Symmetrie: eigenschappen van figuren en symmetrieassen
Groep 4, Groep 5Les 4 van 7 in Cursus Rekenen voor 7 tot 8 jaar
Wat je leert
- Benoem veelhoeken, tel hun zijden en hoeken, herken gelijke zijden en rechte hoeken en gebruik deze eigenschappen om vlakke figuren te tekenen, te beschrijven en te sorteren.
- Benoem veelhoeken door zijden en hoekpunten te tellenBepaal of een vlakke figuur een veelhoek is, tel de zijden en hoekpunten en geef de figuur een naam op basis van het aantal zijden, hoe de figuur ook gedraaid is.
- Herken gelijke zijden, rechte hoeken en regelmatige figurenOntdek welke zijden van een figuur even lang zijn en welke hoeken recht zijn. Bepaal ook of een veelhoek regelmatig of onregelmatig is.
- Teken, beschrijf en sorteer vlakke figurenTeken veelhoeken op stippenpapier of ruitjespapier, beschrijf een figuur zodat iemand anders die kan benoemen en sorteer figuren op eigenschappen die gelden voor elke figuur in een groep.
- Benoem veelhoeken door zijden en hoekpunten te tellen
- Leer wat een symmetrieas is, controleer die door te vouwen of met een spiegel en vind alle symmetrieassen van een figuur, hoe die ook gedraaid is.
- Controleer een symmetrieas door te vouwen en met een spiegelLeg uit wat een symmetrieas is, controleer een figuur of afbeelding door te vouwen of met een spiegel en herken symmetrie in afbeeldingen, vlaggen en de natuur.
- Vind verticale, horizontale en schuine symmetrieassenZoek verticale, horizontale en diagonale symmetrieassen en vind ze ook als een figuur of woord gedraaid is.
- Tel alle symmetrieassen van een figuurControleer een figuur stap voor stap om alle symmetrieassen te vinden en leer hoeveel symmetrieassen bekende figuren hebben, van driehoeken tot cirkels.
- Controleer een symmetrieas door te vouwen en met een spiegel
- Gebruik een spiegelas om op ruitjespapier de ontbrekende helft van een figuur of patroon te tekenen, ook bij schuine spiegelassen en patronen met twee spiegelassen, en ontwerp je eigen symmetrische afbeeldingen.
- Maak een figuur af aan de andere kant van een verticale of horizontale spiegelasTeken de ontbrekende helft van een figuur of patroon op ruitjespapier door hokjes vanaf een verticale of horizontale spiegelas te tellen en controleer daarna je tekening.
- Maak patronen met schuine spiegelassen of twee spiegelassen af en ontwerp zelf een patroonSpiegel over een diagonale spiegelas, maak een patroon met twee spiegelassen af en maak symmetrische afbeeldingen door te vouwen, te knippen en te kleuren.
- Maak een figuur af aan de andere kant van een verticale of horizontale spiegelas
- Tel de vlakken, ribben en hoekpunten van ruimtelijke figuren, benoem de vlakke figuren van hun vlakken, beschrijf ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken en herken, bouw en sorteer 3D-figuren in elke stand.
- Tel vlakken, ribben en hoekpunten van kubussen, prisma’s en piramidesGebruik de woorden vlak, ribbe en hoekpunt, tel elk onderdeel zorgvuldig en leer de aantallen voor bekende ruimtelijke figuren met platte vlakken.
- Beschrijf ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken en herken, bouw en sorteer 3D-figurenBeschrijf cilinders, kegels en bollen, vind de vlakke figuren op de vlakken van 3D-figuren en herken, bouw en sorteer ruimtelijke figuren in elke stand.
- Tel vlakken, ribben en hoekpunten van kubussen, prisma’s en piramides
Symmetrie: uitleg
1Benoem, teken en sorteer vlakke figuren
Een figuur kan er anders uitzien als je het papier draait. De zijden en hoeken geven je aanwijzingen die hetzelfde blijven. Je telt ze, vergelijkt hun grootte en controleert of er rechte hoeken zijn. Daarna kun je een figuur tekenen met behulp van aanwijzingen of kiezen waar die hoort in een sorteerspel.
1.1 Tel elke zijde en elke hoek
Ga met je vinger langs de rand van een driehoek. Je volgt drie rechte zijden en komt terug bij je beginpunt. Dat maakt de driehoek een veelhoek: een vlakke, gesloten figuur met alleen rechte zijden.
Is de omtrek een veelhoek?
Controleer twee dingen. Sluiten alle zijden op elkaar aan, zonder opening? Is elke zijde recht? Een vierkant voldoet aan beide. Een cirkel heeft geen rechte zijden. Een halve cirkel heeft een rechte zijde, maar ook een gebogen rand. Het is geen veelhoek. Een bijna afgemaakte driehoek met een opening is open en dus niet gesloten.
Een hoekpunt is een punt waar twee zijden samenkomen. Zijn het er meer dan één, dan noem je ze hoekpunten. Elke keer dat je bij een nieuwe zijde komt, ga je een hoekpunt voorbij. Een veelhoek heeft evenveel zijden als hoekpunten.
Geef de figuur een naam
| Zijden en hoekpunten | Naam van de veelhoek |
|---|---|
| 3 | Driehoek |
| 4 | Vierhoek |
| 5 | Vijfhoek |
| 6 | Zeshoek |
| 7 | Zevenhoek |
| 8 | Achthoek |
Vierkanten en rechthoeken horen allebei bij de vierhoeken. De naam vertelt je dat ze vier zijden hebben. Bij een “driehoek” kun je aan de drie wielen van een driewieler denken. Bij een “achthoek” kun je aan de acht armen van een octopus denken.
