- Leren
- Wiskunde
- Rekenen voor kleuters van 4 tot 5 jaar
- Vormen herkennen en benoemen
Vormen herkennen en benoemen: vlakke en ruimtelijke figuren
Groep 2Les 4 van 6 in Cursus Rekenen voor kleuters van 4 tot 5 jaar
Wat je leert
- Help je kind cirkels, driehoeken, vierkanten, rechthoeken en zeshoeken te benoemen aan de hand van hun kenmerken en ze te herkennen in elke stand en op elke plek.
- Ken de kenmerken van een cirkel, driehoek, vierkant en rechthoekLeer je kind de vier bekende vlakke figuren aan de hand van hun zijden en hoekpunten, zodat het een figuur benoemt door goed te kijken in plaats van te raden op basis van een eerder gezien plaatje.
- Herken een figuur, hoe groot die ook is en hoe die ook ligtLaat je kind zien dat een figuur dezelfde naam houdt als je die draait, omklapt, verkleint of een andere kleur geeft. Laat je kind ook ontdekken welke figuren er hetzelfde uitzien als je ze draait.
- Zoek vlakke figuren om je heen en leer de zeshoek kennenGa thuis en buiten op vormenspeurtocht, benoem de vlakke figuren die je kind vindt en voeg de zeshoek met zijn zes zijden toe aan de figuren die het kent.
- Ken de kenmerken van een cirkel, driehoek, vierkant en rechthoek
- Help je kind ruimtelijke figuren van vlakke figuren te onderscheiden en de bol, kubus, balk, cilinder, kegel en piramide te benoemen aan de hand van hun platte vlakken, gebogen oppervlakken en toppen.
- Herken het verschil tussen vlakke en ruimtelijke figurenLaat je kind het verschil zien tussen een vlakke figuur die je kunt tekenen en een ruimtelijke figuur die ruimte inneemt. Verbind elke ruimtelijke figuur met de vlakke figuren op de vlakken ervan.
- Benoem ruimtelijke figuren met platte vlakken: kubus, balk en piramideLeer je kind de ruimtelijke figuren waarvan alle oppervlakken plat zijn, zodat het een kubus, een balk en een piramide kan benoemen en kan zeggen hoe hun vlakken eruitzien.
- Benoem ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken: bol, cilinder en kegelLeer je kind de ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken, zodat het een bol, een cilinder en een kegel kan onderscheiden aan de hand van hun platte vlakken en toppen.
- Herken het verschil tussen vlakke en ruimtelijke figuren
- Breid de woordenkennis van je kind over vormen uit met woorden zoals zijde, hoekpunt, recht, gebogen, vlak en top. Gebruik die woorden om figuren te vergelijken, volgens een regel te sorteren en te ontdekken welke er niet bij hoort.
- Gebruik woorden over vormen om figuren te beschrijven en te vergelijkenGeef je kind de woorden om te vertellen hoe een figuur eruitziet en wat bij twee figuren hetzelfde of verschillend is.
- Sorteer figuren en zoek welke er niet bij hoortHelp je kind vlakke en ruimtelijke figuren te sorteren volgens een regel die het hardop kan zeggen en uit te leggen waarom een figuur niet bij een groep hoort.
- Gebruik woorden over vormen om figuren te beschrijven en te vergelijken
- Gebruik blokken, uitgeknipte figuren en speelklei om te ontdekken welke ruimtelijke figuren je kunt stapelen en welke rollen, hoe vlakke figuren samen nieuwe figuren vormen en hoe jullie zelf figuren kunnen maken en tekenen.
- Stapel, rol en bouw met ruimtelijke figurenLaat je kind spelenderwijs ontdekken welke ruimtelijke figuren je kunt stapelen, rollen of laten glijden, en gebruik die kennis om torens en bouwwerken te maken.
- Voeg vlakke figuren samen en deel ze weer opLaat je kind zien hoe vlakke figuren samen nieuwe figuren vormen en hoe je een figuur kunt opdelen in kleinere figuren. Draai de stukjes tot ze passen.
- Maak en teken figurenHelp je kind vlakke en ruimtelijke figuren te maken van stokjes, speelklei en touw en figuren te tekenen met gesloten omtreklijnen en het juiste aantal zijden.
- Stapel, rol en bouw met ruimtelijke figuren
Vormen herkennen en benoemen: uitleg
1Zoek en benoem vlakke figuren
Namen van figuren worden bruikbaar als je kind kan laten zien waarom ze passen. Trek samen omtreklijnen over, voel aan hoekpunten en vergelijk zijden. Draai daarna de figuren en zoek ze in huis. Een bekende figuur kan er heel anders uitzien als die op een punt staat of verstopt zit in een plaatje.
1.1 Cirkels, driehoeken, vierkanten en rechthoeken
Leg een paar papieren figuren neer. Laat je kind er één kiezen en die omtrekken. Een vlakke figuur, of 2D-figuur, heeft lengte en breedte, maar geen dikte. Dunne uitgeknipte papieren figuren stellen bij dit spel vlakke figuren voor. Een gesloten omtreklijn sluit rondom aan, zonder onderbrekingen.
Volg de zijden en hoekpunten
Een cirkel heeft één gebogen rand en geen hoekpunten. Elk punt op de rand ligt even ver van het midden. Een ovaal is in één richting langer uitgerekt. Leg ze naast elkaar en vraag: “Welke is op elke manier even breed als je door het midden meet?”
Een driehoek heeft 3 rechte zijden en 3 hoekpunten, die allemaal op elkaar aansluiten. Teken een brede driehoek en een hoge, smalle. Ga langs elke zijde en tik dan elk hoekpunt aan. Ze voldoen allebei aan dezelfde regel. De zijden hoeven niet even lang te zijn.
Een rechthoek heeft 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken. Laat een rechte hoek zien met de hoek van een boek. De zijden tegenover elkaar zijn even lang. Een vierkant is een bijzondere rechthoek met 4 even lange zijden.
Controleer twee vierzijdige figuren
Leg een vierkant papieren tegeltje naast een langwerpige rechthoekige boekenlegger.
- Trek het tegeltje om: 4 rechte zijden.
