Das OSI- und das TCP/IP-Modell

Lerne die beiden Schichtenmodelle kennen, die jede Netzwerkfachkraft verwendet. Beschreibe die Aufgaben der sieben OSI-Schichten, ordne sie dem TCP/IP-Modell zu, auf dem das Internet beruht, und verfolge die Kapselung: Daten erhalten auf ihrem Weg durch den Protokollstapel und über Router Header und verlieren sie wieder. Vergleiche TCP mit UDP, erkenne gängige Dienste anhand ihrer Portnummern, ordne Hubs, Switches, Router, Firewalls und andere Geräte der richtigen Schicht zu und nutze die Schichten, um Netzwerkprobleme Schritt für Schritt aufzuspüren.

AnfängerEinheit 2 von 9 in Kurs: Netzwerktechnik – IP-Adressierung, Routing, WLAN und Sicherheit

Was du lernst

  1. Erkläre, warum Netzwerke in Schichten beschrieben werden und welche Aufgaben die sieben OSI-Schichten haben, von Signalen auf einem Kabel bis zu den Diensten, die Anwendungen nutzen.
    • Erkläre, warum Netzwerke in Schichten beschrieben werden
      Erkenne, wie ein Schichtenmodell die Netzwerkkommunikation in einzelne Aufgaben aufteilt, wie die Schichten zusammenarbeiten und wie sich ein Referenzmodell von einer Protokollfamilie unterscheidet.
    • Beschreibe die Schichten 1–3: Bitübertragungs-, Sicherungs- und Vermittlungsschicht
      Erkläre, wie die Bitübertragungsschicht Bits sendet, wie die Sicherungsschicht Frames über eine lokale Verbindung zustellt und wie die Vermittlungsschicht Pakete zwischen Netzwerken überträgt.
    • Beschreibe die Schichten 4–7: Transport-, Sitzungs-, Darstellungs- und Anwendungsschicht
      Erkläre, wie die Transportschicht Daten an das richtige Programm zustellt und welche Aufgaben die Sitzungs-, Darstellungs- und Anwendungsschicht für kommunizierende Anwendungen übernehmen.
  2. Beschreibe die Schichten des TCP/IP-Modells, das im Internet verwendet wird, ordne sie den OSI-Schichten zu und weise gängige Protokolle der richtigen Schicht zu.
    • Ordne die Schichten des TCP/IP-Modells denen des OSI-Modells zu
      Benenne die vier TCP/IP-Schichten und die Version mit fünf Schichten für Lehrzwecke, erkläre ihre jeweiligen Aufgaben und ordne sie den OSI-Schichten zu.
    • Ordne gängige Protokolle der richtigen Schicht zu
      Ordne Protokolle anhand ihrer Aufgaben und ihrer Träger im OSI- und TCP/IP-Modell ein, auch wenn sie häufig falsch zugeordnet werden.
  3. Verfolge, wie jede Schicht Daten auf dem Weg nach unten mit einem eigenen Header umhüllt, wie der Empfänger sie auf dem Weg nach oben wieder auspackt und was mit den Headern geschieht, wenn ein Paket ein Netzwerk durchquert.
    • Verfolge Kapselung und Entkapselung durch den Protokollstapel
      Verfolge Daten durch den Protokollstapel des Senders nach unten und durch den des Empfängers nach oben. Benenne dabei die Protokolldateneinheit jeder Schicht und die wichtigen Header-Felder.
    • Berechne Header-Overhead, MTU und Segmentgrößen
      Berechne anhand üblicher Headergrößen Paket- und Framegrößen, die maximale Segmentgröße bei Ethernet und den Anteil der Nutzdaten an einem Frame.
    • Verfolge ein Paket Hop für Hop durch mehrere Netzwerke
      Verfolge, was mit den Frame- und Paket-Headern geschieht, wenn Daten über einen Switch und einen Router zu einem Server in einem anderen Netzwerk und wieder zurück gelangen.
  4. Wähle für eine Anwendung zwischen TCP und UDP, erkläre, wie Daten anhand von Portnummern an den richtigen Dienst zugestellt werden, und erkenne die bekannten Protokolle an ihren Ports.
    • Vergleiche TCP und UDP und wähle das passende Protokoll
      Erkläre, was TCP und UDP jeweils leisten, wie sie sich in Zuverlässigkeit, Geschwindigkeit und Protokoll-Overhead unterscheiden und welches Protokoll für eine bestimmte Anwendung geeignet ist.
    • Erkläre Portnummern und Sockets
      Erkläre anhand von Portnummern, ihren Bereichen und Sockets, wie ein Host viele Netzwerkverbindungen gleichzeitig betreiben kann.
    • Erkenne gängige Protokolle anhand ihres Ports und Transportprotokolls
      Ordne gängigen Netzwerkdiensten ihre Portnummern und TCP oder UDP zu und unterscheide sichere Versionen von ihren unverschlüsselten Gegenstücken.
  5. Erkenne, auf welcher Schicht gängige Netzwerkgeräte arbeiten, und nutze die Schichten, um Netzwerkprobleme zu lokalisieren und einzugrenzen.
    • Ordne Netzwerkgeräte ihren OSI-Schichten zu
      Ordne Hubs, Switches, Router, Access Points, Firewalls und andere Geräte den Schichten zu, auf denen sie arbeiten, und erkläre, was das für Kollisions- und Broadcast-Domänen bedeutet.
    • Wähle anhand der Schichten eine geeignete Vorgehensweise zur Fehlersuche
      Wende Bottom-up- und Top-down-Fehlersuche, die Divide-and-Conquer-Methode und die Pfadverfolgung an und erkenne, wann du mit welcher Methode einen Fehler am schnellsten findest.
    • Ordne Fehlersymptome und Diagnosewerkzeuge den Schichten zu
      Erkenne die typischen Symptome eines Fehlers auf jeder Schicht und verwende die richtigen Befehlszeilenwerkzeuge, um die jeweilige Schicht zu prüfen.

OSI- und TCP/IP-Modell einfach erklärt

5 Kapitel

1

Beschreibe die sieben Schichten des OSI-Modells

Netzwerkverkehr durchläuft mehrere Arten von Aufgaben, bevor ein Programm ihn empfängt. OSI gibt jeder Art einen Namen, von den Signalen auf einem Kabel bis zu den Protokollen, die ein Browser nutzt. Wenn du diese Aufgaben der Reihe nach verfolgst, kannst du ein lokales Zustellproblem von einem Routing- oder Anwendungsproblem unterscheiden. Du siehst außerdem, warum die sieben Schichten Funktionen beschreiben, selbst wenn ein Programm oder Protokoll mehrere davon übernimmt.

1.1 Erkläre, warum Netzwerke in Schichten beschrieben werden

Für einen Austausch über ein Netzwerk sind mehrere Aufgaben nötig, von der Erstellung einer Nachricht bis zum Senden von Signalen. Ein Schichtenmodell trennt diese Aufgaben. Jede Schicht nutzt den Dienst direkt unter ihr und stellt der Schicht direkt über ihr einen Dienst bereit.

Aufgaben getrennt halten

Ein Laptop kann von WLAN zu Ethernet wechseln, während sein Browser weiterhin dasselbe Webprotokoll nutzt. Die lokale Zustellung ändert sich, ohne dass sich der Anwendungsdienst ändert. Veröffentlichte Standards ermöglichen außerdem die Zusammenarbeit von Systemen verschiedener Hersteller (Interoperabilität) und geben Fachleuten ein gemeinsames Vokabular wie „Fehler auf Schicht 2“. Planer und Lernende können jeweils eine Aufgabe untersuchen.

Ein Protokoll legt Nachrichtenformate, Reihenfolge und Reaktionen fest. Eine Protokollfamilie fasst zusammenarbeitende Protokolle wie TCP/IP zusammen. Ein Referenzmodell beschreibt Kommunikationsfunktionen, ohne eine bestimmte Implementierung vorzuschreiben.

Das Open-Systems-Interconnection-Modell (OSI-Modell) stammt von der Internationalen Organisation für Normung (ISO). Seine erste Ausgabe erschien 1984 als ISO 7498; die spätere grundlegende Referenz ist ISO/IEC 7498-1:1994, ebenfalls veröffentlicht als ITU-T X.200. Der Internetverkehr nutzt die TCP/IP-Protokollfamilie; OSI liefert das Vokabular mit sieben Schichten, mit dem er beschrieben wird.

Den Protokollstapel verfolgen

Nummeriere die Schichten vom Medium aufwärts:

  1. Bitübertragungsschicht
  2. Sicherungsschicht
  3. Vermittlungsschicht
  4. Transportschicht
  5. Sitzungsschicht
  6. Darstellungsschicht
  7. Anwendungsschicht

Der Merksatz „Bitte sende viele tolle Sachen direkt ab“ steht für 1–7. „Alle Damen singen tagsüber von schönen Bergen“ steht für 7–1. Die Schichten 1–3 heißen oft medienorientierte Schichten und 4–7 hostorientierte Schichten.

Ein Sender arbeitet sich von der Anwendungsschicht bis zur Bitübertragungsschicht nach unten. Signale überqueren das Medium und der Empfänger arbeitet sich nach oben. Entsprechende Schichten sind logisch gleichrangig: Die beiden TCP-Implementierungen folgen den TCP-Regeln, obwohl die Daten tatsächlich über IP, lokale Verbindungen und Signale zwischen ihnen übertragen werden.

Die Übergabe veranschaulichen

Eine Person schreibt einen Brief, ein adressierter Umschlag ermöglicht die Zustellung und Fahrzeuge befördern ihn. Der Fahrer kann den verschlossenen Brief transportieren, ohne seinen Inhalt zu verstehen. Ebenso überträgt jede untere Schicht die Daten der oberen Schicht als Nutzdaten und fügt Steuerinformationen hinzu, meist einen Header.

Reale Protokolle können Funktionen kombinieren. TLS übernimmt die Verschlüsselung, die der Darstellungsschicht zugeordnet wird, während ARP die lokale MAC-Zustellung mit der IP-Adressierung verbindet. Ihre Einordnung hängt von ihrer Aufgabe und dem verwendeten Modell ab.

Wichtige Erkenntnisse

  • Eine Schicht stellt der Schicht über ihr einen Dienst bereit und nutzt einen Dienst der Schicht unter ihr.
  • Protokolle legen Kommunikationsregeln fest; eine Protokollfamilie fasst zusammenarbeitende Protokolle zusammen.
  • OSI beschreibt sieben Schichten; der Internetverkehr nutzt die TCP/IP-Protokollfamilie.
  • Sender arbeiten sich durch den Protokollstapel nach unten, Empfänger nach oben.

1.2 Beschreibe die Schichten 1–3: Bitübertragungs-, Sicherungs- und Vermittlungsschicht

Die ersten drei OSI-Schichten übertragen Daten durch das Netzwerk. Sie beschreiben drei unterschiedliche Aufgaben: Signale, lokale Frames und Pakete, die Netzwerkgrenzen überqueren können.

Schicht 1: Bits als Signale senden

Die Bitübertragungsschicht stellt Bits als elektrische Signale auf Kupfer, als Licht in Glasfasern oder als Funkwellen über WLAN dar. Sie legt Einzelheiten wie Steckverbinder, Kontaktbelegungen, Signalpegel, Frequenzen und Bitraten fest. Eine Twisted-Pair-Ethernet-Verbindung kann einen RJ45-Stecker nutzen und mit 1 Gbit/s arbeiten.

Bei der physischen Übertragung wird keine Entscheidung anhand von MAC- oder IP-Adressen getroffen. Ein Signal überträgt einen Strom von Bits; die höheren Schichten legen fest, wie diese Bits Nachrichten bilden und wohin die Nachrichten gehören.

Schicht 2: einen Frame auf der lokalen Verbindung zustellen

Die Sicherungsschicht verpackt Daten in Frames, um sie auf einer lokalen Verbindung oder in einem Netzwerksegment zuzustellen. Ethernet und WLAN nutzen MAC-Adressen, um Schnittstellen zu kennzeichnen. Eine übliche MAC-Adresse ist 48 Bit lang und wird als sechs hexadezimale Paare geschrieben, etwa 00:1A:2B:3C:4D:5E.

Das IEEE beschreibt zwei Teilschichten der Schicht 2. Logical Link Control (LLC) stellt die Schnittstelle zu Schicht 3 und Funktionen zur Protokollerkennung bereit. Media Access Control (MAC) übernimmt die lokale Adressierung und den Zugriff auf das Medium. Ethernet ist IEEE 802.3; WLAN ist IEEE 802.11. Beide umfassen Funktionen der Bitübertragungs- und Sicherungsschicht. PPP ist ein weiteres Protokoll der Sicherungsschicht und wird auf Punkt-zu-Punkt-Verbindungen verwendet.

Ethernet fügt am Ende eines Frames eine Frame-Prüfsumme (FCS) hinzu. Der Empfänger nutzt sie, um Beschädigungen zu erkennen. Schlägt die Prüfung fehl, wird der Frame verworfen. Standard-Ethernet sendet den Frame nicht erneut, um diesen Verlust zu beheben; ein Protokoll einer höheren Schicht wie TCP kann fehlende Daten wiederherstellen, wenn Zuverlässigkeit erforderlich ist.

Schicht 3: einen Host über Netzwerkgrenzen hinweg erreichen

Die Vermittlungsschicht verpackt Daten in Pakete. Sie nutzt logische Adressen: IPv4-Adressen enthalten 32 Bit und IPv6-Adressen 128 Bit. Das Routing bestimmt, wie Pakete zwischen Netzwerken übertragen werden. Ein Router liest die Ziel-IP-Adresse und wählt einen Weg dorthin.

Hierzu gehören IPv4 und IPv6 sowie ICMP, das Steuer- und Fehlermeldungen für Werkzeuge wie ping überträgt. IPsec schützt den IP-Verkehr. Die Paketlebensdauer (TTL) von IPv4 und das Hop Limit von IPv6 verhindern endlose Weiterleitungsschleifen: Jeder Router verringert den Wert um eins und ein Paket, dessen Wert abläuft, wird verworfen.

Eine drahtlose Anfrage verfolgen

Ein Laptop fordert eine Seite von einem Server in einem anderen Netzwerk an. Das Funksignal, das den Laptop verlässt, gehört zu Schicht 1. Sein WLAN-Frame erreicht den Access Point auf Schicht 2. Der Access Point vermittelt den Datenverkehr zu Ethernet, wo ein Frame ihn zum lokalen Router überträgt. Das enthaltene IP-Paket nennt den Laptop und den entfernten Server als Endpunkte.

FrageSchichtVerwendete Information
Wie werden Bits übertragen?1 BitübertragungsschichtSignale und Medium
Wer empfängt diesen lokalen Frame?2 SicherungsschichtMAC-Adresse
Wohin soll dieses Paket über Netzwerkgrenzen hinweg gelangen?3 VermittlungsschichtIP-Adresse

Die IP-Adresse eines entfernten Servers kann im Paket bleiben, während jeder Router einen neuen Frame für die nächste Verbindung erstellt. Wer die MAC-Adresse als Ende-zu-Ende-Ziel betrachtet, verwechselt die lokale Zustellung mit dem Routing.

Wichtige Erkenntnisse

  • Die Bitübertragungsschicht sendet Bits über Kupfer, Glasfaser oder Funk.
  • Die Sicherungsschicht stellt Frames lokal anhand von MAC-Adressen zu.
  • Eine Ethernet-FCS erkennt Beschädigungen; Standard-Ethernet verwirft beschädigte Frames.
  • Die Vermittlungsschicht nutzt IP-Adressen und Routing, um Netzwerkgrenzen zu überqueren.
  • TTL oder Hop Limit wird an jedem Router verringert.

1.3 Beschreibe die Schichten 4–7: Transport-, Sitzungs-, Darstellungs- und Anwendungsschicht

Die oberen OSI-Schichten beschreiben die Zustellung an Programme und die Dienste, die diese Programme nutzen. Eine funktionierende IP-Route erreicht einen Host; sie bezeichnet für sich genommen weder das empfangende Programm noch erklärt sie das Nachrichtenformat.

Schicht 4: das Programm erreichen

Die Transportschicht stellt Daten mithilfe von Portnummern zwischen Prozessen, also laufenden Programmen, zu. TCP stellt einen Bytestrom zuverlässig und in der richtigen Reihenfolge zu und teilt Daten in Segmente. UDP überträgt unabhängige Datagramme.

Das Multiplexverfahren der Transportschicht ermöglicht einem Browser, einem E-Mail-Client und einem Anrufprogramm, dieselbe Schnittstelle zu nutzen und ihre Verbindungen unterscheidbar zu halten. Die IP-Adresse bezeichnet einen Host; Transportinformationen bezeichnen den Dienst oder die Verbindung auf diesem Host.

Schichten 5 und 6: verwalten und darstellen

Die Sitzungsschicht, Schicht 5, baut Dialoge zwischen Anwendungen auf, verwaltet und beendet sie. Die Dialogsteuerung legt fest, welche Seite wann sendet; Prüfpunkte ermöglichen es, einen unterbrochenen Austausch an einer aufgezeichneten Stelle fortzusetzen. RPC und der NetBIOS-Sitzungsdienst sind gängige Beispiele für Sitzungsaufgaben.