Tel één keer rond
Stel je een vlakke figuur voor met zeven rechte zijden van verschillende lengtes.
- Zet een kleine stip op één zijde.
- Volg de omtrek in één richting en tel elke zijde.
- Stop voordat je de gemarkeerde zijde opnieuw telt.
- Tel de hoeken om te controleren. Je moet er zeven vinden.
Zeven zijden maken samen een zevenhoek. De zijden hoeven niet even lang te zijn.
Let ook op hoeken die naar binnen wijzen. Een L-vormige omtrek heeft zes zijden en is dus een zeshoek. Een pijlpunt met vier zijden is een vierhoek. De omtrek van een vijfpuntige ster heeft tien zijden: vijf hoeken wijzen naar buiten en vijf naar binnen. Het is een tienhoek, geen vijfhoek.
Als je een veelhoek draait of omkeert, blijven de zijden en hoeken gelijk. Een vierkant dat op een hoek staat, is nog steeds een vierkant. Misschien hoor je iemand zeggen dat het “op zijn punt” staat. Tel en controleer de onderdelen om de wiskundige naam te vinden.
Belangrijkste punten
- Een veelhoek is gesloten en heeft alleen rechte zijden.
- Een veelhoek heeft evenveel hoekpunten als zijden.
- Tel zowel de hoeken die naar binnen wijzen als de hoeken die naar buiten wijzen.
- Als je een figuur draait of omkeert, blijft de naam gelijk.
1.2 Controleer gelijke zijden en hoeken
Twee figuren kunnen allebei vier zijden hebben en toch verschillend zijn. Kijk naar de lengtes van hun zijden en de grootte van hun hoeken.
Vergelijk de zijden
Leg het streepje bij 0 van een liniaal aan het ene uiteinde van een zijde. Lees de lengte af bij het andere uiteinde. Meet elke zijde in dezelfde eenheid, zoals inches of centimeters. Het uiteinde van de liniaal is misschien niet het streepje bij 0, dus controleer waar je begint.
Bij een rechthoek met zijden van 6 cm, 3 cm, 6 cm en 3 cm zijn de overstaande zijden even lang. De twee lange zijden zijn even lang. De twee korte zijden zijn even lang. Dezelfde kleine streepjes in een tekening laten ook zien welke zijden even lang zijn.
Controleer een rechte hoek
Een hoek als de hoek van een vel papier heeft zijden die precies langs de randen van die papierhoek passen. In de wiskunde heet zo’n hoek een rechte hoek. Leg de hoek van het papier in de hoek van de figuur. Beide randen van het papier moeten precies langs de zijden van de figuur lopen. Een smallere of wijdere hoek past niet.
Hoeken kunnen even groot zijn zonder recht te zijn. Om twee hoeken te vergelijken, trek je er één over op dun papier. Leg die over de andere hoek. Als de hoeken even groot zijn, vallen hun benen precies op elkaar.
| Figuur | Zijden | Hoeken |
|---|---|---|
| Vierkant | Alle vier even lang | Vier rechte hoeken |
| Rechthoek | Overstaande zijden even lang | Vier rechte hoeken |
| Ruit | Alle vier even lang | Kunnen recht of niet recht zijn |
Controleer beide eigenschappen bij regelmatige figuren
Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn. Een vierkant voldoet aan beide eisen. Een gelijkzijdige driehoek, met drie gelijke zijden, ook. Een regelmatige achthoek van een stopbord heeft acht gelijke zijden en acht gelijke hoeken.
Kijk eens naar een rechthoek die langer is dan hij breed is. De hoeken zijn allemaal even groot, maar de lange en korte zijden verschillen. De rechthoek is onregelmatig: hij is niet regelmatig.
Kijk nu naar een ruit zonder rechte hoeken. Alle vier de zijden zijn even lang. Sommige hoeken zijn wijder dan andere, dus ook deze figuur is onregelmatig. Alleen gelijke zijden zijn niet genoeg.
Een onregelmatige figuur kan nog steeds vouwen hebben waarbij de helften op elkaar passen. Een lange rechthoek is onregelmatig en heeft twee symmetrieassen. Een regelmatige veelhoek heeft evenveel symmetrieassen als zijden: een regelmatige zeshoek heeft er zes.
Belangrijkste punten
- Begin met meten bij het streepje bij 0 op de liniaal.
- Een hoek zoals die van een vel papier heet een rechte hoek.
- Regelmatige veelhoeken hebben gelijke zijden en gelijke hoeken.
- Een lange rechthoek is onregelmatig omdat niet alle zijden even lang zijn.
- Onregelmatige figuren kunnen symmetrieassen hebben.
1.3 Teken figuren en sorteer met aanwijzingen
Een eigenschap is iets aan een figuur wat je kunt controleren. Het aantal zijden, gelijke lengtes en rechte hoeken zijn eigenschappen. Ze helpen je een figuur te beschrijven aan iemand die de figuur niet kan zien.
Teken volgens een plan
Je kunt een rechthoek tekenen op ruitjespapier. Begin bij een roosterpunt.
- Teken met een liniaal vier hokjes opzij.
- Teken twee hokjes omhoog.
- Teken vier hokjes terug.
- Teken twee hokjes omlaag naar je beginpunt.
De omtrek is gesloten. De overstaande zijden zijn even lang en de vier hoeken zijn recht.
Teken voor een vijfhoek in de vorm van een huis een vierkant met een driehoekig dak. Maak de twee schuine zijden van het dak even lang. Trek alleen de buitenste omtrek over. De lijn onder het dak ligt binnen de afbeelding en is dus geen buitenste zijde. Je telt vijf zijden en vijf hoekpunten.