- Vergelijk de hoeken met een hoek van een boek: alle 4 zijn hetzelfde.
- Vergelijk de zijden: ze zijn allemaal even lang. Noem het een vierkant.
- Controleer de boekenlegger op dezelfde manier. Die heeft rechte hoeken, maar 2 zijden zijn langer. Noem het een rechthoek.
Beide figuren zijn rechthoeken. “Vierkant” is een preciezere naam voor de figuur met even lange zijden. Als je kind het vierkant een rechthoek noemt, kun je zeggen: “Ja. Alle zijden zijn even lang, dus het is ook een vierkant.”
Als een figuur er bijna aan voldoet
Een kind herkent een smalle driehoek misschien niet als driehoek omdat die er onbekend uitziet. Controleer samen de zijden en hoekpunten. Drie rechte zijden die bij 3 hoekpunten samenkomen, vormen een driehoek, hoe breed of smal die er ook uitziet.
Een opening in een omtreklijn moet dicht. Een gebogen zijde telt niet als rechte zijde. Een pizzapunt met een gebogen korst lijkt alleen ongeveer op een driehoek. Bij een vierzijdige figuur is tellen alleen niet genoeg: een scheve figuur zonder rechte hoeken is geen rechthoek.
Belangrijkste punten
- Een driehoek heeft 3 rechte zijden en 3 hoekpunten, die zonder onderbrekingen op elkaar aansluiten.
- Een cirkel heeft geen rechte zijden of hoekpunten; een ovaal is in één richting langer.
- Een rechthoek heeft 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken.
- Een vierkant is een bijzondere rechthoek met 4 even lange zijden.
- Controleer naast het aantal zijden ook de lengtes van de zijden en de hoeken.
1.2 Dezelfde figuur na een draai
Leg een papieren vierkant op tafel. Draai het langzaam totdat één hoekpunt naar beneden wijst. Vraag: “Welke figuur is het nu?” Het vierkant heeft nog steeds 4 even lange zijden en 4 rechte hoeken. De naam blijft hetzelfde.
Misschien noemt je kind het een “ruit”. Je kunt zeggen: “Mensen noemen het in deze stand soms ruitvormig. Laten we de figuur zelf bekijken.” Draai het vierkant terug terwijl je de zijden volgt. Zo verbind je de nieuwe aanblik met het vierkant dat je kind al kent.
Verander hoe het eruitziet, behoud de naam
Leg een kleine paarse driehoek naast een grote oranje driehoek. De ene wijst naar links en de andere naar beneden. Controleer elke omtreklijn: 3 rechte zijden en 3 hoekpunten. De grootte, kleur en stand zijn veranderd, maar het zijn allebei driehoeken.
Draai een uitgeknipte figuur om als een bladzijde. De vorm blijft hetzelfde. Ook het materiaal bepaalt de naam niet: voor een houten vierkant en een papieren vierkant geldt dezelfde regel voor zijden en hoeken.
Leg voor een klein sorteerspel 2 vierkanten in verschillende standen, 2 driehoeken en 2 langwerpige rechthoeken neer. Er zijn 2 vierkanten en 2 driehoeken. Er zijn ook in totaal 4 rechthoeken, omdat beide vierkanten bij de rechthoeken horen. Van die 4 rechthoeken zijn er 2 geen vierkanten.
Past de figuur op de omtreklijn?
Trek een uitgeknipt vierkant om op papier. Laat het papier liggen en draai het uitgeknipte vierkant om zijn middelpunt. Na een kwartslag past het weer op de omtreklijn. Bij een kwartslag komt elk hoekpunt op de plaats van het volgende hoekpunt.
Probeer een rechthoek met 2 lange en 2 korte zijden. Na een kwartslag wijzen de lange zijden de andere kant op en past de rechthoek niet. Na een halve slag past hij weer. Een cirkel past op zijn eigen omtreklijn, hoe ver je hem ook draait.
Een figuur kan zijn naam houden terwijl hij niet op de oude omtreklijn past. Dat zijn twee verschillende dingen om op te letten.
Zoek buiten een gedraaide figuur
Een voorrangsbord wijst naar beneden, maar de omtreklijn is nog steeds een driehoek. Het bord voor een voorrangsweg is een vierkant dat op een hoekpunt staat. Vraag je kind het voorwerp en de vorm te benoemen: “Het is een bord en de omtreklijn is een vierkant.”
Belangrijkste punten
- Als je een figuur draait of omklapt, blijft de naam hetzelfde.
- De grootte, kleur en het materiaal bepalen de naam van een figuur niet.
- Een vierkant past na een kwartslag weer op zijn omtreklijn.
- Een langwerpige rechthoek past na een halve slag voor het eerst weer op zijn omtreklijn.
1.3 Vormenspeurtochten en figuren met zes zijden
Kies één figuur om in huis te zoeken. Rechthoeken zijn een handig begin: kijk eens naar een boekomslag, een deur en een raam. Vraag je kind het bedoelde deel aan te wijzen en zeg: “Hoe weet je dat?”
Een heel voorwerp en een van zijn vlakken kunnen verschillende namen hebben. Een munt is dik, maar het platte vlak heeft de vorm van een cirkel. Een vloertegel kan een vierkant vlak hebben. Door “heeft de vorm van” te zeggen, kun je praten over de vorm die je ziet.
Maak kennis met de zeshoek
Een zeshoek heeft 6 rechte zijden en 6 hoekpunten. Kijk naar een plaatje van een honingraat of naar de gele zeshoek in een standaardset patroonblokken. Deze bekende zeshoeken hebben even lange zijden. Een zeshoek met ongelijke zijden is nog steeds een zeshoek.
Zo tel je zonder de tel kwijt te raken:
- Markeer één hoekpunt met een kleine sticker.
- Ga langs één zijde en zeg “één”.
- Ga verder van hoekpunt naar hoekpunt.
- Stop als je weer bij de sticker bent.
Zo tel je elke zijde één keer. Als je na de sticker opnieuw begint, tel je een zijde dubbel.
