechte hoeken.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Je trekt een vierkant label en een langwerpig rechthoekig label over. Elk label blijft op zijn middelpunt liggen terwijl je het een kwartslag draait. Welke labels passen nu op hun eigen omtreklijn en welke houden hun naam?
  1. Beide passen; beide houden hun naam.
  2. Alleen het vierkant past; beide houden hun naam.
  3. Geen van beide past; beide houden hun naam.
  4. Alleen het vierkant past; alleen dat houdt zijn naam.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Je kind noemt een ronde wandklok “een cirkel”. Welk deel van de klok kun je aanwijzen om duidelijk te maken welke vlakke figuur je kind bedoelt?
  1. De hele ruimtelijke klok
  2. De dikte van de rand
  3. De omtrek van de ronde wijzerplaat
  4. De ronddraaiende wijzers
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Je trekt één vlak van een kubusvormig blok over. Je kind zegt dat het vierkant op papier ook een kubus is. Wat moet je uitleggen over het blok, het vlak en de omtrektekening?
  1. Het blok en de tekening zijn ruimtelijk; het vlak is vlak.
  2. Het blok is vlak; het vlak en de tekening zijn ruimtelijk.
  3. Het blok, het vlak en de tekening zijn allemaal ruimtelijk.
  4. Het blok is ruimtelijk; het vlak en de tekening zijn vlak.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Je sorteert een bol, cilinder, kegel en kubus op “heeft een plat vlak”. Daarna sorteer je ze op “heeft een gebogen oppervlak”. Welk paar hoort beide keren in de ja-groep?
  1. Cilinder en kegel
  2. Bol en kegel
  3. Cilinder en kubus
  4. Bol en kubus
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Een piramide met een vierkant grondvlak ligt op één driehoekig vlak. Welke vorm heeft het vlak dat het grondvlak heet?
  1. Een driehoek
  2. Een rechthoek die geen vierkant is
  3. Een vierkant
  4. Een cirkel
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Je wilt een glad ruimtelijk blok dat een cirkelafdruk kan maken, rechtuit kan rollen en een ander blok op een platte bovenkant kan dragen. Welke vorm en stand zijn geschikt om te stapelen?
  1. Een kegel, met het cirkelvormige vlak naar beneden
  2. Een cilinder, met een cirkelvormig vlak naar beneden
  3. Een bol, rustend op het gebogen oppervlak
  4. Een cilinder, rustend op de gebogen zijkant
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Je kind maakt een raamwerk met 2 lange en 2 korte stokjes. De even lange stokjes liggen tegenover elkaar, maar de hoeken zijn scheef. Wat moet er veranderen om een rechthoek te maken?
  1. Maak alle vier de stokjes even lang.
  2. Draai het hele raamwerk opzij.
  3. Leg de lange stokjes naast elkaar.
  4. Maak alle vier de hoeken recht.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Je kind legt twee even grote vierkante kaarten met een hele zijde tegen elkaar en maakt zo een langwerpige rechthoek. Het wil de rechthoek weer in dezelfde twee vierkanten splitsen. Waar moet de scheidslijn komen?
  1. Langs de naad tussen de kaarten
  2. Van een buitenhoekpunt naar het tegenoverliggende
  3. Van een lange rand naar het volgende hoekpunt
  4. Door het midden over de hele lengte
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp

Kernbegrippen

48 Kernbegrippen, elk met een definitie

B

Balk
Een balk is een doosvormige ruimtelijke figuur met 6 rechthoekige vlakken, waaronder vierkanten kunnen zijn.
Het langwerpige pakje heeft de vorm van een balk met vierkante uiteinden.
Beginhoekpunt
Een beginhoekpunt is een gekozen hoekpunt dat aangeeft waar je begint en eindigt als je één keer rond een figuur telt.
Plak een sticker op het beginhoekpunt zodat je kind weet wanneer het moet stoppen met tellen.
Bol
Een bol is een ruimtelijke figuur die in elke richting even rond is en geen platte vlakken, ribben of hoekpunten heeft.
Een gladde, ronde bal heeft de vorm van een bol; een ei is langer uitgerekt.
Buitenbeentje
Een buitenbeentje is een voorwerp dat door een kenmerk van de andere verschilt en waarvan je kunt uitleggen welk kenmerk dat is.
Het enige blauwe stukje is een buitenbeentje als je de stukjes op kleur vergelijkt.

C

Cilinder
Een cilinder is een ruimtelijke figuur met 2 even grote platte cirkelvormige vlakken die door een gebogen oppervlak zijn verbonden.
Je kind kan het cilindervormige blok draaien om beide cirkelvormige vlakken te voelen.
Cirkel
Een cirkel is een ronde vlakke figuur waarvan de rand overal even ver van het middelpunt ligt. Een cirkel heeft geen hoekpunten.
Wijs de cirkel op een ronde sticker aan en volg de gebogen rand.