Geef bruikbare aanwijzingen
Probeer deze beschrijving: “Mijn figuur heeft vier gelijke zijden en vier rechte hoeken.” Die aanwijzingen beschrijven een vierkant. Bij “Mijn figuur heeft vier zijden” blijven veel figuren over. Met een extra aanwijzing help je de ander kiezen.
De kleur, grootte of stand van een figuur verandert niet wat voor figuur het is. Een piepklein groen vierkant en een groot schuin vierkant zijn allebei vierkanten.
Controleer beide sorteerregels
Een venndiagram heeft overlappende cirkels. Schrijf bij de ene cirkel “heeft 4 zijden” en bij de andere “heeft een rechte hoek”.
- Een vierkant voldoet aan beide regels. Leg het in de overlap.
- Een ruit zonder rechte hoeken voldoet alleen aan de regel over vier zijden.
- Een driehoek met een rechte hoek voldoet alleen aan de regel over de hoek.
- Een gelijkzijdige driehoek voldoet aan geen van beide regels. Leg die buiten beide cirkels.
Een sorteertabel kan dezelfde twee vragen gebruiken. Geef bij elke vraag de keuzes “ja” en “nee”. Controleer beide vragen voordat je een vak kiest.
Klopt de regel voor de hele groep?
“Elke driehoek heeft drie hoekpunten” klopt voor elke driehoek, hoe die ook gedraaid is. Maar “elke vierhoek heeft vier gelijke zijden” klopt niet. Een lange rechthoek is een vierhoek en de zijden zijn niet allemaal even lang. Als je één figuur vindt waarvoor de regel niet klopt, is dat genoeg om te laten zien dat de regel onjuist is.
Belangrijkste punten
- Gebruik een liniaal en sluit de omtrek als je veelhoeken tekent.
- Beschrijf een figuur met eigenschappen die iemand kan controleren.
- Een figuur in de overlap moet aan beide sorteerregels voldoen.
- Eén figuur waarvoor de regel niet klopt, kan een regel over “elke figuur” weerleggen.
2Vind alle vouwen waarbij de helften op elkaar passen
Vouw een papieren figuur en kijk wat op elkaar valt. Je kunt een mogelijke symmetrieas controleren door te vouwen of met een spiegel. Je kijkt in verschillende richtingen en telt alle lijnen die kloppen. Details in een afbeelding zijn ook belangrijk: een omtrek kan op zichzelf passen terwijl de kleuren dat niet doen.
2.1 Controleer een lijn door te vouwen of met een spiegel
Vouw een papieren hart door het midden. De twee helften vallen precies op elkaar. De vouw is een symmetrieas, ook wel een spiegelas genoemd. Een figuur met zo’n lijn is symmetrisch.
Probeer de vouwtest
Trek een figuur over op dun papier of knip de omtrek uit. Kies een lijn om te controleren. Vouw langs die lijn en druk het papier plat. Controleer de zijden en hoeken. Elk deel van de ene helft moet precies op het bijbehorende deel van de andere helft liggen. Een hoek die uitsteekt, laat zien dat de lijn niet klopt.
Een spiegelpunt ligt aan de andere kant, even ver van de lijn. Een punt op de lijn valt samen met zichzelf.
Probeer de spiegeltest
Zet een kleine spiegel rechtop op de lijn die je hebt gekozen. Kijk naar de helft ervoor en de helft die je in de spiegel ziet. Samen moeten ze er precies zo uitzien als de hele figuur. Ziet de afbeelding er anders uit, dan doorstaat deze lijn de test niet.
Gelijke stukken zijn niet altijd spiegelhelften
Teken een lijn tussen tegenoverliggende hoeken van een lange rechthoek. Je krijgt twee driehoeken met dezelfde grootte en vorm. Maar als je langs die lijn vouwt, steken er delen uit. De driehoeken vallen niet op elkaar. Bij een symmetrieas moeten de helften door te vouwen op elkaar passen.
Controleer bij afbeeldingen zowel de binnenkant als de omtrek. Teken een gezicht met gelijke ogen en op maar één wang een rode vlek. De omtrek kan over het midden op zichzelf passen. De rode vlek heeft geen spiegelbeeld, dus de hele afbeelding doorstaat die symmetrietest niet.
Kijk om je heen
Een echte vlinder, een echt blad of gezicht heeft vaak helften die bijna op elkaar passen. Door kleine verschillen is het bijna symmetrisch. Een zorgvuldig getekende vlinder kan precies op zichzelf passen.
Bij vlaggen kun je ontwerpen controleren. De vlag van Canada heeft één verticale lijn door het esdoornblad. De rode cirkel in het midden en de witte rechthoek van de Japanse vlag hebben twee lijnen: één verticale en één horizontale. De vlag van de Verenigde Staten heeft er geen. Het blauwe vak met sterren linksboven heeft geen overeenkomstig vak aan de andere kant van een mogelijke vouw.
Belangrijkste punten
- Een symmetrieas zorgt ervoor dat beide helften bij het vouwen precies op elkaar passen.
- Met een spiegel kun je een mogelijke symmetrieas controleren.
- Ook kleuren en details moeten een passend spiegelbeeld hebben.
- Stukken die even groot zijn, zijn niet altijd elkaars spiegelbeeld.
- Veel levende dingen zijn bijna symmetrisch.
2.2 Kijk van boven naar beneden, van links naar rechts en schuin
Een symmetrieas kan in elke richting lopen. Verticaal betekent recht van boven naar beneden. Horizontaal betekent recht van links naar rechts. Diagonaal betekent schuin.
Controleer verschillende richtingen
Leg een lange papieren rechthoek plat, met de lange zijden van links naar rechts. Vouw links op rechts: de helften passen op elkaar. Dat geeft een verticale spiegelas. Vouw het papier open en vouw dan boven op onder. Dat geeft een horizontale spiegelas. Vouwen van hoek tot hoek lukt niet, omdat de zijden niet op elkaar vallen.