Controleer een gok tijdens de vormenspeurtocht
Je kind ziet een stopbord en gokt: “Zeshoek!” Volg samen de omtreklijn. Het heeft 8 rechte zijden, dus het is geen zeshoek. De naam is achthoek. De telling geeft uitsluitsel: een zeshoek heeft er 6 nodig.
Bij vierzijdige figuren moet je nog iets anders controleren. Een vierkant en een langwerpige rechthoek hebben allebei 4 zijden. Vergelijk hun hoeken en zijden om de preciezere naam te kiezen.
Zoek figuren in plaatjes
Kijk naar een eenvoudige tekening van een huis. Wijs het driehoekige dak, de rechthoekige deur en de vierkante ramen aan. Je kind kan meer dan één figuur in hetzelfde plaatje vinden.
Maak een foto van een interessante vondst en bekijk die later samen. Vraag je kind de figuur op het scherm te volgen en de naam uit te leggen. Een paar vondsten met duidelijke redenen geven al veel om over te praten.
Belangrijkste punten
- Een zeshoek heeft 6 rechte zijden en 6 hoekpunten; de zijden hoeven niet even lang te zijn.
- Markeer een beginhoekpunt en tel één keer rond langs de omtreklijn.
- Benoem het vlak of de omtreklijn die je op een alledaags voorwerp ziet.
2Onderzoek hele ruimtelijke figuren en hun vlakken
Een bal, een doos en een blik geven je kind verschillende vormen om vast te houden. Bekijk elk voorwerp van alle kanten. Benoem de hele ruimtelijke figuur en bekijk daarna de platte vlakken en gebogen delen. Door een vlak op papier af te drukken, wordt het verband tussen een ruimtelijk voorwerp en een vlakke figuur goed zichtbaar.
2.1 Vlakke plaatjes en ruimtelijke voorwerpen
Leg een papieren cirkel naast een bal. De cirkel laat een vlakke figuur zien. De bal heeft de vorm van een ruimtelijke figuur, of 3D-figuur. Een ruimtelijke figuur neemt ruimte in drie richtingen in: lengte, breedte en hoogte.
Een tekening heeft lengte en breedte. Echt papier is een heel klein beetje dik, maar bij deze activiteiten beschouwen we dunne papieren figuren als vlak. Je kunt zowel een uitgeknipte papieren figuur als een blok vasthouden, dus daaraan kun je niet zien bij welke groep iets hoort.
Bekijk een hele figuur en één vlak
Een vlak is een plat oppervlak van een ruimtelijke figuur. Een kubus heeft vierkante vlakken. De hele kubus is ruimtelijk en elk vlak is een vlakke figuur. Een gebogen oppervlak loopt rond, zoals de buitenkant van een bal of de zijkant van een blik.
Houd een kubus vast en wijs één vlak aan. Zeg: “Dit vlak is een vierkant. Het hele blok is een kubus.” Draai de kubus dan zodat je kind een ander vlak ziet. Dit helpt als een kind het hele blok een vierkant noemt.
Gebruik ook een bal: “De bal heeft de vorm van een bol.” Een eenvoudige cirkel op papier kan in een plaatje een bal voorstellen, maar de tekening zelf blijft vlak.
Maak een afdruk
Gebruik een kubusvormig blok, een cilindervormig blok, verf en papier.
- Druk één vierkant vlak van de kubus in de verf.
- Druk dat vlak plat op het papier.
- Til de kubus recht omhoog. De afdruk is een vierkant.
- Herhaal dit met één plat uiteinde van de cilinder. De afdruk daarvan is een cirkel.
Vraag: “Welke figuur heeft deze afdruk gemaakt?” Help je kind beide namen te geven: “De cilinder heeft een cirkel gemaakt.” Een afdruk laat één vlak zien; de hele ruimtelijke figuur wordt er geen vlakke figuur door.
Maak twee groepen
Leg een papieren driehoek, een getekend vierkant, een bal, een dobbelsteen en een kleine doos neer. Geef twee plekken de aanduidingen “vlak” en “ruimtelijk”.
De driehoek en de tekening komen in de vlakke groep. De bal, dobbelsteen en doos komen in de ruimtelijke groep. Vraag naar een reden: “De doos is dik en heeft rondom vlakken.” Als een plaatje een doos laat zien, beschrijf het dan als een vlak plaatje van een ruimtelijke figuur. Laat je kind een echte doos vasthouden en die met het plaatje vergelijken.
Belangrijkste punten
- Vlakke figuren zijn 2D; ruimtelijke figuren zijn 3D en nemen ruimte in.
- Een vlak is plat; een gebogen oppervlak loopt rond.
- Benoem de hele ruimtelijke figuur apart van de vlakke figuur van een vlak.
- Een afdruk of omtrektekening laat de vlakke figuur van één vlak zien.
2.2 Kubussen, balken en piramides
Draai een kubusvormig blok in je handen en bekijk elk vlak. Een kubus heeft 6 even grote vierkante vlakken. Een dobbelsteen heeft de vorm van een kubus, ook al zijn de hoekpunten soms een beetje afgerond.
Een balk heeft de vorm van een doos met 6 rechthoekige vlakken. Sommige vlakken kunnen vierkanten zijn. In het Engels is er ook een andere veelgebruikte naam voor: cuboid. Een dicht boek of een doos ontbijtgranen heeft de vorm van een balk.
Controleer meer dan één vlak
Laat je kind een kubusvormig blok naast een langwerpige doos zien. Wijs een vierkant vlak op de kubus aan. Draai hem en controleer het volgende vlak. Ga zo verder. Elk vlak is een even groot vierkant, dus “kubus” past.
De langwerpige doos heeft langwerpige rechthoekige vlakken. Ook als één uiteinde vierkant is, is de hele doos geen kubus. Aan één vlak kun je niet zien hoe alle andere eruitzien.
Elke kubus is ook een balk. Het is de bijzondere doosvorm waarvan de 6 vlakken even grote vierkanten zijn. Je kunt zeggen: “Deze hoort bij de balken en zijn bijzondere naam is kubus.”
Zoek het grondvlak en de top
Een piramide heeft een plat grondvlak. De driehoekige vlakken komen samen in een top die niet op het grondvlak ligt. Zet een piramide met een vierkant grondvlak op tafel. Het grondvlak is een vierkant en 4 driehoekige vlakken lopen omhoog naar de top.