Die Darstellungsschicht, Schicht 6, übernimmt Darstellung, Komprimierung und Verschlüsselung. ASCII und UTF-8 stellen Text dar; JPEG und PNG stellen Bilder dar; MPEG stellt Video dar. Komprimierung verringert die zu sendende Datenmenge. In OSI-Beschreibungen wird die TLS-Verschlüsselung üblicherweise der Darstellungsschicht zugeordnet.

Schicht 7: einen Netzwerkdienst bereitstellen

Die Anwendungsschicht enthält Protokolle, die Programme unmittelbar nutzen. HTTP und HTTPS dienen dem Web; SMTP sendet E-Mails; IMAP und POP3 rufen sie ab. DNS löst Namen auf, DHCP stellt automatische Netzwerkeinstellungen bereit, FTP und SFTP übertragen Dateien und SSH ermöglicht sicheren Zugriff auf eine entfernte Befehlszeile.

Ein Browser ist das Programm, das HTTP nutzt. HTTP ist sein Netzwerkprotokoll. Würde man das gesamte Programm als Schicht betrachten, würde man lokale Browseraktionen einbeziehen, die nie über ein Netzwerk kommunizieren.

Einen E-Mail-Austausch nachvollziehen
SchichtFunktion beim Senden eines Fotos
7 AnwendungsschichtSMTP liefert die Nachricht ein.
6 DarstellungsschichtUTF-8 stellt Text dar; JPEG stellt das Bild dar; TLS schützt den Austausch.
5 SitzungsschichtDie Anwendungen halten ihren Dialog aufrecht.
4 TransportschichtTCP stellt Bytes an den Einlieferungsdienst des Mailservers zu.

TCP 587 ist ein gängiger Einlieferungsendpunkt, der normalerweise mit STARTTLS auf TLS umgestellt wird. Bei TCP/IP gehören die Sitzungs- und Darstellungsaufgaben zur Anwendungsschicht. Diese OSI-Zeilen beschreiben Funktionen und müssen daher nicht vier getrennten Softwaremodulen entsprechen.

Wichtige Erkenntnisse

  • Die Transportschicht nutzt Ports, um Daten zwischen Programmen zuzustellen.
  • Die Sitzungsschicht verwaltet Anwendungsdialoge und Prüfpunkte.
  • Die Darstellungsschicht übernimmt Darstellung, Komprimierung und Verschlüsselung.
  • Protokolle der Anwendungsschicht stellen Dienste bereit, die Programme nutzen.
  • TCP/IP fasst die OSI-Schichten 5–7 in seiner Anwendungsschicht zusammen.
2

Vergleiche das TCP/IP-Modell mit dem OSI-Modell

Netzwerkdiagramme können vier, fünf oder sieben Schichten zeigen und dabei denselben Austausch beschreiben. Wenn du die Aufgaben zwischen diesen Darstellungen zuordnest, kannst du solche Diagramme leichter lesen. TCP/IP fasst einige OSI-Funktionen zusammen, weil es die Protokolle beschreibt, die reale Internetsysteme nutzen. Die Einordnung eines Protokolls hängt dann von seiner Aufgabe ab. Sein Träger liefert einen hilfreichen Hinweis, und Grenzfälle müssen genauer betrachtet werden.

2.1 Ordne die Schichten des TCP/IP-Modells denen des OSI-Modells zu

OSI und TCP/IP fassen dieselben Kommunikationsaufgaben unterschiedlich zusammen. Ordne die Funktionen einander zu, um ihre Diagramme zu vergleichen.

Vier Internetschichten

TCP/IP entstand aus Forschungsarbeiten, die in den 1970er-Jahren von der Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) finanziert wurden. Das ARPANET übernahm es am 1. Januar 1983. Spezifikationen erscheinen als Requests for Comments (RFCs); an Internetstandards wird über die Internet Engineering Task Force (IETF) gearbeitet. Die Protokollfamilie ist nach TCP und IP benannt und umfasst auch UDP, ICMP, ARP, DNS und weitere Protokolle.

RFC 1122 beschreibt vier Schichten:

TCP/IP-SchichtEntsprechung im OSI-ModellFunktion
Anwendungsschicht5 Sitzungsschicht, 6 Darstellungsschicht, 7 AnwendungsschichtDialoge, Darstellung, Anwendungsdienste
Transportschicht4 TransportschichtZustellung zwischen Programmen
Internetschicht3 VermittlungsschichtIP-Adressierung und Routing
Netzzugangsschicht1 Bitübertragungsschicht, 2 SicherungsschichtLokale Signale und Frames

Zur Anwendungsschicht gehören HTTP, DNS und SMTP. Zur Transportschicht gehören TCP und UDP; zur Internetschicht IP und ICMP; zur Netzzugangsschicht Ethernet und WLAN. Die Netzzugangsschicht heißt auch Network Access oder Network Interface; manche Bücher nennen die Internetschicht „Network“.

Würde man die TCP/IP-Anwendungsschicht nur OSI 7 zuordnen, blieben Sitzungs- und Darstellungsfunktionen unberücksichtigt. Diese Aufgaben werden weiterhin erfüllt, aber TCP/IP fasst sie mit den Anwendungen zusammen, die sie benötigen.

Warum eine fünfte Schicht erscheint

Das Fünfschichtenmodell für Lehrzwecke teilt die Netzzugangsschicht in Sicherungs- und Bitübertragungsschicht auf. Die vollständige Reihenfolge lautet: Anwendungs-, Transport-, Vermittlungs-, Sicherungs- und Bitübertragungsschicht. Kurose und Ross sowie viele Netzwerkkurse nutzen es, um die lokale Framebildung von der Signalübertragung zu unterscheiden. Seine unteren vier Schichten entsprechen einzeln den OSI-Schichten 1–4.

OSI wurde als allgemeines Referenzmodell entworfen, bevor die meisten zugehörigen Protokolle existierten. Das TCP/IP-Modell beschreibt eine bereits verwendete Protokollfamilie. Das erklärt mit, warum OSI die oberen Schichten getrennt einteilt, während Internetsoftware ihre Aufgaben oft kombiniert.

Einen HTTPS-Austausch zuordnen

Bei HTTP/2 über HTTPS gehören HTTP und TLS zur TCP/IP-Anwendungsschicht. TCP stellt die Übertragung an Serverport 443 auf der Transportschicht bereit. IP übernimmt die Adressierung auf der Internetschicht; Ethernet übernimmt Framebildung und Signalübertragung auf der Netzzugangsschicht.

Netzwerkfachleute verwenden für nummerierte Beschreibungen weiterhin die OSI-Nummerierung: „Routing auf Schicht 3“, „Layer-2-Switch“ oder „Loadbalancer auf Schicht 7“. Wer die Internetschicht im vierschichtigen TCP/IP-Modell als zweites Feld von unten zählt, würde diese Kurzform falsch verstehen.

Wichtige Erkenntnisse

  • TCP/IP hat eine Anwendungs-, Transport-, Internet- und Netzzugangsschicht.
  • Die TCP/IP-Anwendungsschicht umfasst die OSI-Schichten 5–7; die Netzzugangsschicht umfasst die Schichten 1–2.
  • Das Fünfschichtenmodell teilt die Netzzugangsschicht in Sicherungs- und Bitübertragungsschicht auf.
  • Nummerierte Schichtbezeichnungen verwenden die OSI-Nummerierung.

2.2 Ordne gängige Protokolle der richtigen Schicht zu

Um ein Protokoll zuzuordnen, frag zuerst, welche Aufgabe es erfüllt. Untersuche dann, was seine Nachrichten überträgt. Der Träger grenzt die Auswahl oft ein, doch die Funktion entscheidet, wenn ein Protokoll Aufgaben kombiniert oder auf einem anderen Transportprotokoll aufbaut.

Mit der Hauptaufgabe beginnen

HTTP, DNS, DHCP, FTP, SFTP, TFTP, SSH, Telnet, SMTP, IMAP, POP3, SNMP, NTP, LDAP, SMB, RDP, SIP und Syslog stellen Anwendungen Dienste bereit. Sie gehören zur OSI- und zur TCP/IP-Anwendungsschicht. Zeichenkodierungen wie ASCII und UTF-8, Medienformate wie JPEG und MPEG sowie Verschlüsselung beschreiben Funktionen der Darstellungsschicht; RPC ist ein gängiges Beispiel für die Sitzungsschicht.

TCP und UDP erfüllen Aufgaben der Transportschicht. IPv4, IPv6, ICMP, ICMPv6, GRE-Tunneling sowie AH und ESP von IPsec erfüllen Aufgaben der Vermittlungs- beziehungsweise Internetschicht. OSPF tauscht Routinginformationen direkt innerhalb von IP aus und wird ebenfalls Schicht 3 zugeordnet.

Ethernet-Framebildung, WLAN-MAC-Funktionen, PPP, VLAN-Tagging (802.1Q) und Spanning Tree Protocol (STP) sind Funktionen der Sicherungsschicht. Signalübertragung über Kupfer oder Glasfaser, Steckverbinder, 1000BASE-T und WLAN-Funkübertragung sind Funktionen der Bitübertragungsschicht. Ethernet und WLAN erstrecken sich jeweils über beide unteren Schichten.

Einen Dienst von den verarbeiteten Informationen unterscheiden

DNS (Domain Name System) fragt Informationen zu Namen ab, darunter IP-Adressen, dient aber Anwendungen und wird über UDP oder TCP auf Port 53 übertragen. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) stellt IP-Einstellungen bereit, doch seine Nachrichten nutzen UDP-Serverport 67 und Clientport 68. Die Verarbeitung einer IP-Adresse macht keinen der beiden Dienste zu einem Protokoll der Vermittlungsschicht.

ICMP (Internet Control Message Protocol) berichtet über die IP-Zustellung und überträgt Echomeldungen für ping. Es wird direkt von IP übertragen und hat keine TCP- oder UDP-Ports. Seine Zuordnung zur Vermittlungsschicht folgt aus seiner Steuerungsaufgabe, nicht aus einem eigenen Header innerhalb von IP.

Schichtübergreifende Protokolle einordnen

ARP (Address Resolution Protocol) ermittelt die MAC-Adresse zu einer IPv4-Adresse auf der lokalen Verbindung. Seine Nachrichten werden direkt in Ethernet-Frames übertragen, ohne IP-Header. ARP unterstützt die IP-Zustellung durch lokale MAC-Zustellung und wird daher üblicherweise Schicht 2 zugeordnet; die informelle Bezeichnung „Schicht 2,5“ beschreibt diese Rolle an der Schnittstelle.

TLS bietet Verschlüsselung. Bei HTTP/1.1 und HTTP/2 überträgt HTTPS HTTP innerhalb von TLS über TCP. TLS gehört zur TCP/IP-Anwendungsschicht und wird üblicherweise der OSI-Darstellungsschicht zugeordnet. Das Wort „Transport“ im vollständigen Namen Transport Layer Security macht TLS nicht zu einem gleichrangigen Protokoll von TCP oder UDP.

QUIC wird innerhalb von UDP übertragen, bietet aber Transportfunktionen, darunter zuverlässige Datenströme und Verbindungsverwaltung. HTTP/3 nutzt QUIC; dabei sind ein TLS-1.3-Handshake in den QUIC-Verbindungsaufbau und die Verschlüsselung der QUIC-Pakete eingebaut. Deshalb ist „innerhalb von UDP“ ein hilfreicher Hinweis, aber kein allgemeingültiger Test für die Zuordnung zur Anwendungsschicht.

Aus demselben Grund bleibt SSH auf der Anwendungsschicht, obwohl es Verschlüsselung enthält. Der gesamte Zweck eines Protokolls ist entscheidend: Eine sichere Fernanmeldung ist ein Anwendungsdienst, während Verschlüsselung für sich genommen eine Funktion der Darstellungsschicht ist.

Wichtige Erkenntnisse

  • Ordne ein Protokoll nach seiner Aufgabe zu; nutze seinen Träger als zusätzlichen Hinweis.
  • DNS und DHCP sind Dienste der Anwendungsschicht, obwohl sie IP-Informationen verarbeiten.
  • ICMP berichtet über die IP-Zustellung und hat keine Transportports.
  • ARP unterstützt die lokale Zustellung und wird üblicherweise Schicht 2 zugeordnet.
  • TLS übernimmt Verschlüsselung; QUIC erfüllt Transportaufgaben oberhalb von UDP.
  • Ethernet und WLAN umfassen jeweils Funktionen der Bitübertragungs- und Sicherungsschicht.
3

Verfolge Daten und ihre Kapselung durch die Schichten

Eine Anwendungsnachricht wird innerhalb von Transport-, IP- und lokalen Verbindungsinformationen übertragen. Wenn du diese verschachtelten Einheiten verfolgst, verstehst du, wie ein Empfänger das richtige Programm findet und wie ein Router denselben Datenverkehr auf eine neue Verbindung weiterleitet. Die hinzugefügten Bytes beeinflussen außerdem die Framegröße und die Menge an Nutzdaten, die hineinpasst. Rechne von innen nach außen, um diese Bytes zu zählen, und verfolge dann das Paket über Geräte hinweg. So erkennst du, welche Felder sich ändern und welche die Endpunkte bezeichnen.

3.1 Verfolge Kapselung und Entkapselung durch den Protokollstapel

Wenn Daten einen Protokollstapel nach unten durchlaufen, fügt jede Schicht Informationen hinzu, die sie für ihre eigene Aufgabe benötigt. Kapselung bezeichnet dieses Umhüllen. Die vollständige Einheit der oberen Schicht wird zu den Nutzdaten der nächsten Schicht, also zum übertragenen Inhalt.

Von innen nach außen aufbauen

Ein Header steht vor den Nutzdaten. Ein Trailer steht dahinter. In einem Ethernet/IP/TCP-Protokollstapel fügen TCP und IP jeweils einen Header hinzu; Ethernet fügt sowohl einen Header als auch einen FCS-Trailer hinzu. Bei der physischen Übertragung wird der entstandene Frame als Bits in Signalen dargestellt.

Die Einheit einer bestimmten Schicht ist ihre Protokolldateneinheit (PDU). Verwende beim Verfolgen einer Anfrage diese Namen:

SchichtPDUWichtige hinzugefügte Informationen
5–7DatenAnwendungsinhalt
4TCP-Segment oder UDP-DatagrammQuell- und Zielport
3PaketQuell- und Ziel-IP-Adresse
2FrameQuell- und Ziel-MAC-Adresse; FCS
1BitsPhysische Signalübertragung

Angenommen, ein Programm sendet eine HTTP-Anfrage über TCP. TCP fügt seinen Header mit Ports und Sequenzinformationen hinzu. IPv4 ergänzt seinen Header um dieses Segment. Ethernet fügt seinen Header um das Paket und eine FCS dahinter hinzu. Die Anfrage bleibt in jeder größeren Einheit enthalten; die Schichten ersetzen sie nicht durch andere Nachrichten ohne Bezug zu ihr.

Das nächste Protokoll bestimmen

Der Empfänger muss auswählen können, welches Protokoll die Nutzdaten verarbeitet. Der Ethernet-EtherType bezeichnet IPv4 mit 0x0800, IPv6 mit 0x86DD und ARP mit 0x0806. ARP gelangt daher direkt von Ethernet zur ARP-Verarbeitung, ohne IP zu durchlaufen.

Das IPv4-Feld Protokoll bezeichnet TCP mit 6, UDP mit 17 und ICMP mit 1. IPv6 nennt sein entsprechendes Feld Next Header. Nach der Transportverarbeitung bezeichnet ein Zielport wie TCP 443 den empfangenden Dienst.

Das sind drei verschiedene Auswahlmerkmale. EtherType wählt das Protokoll innerhalb eines Frames; das IP-Feld wählt das Protokoll innerhalb eines Pakets; der Zielport wählt das empfangende Programm. TCP- und UDP-Ports kommen in ICMP-Nachrichten nicht vor.

Beim Empfänger auspacken

Die Entkapselung entfernt zuerst die äußerste Hülle. Die Schnittstelle empfängt Signale und gewinnt daraus Bits. Ethernet prüft die FCS und nutzt EtherType, um die Nutzdaten an IP zu übergeben. IP prüft die Zustellinformationen und gibt die Nutzdaten an das benannte Transportprotokoll weiter. TCP verarbeitet seinen Header und stellt dem empfangenden Programm die Anwendungsbytes zu.

Die FCS ist ein 32 Bit langer Wert einer zyklischen Redundanzprüfung (CRC) zum Erkennen beschädigter Frames. Sie wird zusammen mit den lokalen Frameinformationen entfernt und nicht als Teil der Anwendungsnachricht zugestellt.

Vor jedem Ethernet-Frame sendet die Bitübertragungsschicht eine 7 Byte lange Präambel und einen 1 Byte langen Start Frame Delimiter (SFD) zur Synchronisierung. Diese acht Bytes liegen außerhalb der gezählten Ethernet-Framegröße.