Een vierkant heeft ook deze twee vouwen waarbij de helften op elkaar passen. Dat gebeurt ook als je tussen een van de twee paren tegenoverliggende hoeken vouwt. Dat zijn de twee diagonale symmetrieassen.
Draai het papier
Leg de lange rechthoek schuin. De twee spiegelassen draaien mee. Het zijn er nog steeds twee: door te draaien verandert de richting, niet het aantal.
Om een schuine lijn te controleren, draai je het papier totdat de lijn recht van boven naar beneden staat. Vergelijk nu links en rechts of vouw langs de lijn. Draai het papier na het controleren terug. Op ruitjespapier loopt een diagonale lijn vaak door roosterpunten en verdeelt hokjes doormidden.
Controleer letters en woorden
Teken een hoofdletter “T” in blokletters met even lange armen aan de bovenste balk. Bij een verticale vouw passen de helften op elkaar. Bij een horizontale vouw niet: de bovenste balk heeft onderaan geen spiegelbeeld.
Teken een hoofdletter “B” in blokletters met een even grote bovenste en onderste ronding. De helften passen op elkaar bij een horizontale lijn door het midden. Als je alleen naar een verticale lijn zoekt, mis je de symmetrie.
Bij letters hangt het ervan af hoe je ze tekent. Controleer de letter die je hebt getekend, ook de lengtes en vormen van de lijnen. Een “B” met een grotere onderste ronding doorstaat dezelfde vouwtest niet.
Bij woorden moeten de letters en hun plaatsen overeenkomen. Teken in “MAM” beide letters “M” hetzelfde, met symmetrische lijnen, rond een symmetrische “A” in het midden. Bij een verticale vouw vallen de twee letters “M” op elkaar en valt de “A” op zichzelf. Voor een horizontale vouw in “BOK” moet elke letter op zichzelf passen langs dezelfde horizontale middenlijn.
Belangrijkste punten
- Verticale lijnen lopen van boven naar beneden; horizontale lijnen lopen van links naar rechts.
- Diagonale lijnen lopen schuin.
- Als je een figuur draait, draaien de spiegelassen mee en blijft hun aantal gelijk.
- Controleer de tekening van een letter of woord, met elke lijn erbij.
2.3 Tel alle lijnen die kloppen
Een vouw waarbij de helften op elkaar passen, hoeft niet de enige te zijn. Controleer meer richtingen voordat je klaar bent met tellen. Teken elke lijn die klopt één keer met een liniaal. Een lijn heeft twee uiteinden, maar telt toch als één lijn.
Vergelijk driehoeken en vierhoeken
| Figuur | Symmetrieassen |
|---|---|
| Driehoek met drie gelijke zijden | 3 |
| Driehoek met precies twee gelijke zijden | 1 |
| Driehoek zonder gelijke zijden | 0 |
| Vierkant | 4 |
| Rechthoek die geen vierkant is | 2 |
| Ruit die geen vierkant is | 2 |
Bij een driehoek met drie gelijke zijden verbindt elke lijn een hoekpunt met het midden van de overstaande zijde. Bij precies twee gelijke zijden begint de enige lijn die klopt, waar die gelijke zijden samenkomen.
Een vierkant heeft twee lijnen door het midden van de zijden en twee door tegenoverliggende hoekpunten. Een lange rechthoek heeft alleen de lijnen door het midden van de zijden. Een ruit die geen vierkant is, heeft zijn twee diagonale lijnen.
Een vlieger met twee gelijke korte zijden en twee gelijke lange zijden heeft één lijn. Die verbindt de hoekpunten waar de gelijke paren samenkomen. Een gelijkbenig trapezium, met precies één paar evenwijdige zijden en gelijke schuine zijden, heeft er ook één. Een schuin parallellogram met ongelijke aangrenzende zijden heeft er geen.
Gebruik de regel voor regelmatige veelhoeken
Een regelmatige veelhoek heeft evenveel spiegelassen als zijden. Een regelmatige vijfhoek heeft er vijf, een regelmatige zeshoek zes en een regelmatige achthoek acht.
Bij een oneven aantal zijden verbindt elke lijn een hoekpunt met het midden van de overstaande zijde. Bij een even aantal verbindt de helft tegenoverliggende hoekpunten. De rest verbindt het midden van overstaande zijden. Een regelmatige zeshoek heeft er van elk drie.
Tel de zijden zorgvuldig en vraag je dan af of de veelhoek regelmatig is. Een L-vormige zeshoek met gelijke benen heeft zes zijden, maar maar één diagonale spiegelas. De regel voor regelmatige veelhoeken geldt niet voor die L.
En cirkels?
Elke rechte lijn door het middelpunt van een cirkel is een symmetrieas. Je kunt er altijd nog één tekenen. Een cirkel heeft oneindig veel symmetrieassen. Een halve cirkel heeft er maar één, door de gebogen bovenkant en het midden van de rechte zijde.
Je kunt ook sorteren op symmetrie. Schrijf bij cirkels “heeft 4 zijden” en “heeft een symmetrieas”. Een vierkant komt in de overlap. Een gelijkzijdige driehoek komt alleen in de cirkel voor symmetrie. Een driehoek zonder gelijke zijden komt buiten beide cirkels.
Belangrijkste punten
- Tel elke lijn die klopt één keer.
- Een vierkant heeft vier assen; een rechthoek die geen vierkant is, heeft er twee.
- Driehoeken kunnen drie, één of geen symmetrieassen hebben.
- De regel voor het aantal zijden geldt voor regelmatige veelhoeken.