Ga met een vinger over het grondvlak en daarna over een driehoekig vlak. Zeg: “Het vlak is een driehoek. De hele figuur is een piramide.” Een piramide neemt ruimte in; het is geen vlakke driehoek.
Leg de piramide op haar zij. Het is nog steeds een piramide. “Grondvlak” is de naam van een deel van de figuur, ook als dat deel niet meer onder ligt.
Voel waar vlakken samenkomen
De rechte lijn waar twee vlakken samenkomen, is een ribbe. Een puntig hoekpunt is de plek waar ribben samenkomen. Laat je kind langs een ribbe gaan en een hoekpunt aanraken. Wijs om de beurt een vlak, een ribbe en een hoekpunt aan, zodat bij elk woord duidelijk is wat je bedoelt.
Probeer een raadspel met een kubus, een langwerpige balk en een piramide met een vierkant grondvlak. Beschrijf de vlakken zonder de naam te zeggen: “De zijvlakken zijn driehoeken die in een top samenkomen.” Je kind kan de figuren draaien om de juiste te vinden.
Belangrijkste punten
- Een kubus heeft 6 even grote vierkante vlakken.
- Een balk heeft 6 rechthoekige vlakken, waaronder vierkanten kunnen zijn.
- Elke kubus is een bijzondere balk.
- Een piramide heeft een grondvlak en driehoekige vlakken die in een top samenkomen.
- Bekijk de hele ruimtelijke figuur, niet alleen één vlak.
- Als je een ruimtelijke figuur draait, verandert de naam niet.
2.3 Bollen, cilinders en kegels
Leg een bal, een blok in de vorm van een blik en een kegelvormig blok bij elkaar. Ze hebben allemaal gebogen oppervlakken, maar hun platte vlakken en toppen verschillen.
Een bol is in elke richting rond. Een bol heeft één gebogen oppervlak en geen platte vlakken, ribben of hoekpunten. Elk punt op het oppervlak ligt even ver van het middelpunt. Een knikker of wereldbol heeft de vorm van een bol. Een ei is in één richting langer uitgerekt en is dus geen bol. Een American football is ook geen bol.
Bekijk de uiteinden
Een cilinder heeft 2 platte cirkelvormige vlakken die door een gebogen oppervlak zijn verbonden. De cirkelvormige vlakken zijn even groot. Een blik heeft de vorm van een cilinder. Ga met een vinger langs de zijkant en leg daarna je hand plat tegen elk uiteinde.
Een kegel heeft 1 plat cirkelvormig vlak en een gebogen oppervlak dat smaller wordt tot een top. Een feesthoedje of ijshoorntje laat deze vorm zien, ook al is het brede uiteinde open. Gebruik een dicht kegelvormig blok als je het platte vlak wilt aanraken.
Ontdek een verborgen figuur
Stop de drie blokken in een zak. Laat je kind er één voelen zonder te kijken.
- Vraag: “Kun je een plat deel vinden?”
- Als dat zo is, vraag dan om nog een plat deel te zoeken.
- Vraag of de figuur een top heeft.
Stel dat je kind 2 platte cirkelvormige vlakken vindt en geen top. Dat beschrijft de cilinder. Een kegel zou maar 1 cirkelvormig vlak en een top hebben. Als de figuur overal gebogen is en geen plat deel heeft, is het de bol.
Wissel van rol. Laat je kind de verborgen figuur beschrijven terwijl jij raadt. Je kunt een handige zin voordoen: “Ik voel een gebogen zijkant en één top.”
Gebruik de naam van de hele ruimtelijke figuur
Een kind dat naar het uiteinde van een blik kijkt, zegt misschien “cirkel”. Wijs het uiteinde aan: “Ja, dit vlak is een cirkel.” Ga dan met je hand rond het hele blik: “De hele figuur is een cilinder.”
Leg de cilinder neer en draai de kegel met de punt naar beneden. Hun namen blijven hetzelfde. De delen zijn verplaatst, maar een cilinder heeft nog steeds zijn 2 cirkelvormige vlakken en een kegel heeft nog steeds zijn top.
Belangrijkste punten
- Een bol is rondom gebogen en heeft geen platte vlakken.
- Een cilinder heeft 2 cirkelvormige vlakken en een gebogen oppervlak.
- Een kegel heeft 1 cirkelvormig vlak en een gebogen oppervlak dat in een top eindigt.
- Gebruik platte vlakken en toppen om deze ronde ruimtelijke figuren van elkaar te onderscheiden.
3Praat over figuren en sorteer ze
Je kind kan een keuze voor een figuur uitleggen met woorden die jullie samen tijdens het spelen gebruiken. Door langs een zijde te gaan en op een hoekpunt te tikken, krijgt elk woord een duidelijke betekenis. Vergelijk hetzelfde kenmerk bij twee figuren en gebruik daarna één kenmerk om groepen te maken. Luister naar de reden achter elke keuze.
3.1 Zijden, hoekpunten en handige vergelijkingen
Vraag je kind: “Wat valt je op aan deze figuur?” Als het antwoord “Hij is rood” is, accepteer die waarneming dan. Vraag daarna: “Wat kun je me vertellen over de zijden?” Kleur beschrijft het voorwerp; zijden en hoekpunten helpen om de vorm te beschrijven.
Een zijde is een recht deel van de omtreklijn van een vlakke figuur. Een hoekpunt is waar twee zijden samenkomen. Ga met een vinger langs een zijde en tik met één vingertop op een hoekpunt. “Recht” betekent dat iets niet buigt; “gebogen” betekent dat het buigt.
Tel vanaf een beginpunt
Markeer één hoekpunt en volg daarna elke zijde één keer. Een driehoek heeft 3 zijden en 3 hoekpunten. Vierkanten en andere rechthoeken hebben er van elk 4. Een zeshoek heeft er van elk 6. Bij een gesloten figuur van rechte zijden zijn deze twee aantallen gelijk. Een cirkel heeft geen rechte zijden en geen hoekpunten.