Ein Switch liest Frameinformationen für die lokale Weiterleitung. Ein Router entfernt den eingehenden Frame, untersucht IP und erstellt einen weiteren Frame für die nächste Verbindung. Ein Endhost verarbeitet den Protokollstapel bis hinauf zur Anwendung. Die Beschreibung der üblichen Aufgabe jeder Schicht erklärt, warum ein Router verschlüsselte Inhalte weiterleiten kann, ohne die Anwendungsnachricht zu lesen.

Wichtige Erkenntnisse

  • Bei der Kapselung wird eine Einheit der oberen Schicht zu den Nutzdaten einer Einheit der unteren Schicht.
  • TCP nutzt Segmente; UDP nutzt Datagramme; IP nutzt Pakete; Ethernet nutzt Frames.
  • EtherType, das IP-Feld Protokoll und Zielports steuern die aufeinanderfolgenden Übergaben.
  • Die Entkapselung entfernt zuerst die äußerste Hülle.
  • Ethernet fügt den FCS-Trailer hinzu; Präambel und SFD zählen nicht zur Framegröße.

3.2 Berechne Header-Overhead, MTU und Segmentgrößen

Header benötigen ebenso wie Anwendungsdaten Platz. Um die Größe der übertragenen Daten zu berechnen, benenne den Protokollstapel, notiere seine Headergrößen und rechne von innen nach außen. Sowohl das größte zulässige Paket als auch der kleinste zulässige Ethernet-Frame beeinflussen das Ergebnis.

Was die einzelnen Größen umfassen
BestandteilGröße in Byte
Ethernet-Header und FCS14 + 4 = 18
VLAN-Tag, falls vorhanden4 zusätzlich
IPv4-Header ohne Optionen20
IPv6-Basisheader40
TCP-Header ohne Optionen20
UDP-Header8

IPv4- und TCP-Header können durch Optionen jeweils auf 60 Byte anwachsen. Die MTU, die maximale Übertragungseinheit, umfasst das Paket der Schicht 3. Standard-Ethernet hat eine MTU von 1.500 Byte. Zusammen mit den 18 Byte Protokoll-Overhead der lokalen Verbindung ergibt das einen Frame von 1.518 Byte oder mit VLAN-Tag 1.522 Byte. Wenn Jumbo-Frames aktiviert sind, verwenden sie häufig eine MTU von 9.000 Byte.

Die MSS, die maximale Segmentgröße, umfasst die TCP-Anwendungsdaten. Ohne IP- oder TCP-Optionen stehen folgende TCP-Nutzdaten zur Verfügung:

1500−20−20=1460

Für IPv6 ohne Erweiterungsheader oder TCP-Optionen sind es:

1500−40−20=1440

Würdest du den Ethernet-Overhead zur MTU addieren, würdest du den verfügbaren Platz innerhalb des Pakets zu groß ansetzen.

Einen Frame von innen nach außen berechnen

Für 1.000 Byte HTTP-Daten über TCP, IPv4 und Ethernet ohne Tag und ohne Optionen:

  1. TCP-Segment: 1.020 Byte, bestehend aus den Daten und zusätzlichen 20 Byte.
  2. IP-Paket: 1.040 Byte, nach Addition weiterer 20 Byte.
  3. Ethernet-Frame: 1.058 Byte, nach Addition von 18 Byte.

Der Protokoll-Overhead beträgt 58 Byte. Der Nutzdatenanteil beträgt:

10001058×100≈94,5%

Mit demselben Protokollstapel benötigt eine Übertragung von 4.000 Byte Anwendungsdaten bei einer MSS von 1.460 drei Segmente: 1.460, 1.460 und 1.080 Byte Daten. Ihre Frames sind 1.518, 1.518 und 1.138 Byte groß. Insgesamt sind es 4.174 Byte, darunter 174 Byte Header und Trailer. Jedes Segment benötigt seine eigenen Header.

Kleine Nachrichten und minimale Frames

Eine 40 Byte große DNS-Anfrage über UDP und IPv4 wird zu einem 48 Byte großen Datagramm, einem 68 Byte großen Paket und einem 86 Byte großen Ethernet-Frame ohne Tag. Ihr Nutzdatenanteil beträgt etwa 46,5 %. Volle TCP-Nutzdaten von 1.460 Byte belegen etwa 96,2 % ihres 1.518 Byte großen Frames.

Ethernet-Frames müssen mindestens 64 Byte lang sein und mindestens 46 Byte Nutzdaten enthalten. Eine TCP-Bestätigung ohne Anwendungsdaten hat bei minimalen Headern ein 40 Byte großes IPv4-Paket. Ethernet fügt vor der FCS 6 Byte Padding hinzu, sodass ein 64 Byte großer Frame entsteht.

Die Grenzen auseinanderhalten

Die TCP-Segmentierung teilt Anwendungsdaten auf Schicht 4. Die IP-Fragmentierung teilt ein Paket auf Schicht 3, wenn es für eine Verbindung zu groß ist. IPv4-Router können fragmentieren, wenn es erlaubt ist; IPv6-Router fragmentieren nie, daher muss der Sender die Größenbeschränkung des Pfads berücksichtigen.

Die Framegrößen hier schließen Präambel, SFD und die Zeit zwischen Frames aus. Um die Bytes eines Frames in Bits umzurechnen, multipliziere mit acht: Ein 1.518 Byte großer Frame enthält 12.144 Bit.

Wichtige Erkenntnisse

  • Die MTU umfasst das IP-Paket; die MSS umfasst die TCP-Anwendungsdaten.
  • Standard-Ethernet ohne Tag fügt außerhalb des Pakets 18 Byte hinzu.
  • IPv4/TCP ohne Optionen lässt bei einer MTU von 1.500 Byte Platz für 1.460 Byte Daten.
  • Jedes Segment benötigt eigene Header und eigenen Frame-Overhead.
  • Kurze Ethernet-Nutzdaten benötigen Padding, um die minimale Framegröße zu erreichen.
  • Segmentierung gehört zu Schicht 4; Fragmentierung gehört zu Schicht 3.

3.3 Verfolge ein Paket Hop für Hop durch mehrere Netzwerke

Ein Paket kann mehrere Netzwerke durchqueren, doch ein Ethernet-Frame dient einer lokalen Verbindung. Wenn du beide Einheiten gleichzeitig verfolgst, verstehst du, warum ein Host für denselben Austausch die entfernte IP-Adresse und eine nahegelegene MAC-Adresse benötigt.

Den nächsten lokalen Empfänger adressieren

Betrachte einen Laptop mit 192.0.2.10 und der MAC-Bezeichnung AA. Ein Router R1 verbindet dessen Netzwerk mit dem Netzwerk eines Servers. R1 hat auf der Seite des Laptops die MAC-Bezeichnung R1-A und auf der Seite des Servers R1-B. Der Server hat 198.51.100.20 und die MAC-Bezeichnung SS. Diese kurzen MAC-Bezeichnungen stehen für vollständige Schnittstellenadressen.

Der Laptop erkennt, dass der Server entfernt ist. Sein Standardgateway, R1, ist der nächste Empfänger auf der lokalen Verbindung. ARP liefert die MAC-Adresse des Gateways. Bei einer TCP-Verbindung zu Serverport 443 sind die Adressen wie folgt verschachtelt:

FeldWert beim Verlassen des Laptops
Quell-MAC des FramesAA
Ziel-MAC des FramesR1-A
Quell-IP des Pakets192.0.2.10
Ziel-IP des Pakets198.51.100.20
TCP-Zielport443

Der Laptop verwendet SS nicht als lokale Ziel-MAC-Adresse. SS gehört zum endgültigen Zielhost in einem anderen Netzwerk; R1-A gehört zu dem Gerät, das diesen ersten Frame empfangen kann.

Einen Switch und einen Router passieren

Ein Layer-2-Switch liest die Ziel-MAC-Adresse, findet den Port in Richtung R1-A und leitet den Frame weiter. Gewöhnliches Switching ersetzt die Quell- und Ziel-MAC-Adressen nicht.

R1 prüft die FCS des empfangenen Frames und entfernt dessen Header und Trailer. Er liest die Ziel-IP-Adresse, schlägt die Route nach und verringert die TTL um eins. Dann erstellt er einen neuen Frame auf der Verbindung zur Serverseite. Dieser Frame hat R1-B als Quelle und SS als Ziel, das über ARP ermittelt wurde. Seine FCS deckt diesen neuen Frame ab.

Quell- und Ziel-IP-Adresse sowie TCP-Ports bleiben auf diesem gewöhnlichen gerouteten Pfad gleich. Der IP-Header bleibt nicht vollständig unverändert: Die TTL sinkt und die Header-Prüfsumme von IPv4 wird aktualisiert. Die Netzwerkadressübersetzung (NAT) ist eine Ausnahme vom Erhalt der Endpunktadressen, weil sie IP-Adressen und oft auch Ports umschreibt.

Router-Hops mit TTL zählen

Ein Paket, das mit TTL 64 gesendet wird, erreicht das Ziel nach drei Weiterleitungsschritten durch Router mit TTL 61. Verringert ein Router die TTL auf null, verwirft er das Paket und sendet normalerweise ICMP Time Exceeded zurück. IPv6 nutzt ein Hop-Limit-Feld für denselben Zweck, Schleifen zu begrenzen.

traceroute unter Linux oder macOS und tracert unter Windows nutzen Testpakete mit wechselnden TTL-Werten, um antwortende Hops zu ermitteln. Ein * bedeutet, dass für dieses Testpaket keine Antwort eingetroffen ist. Der Router kann Datenverkehr dennoch weiterleiten und gleichzeitig Diagnoseantworten filtern oder begrenzen. Vergleiche daher spätere Antworten und Diensttests, bevor du eine Ausfallstelle benennst.

Zum Client zurückkehren

Der Server entfernt den lokalen Frame und verarbeitet das Paket und das TCP-Segment bis zum Webdienst. Eine Antwort kehrt die Rollen der Endpunkte um: IP-Adresse und Port des Servers werden zur Quelle, IP-Adresse und Clientport des Laptops zum Ziel. Router erstellen erneut Frames für ihre ausgehenden Verbindungen. Der Rückweg kann über andere Router führen, doch jeder lokale Frame ist weiterhin an seinen nächsten Empfänger adressiert.

Wichtige Erkenntnisse

  • Ein Paket an ein entferntes Ziel wird in einem lokalen Frame an das Standardgateway adressiert.
  • Gewöhnliche Switches erhalten die Frameadressen; Router erstellen neue Frames für die jeweilige Verbindung.
  • IP-Endpunkte und Ports bleiben auf einem gewöhnlichen gerouteten Pfad gleich; NAT kann sie umschreiben.
  • Die TTL sinkt bei jedem Weiterleitungsschritt durch einen Router einmal.
  • Ein nicht antwortender Traceroute-Hop kann Datenverkehr dennoch weiterleiten.
4

Vergleiche TCP und UDP und erkenne Dienste anhand ihrer Ports

Ein erreichbarer Host kann viele Dienste gleichzeitig anbieten, die unterschiedliche Anforderungen an die Zustellung haben. TCP und UDP bieten unterschiedliches Transportverhalten, während Portnummern Hosts helfen, Verbindungen auseinanderzuhalten. Wenn du Dienstnamen mit ihren Ports und Transportprotokollen verknüpfst, kannst du Mitschnitte lesen, Firewall-Regeln wählen und Verbindungsfehler diagnostizieren. Bei ähnlichen Dienstnamen musst du besonders aufpassen, weil Verschlüsselung auf unterschiedliche Weise bereitgestellt werden kann.

4.1 Vergleiche TCP und UDP und wähle das passende Protokoll

TCP und UDP nutzen beide Ports, um Daten auf Schicht 4 zwischen Programmen zu übertragen. Die Wahl hängt davon ab, was die Anwendung benötigt, wenn Pakete verzögert werden, verloren gehen oder in falscher Reihenfolge ankommen.

Was TCP bereitstellt

Das Transmission Control Protocol (TCP) ist verbindungsorientiert. Ein Drei-Wege-Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK) baut vor dem normalen Datenaustausch die Verbindung auf. Bestätigungen teilen dem Sender mit, was angekommen ist, und erneute Übertragungen stellen fehlende Daten wieder her. Sequenzinformationen ermöglichen TCP, Bytes in der richtigen Reihenfolge bereitzustellen.

Die Flusskontrolle schützt einen Empfänger vor einem zu schnellen Sender. Die Überlastkontrolle passt das Senden an die Netzwerklast an. Das sind unterschiedliche Probleme: Das eine betrifft die Kapazität des empfangenden Hosts, das andere das Netzwerk, das den Datenverkehr überträgt. Der TCP-Header ist ohne Optionen 20 Byte lang und kann 60 Byte erreichen.

TCP stellt einen zuverlässigen, geordneten Bytestrom bereit, aber nach einem Verbindungsausfall kann eine Anwendung dennoch eine unvollständige Datei haben. Die Anwendung muss den Fehler behandeln oder den Vorgang fortsetzen; TCP kann über einen nicht verfügbaren Pfad keine Daten zustellen.

Was UDP bereitstellt

Das User Datagram Protocol (UDP) ist verbindungslos. Es sendet unabhängige Datagramme ohne Handshake, Bestätigungen, erneute Übertragung oder Wiederherstellung der Reihenfolge auf der Transportschicht. Sein 8 Byte langer Header enthält Quellport, Zielport, Länge und Prüfsumme.

UDP kann Eins-zu-eins-Verkehr, Broadcast und Multicast unterstützen. Eine TCP-Verbindung verbindet zwei Endpunkte. Der kleinere Header von UDP und der Verzicht auf eine eingebaute Wiederherstellung reduzieren den Transport-Overhead. „Unzuverlässig“ beschreibt aber das Fehlen von Zustellgarantien, nicht die Erwartung, dass der größte Teil des Datenverkehrs verloren geht.

EigenschaftTCPUDP
AufbauVerbindungs-HandshakeKein UDP-Handshake
Fehlende DatenBestätigung und erneute ÜbertragungKeine UDP-Wiederherstellung
ZustellreihenfolgeGeordneter BytestromUnabhängige Datagramme
Header20–60 Byte8 Byte
Typischer BedarfVollständige Dateien, E-Mail, FernanmeldungRechtzeitige Anrufe, kurze Anfragen
Nach den zeitlichen Anforderungen der Anwendung wählen

Ein Live-Sprachpaket kann 20 ms Ton enthalten. Geht es verloren, kommt ein Ersatz 100 ms später für den Wiedergabezeitpunkt zu spät. Ein Anruf kann mit einer kleinen Lücke fortgesetzt werden, weshalb UDP gut passt. Ein heruntergeladenes Dokument benötigt alle Bytes in der richtigen Reihenfolge, daher passt die Wiederherstellung durch TCP zu dieser Aufgabe.

Kurze Anfragen wie bei DNS, DHCP, NTP und SNMP nutzen ebenfalls häufig UDP. DNS nutzt zusätzlich TCP-Port 53 für Zonenübertragungen und wenn eine Antwort TCP benötigt. Der SIP-Anrufaufbau kann UDP oder TCP auf Port 5060 nutzen.

Anwendungen können oberhalb von UDP Funktionen ergänzen. TFTP bestätigt seine Blöcke und QUIC stellt zuverlässige verschlüsselte Verbindungen über UDP bereit. Wenn du UDP in einem Mitschnitt siehst, bedeutet das daher nicht, dass der Anwendung eine Wiederherstellung fehlt.

Abrufvideos puffern oft im Voraus und nutzen HTTPS über TCP oder HTTP/3 über QUIC. „Video bedeutet UDP“ übersieht den Unterschied zwischen einem Livegespräch mit unmittelbarer Frist und gespeichertem Video, bei dem Zeit zur Wiederherstellung fehlender Daten bleibt.

Wichtige Erkenntnisse

  • TCP stellt einen geordneten Bytestrom mit Bestätigungen und erneuten Übertragungen bereit.
  • UDP sendet unabhängige Datagramme ohne eingebaute Wiederherstellung oder Wiederherstellung der Reihenfolge.
  • Flusskontrolle schützt Empfänger; Überlastkontrolle reagiert auf die Netzwerklast.
  • Wähle das Transportverhalten anhand der Anforderungen an Vollständigkeit und Zeitpunkt.
  • Anwendungen wie QUIC können oberhalb von UDP Zuverlässigkeit ergänzen.
  • Gespeicherte Videos und Liveanrufe erfordern einen unterschiedlichen Umgang mit Verzögerungen.

4.2 Erkläre Portnummern und Sockets

Eine IP-Adresse bezeichnet einen Host, aber viele Programme können diesen Host gleichzeitig nutzen. TCP und UDP ergänzen jeweils Quell- und Zielportnummern, damit eingehende Daten den richtigen Dienst oder die richtige Verbindung erreichen.

Dienste und Clientverbindungen unterscheiden

Ein Port ist eine 16-Bit-Zahl von 0 bis 65.535. Ein Server lauscht an einem bekannten Port auf Datenverkehr, etwa TCP 443 für HTTPS. Ein Client wählt beim Öffnen einer Verbindung normalerweise einen vorübergehenden Quellport, den ephemeren Port.