- Meer zijden hoeven niet meer spiegelassen te betekenen.
- Een cirkel heeft oneindig veel symmetrieassen.
3Teken de ontbrekende spiegelhelft
Een spiegelas helpt je een figuur of gekleurd patroon af te maken. Je vindt voor elk hoekpunt een spiegelpunt en verbindt de nieuwe hoekpunten op volgorde. Begin met lijnen die van boven naar beneden of van links naar rechts lopen. Probeer daarna een schuine lijn en een ontwerp met twee spiegelassen. Controleer waar elk deel hoort.
3.1 Vind en verbind spiegelpunten
Een spiegeling is een even grote kopie die over een spiegelas is omgekeerd. Als je die naast de gegeven helft tekent, is de hele figuur symmetrisch in die lijn.
Tel vanaf een verticale lijn
Teken een verticale spiegelas langs een roosterlijn. Zet links ervan een hoekpunt op twee hokjes afstand. Zo vind je het spiegelpunt:
- Blijf in dezelfde rij.
- Tel twee hokjes naar de spiegelas.
- Ga rechts nog twee hokjes verder.
- Zet daar het spiegelpunt.
Tel de ruimten tussen de roosterlijnen, niet de lijnen zelf. Begin bij de spiegelas, niet bij de rand van het papier.
Maak een halve figuur af
Probeer een half huis. Zet A op de spiegelas, vier hokjes boven de onderkant. Zet B drie hokjes links van de lijn en twee hokjes boven de onderkant. Zet C drie hokjes naar links aan de onderkant. Zet D op de spiegelas aan de onderkant. Verbind A met B, B met C en C met D.
A en D blijven waar ze zijn, omdat ze op de lijn liggen. Zet het spiegelpunt van B drie hokjes naar rechts, op dezelfde hoogte als B. Zet het spiegelpunt van C drie hokjes naar rechts, aan de onderkant. Verbind A met het spiegelpunt van B, dan met het spiegelpunt van C en daarna met D.
Het afgemaakte huis heeft vijf hoekpunten. D ligt in het midden van de rechte onderzijde en is dus geen hoekpunt van de hele omtrek meer.
Spiegel over een horizontale lijn
Tel nu omhoog of omlaag. Een hoekpunt drie hokjes boven een horizontale lijn heeft een spiegelpunt drie hokjes eronder nodig. Blijf in dezelfde kolom. Zet alle spiegelpunten voordat je ze in dezelfde volgorde als de oorspronkelijke hoekpunten verbindt.
Keer figuren om en laat kleuren overeenkomen
Een tak die naar links van de lijn af wijst, wijst in het spiegelbeeld naar rechts. Als je de tekening opzij zou schuiven, zou de tak naar links blijven wijzen. Controleer de delen die de lijn raken: die moeten de lijn na het spiegelen nog steeds raken.
Gekleurde hokjes hebben een spiegelbeeld met dezelfde kleur nodig. Een blauw hokje dat links de lijn raakt, heeft een blauw hokje nodig dat de lijn rechts raakt. Zorg dat ook het aantal hokjes vanaf de lijn gelijk is. Vouw het papier of gebruik een spiegel om het afgemaakte patroon te controleren.
Belangrijkste punten
- Een spiegeling keert een figuur om en behoudt de grootte.
- Verticale spiegelas: blijf in dezelfde rij.
- Horizontale spiegelas: blijf in dezelfde kolom.
- Spiegelpunten liggen even ver van de lijn.
- Punten op de lijn blijven waar ze zijn.
- Verbind spiegelpunten op volgorde en laat hun kleuren overeenkomen.
3.2 Gebruik schuine lijnen en twee spiegelassen
Je weg kruist een schuine spiegelas onder een rechte hoek, zoals de hoek van een vel papier. Ga aan beide kanten even ver. Op een rooster van vierkantjes kan je weg ook diagonaal lopen.
Volg de andere diagonale richting
Teken een spiegelas die schuin omhoog naar rechts door roosterpunten loopt. Zet een stip één diagonale stap omlaag en naar rechts vanaf een roosterpunt op die lijn.
Ga vanaf de stip omhoog naar links, over één hokje. Je bereikt de spiegelas. Ga nog één even grote diagonale stap omhoog naar links. Dat is het spiegelpunt. De weg kruist de spiegelas onder een rechte hoek.
Zet nu een stip één hokje recht naar rechts van een roosterpunt op de lijn. Het spiegelpunt ligt één hokje recht boven datzelfde roosterpunt. De weg omhoog naar links tussen de punten kruist de spiegelas in het midden van een hokje. Je gaat een halve diagonale stap naar de lijn en een halve stap er voorbij.
Tel bij een schuine lijn niet recht opzij alsof die verticaal staat. Draai het papier totdat de lijn verticaal is om de omkering te controleren. Je kunt de tekening en de lijn ook overtrekken op dun papier en de overgetrokken tekening langs de lijn omkeren.
Vul vier kwarten
Teken een verticale en een horizontale spiegelas die elkaar kruisen en langs roosterlijnen lopen. Ze verdelen het rooster in vier kwarten.
- Maak een patroon in het kwart linksboven.
- Spiegel het naar het kwart rechtsboven.
- Spiegel de hele bovenste helft naar de onderste helft.
Als je eerste kwart drie gekleurde hokjes heeft, heeft elk hokje een bijpassend hokje in de andere drie kwarten nodig. Het afgemaakte ontwerp heeft twaalf gekleurde hokjes. Controleer beide lijnen: elk hokje moet over elke lijn heen op de juiste plaats liggen en de juiste kleur hebben.
Maak je eigen ontwerp
Begin met het tekenen van een spiegelas en teken en kleur dan aan één kant. Spiegel elk deel om je afbeelding af te maken.