Als je kind een zijde en een hoekpunt door elkaar haalt, stop dan even met tellen. Vraag om langs een zijde te gaan, aan het einde te stoppen en op het hoekpunt te tikken. Door de verschillende bewegingen zijn de woorden gemakkelijker uit elkaar te houden.
Vergelijk hetzelfde kenmerk
Leg een vierkant naast een langwerpige rechthoek. Vraag wat ze gemeen hebben. Beide hebben 4 rechte zijden en 4 rechte hoeken. Vergelijk nu de lengtes van de zijden: alle zijden van het vierkant zijn even lang, terwijl de langwerpige rechthoek 2 lange en 2 korte zijden heeft.
Geef je kind een zin om af te maken: “Ze hebben allebei ... .” Probeer daarna: “Een verschil is ... .” Je helpt je kind uit te leggen wat het kan zien; je vraagt niet om een lang verhaal.
Gebruik ook woorden voor ruimtelijke figuren
Een vlak is plat. Een gebogen oppervlak loopt rond. Een top is een puntig uiteinde, zoals de top van een kegel of piramide.
Vergelijk een kegel met een piramide. Beide hebben een top. De kegel heeft een gebogen oppervlak, terwijl de piramide platte driehoekige vlakken heeft. Vergelijk een kubus met een cilinder: beide kunnen op platte vlakken staan, maar alleen de cilinder heeft een gebogen oppervlak.
Verstop een figuur in een zak en beschrijf die zonder de naam te zeggen. “Ik voel drie rechte zijden en drie hoekpunten.” Laat je kind raden en wissel dan van rol. Als de beschrijving alleen “groot” of “glad” is, vraag dan naar een kenmerk dat helpt om de naam van de figuur te kiezen.
Belangrijkste punten
- Ga langs een zijde; tik op een hoekpunt.
- Vergelijk bij beide figuren hetzelfde kenmerk.
- Een gesloten figuur met rechte zijden heeft evenveel zijden als hoekpunten.
- Gebruik vlak, gebogen oppervlak en top om ruimtelijke figuren te beschrijven.
3.2 Eén regel voor elk sorteerspel
Sorteren betekent dat je dingen bij elkaar legt die aan een gekozen regel voldoen. Zeg de regel voordat je begint: “Figuren met 3 zijden komen hier.” Je kind kan elke figuur controleren en uitleggen waar die hoort.
Gebruik twee kommen voor “heeft 3 zijden” en “heeft geen 3 zijden”. Een brede driehoek, een piepkleine driehoek en een driehoek met de punt naar beneden komen allemaal bij elkaar. Hun kleuren en groottes zijn voor deze regel niet van belang.
Verander de regel bewust
Neem 3 driehoeken, 3 vierkanten en 2 cirkels. Zorg voor verschillende kleuren, groottes en standen. Gesorteerd op vorm maken ze groepen van 3, 3 en 2: samen 8 figuren.
Verzamel dezelfde stukjes opnieuw. Zeg nu: “Laten we op kleur sorteren.” Een rode driehoek kan bij een rood vierkant komen. De stukjes zijn hetzelfde gebleven, maar door de nieuwe regel ontstaan andere groepen.
Als je kind halverwege de regel verandert, zeg die dan samen opnieuw. Vraag: “Kijken we deze keer naar kleur of naar vorm?” Controleer daarna het stukje dat je kind net heeft neergelegd.
Sorteer op recht en gebogen
Cirkels en ovalen hebben gebogen omtreklijnen. Driehoeken, vierkanten, rechthoeken en zeshoeken hebben rechte zijden. Je kunt ruimtelijke figuren ook groeperen op de vraag of ze een gebogen oppervlak hebben.
Bollen, cilinders en kegels hebben gebogen oppervlakken. Kubussen, balken en piramides hebben alleen platte vlakken. Een cilinder heeft ook platte vlakken, dus de groep tegenover “heeft een gebogen oppervlak” is “heeft geen gebogen oppervlak”.
Leg uit welk buitenbeentje er niet bij hoort
Leg een bal, een sinaasappel, een knikker en een kubusvormig blok neer. Vraag: “Welke heeft een andere vorm? Waarom?” Het blok heeft platte vlakken en hoekpunten; de andere voorwerpen zijn rond als een bol.
Een open vraag kan meer dan één goed antwoord hebben. Probeer het met een grote rode driehoek, een kleine rode driehoek, een klein rood vierkant en een kleine blauwe driehoek. Het vierkant verschilt in vorm. De blauwe driehoek verschilt in kleur. De grote driehoek verschilt in grootte.
Luister naar de reden voordat je beslist. Je kunt daarna vragen: “Kun je een ander antwoord vinden?” Als je één gezamenlijk antwoord wilt, noem dan de regel: “Welke heeft een andere vorm?”
Belangrijkste punten
- Zeg de sorteerregel en gebruik die voor elke figuur.
- Met een nieuwe regel kun je van dezelfde stukjes nieuwe groepen maken.
- Een cilinder heeft zowel platte vlakken als een gebogen oppervlak.
- Een keuze voor een buitenbeentje heeft een reden nodig; verschillende redenen kunnen kloppen.
- Een gedraaid vierkant hoort nog steeds bij de vierkanten.
4Bouw, pas en maak figuren
Met blokken en uitgeknipte figuren kan je kind ideeën over vormen met de handen uitproberen. Voorspel welk blok zal rollen, bouw een toren en probeer een nieuwe volgorde als hij omvalt. Pas vlakke stukjes in een grotere figuur en maak daarna omtreklijnen met stokjes of klei. De zijden, vlakken en gebogen delen helpen bij elke keuze.
4.1 Wat rolt, wat glijdt en wat kun je stapelen?
Bouw op een vlakke vloer met losse blokken. Een breed plat vlak geeft een blok een stevige plek om op te rusten. Door een gebogen oppervlak kan het rollen. Vraag je kind te voorspellen wat er gebeurt en probeer het dan samen uit.
Verander hoe een cilinder ligt of staat
Zet een cilinder op een van de cirkelvormige vlakken. Hij blijft rechtop staan en heeft bovenop een plat vlak voor een ander blok. Leg hem op zijn gebogen kant. Nu rolt hij in een rechte lijn.