RFC 6335 gruppiert die Nummern wie folgt:

BereichNameAnzahl der Werte
0–1023Systemports oder bekannte Ports1.024
1024–49151Benutzerports oder registrierte Ports48.128
49152–65535Dynamische oder private Ports16.384

Die IANA weist System- und Benutzerports zu; dynamische Ports werden nicht zugewiesen. Der dynamische Bereich und der tatsächlich von einem Betriebssystem für vorübergehende Ports genutzte Bereich sind unterschiedliche Konzepte. Windows nutzt standardmäßig 49152–65535 für vorübergehende Ports, Linux häufig 32768–60999. Ein Administrator kann diese Einstellungen ändern.

Einen Endpunkt und eine Verbindung erkennen

Ein Socket bezeichnet einen Transportendpunkt anhand von IP-Adresse, Port und Transportprotokoll. Beispielsweise bezeichnet TCP 198.51.100.20:443 einen HTTPS-Serverendpunkt. TCP 53 und UDP 53 sind getrennte Ports, weil TCP und UDP getrennte Nummernräume haben.

Eine Verbindung wird anhand des 5-Tupels bezeichnet: Quell-IP, Quellport, Ziel-IP, Zielport und Transportprotokoll. Diese Werte unterscheiden Verbindungen auch dann, wenn mehrere Clients einen Serverport nutzen.

Angenommen, 192.0.2.10 öffnet zwei TCP-Verbindungen zu 198.51.100.20:443. Eine nutzt Clientport 51514, die andere 51515. Ihr Serverendpunkt ist identisch, aber ihre Quellports unterscheiden sich. Der Server kann daher jede Antwort an die richtige Verbindung zurücksenden. Manche Browser verwenden Verbindungen erneut; das Beispiel beschreibt zwei getrennte Verbindungen, die geöffnet wurden.

Bei einer Antwort in der ersten Verbindung wird 198.51.100.20:443 zur Quelle und 192.0.2.10:51514 zum Ziel. Port 443 wird nicht zum Clientport, nur weil sich die Richtung umgekehrt hat.

Hinweise durch Ports sorgfältig lesen

Ein konfigurierter Dienst kann einen abweichenden Port nutzen. HTTP könnte 8080 und SSH 2222 verwenden. Die Nummer deutet auf einen üblichen Dienst hin, belegt aber nicht, welcher Inhalt tatsächlich gesendet wird. Eine Firewall, die nur Ports betrachtet, nimmt eine begrenzte Klassifizierung vor; eine Anwendungsprüfung kann den Datenverkehr selbst untersuchen.

Ein physischer Switch-Port ist ein Kabelanschluss an einer Schnittstelle. Ein Transportport ist eine Nummer in einem TCP- oder UDP-Header. Der Austausch eines Kabels wirkt sich auf die physische Verbindung aus, während die Freigabe von TCP 443 ändert, welcher Transportverkehr passieren darf. Das gemeinsame Wort „Port“ macht sie nicht zu derselben Art von Objekt.

Wichtige Erkenntnisse

  • Ports unterscheiden Programme und Verbindungen auf einem Host.
  • Server lauschen an Dienstports; Clients wählen normalerweise vorübergehende Quellports.
  • Ein Socket bezeichnet einen Endpunkt; das 5-Tupel bezeichnet eine Verbindung.
  • TCP und UDP haben getrennte Portnummernräume.
  • Ein üblicher Port deutet auf einen Dienst hin, bestätigt aber dessen Inhalt nicht.

4.3 Erkenne gängige Protokolle anhand ihres Ports und Transportprotokolls

Lerne Transportprotokoll und Port gemeinsam für jeden Dienst. TCP 53 und UDP 53 sind getrennte Transportendpunkte, obwohl beide DNS dienen können. Wenn du verwandte Dienste gruppierst, kannst du auch ähnliche Namen leichter unterscheiden.

Web, Fernzugriff und Dateien
DienstTypisches Transportprotokoll und PortZweck oder Unterscheidungsmerkmal
HTTP / HTTPSTCP 80 / TCP 443Web; HTTP/3 nutzt QUIC auf UDP 443
SSH / TelnetTCP 22 / TCP 23Verschlüsselte / unverschlüsselte entfernte Befehlszeile
RDPTCP und UDP 3389Remotedesktop
FTPTCP 21 Steuerung; TCP 20 aktive DatenGetrennte Befehls- und Datenverbindungen
SFTPTCP 22Dateiübertragung innerhalb von SSH
FTPSTCP 21 explizit; TCP 990 implizitDurch TLS geschütztes FTP
TFTPAnfangs UDP 69Einfache Dateiübertragung ohne Anmeldung
SMBTCP 445Datei- und Druckerfreigabe

Explizites FTPS beginnt auf 21 und stellt auf TLS um. Implizites FTPS beginnt auf 990 mit TLS. TCP 989 ist für implizite FTPS-Daten registriert; passive Übertragungen handeln Datenports aus. SFTP ist ein anderes Protokoll innerhalb von SSH. FTP wird also nicht zu SFTP, wenn du es auf Port 22 umstellst.

E-Mail und Verzeichnisdienste

SMTP nutzt TCP 25 für die Weiterleitung zwischen Servern. Clients liefern normalerweise über TCP 587 mit STARTTLS oder über TCP 465 mit TLS von Anfang an ein. Der IMAP-Abruf nutzt TCP 143, mit implizitem TLS auf TCP 993. Der POP3-Abruf nutzt TCP 110, mit implizitem TLS auf TCP 995.

LDAP-Verzeichnisabfragen nutzen TCP 389; LDAP über implizites TLS, auch LDAPS genannt, nutzt TCP 636. Ein sicherer Dienst kann auch eine bestehende Verbindung umstellen, wo dies unterstützt wird. Ein anderer Port ist also nicht die einzige Möglichkeit, mit der Protokolle TLS ergänzen.

Infrastruktur und Verwaltung
DienstTypisches Transportprotokoll und Port
DNSUDP und TCP 53
DHCPUDP 67 Server; UDP 68 Client
NTP-ZeitsynchronisierungUDP 123
SNMP-Abfragen / TrapsUDP 161 / UDP 162
Syslog-MeldungenUDP 514
Microsoft SQL ServerTCP 1433
SIP-AnrufaufbauUDP oder TCP 5060; TLS auf TCP 5061

Die meisten gewöhnlichen DNS-Anfragen nutzen UDP; Zonenübertragungen nutzen TCP und Clients benötigen TCP auch für Antworten, die es erfordern. SNMPv3 kann Authentifizierung und Verschlüsselung ergänzen und dabei die Ports 161 und 162 beibehalten. Syslog kann in eingesetzten Systemen andere Transportprotokolle nutzen; UDP 514 ist die hier aufgeführte übliche Grundlage.

IP-Protokollnummern nicht mit Ports verwechseln

Das Protokollfeld des IP-Headers gibt an, was IP überträgt: ICMP 1, TCP 6, UDP 17, GRE 47, ESP 50 und AH 51. TCP und UDP stellen dann ihre eigenen Portfelder bereit. ICMP, GRE, ESP und AH haben keine TCP- oder UDP-Ports. Eine Regel, die TCP-Port 1 zulässt, lässt daher keinen ICMP-Echoverkehr zu.

Für einen Webserver, der HTTP/2 über TLS nutzt, lasse eingehendes TCP 443 zu. Bietet derselbe Server HTTP/3 an, benötigt sein QUIC-Verkehr UDP 443. Eine DNS-Regel, die nur UDP 53 zulässt, kann kleine Anfragen durchlassen und dennoch erforderliche TCP-Austausche blockieren. Stimme die Regel auf das tatsächliche Transportprotokoll und den Zielport des Servers ab.

Wichtige Erkenntnisse

  • Lerne Transportprotokoll und Port als Paar, besonders bei DNS und HTTPS.
  • SFTP nutzt SSH auf TCP 22; FTPS nutzt FTP mit TLS.
  • SMTP-Weiterleitung, Client-Einlieferung und E-Mail-Abruf nutzen unterschiedliche Ports.
  • Sicherheitsfunktionen können das Protokollverhalten ändern, ohne den Port zu ändern, wie bei SNMPv3.
  • IP-Protokollnummern bezeichnen gekapselte Protokolle und unterscheiden sich von Ports.
  • Ein Dienst kann sowohl TCP- als auch UDP-Regeln benötigen.
5

Ordne Geräte ihren Schichten zu und nutze die Modelle zur Fehlersuche

Gerätenamen allein sagen nicht, wie Datenverkehr verarbeitet wird. Ein Switch kann auch Routing durchführen und eine Firewall kann von Adressen bis zu Anwendungsinhalten alles prüfen. Mithilfe der Schichten kannst du diese Funktionen beschreiben und Tests wählen, die zu einem gemeldeten Fehler passen. Beginne mit dem Muster der betroffenen Nutzer und Dienste und sammle dann Belege auf der relevanten Schicht, damit jedes Ergebnis zu einer hilfreichen nächsten Prüfung führt.

5.1 Ordne Netzwerkgeräte ihren OSI-Schichten zu

Ordne ein Gerät anhand der Informationen ein, die es für Entscheidungen über die Verarbeitung von Datenverkehr liest. Die Bezeichnung beschreibt eine Weiterleitungs- oder Prüffunktion. Ein physisches Gerät kann mehrere Funktionen auf unterschiedlichen Schichten enthalten.

Signale, Frames und Pakete

Geräte der Schicht 1 verarbeiten Signale. Ein Repeater regeneriert ein Signal; ein Hub wiederholt eingehende Signale an allen anderen Ports. Ein Medienkonverter verbindet Medien wie Kupfer und Glasfaser. Ein Modem wandelt zwischen digitalen Daten und der auf einer Leitung des Anbieters verwendeten Signalübertragung um. Power over Ethernet (PoE) versorgt Geräte wie Telefone und Access Points über Twisted-Pair-Kabel mit Strom und ist daher eine Funktion der Bitübertragungsschicht.

Ein Layer-2-Switch lernt Quell-MAC-Adressen und die Ports, an denen sie eingehen. Er nutzt die Ziel-MAC-Adresse, um einen ausgehenden Port auszuwählen. Broadcast-Frames und Frames für unbekannte Ziele werden an andere Ports im selben lokalen Netzwerk geflutet. Eine Bridge erfüllt dieselbe grundlegende Aufgabe mit weniger Ports. Ein Access Point vermittelt zwischen WLAN- und kabelgebundenen Frames. Eine Netzwerkkarte (NIC) übernimmt die Schichten 1 und 2, einschließlich der MAC-Adresse der Schnittstelle.

Ein Router liest Ziel-IP-Adressen und leitet Pakete anhand einer Routingtabelle zwischen Netzwerken weiter. Er trennt die lokalen Broadcast-Domänen. Ein Layer-3-Switch kombiniert lokales Frame-Switching mit Routing, oft zwischen VLANs. Das Wort „Switch“ allein sagt nicht aus, ob das Gerät Routing durchführen kann.

Transport- oder Anwendungsinformationen prüfen
GerätefunktionVerwendete InformationSchicht
Paketfilternde FirewallIP, Protokoll und Ports3–4
Zustandsbehaftete FirewallPaketfelder und VerbindungszustandMeist 3–4
Next-Generation-FirewallAnwendungsidentität und InhaltBis 7
LoadbalancerIP und Port oder Anwendungsanfrage4 oder 7
ProxyAnfragen im Auftrag eines Clients7
IDS/IPSDatenverkehrsmuster und AnwendungsinhaltBis 7

Ein Host wie ein Laptop, Server oder Telefon übernimmt alle sieben OSI-Funktionen. Ein „Router“ für zu Hause kombiniert meist Router, Switch, Access Point, Firewall und manchmal Modem. Die Vermittlung zwischen WLAN und Kabelnetz und das Paket-Routing sind getrennte Aufgaben im selben Gehäuse.

Gemeinsame Domänen zählen

Eine Kollisionsdomäne ist ein Bereich, in dem sich gleichzeitige Übertragungen stören können. Ein Hub nutzt für alle seine Ports eine gemeinsame Domäne. Ein Switch trennt die angeschlossenen Verbindungen. Moderne geswitchte Vollduplex-Verbindungen haben keine Kollisionen; das herkömmliche Zählen von Domänen zeigt dennoch den Unterschied zwischen Hubs und Switches.

Eine Broadcast-Domäne enthält Geräte, die ihre Broadcast-Frames gegenseitig empfangen. Hubs und gewöhnliche Switches leiten diese Frames weiter. Router trennen Broadcast-Domänen und VLANs können einen Switch in mehrere Broadcast-Domänen aufteilen.

Verbindet ein Router zwei Switches, hat Switch A mit fünf Computern sechs belegte Verbindungen einschließlich seiner Routerverbindung. Switch B mit drei Computern und einem Hub hat fünf belegte Verbindungen: drei Computer, einen Hub und eine Routerverbindung. Die vier Computer am Hub teilen sich die eine Kollisionsdomäne seiner Switch-Verbindung. Die herkömmliche Zählung ergibt 11 Kollisionsdomänen und zwei Broadcast-Domänen, wenn keine VLANs eingerichtet sind.

Wichtige Erkenntnisse

  • Ordne ein Gerät nach den Informationen der höchsten Schicht ein, die es für seine Entscheidung nutzt.
  • Hubs wiederholen Signale; Layer-2-Switches leiten anhand von MAC-Adressen weiter.
  • Router und Layer-3-Switches führen Routing anhand von IP-Adressen durch.
  • Firewalls und Loadbalancer können auf unterschiedlichen Schichten arbeiten.
  • Hubs nutzen gemeinsame Kollisionsdomänen; Switches trennen angeschlossene Verbindungen.
  • Router und VLAN-Grenzen trennen Broadcast-Domänen.
  • Ein Multifunktionsrouter für zu Hause übernimmt mehrere unterschiedliche Netzwerkaufgaben.

5.2 Wähle anhand der Schichten eine geeignete Vorgehensweise zur Fehlersuche

Frag zunächst, wer betroffen ist, welche Dienste ausfallen und was sich geändert hat. Dieses Muster hilft dir, einen Ausgangspunkt für die Fehlersuche zu wählen.

Eine Richtung wählen
VorgehensweiseErste PrüfungHilfreich, wenn
Bottom-upStromversorgung, Kabel, Link-LEDsUrsache unbekannt oder physisches Problem wahrscheinlich
Top-downAnwendungseinstellungen und -fehlerEine Anwendung ausfällt, während andere funktionieren
Divide and ConquerEine mittlere Schicht, oft IPEin schneller Test die Suche eingrenzen kann
PfadverfolgungAufeinanderfolgende GeräteEine Route oder ein gemeinsam genutzter Pfad untersucht werden muss

Die Bottom-up-Fehlersuche prüft zunächst die physische Verbindung, dann lokale Frames, Routing und höhere Dienste. Sie ist bei unbekannter Ursache gründlich, kann aber Zeit kosten, wenn Belege bereits auf einen Anwendungsfehler hinweisen. Die Top-down-Fehlersuche beginnt beim Dienst und bewegt sich bei Bedarf zu den Schichten darunter, von denen er abhängt.

Den Test in der Mitte auswerten

Die Divide-and-Conquer-Methode nutzt häufig ping. Eine Antwort des Gateways belegt den getesteten lokalen IP/ICMP-Pfad zu diesem Gateway. Eine Antwort eines entfernten Servers belegt den getesteten Pfad zu diesem Server. Diese Ergebnisse rechtfertigen, weiter oben nach Namen, Transportports und der Anwendung zu suchen.

Ein fehlgeschlagener Ping muss weiter untersucht werden: Der Pfad kann unterbrochen sein oder ICMP kann gefiltert werden, während der Webdienst erreichbar bleibt. Prüfe dies mit einem Test des tatsächlichen Dienstes.

Die Pfadverfolgung untersucht Geräte entlang der Route, oft mit traceroute oder tracert. Ein nicht antwortender Hop kann Datenverkehr dennoch weiterleiten. Vergleiche spätere Antworten und, wo möglich, Tests von Geräten auf beiden Seiten, bevor du diesem Hop einen Weiterleitungsfehler zuschreibst.

Die Symptome leiten die erste Prüfung

Angenommen, alle Arbeitsplätze in einem Raum verlieren jede Verbindung, während benachbarte Räume funktionieren. Beginne mit der Bottom-up-Fehlersuche bei gemeinsam genutzten Geräten: Stromversorgung des Switches, sein Uplink und die Link-LEDs. Der Austausch eines verdächtigen Kabels gegen ein nachweislich funktionierendes kann diese Abhängigkeit prüfen.

Kann ein Konto keine E-Mails einliefern, während Webzugriff und andere Dienste funktionieren, beginne von oben bei Servername, Einlieferungsport und Fehlermeldung dieses Kontos. Das enger eingegrenzte Muster weist auf eine dienstspezifische Prüfung hin.

Vergleiche nach Möglichkeit ein fehlerhaftes Gerät mit einem funktionierenden. Ändere eine Sache, wiederhole denselben Test und halte das Ergebnis fest. Nimm eine erfolglose Änderung zurück, bevor du eine weitere versuchst. Wenn du Kabel, Gateway und DNS-Einstellungen gleichzeitig änderst, kann der Zugriff wieder funktionieren, ohne dass du weißt, welche Änderung entscheidend war.