Je kunt ook papier vouwen, een halve figuur tegen de vouw tekenen en die uitknippen. Vraag een volwassene om hulp met de schaar. Als je het papier openvouwt, passen de uitgeknipte helften op elkaar. Vouw twee keer, één keer in elke richting, om een ontwerp te maken met twee vouwen waarbij de helften op elkaar passen. Ook door verf tussen een dubbelgevouwen vel te drukken maak je een spiegelafdruk.
Belangrijkste punten
- De weg naar een spiegelpunt kruist de spiegelas onder een rechte hoek.
- Een diagonale weg kan de lijn in het midden van een hokje kruisen.
- Bij twee kruisende lijnen spiegel je een kwart en daarna de hele helft.
- Controleer de kleuren en plaatsen aan beide kanten van beide lijnen.
4Tel en vergelijk ruimtelijke figuren
Een doos heeft onderdelen die je kunt aanraken, ook onderdelen die achteraan verborgen zijn. Je telt de platte vlakken, de ribben waar ze samenkomen en de hoekpunten. Andere ruimtelijke figuren hebben gebogen delen. Door deze onderdelen te controleren kun je een ruimtelijke figuur benoemen, onderdelen voor een ribbenmodel kiezen en ontdekken hoe de figuur kan rollen of worden gestapeld.
4.1 Tel vlakken, ribben en hoekpunten
Een 3D-figuur, of ruimtelijke figuur, neemt ruimte in. De figuur heeft lengte, breedte en hoogte. Een vlak is een plat oppervlak. Een ribbe is een lijn waar twee vlakken samenkomen. Een hoekpunt is een punt waar ribben samenkomen.
Tel een kubus in groepen
Houd een kubus vast en zoek de vierkante vlakken. Er is er één boven, één onder en vier rondom: zes vlakken.
Volg daarna de ribben. Tel er vier rond de bovenkant, vier rond de onderkant en vier van boven naar beneden. Dat zijn twaalf ribben.
Tel vier hoekpunten boven en vier onder: acht hoekpunten. Je kunt elk onderdeel na het tellen met een kleine sticker markeren. Een ribbe is een lijn; een hoekpunt is een punt.
Vergelijk bekende ruimtelijke figuren
| Ruimtelijke figuur | Vlakken | Ribben | Hoekpunten |
|---|---|---|---|
| Kubus | 6 | 12 | 8 |
| Balk | 6 | 12 | 8 |
| Driehoekig prisma | 5 | 9 | 6 |
| Vierkante piramide | 5 | 8 | 5 |
| Driehoekige piramide | 4 | 6 | 4 |
Alle zes vlakken van een kubus zijn gelijke vierkanten. Een balk heeft rechthoekige vlakken; sommige kunnen vierkanten zijn. Een kubus is een bijzondere balk.
Een recht prisma heeft twee gelijke eindvlakken in de vorm van een veelhoek, die door rechthoeken zijn verbonden. Tel bij een driehoekig prisma twee driehoekige eindvlakken en drie rechthoekige vlakken. Tel drie ribben rond elk eindvlak en dan drie verbindende ribben: negen. Er zijn drie hoekpunten op elk eindvlak: zes. Een recht prisma met vijfhoeken als eindvlakken heeft vijf rechthoekige vlakken en twee eindvlakken, samen zeven vlakken.
Een piramide heeft een grondvlak in de vorm van een veelhoek en driehoeken die in één top samenkomen. Een vierkante piramide heeft één vierkant grondvlak en vier driehoekige vlakken. Tel vier ribben van het grondvlak en vier die omhoog naar de top lopen: acht. Tel vier hoekpunten van het grondvlak en de top: vijf hoekpunten. Een driehoekige piramide heeft vier driehoekige vlakken.
Tel de verborgen onderdelen mee
Draai een ruimtelijke figuur terwijl je telt. In een tekening zijn sommige onderdelen erachter verborgen. Stippellijnen kunnen verborgen ribben laten zien. Een kubus heeft nog steeds zes vlakken, ook als je er maar drie op de afbeelding ziet.
Bij deze ruimtelijke figuren hoort elke ribbe bij twee vlakken. Als je alle vier de zijden van elk vlak van een kubus telt, krijg je vierentwintig, omdat je elke ribbe twee keer telt. Volg de ribben op de hele figuur om ze elk één keer te tellen.
Belangrijkste punten
- Een vlak is plat, een ribbe is een verbindende lijn en een hoekpunt is een punt.
- Een kubus heeft zes vlakken, twaalf ribben en acht hoekpunten.
- Een recht prisma heeft gelijke eindvlakken in de vorm van een veelhoek, die door rechthoeken zijn verbonden.
- Een piramide heeft een grondvlak en driehoekige vlakken die in een top samenkomen.
- Tel verborgen onderdelen mee en tel elke gedeelde ribbe één keer.
4.2 Onderzoek ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken en bouw ribbenmodellen
Een bal en een blik hebben gebogen delen die een doos niet heeft. Voel of stel je voor hoe het oppervlak om elk voorwerp heen buigt.
Vergelijk ruimtelijke figuren met gebogen oppervlakken
| Ruimtelijke figuur | Platte vlakken | Gebogen oppervlakken | Gebogen randen | Hoekpunten |
|---|---|---|---|---|
| Cilinder | 2 cirkels | 1 | 2 | 0 |
| Kegel | 1 cirkel | 1 | 1 | 1 |
| Bol | 0 | 1 | 0 | 0 |
De punt van de kegel is zijn hoekpunt, ook wel zijn top genoemd. De ronde rand is de plaats waar het platte vlak en het gebogen oppervlak samenkomen. Een bol heeft geen verbindende rand en geen hoekpunt.