Zet een groot boek schuin tegen een kussen als lage helling. Leg de cilinder op zijn gebogen kant en laat hem los. Probeer het daarna op een plat uiteinde. Op de gebogen kant rolt hij en op het platte uiteinde glijdt hij. De vorm is niet veranderd; het deel dat de helling raakt wel.
Een bol rolt in elke richting omdat het oppervlak rondom gebogen is. Een kegel op zijn zij rolt in een cirkel rond zijn top. Zet de kegel op zijn cirkelvormige vlak en hij kan de puntige bovenkant van een toren zijn.
Kies een plek voor elk blok
Kubussen en balken kun je op hun platte vlakken stapelen. Als je ze over een oppervlak duwt, glijden ze. Een piramide staat op haar grondvlak en kan ook glijden. Haar top vormt een dak, zonder brede platte plek voor een ander los blok.
Probeer een toren te maken met 3 kubussen, een cilinder, een kegel en een bal.
- Zet de kubussen onderaan.
- Zet de cilinder met een plat uiteinde daarop.
- Zet de kegel op de cilinder, met de punt omhoog.
- Laat de bal naast de toren liggen. Door zijn gebogen oppervlak heeft hij geen vlak waarop iets stevig kan rusten.
Vraag: “Waarom staat de kegel bovenaan?” Je kind kan naar de top wijzen: daar is geen platte plek waarop een ander los blok kan rusten.
Maak de onderkant steviger
Leg een langwerpige balk op zijn grootste vlak. Probeer het opnieuw met de balk op een klein uiteinde. Het brede vlak waarop de balk rust, maakt de basis steviger. Laat je kind vergelijken door een zacht duwtje te geven.
Gebruik de figuren ook voor een bouwwerk: een kubus met een piramide als dak vormt een huis; een cilinder met een kegel erop vormt een raket. Van balken en liggende cilinders kun je een speelgoedtrein maken. Vraag je kind een stukje te benoemen en te zeggen waar het komt: “Ik zet de cilinder onder het lange blok.”
Belangrijkste punten
- Platte vlakken maken stapelen mogelijk; gebogen oppervlakken maken rollen mogelijk.
- Een cilinder rolt op zijn gebogen kant en glijdt op een plat uiteinde.
- Een bol rolt in elke richting; een kegel rolt op zijn zij in een cirkel.
- Gebruik onderaan een toren brede vlakken om op te rusten.
- Zet een kegel of piramide bovenaan, waar er geen blok op de top hoeft te staan.
- Benoem de figuren die je in een bouwwerk gebruikt.
4.2 Kleine stukjes vormen een grotere figuur
Pas vlakke stukjes met de randen tegen elkaar om een nieuwe figuur te maken. De stukjes moeten aansluiten zonder tussenruimtes en zonder overlappingen. Kijk naar de buitenkant om de hele figuur te benoemen; de lijnen tussen de stukjes zijn naden binnen de figuur.
Maak opnieuw een vierkant
Pak een papieren vierkant. Jij gebruikt de schaar en knipt van het ene hoekpunt naar het tegenoverliggende hoekpunt. Leg de twee driehoekige stukjes uit elkaar.
Vraag je kind het vierkant opnieuw te maken. Leg de geknipte randen tegen elkaar en draai zo nodig een stukje. Controleer de naad: de randen sluiten aan, niets overlapt en er blijft geen tussenruimte over. De buitenkant heeft 4 even lange zijden en 4 rechte hoeken.
Dezelfde twee driehoeken kunnen een grotere driehoek vormen als je de even lange korte zijden tegen elkaar legt. De stukjes bedekken nog steeds evenveel ruimte.
Vierkanten vormen een rechthoek
Leg 2 even grote vierkanten naast elkaar, zodat hun zijden over de hele lengte tegen elkaar liggen. Trek alleen de buitenkant om. De nieuwe figuur is twee keer zo lang als breed en dus een rechthoek die geen vierkant is. Met een derde even groot vierkant in dezelfde rij wordt de rechthoek langer.
Als een stukje uitsteekt, volg dan opnieuw de buitenkant. Het verspringende deel in de omtreklijn laat zien waarom de stukjes nog geen rechthoek vormen. Help je kind de randen op één lijn te schuiven.
Bedek een zeshoek op verschillende manieren
In een standaardset patroonblokken bedekken 6 groene driehoeken precies 1 gele zeshoek. Dat geldt ook voor 2 rode blokken of 3 blauwe blokken. Twee groene driehoeken bedekken 1 blauw blok.
Probeer één kleur tegelijk. Vraag je kind het aantal te voorspellen, de stukjes op de zeshoek te leggen en elke naad te controleren.
Draai, klap om en splits
Teken de omtrek van een eenvoudig huis van een vierkant en een driehoek. Geef je kind passende uitgeknipte figuren om de omtrek te vullen. Als een stukje verkeerd lijkt, probeer het dan te draaien of om te klappen voordat je het opzijlegt.
Je kunt ook een rechthoek vouwen om de kleinere figuren erin te laten zien. Een vouw recht door het midden maakt 2 kleinere rechthoeken. Een vouw van hoekpunt naar hoekpunt maakt 2 driehoeken. Een rechthoek die twee keer zo lang als breed is, kun je splitsen in 2 even grote vierkanten. Laat je kind voorspellen wat de vouw zal laten zien, vouw het papier dan open en volg de delen.
Belangrijkste punten
- Pas stukjes tegen elkaar zonder tussenruimtes of overlappingen.
- Twee driehoeken die uit een vierkant zijn geknipt, kunnen samen dat vierkant weer vormen.
- Twee even grote vierkanten naast elkaar vormen een rechthoek die geen vierkant is.
- Draai een puzzelstukje of klap het om zodat het past.
- Een hele figuur kun je splitsen in kleinere figuren; als je de stukjes verplaatst, blijft de totale hoeveelheid papier gelijk.
4.3 Maak omtreklijnen en ruimtelijke figuren van klei
Maak een driehoekig raamwerk met 3 rechte stokjes en kleine balletjes speelklei. Gebruik voor elke zijde één stokje en verbind de uiteinden bij 3 hoekpunten. Ga met een vinger rond de gemaakte omtreklijn om te controleren of die gesloten is.