Wichtige Erkenntnisse

  • Wähle den Ausgangspunkt der Fehlersuche anhand von Umfang und Muster des Ausfalls.
  • Bottom-up beginnt bei den physischen Voraussetzungen; Top-down beginnt beim Dienst.
  • Ein erfolgreicher Ping belegt die Erreichbarkeit für den getesteten Pfad und Datenverkehr.
  • Ein fehlgeschlagener Ping erfordert auch die Prüfung von Filtern und Zielgerät.
  • Bei der Pfadverfolgung sind weitere Prüfungen nötig, wenn ein Hop nicht antwortet.
  • Ändere jeweils eine Sache und halte das Ergebnis fest.

5.3 Ordne Fehlersymptome und Diagnosewerkzeuge den Schichten zu

Ein Symptom gibt einen Hinweis darauf, wo du suchen solltest; ein Test liefert einen Beleg. Wähle das Werkzeug passend zu der Aufgabe, die du prüfen möchtest, und berücksichtige bei der Auswertung Ziel, Protokoll und Ergebnis gemeinsam.

Signale und lokale Zustellung prüfen

Auf Schicht 1 können fehlende Link-LEDs, ein nicht angeschlossenes Kabel, ein ausgeschaltetes Gerät, eine zu große Kabellänge oder Störungen die Kommunikation verhindern. Prüfe Stromversorgung und Steckverbinder, teste das Kabel oder ersetze es durch ein nachweislich funktionierendes.

Auf Schicht 2 kann die physische Verbindung bestehen, während lokale Frames nicht zugestellt werden. Eine falsche VLAN-Zugehörigkeit kann Geräte trennen, die ein lokales Netzwerk teilen sollten. Ein Duplexkonflikt kann schlechte Leistung und Fehler verursachen; zunehmende CRC-Fehler können ebenfalls auf Signal- oder Verkabelungsprobleme hinweisen. Lies die Schnittstellenstatistiken des Switches und vergleiche beide Enden. arp -a zeigt die auf einem Host gelernten Zuordnungen von IPv4- zu MAC-Adressen.

Auf Cisco-Geräten zeigt show interfaces den Schnittstellen- und Leitungsprotokollstatus an. „up/up“ bedeutet, dass die physische Verbindung und die Sicherungsschicht aktiv sind. „down/down“ lenkt die Aufmerksamkeit oft auf Stromversorgung, Verkabelung oder ein anderes physisches Problem. „up/down“ bedeutet, dass eine physische Verbindung besteht, während das Leitungsprotokoll nicht aktiv ist; eine nicht übereinstimmende Kapselung ist eine mögliche Ursache.

IP-Erreichbarkeit und Transportzugriff prüfen

Prüfe auf Schicht 3 Schnittstellenadressen und Gateway-Einstellungen mit ipconfig unter Windows, ip address unter Linux oder ifconfig unter macOS. Falsche Einstellungen oder fehlende Routen können verhindern, dass Pakete ein anderes Netzwerk erreichen. Nutze ping für die IP-Erreichbarkeit und tracert unter Windows oder traceroute unter Linux/macOS für antwortende Hops.

Teste auf Schicht 4 den tatsächlichen Port des Dienstes. Ein Server kann auf Ping antworten, während eine Firewall TCP 443 blockiert oder kein Webdienst lauscht. Nutze in Windows PowerShell Test-NetConnection 203.0.113.25 -Port 443; unter Linux oder macOS nutze nc -zv 203.0.113.25 443. Auf dem Server können ss unter Linux oder netstat lauschende Ports und Verbindungen anzeigen. Eine fehlgeschlagene Verbindung allein unterscheidet eine Firewall-Blockierung nicht von einem gestoppten lauschenden Dienst.

Namen und Anwendungsverhalten untersuchen

Auf den oberen Schichten erfordern eine fehlgeschlagene Namensabfrage, ein Zertifikatsfehler, ein falscher Servername oder eine fehlgeschlagene Anmeldung Belege aus der Anwendung. Nutze nslookup oder dig, um DNS-Antworten zu untersuchen. Teste HTTP/HTTPS mit einem Browser oder curl und lies die Anwendungsprotokolle auf Dienstfehler.

Den Ausfall einer Seite untersuchen

Ein Laptop kann https://intranet.example.com nicht öffnen. Zuerst ist ein Ping zu seinem Gateway erfolgreich. Danach ist ein Ping zur Server-IP 203.0.113.25 erfolgreich. Diese Ergebnisse belegen die lokalen und gerouteten Pfade, die bei diesen Tests genutzt wurden. Kann nslookup intranet.example.com keine Antwort erhalten, untersuche DNS-Abfrage und -Konfiguration auf der Anwendungsschicht.

Bei einem anderen Ergebnis wird der Name korrekt aufgelöst und der Server antwortet auf Ping, aber TCP 443 schlägt fehl. Prüfe den lauschenden Dienst auf dem Server und die entsprechende Firewall-Regel. Kommt die Verbindung zu TCP 443 zustande und meldet HTTPS einen Zertifikatsfehler, untersuche auf der höheren Schicht die Konfiguration von Zertifikat und Servername. Jeder Test grenzt die nächste Frage ein; er bestätigt nicht jede Art von Datenverkehr im Netzwerk.

Wichtige Erkenntnisse

  • Prüfe bei Symptomen auf der Bitübertragungsschicht Stromversorgung, Kabel und Link-LEDs.
  • Nutze für die lokale Zustellung Schnittstellenzähler, VLAN-Prüfungen und ARP-Informationen.
  • Nutze Schnittstelleneinstellungen, Ping und Pfadverfolgung, um IP-Verbindungen zu prüfen.
  • Teste den tatsächlichen Port und prüfe den lauschenden Dienst, wenn eine Verbindung nicht zustande kommt.
  • Nutze DNS-Werkzeuge, HTTP-Tests und Protokolle bei Problemen auf den oberen Schichten.
  • Interpretiere jeden Test nur für den Pfad und den Datenverkehr, die er geprüft hat.

OSI- und TCP/IP-Modell: Beispiele

5 Interaktive Lektionen

1

Betrachte einen Netzwerkaustausch als sieben Aufgaben

13 Schritte
Verfolge eine Nachricht von ihrem Anwendungsdienst bis zu den Signalen und unterscheide die Aufgaben jeder OSI-Schicht.
  1. 1
    EinführungDie Aufgaben innerhalb eines Austauschs trennen

    Das Senden einer E-Mail erfordert mehrere zusammenwirkende Aufgaben: die Nachricht erstellen, ihren Inhalt darstellen, das richtige Programm erreichen und sie über Verbindungen übertragen. OSI gibt diesen Aufgaben sieben Schichtnamen. Verfolge die Nachricht nach unten, um die einzelnen Funktionen zu unterscheiden.

  2. 2
    AnalogieBenachbarte Schichten stellen Dienste bereit

    Stell dir einen Brief vor, der in einem adressierten Umschlag und dann in einem Lieferfahrzeug transportiert wird. Die schreibende Person muss den Motor des Fahrzeugs nicht auswählen.

    Ebenso empfängt eine Netzwerkschicht Daten von oben und nutzt einen Dienst unter ihr. Der Inhalt wird übertragen, ohne dass jede untere Schicht seine Bedeutung verstehen muss. Veröffentlichte Standards ermöglichen unabhängig entwickelten Komponenten, sich darüber zu verständigen, was sie übergeben.

  3. 3
    ErklärungDas Modell von den Regeln unterscheiden

    Ein Protokoll legt Nachrichtenformate, Reihenfolge und Reaktionen fest. Eine Protokollfamilie wie TCP/IP fasst zusammenarbeitende Protokolle zusammen. Ein Referenzmodell wie OSI beschreibt Funktionen. Eine Implementierung kann mehrere Funktionen kombinieren; sieben Schichten erfordern keine sieben Programme.

  4. 4
    HerausforderungDie lokale Verbindung wechseln

    Ein Desktopcomputer wechselt von Ethernet zu WLAN. Er erreicht weiterhin dieselbe Website mit demselben Webprotokoll. Was kann er dank der Schichteneinteilung weiter nutzen?

    ---reveal---

    Er kann seine Anwendungs- und Transportdienste weiter nutzen, während sich die Zustellung über die untere lokale Verbindung ändert. Der Browser muss kein neues Webprotokoll übernehmen, nur weil die Bits nun per Funk übertragen werden.

  5. 5
    ErklärungMit dem tatsächlichen Signal beginnen

    Die Bitübertragungsschicht, Schicht 1, sendet Bits als elektrische Signale, Licht oder Funk. Sie legt Medien, Steckverbinder, Frequenzen und Bitraten fest. Auf Glasfaser stellen Lichtimpulse das Bitmuster dar; höhere Schichten liefern Adressierung und Nachrichtenstruktur.

  6. 6
    ErklärungLokal in einem Frame zustellen

    Die Sicherungsschicht, Schicht 2, ordnet Bits für die lokale Zustellung in Frames. Ethernet und WLAN nutzen MAC-Adressen, um Schnittstellen zu kennzeichnen. Ein Ethernet-Empfänger prüft anhand der FCS des Frames, ob er beschädigt ist.

    Schlägt die Prüfung fehl, verwirft Standard-Ethernet den Frame. Zuverlässigkeit kann darüber bereitgestellt werden, etwa indem TCP fehlende Bytes wiederherstellt. Das Erkennen von Beschädigungen und das Wiederherstellen fehlender Daten sind getrennte Aufgaben.

  7. 7
    ErklärungEin Paket über Netzwerkgrenzen hinweg routen

    Die Vermittlungsschicht, Schicht 3, leitet Pakete anhand der Ziel-IP-Adresse weiter. IPv4-Adressen enthalten 32 Bit; IPv6-Adressen enthalten 128 Bit. Router verringern TTL oder Hop Limit, damit Pakete, die in Weiterleitungsschleifen gefangen sind, irgendwann ablaufen.

  8. 8
    HerausforderungDas Ziel auf dieser Verbindung wählen

    Ein Laptop sendet über sein lokales Gateway an einen Server in einem anderen Netzwerk. Nennt sein erster Frame die MAC-Adresse des Servers oder die des Gateways, und wo wird der Server genannt?

    ---reveal---

    Der Frame nennt die MAC-Adresse des Gateways, da es der nächste lokale Empfänger ist. Das enthaltene Paket nennt die IP-Adresse des Servers. Lokale Frame-Zustellung und entfernte Paket-Zustellung nutzen für denselben Datenverkehr unterschiedliche Ziele.

  9. 9
    ErklärungDas Programm auf dem Host auswählen

    Die Transportschicht, Schicht 4, stellt Daten anhand von Portnummern zwischen Programmen zu. TCP überträgt einen geordneten Bytestrom; UDP überträgt unabhängige Datagramme.

    Auf einem Host können Browser, E-Mail-Client und Anrufprogramm gleichzeitig aktiv sein. Transportinformationen trennen diese Verbindungen, damit eingehende Daten den richtigen Dienst oder die richtige Verbindung erreichen. Diese gemeinsame Nutzung heißt Multiplexverfahren.

  10. 10
    ErklärungDialog und Darstellung verwalten

    Die Sitzungsschicht, Schicht 5, verwaltet Dialoge zwischen Anwendungen. Die Steuerung, welche Seite wann sendet, und Prüfpunkte sind Beispiele für Sitzungsfunktionen.

    Die Darstellungsschicht, Schicht 6, übernimmt Datendarstellung, Komprimierung und Verschlüsselung. UTF-8 gibt Text eine einheitliche Darstellung; JPEG stellt ein Bild dar; TLS schützt einen Austausch. Bei TCP/IP werden diese Aufgaben in der Anwendungsschicht zusammengefasst, statt als getrennte Schichten zu erscheinen.

  11. 11
    BeispielEinen Netzwerkdienst nutzen

    Die Anwendungsschicht, Schicht 7, stellt Protokolle bereit, die Programme nutzen. Ein E-Mail-Client nutzt SMTP, um eine Nachricht einzuliefern. Die Nachricht kann UTF-8-Text und ein JPEG-Bild enthalten und TLS kann ihren Austausch schützen.

    Der Client ist das Programm; SMTP ist das Netzwerkprotokoll. Diese Unterscheidung gilt auch für einen Browser, der HTTP nutzt. Das Öffnen eines lokalen Browsermenüs ist für sich genommen kein HTTP-Austausch.

  12. 12
    HerausforderungDas gesamte E-Mail-Beispiel verfolgen

    Ein E-Mail-Client kodiert Text, liefert eine Nachricht mit SMTP ein und nutzt TCP, um den Dienstport des Servers zu erreichen. Bestimme die OSI-Aufgaben für Kodierung, SMTP, TCP-Ports und Funkübertragung.

    ---reveal---

    Kodierung gehört zur Darstellungsschicht (6); SMTP zur Anwendungsschicht (7); TCP-Ports zur Transportschicht (4); Funkübertragung zur Bitübertragungsschicht (1). An derselben Nachricht können all diese Funktionen beteiligt sein, ohne dass jede eine eigene Anwendung ist.

  13. 13
    ZusammenfassungNach unten und nach oben lesen

    Sender arbeiten sich von der Anwendungsschicht bis zur Bitübertragungsschicht nach unten; Empfänger arbeiten sich nach oben. Entsprechende Schichten sind logisch gleichrangig. Um einen Schritt einzuordnen, bestimme seine Aufgabe: Anwendungsdienst, Darstellung, Dialog, Zustellung an Programme, Routing, lokale Frame-Zustellung oder Signalübertragung.

2

Denselben Datenverkehr im OSI- und TCP/IP-Modell zuordnen

11 Schritte
Vergleiche Ansichten mit vier, fünf und sieben Schichten und ordne Protokolle nach ihrem Zweck ein.

Speichere diese Einheit, um jede Interaktive Lektion Schritt für Schritt durchzugehen.

  1. 1
    EinführungDenselben Datenverkehr aus einer anderen Sicht betrachten
  2. 2
    ErklärungDie oberen OSI-Funktionen zusammenfassen
  3. 3
    VerbindungLokale Frames und Signale zusammenfassen
  4. 4
    BeispielEine HTTP/2-Verbindung beschreiben
  5. 5
    HerausforderungDie fehlenden Funktionen ergänzen
  6. 6
    ErklärungAufgabe und Träger nutzen
  7. 7
    BeispielNicht nach den erwähnten Daten einordnen
  8. 8
    KernaussageGrenzfälle behandeln
  9. 9
    HerausforderungEinen Dienst nach seinem Zweck einordnen
  10. 10
    HerausforderungSchichtzuordnung und Protokolleinordnung verbinden
  11. 11
    ZusammenfassungDie Funktion als Ausgangspunkt nutzen
3

Erstelle einen Frame und verfolge ihn durch einen Router

18 Schritte
Arbeite Kapselung, Bytezahlen und die sich ändernden lokalen Adressen auf einem gerouteten Pfad durch.

Speichere diese Einheit, um jede Interaktive Lektion Schritt für Schritt durchzugehen.

  1. 1
    EinführungEinheit und Übergang verfolgen
  2. 2
    BeispielDen Transport-Header hinzufügen
  3. 3
    BeispielDas Segment in ein Paket verpacken
  4. 4
    BeispielDas Paket in einen Frame verpacken
  5. 5
    HerausforderungEntkapseln und die Übergaben wählen
  6. 6
    BeispielEinen gewöhnlichen Frame berechnen
  7. 7
    BeispielDen Nutzdatenanteil messen
  8. 8
    ErklärungDie maximalen TCP-Nutzdaten bestimmen
  9. 9
    BeispielEine Übertragung vor dem Addieren des Overheads aufteilen
  10. 10
    KernaussageNeben dem Maximum auch das Minimum beachten
  11. 11
    HerausforderungEine kleinere Nachricht berechnen
  12. 12
    VerbindungZwei Arten der Aufteilung unterscheiden
  13. 13
    BeispielAn das lokale Gateway senden
  14. 14
    BeispielAm Router einen neuen Frame erstellen
  15. 15
    TippDen Pfadtest sorgfältig auswerten
  16. 16
    HerausforderungLokale und entfernte Felder der Antwort verfolgen
  17. 17
    HerausforderungEine Größe und einen Router-Hop verbinden
  18. 18
    ZusammenfassungDrei Abgrenzungen auseinanderhalten
4

Wähle ein Transportprotokoll und erkenne den Dienst

16 Schritte
Verbinde die Anforderungen einer Anwendung mit TCP oder UDP, verfolge dann Ports durch eine Verbindung und wähle Dienstregeln.

Speichere diese Einheit, um jede Interaktive Lektion Schritt für Schritt durchzugehen.