Een cilinder rolt op zijn gebogen oppervlak. Zet hem op een plat cirkelvormig vlak en je kunt er een andere cilinder bovenop stapelen. Een kubus of balk heeft ook een platte boven- en onderkant om te stapelen. Een kegel of piramide die op zijn grondvlak staat, heeft een puntige bovenkant.
Vind de vlakke figuren
Druk een vlak van een kubus in boetseerklei of trek het om. De afdruk is een vierkant. Een plat vlak van een cilinder maakt een cirkel. Een vierkante piramide geeft één vierkant en vier driehoeken. Een recht driehoekig prisma geeft twee driehoeken en drie rechthoeken.
Als je een ruimtelijke figuur draait, blijven de naam en onderdelen hetzelfde. Een liggende cilinder is nog steeds een cilinder. Een omgekeerde piramide is nog steeds een piramide. Een dobbelsteen lijkt op een kubus, een pak ontbijtgranen op een balk en een bal op een bol.
Bouw een ribbenmodel
Gebruik één stokje voor elke ribbe en één klein balletje klei voor elk hoekpunt. Een kubus heeft twaalf stokjes en acht balletjes nodig. Een vierkante piramide heeft acht stokjes en vijf balletjes nodig. Een driehoekig prisma heeft negen stokjes en zes balletjes nodig. De stokjes laten zien waar de vlakken zouden samenkomen; ze vullen de vlakken niet op.
Sorteer met twee regels
Maak overlappende cirkels met de opschriften “heeft een gebogen oppervlak” en “heeft een hoekpunt”.
- Zet een kegel in de overlap: die heeft beide.
- Zet een cilinder en een bol alleen in de cirkel voor het gebogen oppervlak.
- Zet kubussen, prisma’s en piramides alleen in de cirkel voor het hoekpunt.
Vergelijk ruimtelijke figuren één eigenschap tegelijk. Een kubus en een vierkante piramide hebben allebei een vierkant vlak. Hun andere vlakken en hun aantallen ribben en hoekpunten verschillen.
Belangrijkste punten
- Een cilinder heeft twee platte cirkelvormige vlakken en één gebogen oppervlak.
- Een kegel heeft één plat vlak en één top; een bol heeft geen van beide.
- Als je een ruimtelijke figuur draait, blijft de naam gelijk.
- De stokjes van een ribbenmodel stellen ribben voor; de balletjes klei stellen hoekpunten voor.
Symmetrie: voorbeelden
1Volg de aanwijzingen in vlakke figuren
12 stappen
- 1IntroductieKijk naar de omtrek
Een veelhoek is vlak en gesloten en bestaat alleen uit rechte zijden. Een vierkant voldoet aan alle drie de eisen. Een cirkel heeft een gebogen rand en is dus geen veelhoek. Volg een omtrek met je vinger om te controleren of die zonder openingen gesloten is.
- 2VoorbeeldTel één keer rond
Markeer één zijde van een figuur met zeven zijden. Volg de omtrek in één richting en tel elke zijde. Stop als je weer bij de markering komt.
Je hebt zeven zijden geteld, dus het is een zevenhoek. Tel ter controle zeven hoeken. Een punt bij een hoek is een hoekpunt; zijn het er meer, dan zijn het hoekpunten.
- 3KernpuntTel ook de hoeken die naar binnen wijzen
Een hoek kan naar binnen wijzen. Volg de omtrek van een L en tel de zes zijden. Die L is een zeshoek, net als een zeshoekige vorm in een honingraat.
De omtrek van een vijfpuntige ster heeft tien zijden, omdat de hoeken die naar binnen wijzen ook meetellen.
- 4UitdagingBenoem de gedraaide figuur
Een gesloten tegel heeft acht rechte zijden. Je draait de tegel zodat die op een hoek staat. Welke veelhoek is het nu?
---reveal---
Het is nog steeds een achthoek. Als je de tegel draait, blijven alle acht zijden en acht hoekpunten gelijk. De naam volgt uit het aantal zijden.
- 5UitlegMeet vanaf nul
Leg het begin van een zijde bij het streepje bij 0 op de liniaal. Lees de lengte af aan het andere uiteinde. Gebruik voor elke zijde dezelfde eenheid.
Als zijden in een tekening dezelfde kleine streepjes hebben, laten die zien dat de zijden even lang zijn.
- 6VoorbeeldProbeer een hoek van papier
Pas de hoek van een vel papier in een hoek van een figuur. Als beide randen van het papier precies langs de zijden lopen, heb je een hoek zoals die van papier, of rechte hoek, gevonden.
Om andere hoeken te vergelijken trek je er één over en leg je die over de andere.
- 7UitlegRegelmatig vraagt om twee controles
Een regelmatige veelhoek heeft zijden die allemaal even lang zijn en hoeken die allemaal even groot zijn. Een vierkant voldoet aan beide eisen.
Een lange rechthoek heeft gelijke hoeken, maar de zijden zijn niet allemaal even lang. Een ruit die geen vierkant is, heeft gelijke zijden, maar de hoeken zijn niet allemaal even groot. Beide zijn onregelmatig.
- 8UitdagingControleer de vierzijdige tegel
Een tegel heeft vier gelijke zijden. Twee hoeken zijn smal en twee zijn wijd. Is de tegel regelmatig? Waarom?
---reveal---
Nee. De hoeken zijn niet allemaal even groot. Met gelijke zijden voldoet de tegel maar aan één van de twee eisen voor een regelmatige veelhoek.
- 9VoorbeeldTeken een rechthoek
Begin bij een roosterpunt. Teken vier hokjes opzij, twee omhoog, vier terug en twee omlaag. Gebruik een liniaal voor rechte zijden.