D

Draai
Bij een draai beweegt een figuur om een punt. Door te draaien verandert de stand, terwijl de naam van de figuur gelijk blijft.
Draai de papieren driehoek zodat de punt naar het raam wijst.
Driehoek
Een driehoek is een gesloten vlakke figuur met 3 rechte zijden en 3 hoekpunten. De zijden kunnen verschillende lengtes hebben.
Je kind kan met drie aansluitende lijnen een hoge, smalle driehoek tekenen.

E

Even lange zijden
Even lange zijden zijn zijden met dezelfde lengte, zoals alle vier de zijden van een vierkant.
Vergelijk de stokjes voordat je een vierkant bouwt om vier even lange zijden te kiezen.

G

Gebogen
Een lijn of oppervlak is gebogen als er een buiging in zit, zoals bij de rand van een cirkel of de buitenkant van een bal.
De gebogen rand van een ovaal heeft geen hoekpunten om op te tikken.
Gebogen oppervlak
Een gebogen oppervlak is een rond deel van de buitenkant van een ruimtelijke figuur dat gebogen is in plaats van plat.
Laat je kind het gebogen oppervlak van de cilinder tussen de platte uiteinden voelen.
Gesloten omtreklijn
Een gesloten omtreklijn sluit rondom een vlakke figuur aan, zonder openingen tussen de uiteinden van de lijn.
Help je kind een gesloten omtreklijn af te maken door de laatste twee uiteinden van de lijn te verbinden.
Glijden
Glijden is over een oppervlak bewegen zonder rond te draaien zoals een rollende figuur doet.
Een cilinder kan van een gladde helling glijden terwijl hij op een plat uiteinde rust.
Groep
Een groep is een verzameling dingen die bij elkaar zijn gelegd omdat ze aan de gekozen regel voldoen.
Een cirkel en een ovaal horen in de groep met gebogen omtreklijnen.
Grondvlak
Een grondvlak is het platte vlak van waaruit de driehoekige vlakken van een piramide naar hun gezamenlijke top lopen.
De piramide met een vierkant grondvlak houdt dat vierkante grondvlak als je haar op haar zij legt.

H

Halve slag
Een halve slag is één van twee gelijke draaien die samen een hele draai vormen. De figuur wijst daarna de andere kant op.
Een langwerpige rechthoek past na een halve slag om zijn middelpunt weer op zijn eigen omtreklijn.
Hoekpunt
Een hoekpunt is de plek waar twee zijden van een vlakke figuur samenkomen, of een puntige plek waar ribben van een ruimtelijke figuur samenkomen.
Tik op een hoekpunt en ga daarna langs de zijde ernaast om het verschil te laten zien.

K

Kegel
Een kegel is een ruimtelijke figuur met 1 plat cirkelvormig vlak en een gebogen oppervlak dat smaller wordt tot een top.
Zet de kegel op zijn cirkelvormige vlak en raak zijn puntige top aan.
Kubus
Een kubus is een ruimtelijke figuur met 6 even grote vierkante vlakken. Een kubus is een bijzondere soort balk.
Draai het kubusvormige blok om te controleren of elk vlak een even groot vierkant is.
Kwartslag
Een kwartslag is één van vier gelijke draaien die samen een hele draai vormen. Bij een vierkant komt elk hoekpunt op de plaats van het volgende hoekpunt.
Een uitgeknipt vierkant past na een kwartslag weer op zijn overgetrokken omtreklijn.

O

Omklappen
Omklappen is een vlak stukje omdraaien, zoals je een bladzijde omslaat, zodat de andere kant naar je toe wijst.
Door een papieren figuur om te klappen komt de achterkant naar voren, zonder dat de naam verandert.
Omtreklijn
Een omtreklijn is de lijn rond de buitenkant van een vlakke figuur of de begrenzing die je rond een plaatje ziet.
Volg de omtreklijn van het dak op een plaatje van een huis om de driehoek te vinden.
Opdelen
Een figuur opdelen is een hele figuur splitsen in kleinere figuren die weer tegen elkaar passen.
Door van hoekpunt tot hoekpunt te knippen kun je een rechthoek opdelen in twee driehoeken.
Overlapping
Een overlapping is een plek waar een vlak stukje over een deel van een ander stukje ligt, in plaats van met de rand ertegenaan.
Til de driehoek op en verplaats hem zodat de overlapping met het vierkant verdwijnt.
Overtrekken
Overtrekken is een bestaande omtreklijn volgen om dezelfde vlakke figuur op papier te tekenen.
Help je kind het platte uiteinde van een cilinder over te trekken en zo een cirkel te tekenen.

P

Patroonblokken
Patroonblokken zijn stukjes in verschillende vormen die in elkaar passen; een standaardset bevat onder andere driehoeken en zeshoeken.
Zes groene driehoeken uit een standaardset patroonblokken bedekken één gele zeshoek.
Piramide
Een piramide is een ruimtelijke figuur met een plat grondvlak en driehoekige vlakken die samenkomen in één top die niet op het grondvlak ligt.
Gebruik een piramidevormig blok als dak en wijs een van de driehoekige vlakken aan.