  1. 1
    EinführungFragen, welche Zustellung das Programm benötigt
  2. 2
    ErklärungEinen geordneten Datenstrom mit TCP wiederherstellen
  3. 3
    ErklärungUnabhängige Datagramme mit UDP senden
  4. 4
    BeispielDie Wiederherstellung auf den Wiedergabezeitpunkt abstimmen
  5. 5
    HerausforderungErmitteln, wo Zuverlässigkeit bereitgestellt wird
  6. 6
    BeispielDen ersten Clientport verfolgen
  7. 7
    ErklärungEinen Endpunkt von einer Verbindung unterscheiden
  8. 8
    TippBereiche ohne überzogene Schlussfolgerungen lesen
  9. 9
    HerausforderungZwei Serververbindungen unterscheiden
  10. 10
    ErklärungVerwandte Dienste paarweise zuordnen
  11. 11
    BeispielSSH-Übertragung von FTP mit TLS unterscheiden
  12. 12
    ErklärungE-Mail-Ports der tatsächlichen Aufgabe zuordnen
  13. 13
    HerausforderungTransportprotokolle für eine Web- und eine DNS-Regel wählen
  14. 14
    KernaussageProtokollkennungen von der Portliste trennen
  15. 15
    HerausforderungDen Dienst und seine Antwort zusammen betrachten
  16. 16
    ZusammenfassungZweck, Protokoll und Endpunkt verbinden
5

Grenze einen Fehler anhand von Hinweisen aus den Schichten ein

16 Schritte
Ordne Geräteverhalten ein, wähle eine Vorgehensweise zur Fehlersuche und interpretiere Tests entlang eines HTTPS-Pfads.

Speichere diese Einheit, um jede Interaktive Lektion Schritt für Schritt durchzugehen.

  1. 1
    EinführungAus der Beschwerde einen Test ableiten
  2. 2
    ErklärungDie Entscheidung über den Datenverkehr einordnen
  3. 3
    BeispielMehrere Aufgaben in einem Gerät finden
  4. 4
    BeispielDie Domänengrenzen zählen
  5. 5
    HerausforderungDas entscheidende Feld nutzen
  6. 6
    ErklärungEine Startrichtung wählen
  7. 7
    BeispielLokale und entfernte Erreichbarkeit unterscheiden
  8. 8
    HerausforderungDie erste Prüfung anhand des Musters wählen
  9. 9
    ErklärungHinweise zur physischen und lokalen Verbindung auswerten
  10. 10
    TippHost und Route untersuchen
  11. 11
    BeispielDen lauschenden Dienst unabhängig von Ping testen
  12. 12
    BeispielDen Namen und die Antwort der Anwendung prüfen
  13. 13
    HerausforderungAus einer Folge von Ergebnissen wählen
  14. 14
    HerausforderungEine fehlende Antwort auf einem funktionierenden Pfad interpretieren
  15. 15
    HerausforderungVorgehensweise und fehlerhafte Aufgabe verbinden
  16. 16
    ZusammenfassungHinweise bestimmen den nächsten Test

OSI- und TCP/IP-Modell: Übungsaufgaben

50 Übungsfragen in 5 Sets

Set 1: Erkenne Schichten und verfolge den ersten Austausch10 Übungsfragen

Frage 1 von 10

Ein Arbeitsplatzrechner wechselt von WLAN zu Ethernet, während sein Browser weiterhin HTTP nutzt. Welchen Vorteil der Schichteneinteilung zeigt das?
  1. Dasselbe Frameformat funktioniert über jedes Medium.
  2. Eine Schicht kann sich ändern, während höhere Dienste nutzbar bleiben.
  3. Der Browser stellt seinen eigenen lokalen Zustelldienst bereit.
  4. Die IP-Adresse macht die lokale Framebildung überflüssig.
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Antwort: B
Die Schichteneinteilung ermöglicht es, die Technologie der lokalen Verbindung zu ändern, während höhere Dienste nutzbar bleiben. Der Browser nutzt weiterhin HTTP; er wird beim Medienwechsel nicht für Ethernet-Framebildung oder WLAN-Zustellung verantwortlich.

Frage 2 von 10

Eine Schnittstelle stellt Bits als Lichtimpulse dar. Auf welcher OSI-Schicht wird diese Aufgabe erfüllt?
  1. Schicht 2: Sicherungsschicht
  2. Schicht 3: Vermittlungsschicht
  3. Schicht 6: Darstellungsschicht
  4. Schicht 1: Bitübertragungsschicht
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Antwort: D
Lichtimpulse stellen Bits auf der Bitübertragungsschicht dar. Die Sicherungsschicht ordnet die zurückgewonnenen Bits in Frames, doch die Umwandlung des Bitmusters in ein optisches Signal ist die darunterliegende Übertragungsaufgabe.

Frage 3 von 10

Ein empfangender Host nutzt einen Zielport, um Daten an das vorgesehene Programm zuzustellen. Welche OSI-Schicht stellt diese Information bereit?
  1. Schicht 4: Transportschicht
  2. Schicht 3: Vermittlungsschicht
  3. Schicht 5: Sitzungsschicht
  4. Schicht 7: Anwendungsschicht
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Antwort: A
Ports sind Felder der Transportschicht, mit denen Daten an Programme und Verbindungen zugestellt werden. IP-Adressen der Vermittlungsschicht erreichen den Host; sie bezeichnen nicht das empfangende Programm auf diesem Host.

Frage 4 von 10

Wo gehören Ethernet-Framebildung und Signalübertragung über Kabel im vierschichtigen TCP/IP-Modell hin?
  1. Beides zur Internetschicht.
  2. Nur die Signalübertragung zur Netzzugangsschicht.
  3. Beides zur Netzzugangsschicht.
  4. Nur die Framebildung zur Netzzugangsschicht.
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Antwort: C
Das vierschichtige TCP/IP-Modell fasst die OSI-Sicherungs- und Bitübertragungsschicht in der Netzzugangsschicht zusammen. Die Trennung von Ethernet-Framebildung und Signalübertragung über Kabel ergibt die Ansicht mit fünf Schichten für Lehrzwecke, nicht die hier genannte vierschichtige Ansicht.

Frage 5 von 10

Ein Dienst stellt über UDP-Nachrichten automatische IP-Einstellungen bereit. Wo gehört der Dienst im OSI-Modell hin und warum?
  1. Zur Vermittlungsschicht, weil seine Antworten IP-Einstellungen enthalten.
  2. Zur Transportschicht, weil seine Nachrichten UDP-Header nutzen.
  3. Zur Anwendungsschicht, weil er Konfiguration als Dienst bereitstellt.
  4. Zur Sicherungsschicht, weil neu verbundene Clients ihn nutzen.
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Antwort: C
DHCP stellt einen Konfigurationsdienst bereit, der über UDP übertragen wird, und gehört daher zur Anwendungsschicht. Eine IP-Adresse in einer Nachricht ist Inhalt; sie macht den Dienst nicht zum Routing der Vermittlungsschicht.

Frage 6 von 10

Ein Host empfängt einen Ethernet-Frame, der IPv4 und UDP enthält. In welcher Reihenfolge verarbeitet er die Protokollhüllen, bevor er Anwendungsdaten zustellt?
  1. Ethernet, IPv4, UDP
  2. UDP, IPv4, Ethernet
  3. IPv4, Ethernet, UDP
  4. Ethernet, UDP, IPv4
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Antwort: A
Die Entkapselung entfernt zuerst die äußere Hülle: Ethernet, dann IPv4, dann UDP. Ein Beginn mit UDP entspräche dem Aufbau des Senders von innen nach außen statt der Verarbeitungsreihenfolge des Empfängers.

Frage 7 von 10

Eine Anwendung sendet 720 Byte in einem UDP-Datagramm über IPv4 und Ethernet ohne Tag. Verwende einen 20 Byte langen IPv4-Header, einen 8 Byte langen UDP-Header und 18 Byte Ethernet-Overhead. Wie groß ist der Frame?
  1. 748 Byte
  2. 758 Byte
  3. 778 Byte
  4. 766 Byte
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Antwort: D
Addiere den UDP-Header für 728 Byte, dann den IPv4-Header für ein 748 Byte großes Paket und schließlich den Ethernet-Overhead für einen 766 Byte großen Frame. Der Wert 748 Byte endet beim Paket. Ein 20 Byte langer Transport-Header wie bei TCP würde 12 Byte mitzählen, die dieses UDP-Datagramm nicht hat.

Frage 8 von 10

Ein Sensor sendet laufend aktuelle Messwerte, die nach dem Eintreffen des nächsten Werts nutzlos werden. Die Anwendung akzeptiert gelegentliche Lücken und möchte keine Verzögerung durch Wiederherstellung auf der Transportschicht. Welches Transportprotokoll passt?
  1. TCP mit Wiederherstellung eines geordneten Datenstroms
  2. UDP mit unabhängigen Datagrammen
  3. TCP mit erneuter Übertragung fehlender Messwerte
  4. UDP mit eingebauter erneuter Übertragung
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Antwort: B
UDP sendet jeden Messwert unabhängig, ohne eingebaute erneute Übertragung oder Warten auf die Wiederherstellung der Reihenfolge. Das passt zu Daten, die schnell ihren Nutzen verlieren, wenn gelegentliche Lücken akzeptabel sind. Die Wiederherstellung durch TCP ist für vollständige Aufzeichnungen wertvoll, doch hier widerspricht die Wiederherstellung alter Messwerte der genannten zeitlichen Anforderung.

Frage 9 von 10

Ein Dateiübertragungsclient ist für SFTP konfiguriert. Welches Transportprotokoll und welchen Port des Servers sollte er üblicherweise kontaktieren?
  1. TCP 22
  2. TCP 21
  3. TCP 990
  4. UDP 69
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Antwort: A
SFTP läuft über SSH auf TCP 22. Die Steuerung von implizitem FTPS nutzt TCP 990, doch FTPS ist durch TLS geschütztes FTP und trotz des ähnlichen Namens für die Dateiübertragung ein anderes Protokoll.

Frage 10 von 10

Ein Router verbindet zwei Switches ohne VLAN-Unterteilung. An Switch A sind zwei PCs direkt angeschlossen. An Switch B sind vier PCs direkt und ein Hub mit drei weiteren PCs angeschlossen. Zähle Kollisionsdomänen nach herkömmlicher Zählweise und Broadcast-Domänen einschließlich der Routerverbindungen.
  1. 11 Kollisionsdomänen; 2 Broadcast-Domänen
  2. 9 Kollisionsdomänen; 2 Broadcast-Domänen
  3. 9 Kollisionsdomänen; 3 Broadcast-Domänen
  4. 8 Kollisionsdomänen; 1 Broadcast-Domäne
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Antwort: B
Switch A hat drei belegte Verbindungen einschließlich seiner Routerverbindung. Switch B hat sechs: vier PCs, den Hub und den Router. Das ergibt neun Kollisionsdomänen und zwei durch den Router getrennte Broadcast-Domänen. Die drei PCs am Hub teilen sich dessen eine Domäne; würdest du sie einzeln zählen, wäre die Gesamtzahl zu hoch.
Set 2: Verbinde Dienste und teste einen entfernten Pfad10 Übungsfragen

Speichere diese Einheit, um jede Antwort zu sehen und jedes Set zu üben.

Frage 1 von 10

Eine Fachkraft beschreibt ein Routingproblem in einem TCP/IP-Netzwerk als „Fehler auf Schicht 3“. Welche Nummerierung wird verwendet?
  1. Nummerierung des vierschichtigen TCP/IP-Modells
  2. Nummerierung des Fünfschichtenmodells ab der Anwendungsschicht
  3. OSI-Nummerierung
  4. Nummerierung physischer Schnittstellen
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Speichere diese Einheit, um diese Antwort zu sehen.

Frage 2 von 10

Ein Empfänger erkennt eine fehlerhafte Ethernet-FCS in einem Frame, der einen Teil einer TCP-Übertragung enthält. Was tragen Ethernet und TCP zur Wiederherstellung bei?
  1. Ethernet verwirft ihn; TCP kann fehlende Daten wiederherstellen.
  2. Ethernet repariert ihn; TCP prüft die Ziel-IP-Adresse.
  3. Ethernet sendet ihn erneut; TCP entfernt den Frame-Trailer.
  4. Ethernet leitet ihn weiter; TCP korrigiert beschädigte Bits.
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Speichere diese Einheit, um diese Antwort zu sehen.

Frage 3 von 10

Ein Diagramm nutzt Anwendungs-, Transport-, Vermittlungs-, Sicherungs- und Bitübertragungsschicht. Welche Änderung am vierschichtigen TCP/IP-Modell führte zu dieser Ansicht mit fünf Schichten?
  1. Die Anwendungsschicht wurde in Sitzungs- und Darstellungsschicht geteilt.
  2. Die Internetschicht wurde in Vermittlungs- und Transportschicht geteilt.
  3. Die Transportschicht wurde in TCP- und UDP-Schicht geteilt.
  4. Die Netzzugangsschicht wurde in Sicherungs- und Bitübertragungsschicht geteilt.
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Speichere diese Einheit, um diese Antwort zu sehen.

Frage 4 von 10

Eine Verbindung hat eine MTU von 1.280 Byte. Eine TCP-Verbindung nutzt IPv6 mit einem 40 Byte langen Basisheader, keinen Erweiterungsheadern und einem 20 Byte langen TCP-Header. Wie groß sind die maximal passenden TCP-Nutzdaten?
  1. 1.240 Byte
  2. 1.220 Byte
  3. 1.202 Byte
  4. 1.260 Byte
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Speichere diese Einheit, um diese Antwort zu sehen.

Frage 5 von 10

Ein Client sendet ein Paket über einen lokalen Switch und sein Gateway zu einem entfernten Server. NAT wird nicht verwendet. Wessen Ziel-MAC-Adresse steht vor dem Gateway im Frame und wessen Ziel-IP-Adresse im Paket?
  1. Server-MAC; Server-IP
  2. Gateway-MAC; Server-IP
  3. Gateway-MAC; Gateway-IP
  4. Server-MAC; Gateway-IP
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Speichere diese Einheit, um diese Antwort zu sehen.

Frage 6 von 10

Ein Sender wird langsamer, weil der empfangende Host noch keine weiteren eingehenden Daten verarbeiten kann. Welche TCP-Funktion berücksichtigt diese Beschränkung?
  1. Überlastkontrolle
  2. IP-Fragmentierung
  3. Sitzungsprüfpunkte
  4. Flusskontrolle
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Frage 7 von 10

Ein Client mit 192.0.2.44 nutzt TCP-Quellport 53007, um sich mit 198.51.100.63 auf Port 443 zu verbinden. Welche Quell- und Zielports hat die Antwort ohne NAT?
  1. Quelle 443; Ziel 53007
  2. Quelle 53007; Ziel 443
  3. Quelle 443; Ziel 443
  4. Quelle 53007; Ziel 53007
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Frage 8 von 10

Eine Firewall lässt UDP 53 zu einem DNS-Server zu, blockiert aber TCP 53. Kleine Anfragen funktionieren, aber eine DNS-Zonenübertragung schlägt fehl. Welche Regel fehlt?
  1. UDP 67 zum DNS-Server zulassen.
  2. TCP 443 zum DNS-Server zulassen.
  3. TCP 53 zum DNS-Server zulassen.
  4. UDP 123 zum DNS-Server zulassen.
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Frage 9 von 10

Nach einem Umzug verlieren alle kabelgebundenen Geräte in einem Raum sämtliche Netzwerkdienste; andere Räume funktionieren. Welcher Einstieg nutzt dieses Muster der Hinweise am besten?
  1. Den Zertifikatsspeicher jedes Browsers und dann seinen Proxy prüfen.
  2. Die DNS-Einstellung jedes Clients ändern und dann E-Mail neu starten.
  3. Stromversorgung und Uplink des gemeinsamen Switches prüfen und dann nach oben gehen.
  4. Das Passwort jedes Kontos und dann sein Postfachkontingent prüfen.
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Frage 10 von 10

Ein Servername wird zur vorgesehenen IP-Adresse aufgelöst. Der Server antwortet auf Ping, aber ein Test von TCP 443 schlägt fehl. Die Liste der lauschenden Dienste des Servers zeigt keinen Dienst auf 443. Was sollte als Nächstes untersucht werden?
  1. Der HTTPS-Dienst und seine Konfiguration zum Lauschen.
  2. Der DNS-Record für den bereits aufgelösten Server.
  3. Das Clientkabel vor der Prüfung des Dienstes.
  4. Der IPv4-TTL-Wert vor der Prüfung des Dienstes.
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Set 3: Verfolge Kapselung, Antworten und Diagnosehinweise10 Übungsfragen

Speichere diese Einheit, um jede Antwort zu sehen und jedes Set zu üben.

Frage 1 von 10

Bei einem Austausch wird Text vor der Übertragung in UTF-8 umgewandelt und sein Inhalt komprimiert. Welche OSI-Funktion veranschaulicht das?
  1. Darstellung
  2. Sitzung
  3. Transport
  4. Sicherung
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Frage 2 von 10

Ein Mitschnitt zeigt HTTP/3-Daten, die über UDP übertragen werden. Warum sind trotzdem zuverlässige Anwendungsdatenströme möglich?
  1. UDP überträgt jedes fehlende HTTP/3-Datagramm erneut.
  2. IP wandelt jedes UDP-Datagramm in ein TCP-Segment um.
  3. QUIC ergänzt zuverlässige Transportfunktionen oberhalb von UDP.
  4. Ethernet garantiert die Zustellung über die gesamte Route.
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Frage 3 von 10

Ein Ethernet-Empfänger liest EtherType 0x0806. Welches Protokoll soll als Nächstes die Nutzdaten des Frames erhalten?
  1. IPv4
  2. TCP
  3. UDP
  4. ARP
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Frage 4 von 10

Eine Anwendung sendet 3.100 Byte über IPv4/TCP mit einer MSS von 1.200. Jedes Segment nutzt einen 20 Byte langen TCP-Header, einen 20 Byte langen IPv4-Header und 18 Byte Ethernet-Overhead ohne Tag. Wie viele Frame-Bytes übertragen die Daten insgesamt, ohne Bestätigungen?
  1. 3.158 Byte
  2. 3.274 Byte
  3. 3.216 Byte
  4. 3.220 Byte
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Frage 5 von 10

Ein Paket wird mit TTL 37 gesendet und über vier Router weitergeleitet, bevor es den Zielhost erreicht. Mit welcher TTL erreicht es den Host?
  1. 33
  2. 32
  3. 34
  4. 37
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Speichere diese Einheit, um diese Antwort zu sehen.