Voor een vierkant raamwerk heb je 4 even lange stokjes en 4 rechte hoeken nodig. Vier even lange stokjes kunnen ook scheef staan en een figuur zonder rechte hoeken vormen. Houd een hoek van een boek naast elke hoek van het raamwerk om die te controleren.
Kies stukjes voor een rechthoek
Kies voor een rechthoek die geen vierkant is 2 lange en 2 korte stokjes. Leg de even lange stokjes tegenover elkaar en maak 4 rechte hoeken. Help je kind een hoek aan te passen zonder de uiteinden uit elkaar te trekken.
Geef je kind 6 even lange stokjes om verschillende plannen te proberen. Voor twee losse driehoeken gebruik je elk 3 stokjes, dus alle 6. Voor één zeshoek gebruik je alle 6 stokjes in één gesloten omtreklijn. Voor een vierkant gebruik je er 4 en blijven er 2 over.
Een cirkel heeft geen rechte zijden. Maak de gebogen omtreklijn met touw, een pijpenrager of een slangetje van klei. Verbind de uiteinden zodat de omtreklijn sluit.
Maak ruimtelijke figuren van klei
Rol klei tussen je handen om een bol te maken. Rol een dikke worst en maak beide uiteinden plat om een cilinder te maken. Knijp voor een kegel één uiteinde tot een punt en maak het andere uiteinde plat. Klop een klomp aan elke kant plat om een kubus te vormen.
Bekijk samen de gemaakte figuren. Vraag je kind het kenmerk aan te wijzen waar nog aan gewerkt moet worden: “Waar komt het platte cirkelvormige vlak van de kegel?” Je kind kan de klei aandrukken of knijpen om de vorm te veranderen.
Teken en trek om
Teken voor een driehoek 3 rechte lijnen die bij 3 hoekpunten samenkomen. Teken voor een vierkant 4 even lange zijden met rechte hoeken. Wiebelige lijnen horen bij het leren. Als er een opening overblijft, zeg dan: “Laat de uiteinden op elkaar aansluiten, alsof je een hek dichtdoet.” Als lijnen elkaar kruisen en uitsteken, help je kind dan elke lijn bij het hoekpunt te laten stoppen.
Trek een vlak van een kubus om voor een vierkant, een uiteinde van een cilinder voor een cirkel of het grondvlak van een piramide met een vierkant grondvlak voor een vierkant. Houd de ruimtelijke figuur stil terwijl je kind de omtrek volgt. Als een getekend “vierkant” 2 langere zijden en 4 rechte hoeken heeft, benoem het dan precies: het is een rechthoek waarvan de lengte en breedte verschillen.
Belangrijkste punten
- Verbind de uiteinden van zijden om een omtreklijn te sluiten.
- Een vierkant heeft even lange zijden en rechte hoeken nodig.
- Gebruik een buigzaam materiaal om een cirkel te maken.
- Druk, rol en knijp klei om ruimtelijke figuren te maken.
- Door een plat vlak om te trekken maak je een vlakke figuur.
Vormen herkennen en benoemen: voorbeelden
1Kijk goed en benoem de figuur
13 stappen
- 1IntroductieBegin met een omtreklijn
Papieren figuren geven je kind een rand om te volgen. Vraag je kind om helemaal rond een figuur te gaan en daarna te benoemen wat opvalt. We gebruiken zijden en hoekpunten om namen te kiezen, draaien de figuren en zoeken figuren in een plaatje.
- 2UitlegRond of uitgerekt?
Een cirkel heeft een gebogen rand zonder hoekpunten. De rand ligt rondom even ver van het middelpunt.
Leg een cirkel naast een ovaal. Het ovaal is in één richting langer uitgerekt. Vraag: “Welke is op elke manier even breed als je door het midden meet?”
- 3VoorbeeldBekijk een papieren vlak
Stel je een papieren vlak met 4 rechte zijden voor. Volg eerst de zijden en vergelijk daarna de hoeken met een hoek van een boek. Alle 4 zijn rechte hoeken.
Dat is genoeg om het een rechthoek te noemen. We moeten nog naar de lengtes van de zijden kijken om te zien of een preciezere naam past.
- 4VoorbeeldVergelijk de lengtes
Vergelijk nu de zijden van het vlak. Alle 4 zijn even lang, dus het vlak is een vierkant. Het is ook een rechthoek, omdat het aan de regels voor een rechthoek voldoet.
Zeg: “Vierkant vertelt ons iets extra’s: al deze zijden zijn even lang.”
- 5UitdagingEen driehoek zonder platte onderkant
Je kind tekent een lange, smalle figuur met 3 rechte zijden die allemaal op elkaar aansluiten. Geen enkele zijde ligt plat langs de onderkant van de bladzijde. Is het een driehoek?
---reveal---
Ja. De 3 rechte zijden komen samen bij 3 hoekpunten. Een driehoek heeft geen platte onderkant of even lange zijden nodig.
- 6KernpuntVerplaats de figuur, behoud de naam
Draai een vierkant zodat een hoekpunt naar je toe wijst. De even lange zijden en rechte hoeken blijven hetzelfde, dus het is nog steeds een vierkant.
Probeer ook een piepklein papieren vierkant en een groot vierkant van vilt. Kleur, grootte en materiaal kunnen verschillen zonder dat de naam van de figuur verandert.
- 7VoorbeeldEen vierkant past weer op zijn omtreklijn
Trek een vierkant om en laat het papier liggen. Draai de uitgeknipte figuur om het middelpunt totdat elk hoekpunt de plaats van het volgende hoekpunt bereikt.
Dat is een kwartslag. Het vierkant past weer. Het hield tijdens het draaien dezelfde naam, ook voordat het een passende stand bereikte.
- 8UitdagingProbeer een langwerpige rechthoek
Een langwerpige rechthoek ligt op zijn overgetrokken omtreklijn. Je draait hem om zijn middelpunt. Past hij na een kwartslag of na een halve slag voor het eerst weer?