Je komt terug bij het beginpunt en sluit de rechthoek. De overstaande zijden zijn even lang en het rooster helpt je vier rechte hoeken te maken.
- 10UitlegGebruik beide sorteerregels
Schrijf bij twee venncirkels “heeft 4 zijden” en “heeft een rechte hoek”. Een vierkant komt in de overlap, omdat het aan beide regels voldoet.
Een driehoek met een rechte hoek voldoet alleen aan de regel over de hoek. Een ruit zonder rechte hoeken voldoet alleen aan de regel over vier zijden.
- 11UitdagingSorteer een onbekende figuur
Bij twee cirkels staat “heeft 4 zijden” en “heeft alleen gelijke zijden”. Een figuur heeft vijf gelijke zijden. Waar komt die? Benoem de figuur ook.
---reveal---
De figuur komt alleen in de cirkel voor gelijke zijden. Met vijf zijden is het een vijfhoek, dus voldoet die niet aan de regel over vier zijden. Controleer elke regel apart voordat je een gebied kiest.
- 12SamenvattingGebruik aanwijzingen die je kunt controleren
Tel zijden om een veelhoek te benoemen en tel ook de hoeken die naar binnen wijzen. Vergelijk lengtes en hoeken om te bepalen of de figuur regelmatig is. Teken rechte zijden die samen een gesloten figuur vormen en controleer beide sorteerregels voordat je een figuur plaatst. Door te draaien verandert de stand, maar blijft de naam gelijk.
2Vind in elke richting vouwen waarbij de helften op elkaar passen
14 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieEen vouw waarbij de helften op elkaar passen
- 2VoorbeeldControleer een mogelijke lijn
- 3UitlegControleer ook de binnenkant
- 4UitdagingControleer de tekening van de bloem
- 5UitlegProbeer verticaal, horizontaal en schuin
- 6TipDraai de lijn mee met de figuur
- 7UitdagingZoek een horizontale symmetrieas
- 8VoorbeeldTel de symmetrieassen van het vierkant
- 9UitlegDriehoeken hebben verschillende aantallen
- 10KernpuntGebruik de regel voor regelmatige veelhoeken
- 11UitlegDenk na over een cirkel
- 12UitdagingControleer de uitspraak over de rechthoek
- 13UitdagingVergelijk twee gevouwen kaarten
- 14SamenvattingBlijf zoeken als je één lijn hebt gevonden
3Maak een afbeelding met spiegelpunten
15 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieMaak een even groot spiegelbeeld
- 2VoorbeeldBegin met een verticale lijn
- 3UitlegLaat punten op de lijn staan
- 4VoorbeeldVerbind de nieuwe hoekpunten
- 5UitlegGa verder met een horizontale lijn
- 6UitdagingPlaats de twee ontbrekende punten
- 7UitdagingLaat de gekleurde hokjes overeenkomen
- 8UitlegKruis een schuine lijn
- 9VoorbeeldMaak gelijke diagonale stappen
- 10VoorbeeldKruis de lijn binnen een hokje
- 11UitdagingVind het spiegelpunt bij een schuine lijn
- 12VoorbeeldSpiegel een kwart tot een helft
- 13VoorbeeldSpiegel de hele helft
- 14UitdagingVerbeter een ontwerp met twee lijnen
- 15SamenvattingControleer de wegen en de kleuren
4Onderzoek een ruimtelijke figuur van alle kanten
13 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieVind de onderdelen die je kunt aanraken
- 2VoorbeeldTel de vlakken van de kubus
- 3VoorbeeldTel ribben en hoekpunten
- 4UitlegVergelijk een prisma
- 5VoorbeeldTel de onderdelen van een vierkante piramide
- 6UitdagingTel de hele ruimtelijke figuur
- 7UitlegVoel de oppervlakken van een cilinder
- 8UitlegVergelijk een kegel en een bol
- 9VerbandTrek de vorm van het vlak om
- 10VoorbeeldKies onderdelen voor een ribbenmodel
- 11UitdagingBouw een ander ribbenmodel
- 12UitdagingSorteer een ruimtelijke figuur nadat je die hebt gedraaid
- 13SamenvattingTel de onderdelen en gebruik de aantallen
Symmetrie: oefenvragen
Set 1: Bouw, spiegel en controleer10 Oefenvragen
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Set 2: Aanwijzingen bij figuren en bijpassende onderdelen10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 3: Vouwen, hoeken en ruimtelijke figuren10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 4: Los nieuwe uitdagingen met figuren op10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp
Kernbegrippen
A
Achthoek
B
Balk
Bijna symmetrisch
Bol
C
Cilinder
D
Diagonaal
Driehoek
Driehoekig prisma
E
Eigenschap
G
Gebogen oppervlak
Gelijkbenig trapezium
Gelijke zijden
Gelijkzijdige driehoek
Grondvlak
H
Halve cirkel
Hoekpunt
Horizontaal
K
Kegel
Kolom
Kubus
Kwart
O
Oneindig veel
Onregelmatige veelhoek
Overlap
P
Parallellogram
Piramide
R
Recht prisma
Rechte hoek
Regelmatige veelhoek
Ribbe
Ribbenmodel
Rij
Ruimtelijke figuur
Ruit
S
Sorteertabel
Spiegelas
Spiegeling
Spiegelpunt
Symmetrieas
Symmetrisch
Symmetrisch patroon
T
Tienhoek
Top
V
Veelhoek
Venndiagram
Verticaal
Vierhoek
Vijfhoek
Vlak
Vlieger
Z
Zeshoek
Zevenhoek
Zijde
Over deze les
Door StudeliFout melden
Maak je eigen Studiemateriaal
Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.