Frage 6 von 10

Ein Server empfängt zwei TCP-Verbindungen von derselben Client-IP-Adresse zur selben Server-IP-Adresse und demselben Port. Beide sind gleichzeitig aktiv. Welches Feld ihrer 5-Tupel muss sich unterscheiden?
  1. Zielport des Servers
  2. Transportprotokoll
  3. Ziel-IP-Adresse des Servers
  4. Quellport des Clients
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Frage 7 von 10

Ein Gerät sendet einen unaufgeforderten SNMP-Trap an einen Manager. Welches Ziel-Transportprotokoll und welchen Zielport nutzt es üblicherweise?
  1. UDP 161
  2. UDP 162
  3. TCP 162
  4. UDP 514
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Speichere diese Einheit, um diese Antwort zu sehen.

Frage 8 von 10

Ein Loadbalancer wählt anhand des angeforderten HTTP-Pfads einen Backend-Server. Auf welcher OSI-Schicht erfolgt diese Auswahl?
  1. Schicht 4: Transportschicht
  2. Schicht 3: Vermittlungsschicht
  3. Schicht 7: Anwendungsschicht
  4. Schicht 2: Sicherungsschicht
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Frage 9 von 10

Ein E-Mail-Client kann keine Nachrichten einliefern, aber der Nutzer kann im Web surfen und andere Dienste erreichen. Welche Vorgehensweise zur Fehlersuche passt zu diesen ersten Hinweisen?
  1. Bottom-up bei jedem gemeinsam genutzten Switch-Kabel beginnen.
  2. Top-down bei E-Mail-Einstellungen und Fehlermeldung beginnen.
  3. Den Pfad bis zu jedem antwortenden Router verfolgen.
  4. Die Divide-and-Conquer-Methode mit einer Gateway-Änderung beginnen.
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Frage 10 von 10

Ein Traceroute-Testpaket erhält bei Hop 5 innerhalb der Frist keine Antwort, aber die Hops 6 und 7 antworten und der HTTPS-Dienst des Ziels funktioniert. Wie ist das Ergebnis bei Hop 5 zu interpretieren?
  1. Hop 5 ist ein bestätigter Ausfall der Paketweiterleitung.
  2. Hop 5 bestätigt einen Anwendungsfehler am Ziel.
  3. Die Pfadverfolgung bestätigt, dass jedes Testpaket Hop 5 erreichte.
  4. Die Antwort auf das Testpaket fehlt; die Weiterleitung kann dennoch funktionieren.
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Set 4: Vergleiche Erklärungen und finde verborgene Grenzen10 Übungsfragen

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Frage 1 von 10

Ein Kollege sagt, die TCP-Schicht eines Senders sende Daten physisch direkt an die TCP-Schicht des Empfängers, ohne untere Schichten zu nutzen. Wie ist der Weg richtig beschrieben?
  1. Gleichrangige TCP-Schichten kommunizieren physisch, bevor IP hinzukommt.
  2. Gleichrangige TCP-Schichten umgehen die Netzzugangsschicht nur bei Ethernet.
  3. Gleichrangige TCP-Schichten liegen direkt nebeneinander, wenn ihre Ports übereinstimmen.
  4. Gleichrangige TCP-Schichten kommunizieren logisch über die Zustellung durch untere Schichten.
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Frage 2 von 10

Ein Ethernet-Frame überträgt ein IP-Paket über einen Router in ein zweites Ethernet-Netzwerk. Welche Adressierung gehört zur lokalen Zustellung im zweiten Netzwerk?
  1. Neue Quell- und Zielports der Anwendung.
  2. Neue Quell- und Ziel-MAC-Adressen.
  3. Die ursprünglichen MAC-Adressen zwischen Client und Router.
  4. Allein die Quell- und Ziel-IP-Adressen.
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Frage 3 von 10

Ein Programm hält einen Dialog aufrecht, während es Text kodiert und verschlüsselt. Wo werden diese oberen OSI-Funktionen im vierschichtigen TCP/IP-Modell zusammengefasst?
  1. Anwendungsschicht
  2. Transportschicht
  3. Internetschicht
  4. Netzzugangsschicht
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Frage 4 von 10

Welche TCP/IP-Schicht entspricht der OSI-Vermittlungsschicht?
  1. Anwendungsschicht
  2. Transportschicht
  3. Internetschicht
  4. Netzzugangsschicht
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Frage 5 von 10

Ein Frame hat EtherType 0x0800 und den Wert 1 im IPv4-Protokollfeld. Eine lernende Person schlägt eine Regel für TCP-Zielport 1 vor, um diesen Datenverkehr zuzulassen. Wie sind der gekapselte Datenverkehr und die Regel zu verstehen?
  1. Er enthält TCP, daher passt die Zielport-1-Regel.
  2. Er enthält ICMP, das keine TCP- oder UDP-Ports hat.
  3. Er enthält UDP, daher passt eine Regel für UDP-Zielport 1.
  4. Er enthält ICMP, daher passt eine Regel für TCP-Quellport 1.
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Frage 6 von 10

Ein TCP-Segment liegt in einem IPv4-Paket innerhalb eines Ethernet-Frames. Welche vollständige Einheit bildet die Ethernet-Nutzdaten?
  1. Die Anwendungsbytes ohne die beiden inneren Header.
  2. Das TCP-Segment ohne den IPv4-Header.
  3. Das IPv4-Paket einschließlich seines TCP-Inhalts.
  4. Der Ethernet-Header einschließlich des FCS-Trailers.
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Frage 7 von 10

Ein Team muss ein vollständiges Archiv an einen Server und aktuelle Live-Sprachdaten an viele Empfänger senden. Welche grundlegende Wahl der Transportprotokolle passt zu Vollständigkeit und Zustellungsart?
  1. TCP für das Archiv; UDP für die Live-Sprachdaten.
  2. UDP für das Archiv; TCP-Multicast für die Sprachdaten.
  3. TCP für beide; eine Multicast-TCP-Verbindung für die Sprachdaten.
  4. UDP für beide; UDP stellt verlorene Archivdaten wieder her.
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Frage 8 von 10

Eine Firewall erfasst TCP zu 198.51.100.40:443 und UDP zur selben IP-Adresse und Portnummer. Ein Kollege bezeichnet beide als einen bestätigten HTTPS-Endpunkt. Welche weiteren Hinweise sind nötig, bevor die Anwendungen bestätigt werden können?
  1. Eine gemeinsame Client-IP-Adresse für beide Datenflüsse.
  2. Übereinstimmende Portnummern bei TCP und UDP.
  3. Dynamische Clientports bei beiden Verbindungen.
  4. Hinweise zum Protokoll oder Anwendungsinhalt.
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Frage 9 von 10

Ein Gerät für zu Hause vermittelt WLAN-Clients, leitet IP-Pakete zwischen Netzwerken weiter und blockiert Verbindungen anhand des TCP-Ports. Welche Deutung beschreibt seine Schichtfunktionen am besten?
  1. Es arbeitet nur auf Schicht 3, weil es als Router verkauft wird.
  2. Es arbeitet nur auf Schicht 2, weil Clients WLAN nutzen.
  3. Es kombiniert Funktionen der Schichten 2, 3 und 4.
  4. Es arbeitet auf Schicht 7, weil jede Firewall HTTP liest.
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Frage 10 von 10

Eine Fachkraft ändert DNS, ein Gateway und ein Kabel gleichzeitig und der Zugriff funktioniert wieder. Nach dem Wiederherstellen der ursprünglichen Einrichtung bleibt der Zugriff bei einer Änderung nur von DNS aus; auch eine Änderung nur des Gateways hilft nicht. Wird nur das Kabel ausgetauscht, funktioniert der Zugriff wieder. Welche Schlussfolgerung stützen diese Tests?
  1. Der Kabelaustausch ist die nachweislich wirksame Änderung.
  2. Die DNS-Änderung war nötig, weil sie zuerst stattfand.
  3. Beide Einstellungen waren nötig, weil jeder Test fehlschlug.
  4. Jede geänderte Komponente war für den Zugriff nötig.
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Set 5: Kombiniere Paketgrößen, Dienstregeln und Fehlerhinweise10 Übungsfragen

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Frage 1 von 10

Ein Host untersucht logische Quell- und Zieladressen, um ein IPv4-Paket zu verarbeiten. Welche OSI-Schicht ist das?
  1. Sicherungsschicht
  2. Vermittlungsschicht
  3. Transportschicht
  4. Sitzungsschicht
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Frage 2 von 10

Ein Kollege ordnet SSH der Darstellungsschicht zu, weil es Datenverkehr verschlüsselt. Wie sollte SSH eingeordnet werden und warum?
  1. Darstellungsschicht: Verschlüsselter Dienstinhalt bestimmt die Schicht.
  2. Transportschicht: Der verschlüsselte Kanal überträgt Programmdaten.
  3. Anwendungsschicht: Sichere Fernanmeldung ist sein Dienst.
  4. Vermittlungsschicht: Sicherer Fernzugriff benötigt Routing.
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Frage 3 von 10

Eine Anwendung sendet 2.890 Byte über TCP/IPv6 auf einer Ethernet-Verbindung ohne Tag mit MTU 1.500. Verwende einen 40 Byte langen IPv6-Header, einen 20 Byte langen TCP-Header, keine Erweiterungsheader oder Optionen und die größten passenden Nutzdaten. Wie groß sind die Frames einschließlich erforderlichen Paddings?
  1. 1.518, 1.518 und 88 Byte
  2. 1.518, 1.518 und 68 Byte
  3. 1.518, 1.518 und 64 Byte
  4. 1.558, 1.558 und 88 Byte
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Frage 4 von 10

Ein Client mit MAC-Adresse C sendet über Router R an einen entfernten Server mit MAC-Adresse S. Die eingehende MAC-Adresse des Routers ist R-in, seine ausgehende R-out. Der Server liegt direkt an der ausgehenden Verbindung von R. Welche Frameadressen verlassen R ohne NAT und was geschieht mit der Paket-TTL?
  1. Quelle C, Ziel S; die TTL bleibt unverändert.
  2. Quelle R-in, Ziel S; die TTL sinkt um eins.
  3. Quelle R-out, Ziel R-in; die TTL bleibt unverändert.
  4. Quelle R-out, Ziel S; die TTL sinkt um eins.
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Frage 5 von 10

Ein Abspielprogramm für gespeicherte Videos puffert im Voraus und nutzt HTTP/2 über HTTPS. Warum kann TCP für diese Anwendung passen, obwohl Liveanrufe oft UDP bevorzugen?
  1. Puffern macht erneute Übertragungen unnötig.
  2. TCP sendet gepufferte Videos als ungeordnete Nachrichten.
  3. Gespeicherte Videos vertragen dauerhafte Lücken bei Bytes.
  4. Puffern lässt Zeit, fehlende Bytes wiederherzustellen.
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Frage 6 von 10

Eine Firewall muss Webzugriff über HTTP/3 und die Steuerung von explizitem FTPS zulassen. Welche üblichen Zielregeln passen zu diesen beiden Diensten?
  1. TCP 443 und TCP 990
  2. UDP 443 und TCP 22
  3. UDP 443 und TCP 21
  4. TCP 443 und UDP 69
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Frage 7 von 10

Ein E-Mail-Client muss Nachrichten mit TLS von Anfang an einliefern und E-Mails über IMAP mit TLS von Anfang an abrufen. Welche üblichen TCP-Zielports sollte er nutzen?
  1. 587 für die Einlieferung; 143 für den Abruf
  2. 465 für die Einlieferung; 993 für den Abruf
  3. 25 für die Einlieferung; 995 für den Abruf
  4. 465 für die Einlieferung; 995 für den Abruf
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Frage 8 von 10

Zwei VLANs teilen sich einen Switch. Eine Funktion der Schicht 3 führt Routing zwischen ihnen durch. Jedes VLAN enthält einen Hub an einem Switch-Port; an jedem Hub sind drei PCs angeschlossen. Wie viele Broadcast-Domänen und gemeinsame Hub-Kollisionsdomänen gibt es, wenn andere Verbindungen unberücksichtigt bleiben?
  1. 2 Broadcast-Domänen; 2 gemeinsame Hub-Kollisionsdomänen
  2. 1 Broadcast-Domäne; 2 gemeinsame Hub-Kollisionsdomänen
  3. 2 Broadcast-Domänen; 6 gemeinsame Hub-Kollisionsdomänen
  4. 1 Broadcast-Domäne; 6 gemeinsame Hub-Kollisionsdomänen
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Frage 9 von 10

Ein Laptop erreicht einen Server über dessen IP-Adresse und TCP 443, aber nslookup liefert für den vorgesehenen Servernamen keine Antwort. Was sollte als Nächstes getestet werden und auf welcher OSI-Schicht?
  1. Der DNS-Austausch und seine IP-Antworten auf der Vermittlungsschicht.
  2. Der lauschende TCP-443-Dienst für Namen auf der Transportschicht.
  3. Die MAC-Adressen in DNS-Antworten auf der Sicherungsschicht.
  4. Die DNS-Abfrage und -Konfiguration auf der Anwendungsschicht.
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Frage 10 von 10

Ein Servername wird korrekt aufgelöst, TCP 443 verbindet sich und HTTPS meldet, dass der Zertifikatsname nicht übereinstimmt. Was ist die hilfreichste nächste Prüfung?
  1. Den angeforderten Namen mit der Zertifikatskonfiguration vergleichen.
  2. Prüfen, ob auf dem Server ein Dienst auf TCP 443 lauscht.
  3. Das Client-Gateway vor der Prüfung der TLS-Einstellungen korrigieren.
  4. UDP 443 zulassen, um den bestehenden TLS-Austausch zu reparieren.
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Schlüsselbegriffe

76 Schlüsselbegriffe, jeweils mit Definition

A

Access Point
Ein Access Point verbindet drahtlose Clients mit einem lokalen Netzwerk und übersetzt dabei üblicherweise zwischen der Framebildung von WLAN und Ethernet auf der Sicherungsschicht.
Ein Laptop kann über einen Access Point einen kabelgebundenen Server erreichen, ohne dass der Access Point als IP-Router fungiert.
Anwendungsschicht
Die Anwendungsschicht ist OSI-Schicht 7. Sie stellt Netzwerkdienste über Protokolle bereit, die kommunizierende Programme unmittelbar nutzen.
Ein Browser nutzt HTTP als Protokoll der Anwendungsschicht, wenn er eine Seite von einem Webserver anfordert.
ARP
ARP ist das Protokoll, das zu einer lokalen IPv4-Adresse die MAC-Adresse ermittelt. Dazu nutzt es Nachrichten, die direkt innerhalb von Frames der Sicherungsschicht übertragen werden.
Bevor ein Host ein Paket an ein entferntes Ziel sendet, kann er mit ARP die MAC-Adresse seines lokalen Standardgateways ermitteln.

B

Bitübertragungsschicht
Die Bitübertragungsschicht sendet auf OSI-Schicht 1 Bits als elektrische, optische oder Funksignale.
Eine gebrochene Glasfaser unterbricht die Übertragung auf der Bitübertragungsschicht, selbst wenn die IP-Einstellungen des Hosts korrekt sind.
Bottom-up-Fehlersuche
Die Bottom-up-Fehlersuche beginnt mit Prüfungen der Bitübertragungsschicht und arbeitet sich nach oben, bis die fehlerhafte Abhängigkeit gefunden ist.
Wenn alle Arbeitsplätze an einem gemeinsam genutzten Switch ihre Verbindung verlieren, prüft eine Fachkraft zuerst dessen Stromversorgung und Uplink.
Broadcast-Domäne
Eine Broadcast-Domäne ist die Gruppe von Schnittstellen, die innerhalb eines lokalen Netzwerks ihre Broadcast-Frames der Sicherungsschicht gegenseitig empfangen.
Zwei VLANs auf einem Switch können getrennte Broadcast-Domänen bilden, obwohl sie dasselbe physische Gerät nutzen.