---reveal---
Na een halve slag. Na een kwartslag wijzen de lange zijden dwars over de korte delen van de omtreklijn. De naam blijft al die tijd rechthoek.
- 9UitlegZes rechte zijden
Een zeshoek is een gesloten vlakke figuur met 6 rechte zijden en 6 hoekpunten. De zijden hoeven niet allemaal even lang te zijn.
Teken een onregelmatige zeshoek die je kind kan overtrekken. Vergelijk die met de gele zeshoek uit een standaardset patroonblokken. Beide hebben evenveel zijden.
- 10TipWeet wanneer je stopt met tellen
Markeer één hoekpunt van de zeshoek. Tel elke zijde terwijl je vinger naar het volgende hoekpunt gaat. Stop als je weer bij de markering bent.
Als je kind op 7 uitkomt, kijk dan of het voorbij het beginpunt is doorgegaan. Met een markering bij het begin houd je één volledig rondje apart van een tweede rondje.
- 11VerbandZoek het vlak dat je bedoelt
Kijk naar een plaatje van een speelgoedbus. De zijkant kan een langwerpige rechthoek laten zien, de ramen kunnen vierkanten laten zien en de omtrekken van de wielen kunnen cirkels laten zien.
Vraag je kind elk deel dat het benoemt aan te wijzen. “De omtrek van het wiel is een cirkel” is duidelijker dan de hele bus een cirkel noemen.
- 12UitdagingEen gedraaide figuur in een plaatje
Een tekening laat een paarse tegel zien die op een hoekpunt staat. De gesloten omtreklijn heeft 6 rechte zijden van verschillende lengtes. Je kind denkt dat de tegel door het draaien een nieuwe naam nodig heeft. Wat kun je zeggen?
---reveal---
“Het is een zeshoek. Hij heeft 6 rechte zijden en door het draaien blijft dat aantal gelijk.” Even lange zijden en een stand rechtop zijn niet nodig.
- 13SamenvattingVraag naar een reden
Als je kind een figuur benoemt, vraag dan: “Wat kun je me laten zien waaruit blijkt dat het die figuur is?” Je kind kan een zijde volgen, op een hoekpunt tikken of lengtes vergelijken. Gebruik dezelfde controle als de figuur gedraaid is of in een plaatje voorkomt.
2Benoem een ruimtelijke figuur en de platte vlakken
15 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieBekijk alles van alle kanten
- 2UitlegVlak en ruimtelijk
- 3UitdagingHet plaatje en het speelgoed
- 4VoorbeeldDruk één lang vlak af
- 5VoorbeeldTil op en benoem beide figuren
- 6UitlegEven grote vierkante vlakken vormen een kubus
- 7VoorbeeldEen cadeaudoos heeft een vierkante voorkant
- 8UitlegDriehoekige vlakken komen samen in een top
- 9UitdagingEen piramide kantelt opzij
- 10UitlegRondom gebogen
- 11UitlegTel de ronde uiteinden
- 12VoorbeeldVoel aan een onbekend blok
- 13UitdagingMet de punt naar beneden is het nog steeds dezelfde ruimtelijke figuur
- 14UitdagingEen cirkelafdruk van een puntig blok
- 15SamenvattingWijs het deel aan dat je benoemt
3Beschrijf een figuur en sorteer die
10 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieLaat zien wat de woorden betekenen
- 2UitlegGa erlangs en tik dan
- 3VoorbeeldZoek eerst een overeenkomst
- 4VoorbeeldZoek nu een verschil
- 5UitdagingVergelijk een kubus en een bol
- 6UitlegZeg de regel
- 7VoorbeeldEén verzameling, twee spellen
- 8UitdagingWelk kenmerk verklaart de keuze?
- 9UitdagingGebruik een andere regel
- 10SamenvattingLuister naar “omdat”
4Bouw een toren en vul een figuur
16 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieLaat de figuren het plan bepalen
- 2UitlegZoek een plek om op te rusten
- 3VoorbeeldBedenk een toren met een punt
- 4KernpuntWaarom het puntige blok als laatste komt
- 5UitdagingVoorspel de route
- 6TipProbeer beide standen
- 7UitlegBedek de hele omtrek
- 8VoorbeeldBegin aan een zeshoekpuzzel
- 9VoorbeeldVervang het ontbrekende blauwe blok
- 10UitdagingControleer de naden
- 11UitlegMaak een gesloten raamwerk
- 12VoorbeeldVerander een cilinder van klei
- 13UitdagingVerbeter een getekende omtreklijn
- 14VerbandEen ruimtelijke figuur helpt bij het tekenen
- 15UitdagingPas de figuur die je net hebt omgetrokken
- 16SamenvattingKies één kenmerk om te controleren
Vormen herkennen en benoemen: oefenvragen
Set 1: Figuren zoeken in huis10 Oefenvragen
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Set 2: Figuren in puzzels en spel10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 3: Kies figuren voor een taak10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 4: Leg uit wat werkt10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp
Kernbegrippen
B
Balk
Beginhoekpunt
Bol
Buitenbeentje
C
Cilinder
Cirkel
D
Draai
Driehoek
E
Even lange zijden
G
Gebogen
Gebogen oppervlak
Gesloten omtreklijn
Glijden
Groep
Grondvlak
H
Halve slag
Hoekpunt
K
Kegel
Kubus
Kwartslag
O
Omklappen
Omtreklijn
Opdelen
Overlapping
Overtrekken
P
Patroonblokken
Piramide
R
Raamwerk
Recht
Rechte hoek
Rechthoek
Ribbe
Rollen
Ruimtelijke figuur
S
Samenstellen
Sorteerregel
Sorteren
Stapelen
Stevige basis
T
Top
Tussenruimte
V
Verbinden
Vierkant
Vlak
Vlakke figuur
Vormenspeurtocht
Z
Zeshoek
Zijde
- 1Tellen tot tien
- 2Optellen en weghalen
- 3Eerlijk verdelen en verdubbelen
- 4Vormen herkennen en benoemen
- 5Lengte en gewicht vergelijken
- 6Sorteren en tellen
Over deze les
Door StudeliFout melden
Maak je eigen Studiemateriaal
Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.