R

Raamwerk
Een raamwerk is een omtreklijn met een open midden, gemaakt van verbonden stukjes, zoals stokjes die bij hoekpunten samenkomen.
Maak een driehoekig raamwerk met drie stokjes die met klei zijn verbonden.
Recht
Een lijn is recht als die niet buigt tussen de ene en de andere plek.
Elke rechte zijde van een driehoek verbindt het ene hoekpunt met het volgende.
Rechte hoek
Een rechte hoek is een hoek zoals de hoek van een boek, waar twee rechte zijden samenkomen zonder schuin te staan.
Houd een hoek van een boek naast elke hoek van een raamwerk om elke rechte hoek te controleren.
Rechthoek
Een rechthoek is een vlakke figuur met 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken. Overstaande zijden zijn even lang.
Een langwerpige boekomslag heeft de omtrek van een rechthoek met twee lange en twee korte zijden.
Ribbe
Een ribbe is een lijn waar twee platte vlakken van een ruimtelijke figuur samenkomen, zoals langs de rand van een vlak van een kubus.
Trek een vlak van een kubus over door elke ribbe rond dat vlak te volgen.
Rollen
Rollen is bewegen door te draaien op een gebogen oppervlak dat bij de figuur hoort en de vloer of helling raakt.
Een bol kan in elke richting rollen omdat het oppervlak rondom gebogen is.
Ruimtelijke figuur
Een ruimtelijke figuur neemt ruimte in met lengte, breedte en hoogte. Een ruimtelijke figuur wordt ook een driedimensionale figuur, of 3D-figuur, genoemd.
Een bal laat een ruimtelijke figuur zien; een eenvoudige tekening van de bal blijft vlak.

S

Samenstellen
Een figuur samenstellen is kleinere vlakke figuren zonder tussenruimtes of overlappingen tegen elkaar leggen om een geheel te maken.
Je kunt een langwerpige rechthoek samenstellen door even grote vierkanten in een rij tegen elkaar te leggen.
Sorteerregel
Een sorteerregel is het kenmerk waarmee je tijdens een sorteerspel bepaalt waar elk voorwerp hoort.
Houd de sorteerregel “heeft een gebogen oppervlak” aan terwijl je elke ruimtelijke figuur controleert.
Sorteren
Sorteren betekent dat je voorwerpen in groepen indeelt volgens een gekozen regel, bijvoorbeeld op vorm of kleur.
Als je op vorm sorteert, komt een grote blauwe driehoek bij een kleine gele driehoek.
Stapelen
Stapelen is figuren op elkaar zetten en daarbij platte vlakken gebruiken om ze te laten staan.
Vraag je kind de cilinders op hun platte uiteinden te stapelen.
Stevige basis
Een stevige basis is een plek waarop een bouwwerk kan rusten en die helpt om het overeind te houden, zoals het brede platte vlak van een blok.
Leg een lang blok op zijn grootste vlak om je toren een stevige basis te geven.

T

Top
Een top is het puntige uiteinde van een kegel of piramide, waar de figuur in een scherpe punt eindigt.
Je kind kan de top van een kegel voelen en die met een cilinder vergelijken.
Tussenruimte
Een tussenruimte is een lege ruimte tussen stukjes die op elkaar moeten aansluiten om een figuur precies te bedekken.
Schuif het puzzelstukje naar het stukje ernaast om de tussenruimte te sluiten.

V

Verbinden
Zijden verbinden is hun uiteinden bij elkaar brengen zodat de omtreklijn van een figuur bij de hoekpunten sluit.
Je kind kan drie stokjes met de uiteinden aan elkaar verbinden om een driehoek te sluiten.
Vierkant
Een vierkant is een bijzondere rechthoek waarvan alle 4 de zijden even lang en alle 4 de hoeken recht zijn.
Draai een vierkante tegel op een hoekpunt; hij heeft nog steeds vier even lange zijden.
Vlak
Een vlak is een plat oppervlak van een ruimtelijke figuur. De vorm van het vlak kun je zien in een afdruk of omtrektekening.
Druk één vlak van een kubusvormig blok op papier om een vierkante afdruk te maken.
Vlakke figuur
Een vlakke figuur heeft lengte en breedte, maar geen dikte. Een vlakke figuur wordt ook een tweedimensionale figuur, of 2D-figuur, genoemd.
Een papieren cirkel stelt een vlakke figuur voor als je uitgeknipte figuren en blokken sorteert.
Vormenspeurtocht
Een vormenspeurtocht is een zoektocht naar figuren in de vlakken, omtrekken en plaatjes die je om je heen vindt.
Vraag je kind tijdens een vormenspeurtocht een rechthoek op een deur of boek aan te wijzen.

Z

Zeshoek
Een zeshoek is een gesloten vlakke figuur met 6 rechte zijden en 6 hoekpunten. De zijden hoeven niet even lang te zijn.
De gele zeshoek in een standaardset patroonblokken heeft zes zijden om te tellen.
Zijde
Een zijde is een recht deel van de omtreklijn van een vlakke figuur, van het ene hoekpunt naar het volgende.
Vraag je kind met een vinger langs elke zijde van een papieren driehoek te gaan.

Over deze les

Door StudeliFout melden

Maak je eigen Studiemateriaal

Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.

Aan de slag