D

Darstellungsschicht
Die Darstellungsschicht ist OSI-Schicht 6. Sie übernimmt die Darstellung von Daten einschließlich Kodierung, Komprimierung und Verschlüsselung.
UTF-8-Textkodierung und TLS-Verschlüsselung veranschaulichen unterschiedliche Funktionen der Darstellungsschicht in einem Austausch.
DHCP
DHCP ist ein Protokoll der Anwendungsschicht, das Hosts automatisch Netzwerkeinstellungen bereitstellt und dafür UDP-Serverport 67 und Clientport 68 nutzt.
Ein neu verbundener Laptop kann IP-Einstellungen über DHCP erhalten, ohne dass DHCP dadurch zu einem Protokoll der Vermittlungsschicht wird.
Divide-and-Conquer-Methode
Die Divide-and-Conquer-Methode beginnt die Fehlersuche auf einer mittleren Schicht und nutzt das Ergebnis, um die weitere Suchrichtung zu bestimmen.
Eine Ping-Antwort eines entfernten Ziels führt die Fachkraft nach oben zu einem Dienstporttest und Anwendungsprüfungen.
DNS
DNS ist ein Dienst der Anwendungsschicht, der namensbezogene Anfragen beantwortet und für seinen Austausch üblicherweise UDP und TCP auf Port 53 nutzt.
Ein Host kann einen Server über dessen IP-Adresse erreichen, während eine fehlgeschlagene DNS-Abfrage verhindert, dass der konfigurierte Servername funktioniert.
Drei-Wege-Handshake
Ein Drei-Wege-Handshake ist der TCP-Austausch zum Verbindungsaufbau mit SYN, SYN-ACK und ACK vor der normalen Übertragung von Anwendungsdaten.
Ein Client und ein Server bauen eine TCP-Verbindung auf, bevor sie die Bytes einer typischen HTTP/2-Sitzung austauschen.

E

Entkapselung
Entkapselung ist der Vorgang beim Empfänger, bei dem die Steuerinformationen einer Schicht gelesen und entfernt werden, bevor ihre Nutzdaten nach oben weitergegeben werden.
Die Ethernet-Verarbeitung entfernt die lokale Framehülle, bevor die IP-Verarbeitung das enthaltene Paket untersucht.
Ephemerer Port
Ein ephemerer Port ist ein vorübergehender Transportport, der für eine Verbindung gewählt wird und häufig als Quellport eines Clients dient.
Zwei TCP-Verbindungen desselben Clients zu einem Server können unterschiedliche ephemere Quellports nutzen.
EtherType
EtherType bezeichnet das in einem Ethernet-Frame übertragene Protokoll, etwa IPv4, IPv6 oder ARP.
EtherType 0x0806 leitet empfangene Ethernet-Nutzdaten an die ARP-Verarbeitung statt an die IPv4-Verarbeitung weiter.

F

Firewall
Eine Firewall lässt Datenverkehr nach Regeln zu oder blockiert ihn. Diese Regeln können Adressen, Ports, Verbindungszustände oder Anwendungsinhalte prüfen.
Eine Regel, die TCP 443 blockiert, kann eine Webverbindung verhindern, während derselbe Server weiterhin ICMP-Echoanfragen beantwortet.
Flusskontrolle
Die Flusskontrolle begrenzt das Senden, damit die Kapazität des Empfängers nicht überfordert wird.
TCP kann einen Sender begrenzen, wenn der empfangende Host mehr Zeit zur Verarbeitung eingehender Bytes benötigt.
Fragmentierung
Fragmentierung ist die Aufteilung eines IP-Pakets auf der Vermittlungsschicht in kleinere Pakete, wenn die Größenbeschränkung einer Verbindung dies erfordert.
Ein IPv6-Router meldet, dass ein Paket zu groß ist, statt es zu fragmentieren, wie es ein IPv4-Router tun kann.
Frame-Prüfsumme (FCS)
Eine Frame-Prüfsumme (FCS) ist ein Prüfwert, mit dem Beschädigungen in einem empfangenen Frame erkannt werden.
Ein Ethernet-Empfänger verwirft einen Frame, wenn sein berechneter Prüfwert nicht mit der empfangenen FCS übereinstimmt.
FTPS
FTPS ist durch TLS geschütztes FTP mit einer expliziten Umstellung auf TCP 21 oder einer impliziten TLS-Steuerung auf TCP 990 sowie Datenverbindungen.
Eine Firewall-Regel nur für die FTPS-Steuerverbindung kann die getrennt ausgehandelte Datenverbindung weiterhin blockieren.
Fünfschichtenmodell
Das Fünfschichtenmodell ist eine Version des Internet-Protokollstapels für Lehrzwecke, die lokale Funktionen der Sicherungsschicht von der physischen Übertragung trennt.
Ein Diagramm mit fünf Schichten ordnet die Ethernet-Framebildung über der physischen Signalübertragung ein und behält eine Anwendungsschicht bei.

H

Header
Ein Header enthält die Steuerinformationen einer Protokolleinheit, die vor ihren Nutzdaten stehen.
Ein IP-Header bezeichnet den Zielhost, während ein TCP-Header den Zielport bezeichnet.
Hop
Ein Hop ist ein Weiterleitungsschritt zwischen Geräten entlang des Netzwerkpfads eines Pakets.
Ein Paket durchläuft drei Router-Hops, bevor es mit einer um drei niedrigeren TTL als zu Beginn ankommt.

I

ICMP
ICMP ist ein Steuerprotokoll der Internetschicht, das Informationen über die IP-Zustellung meldet und Diagnosenachrichten wie Echoantworten überträgt.
Ein erfolgreicher Ping erhält eine ICMP-Echoantwort; der Austausch nutzt keinen TCP- oder UDP-Zielport.
Internetschicht
Die Internetschicht ist die TCP/IP-Schicht für IP-Adressierung und Paketzustellung über Netzwerkgrenzen hinweg; sie entspricht OSI-Schicht 3.
Eine Beschreibung des IP-Routings gehört bei TCP/IP zur Internetschicht und im OSI-Modell zur Vermittlungsschicht.
Interoperabilität
Interoperabilität ist die Fähigkeit von Systemen, mithilfe kompatibler Standards zu kommunizieren.
Ein Computer und ein Server verschiedener Hersteller können über dieselben veröffentlichten Protokolle Webverkehr austauschen.
IP-Protokollnummer
Eine IP-Protokollnummer bezeichnet das innerhalb eines IP-Pakets übertragene Protokoll, unabhängig von darin enthaltenen TCP- oder UDP-Portnummern.
IPv4-Protokoll 6 bezeichnet TCP; der eigene Zielport von TCP bezeichnet dann den empfangenden Dienst.

K

Kapselung
Kapselung ist das Hinzufügen von Steuerinformationen einer Schicht zu den von oben empfangenen Daten, die dadurch zu den Nutzdaten der neuen Einheit werden.
Ein TCP-Segment wird zu den Nutzdaten eines IP-Pakets, das wiederum zu den Nutzdaten eines Ethernet-Frames wird.
Kollisionsdomäne
Eine Kollisionsdomäne ist ein gemeinsam genutzter Übertragungsbereich, in dem sich gleichzeitige Sendungen stören können; auf geswitchten Vollduplex-Verbindungen treten keine Kollisionen auf.
Vier über einen Hub angeschlossene Computer teilen sich auf der Switch-Verbindung des Hubs eine Kollisionsdomäne.
Kommunikation zwischen gleichrangigen Schichten
Kommunikation zwischen gleichrangigen Schichten ist der logische Austausch zwischen entsprechenden Schichten kommunizierender Geräte.
Die TCP-Schichten auf zwei Hosts folgen gemeinsamen Transportregeln, während untere Schichten ihre Segmente übertragen.

L

Lauschender Port
Ein lauschender Port ist ein Transportendpunkt, an dem ein Serverprogramm zum Empfang eingehender Verbindungen oder Datagramme bereit ist.
Wenn kein Programm auf TCP 443 lauscht, reicht ein erfolgreicher Ping allein nicht aus, damit Clients eine HTTPS-Verbindung öffnen können.

M

MAC-Adresse
Eine MAC-Adresse ist eine Schnittstellenadresse der Sicherungsschicht, meist 48 Bit lang, die die lokale Quelle oder das lokale Ziel eines Frames bezeichnet.
Ein Laptop sendet ein Paket an einen entfernten Server in einem lokalen Frame, der an die MAC-Adresse des Gateways adressiert ist.
MSS
Die maximale Segmentgröße (MSS) ist die größte Menge an TCP-Daten, die in einem Segment gesendet wird, ohne dessen TCP-Header und den umgebenden IP-Header.
Bei einer MTU von 1.500 Byte und minimalen IPv4/TCP-Headern liegt die Grenze für TCP-Daten bei 1.460 Byte.
MTU
Die maximale Übertragungseinheit (MTU) ist das größte Paket der Schicht 3, das eine Verbindung als eine Einheit übertragen kann, ohne den eigenen Frame-Overhead der Verbindung.
Eine Standard-Ethernet-MTU von 1.500 Byte erlaubt einen 1.518 Byte großen Frame ohne Tag einschließlich Header und FCS.
Multiplexverfahren
Ein Multiplexverfahren ermöglicht unterscheidbaren Verbindungen, einen Kommunikationspfad gemeinsam zu nutzen.
Transportports helfen einem Host, Browserdaten der Browserverbindung und Anrufdaten dem Anrufprogramm zuzuordnen.

N

Namensauflösung
Die Namensauflösung ermittelt Adressinformationen zu einem Namen, üblicherweise durch DNS-Abfragen.
Eine fehlgeschlagene Abfrage für portal.example.com kann den Zugriff verhindern, obwohl der Server über seine IP-Adresse erreichbar ist.
NAT
Die Netzwerkadressübersetzung (NAT) schreibt IP-Adressen und oft auch Transportports um, während Datenverkehr zwischen Netzwerken übertragen wird.
Eine übersetzte Verbindung kann auf den beiden Seiten eines NAT-Routers unterschiedliche Quelladressen haben.
Netzzugangsschicht
Die Netzzugangsschicht ist die TCP/IP-Schicht für die lokale Netzwerkzustellung. Sie fasst Funktionen der OSI-Sicherungs- und Bitübertragungsschicht zusammen.
Ein Wechsel von Ethernet zu WLAN ändert die lokale Netzzugangstechnologie, die den IP-Verkehr eines Hosts überträgt.
Nutzdaten
Nutzdaten sind der innerhalb einer Protokolleinheit übertragene Inhalt ohne die eigenen Steuerfelder dieser Einheit, etwa ihren Header und Trailer.
Ein vollständiges IP-Paket sind Ethernet-Nutzdaten, obwohl das IP-Paket selbst einen eigenen Header enthält.

P

Padding
Padding ist zusätzlicher Inhalt, der eingefügt wird, um eine Mindestgröße zu erreichen, ohne nutzbare Anwendungsdaten hinzuzufügen.
Ein Ethernet-Frame mit einem 40 Byte großen IP-Paket benötigt 6 Byte Padding, um seine Mindestgröße von 64 Byte zu erreichen.
Paketlebensdauer (TTL)
Die Paketlebensdauer (TTL) ist ein IPv4-Wert, den Router verringern, um den Umlauf von Paketen zu begrenzen.
Ein Router verwirft ein Paket, wenn dessen TTL bei der Weiterleitung aufgebraucht würde, und sendet normalerweise eine ICMP-Fehlermeldung.
Pfadverfolgung
Die Pfadverfolgung untersucht aufeinanderfolgende Geräte entlang der Route des Datenverkehrs, um einzugrenzen, wo sich Erreichbarkeit oder Weiterleitung ändern.
Die Fachkraft vergleicht antwortende Hops und Diensttests, bevor sie einen nicht antwortenden Router verantwortlich macht.
Ping
Ping ist ein Diagnosewerkzeug, das die IP-Erreichbarkeit mithilfe von ICMP-Echonachrichten prüft; das Ergebnis hängt von Filtern und dem Antwortverhalten des Ziels ab.
Ein Server kann Ping-Testpakete ablehnen und dennoch eine TCP-Verbindung zu seinem öffentlichen Webdienst zulassen.
PoE
Power over Ethernet (PoE) liefert elektrische Energie über Twisted-Pair-Ethernet-Kabel parallel zu den Kommunikationssignalen.
Ein IP-Telefon kann über sein Ethernet-Kabel mit Strom versorgt werden, wodurch PoE eine Funktion der Bitübertragungsschicht ist.
Portnummer
Eine Portnummer ist ein 16 Bit langes Feld in einem TCP- oder UDP-Header, das hilft, ein Programm oder eine Verbindung auf dem adressierten Host zu bezeichnen.
Eine HTTPS-Anfrage geht typischerweise von einem vorübergehenden Client-Quellport an den TCP-Port 443 des Servers.
Protokoll
Ein Protokoll legt Nachrichtenformate, Reihenfolge und Reaktionen für einen Kommunikationsaustausch fest.
Ein TCP-Sender und ein TCP-Empfänger befolgen dieselben Regeln zur Bestätigung von Daten und Wiederherstellung fehlender Bytes.
Protokoll-Overhead
Protokoll-Overhead sind übertragene Steuerinformationen, die um nutzbare Anwendungsdaten hinzugefügt werden.
Drei TCP-Segmente benötigen jeweils eigene IP- und Ethernet-Informationen, daher muss ihr Overhead dreimal gezählt werden.
Protokolldateneinheit (PDU)
Eine Protokolldateneinheit (PDU) ist die von einer Protokollschicht verarbeitete Einheit einschließlich ihrer Steuerinformationen und der übertragenen Nutzdaten.
Dieselbe Anfrage lässt sich innerhalb eines TCP-Segments, eines IP-Pakets und eines Ethernet-Frames beschreiben.
Protokollfamilie
Eine Protokollfamilie ist eine Gruppe von Protokollen, die für das Zusammenspiel entwickelt wurden.
Die TCP/IP-Protokollfamilie kombiniert IP-Zustellung mit Transportprotokollen und Anwendungsdiensten wie TCP, UDP und DNS.

Q

QUIC
QUIC ist ein sicheres Transportprotokoll, das über UDP übertragen wird und Anwendungen wie HTTP/3 Verbindungsverwaltung und zuverlässige Datenströme bereitstellt.
Ein HTTP/3-Mitschnitt zeigt UDP-Verkehr, obwohl QUIC oberhalb der UDP-Schicht Zuverlässigkeit bereitstellt.

R

Referenzmodell
Ein Referenzmodell ist ein gedanklicher Rahmen, der Kommunikationsfunktionen in Schichten trennt, ohne eine bestimmte Implementierung vorzuschreiben.
OSI hilft einer Fachkraft, einen Routingfehler geräteübergreifend bei verschiedenen Herstellern als Problem der Vermittlungsschicht zu beschreiben.
Router
Ein Router leitet IP-Pakete zwischen Netzwerken anhand von Zieladressen und einer Routingtabelle weiter und erstellt neue ausgehende Frames für die Verbindung.
Ein Router verbindet zwei lokale Netzwerke und hält dabei ihre gewöhnlichen Broadcasts der Sicherungsschicht getrennt.
Routing
Routing wählt anhand von Zielinformationen Wege für IP-Pakete zwischen Netzwerken aus.
Ein Router in einer Zweigstelle wählt eine ausgehende Schnittstelle für ein Paket, das zu einem entfernten Büro unterwegs ist.

S

Schicht
Eine Schicht ist eine festgelegte Gruppe von Kommunikationsfunktionen, die einen Dienst unter ihr nutzt und der darüberliegenden Schicht einen Dienst bereitstellt.
Beim Wechsel eines Laptops von WLAN zu Ethernet ändert sich sein Dienst der unteren Schicht, während sein Browser weiterhin HTTP nutzt.
Schnittstellenstatistiken
Schnittstellenstatistiken sind Messwerte wie Paketzahlen und Fehlerzähler, die bei der Diagnose der Datenverkehrsverarbeitung an einer Netzwerkschnittstelle helfen.
Zunehmende CRC-Fehler geben Anlass, die Verbindung und die Schnittstelleneinstellungen an beiden Enden zu prüfen, bevor die Anwendung geändert wird.
Segmentierung
Segmentierung ist die Aufteilung von Anwendungsdaten auf der Transportschicht in kleinere Teile, etwa TCP-Segmente, die zur MSS passen.
Eine Übertragung von 4.000 Byte kann zwei volle TCP-Nutzdateneinheiten von je 1.460 Byte nutzen, gefolgt von einer kleineren letzten Nutzdateneinheit.
SFTP
SFTP überträgt Dateien über SSH, üblicherweise auf TCP 22, und ist von FTP mit TLS zu unterscheiden.
Die Freigabe des SSH-Transports kann SFTP ermöglichen, doch ein FTPS-Client benötigt stattdessen den FTP/TLS-Dienst.
Sicherungsschicht
Die Sicherungsschicht ist OSI-Schicht 2. Sie organisiert die lokale Zustellung in Frames und nutzt verbindungsspezifische Adressierung und Fehlerprüfungen.
Ein Ethernet-Switch leitet einen lokalen Frame in Richtung des Ports weiter, der seiner Ziel-MAC-Adresse zugeordnet ist.
Sitzungsschicht
Die Sitzungsschicht, OSI-Schicht 5, baut Dialoge zwischen Anwendungen auf, verwaltet und beendet sie.
Ein Prüfpunkt kann ermöglichen, einen unterbrochenen langen Austausch an einer aufgezeichneten Stelle fortzusetzen, statt erneut zu beginnen.
SMTP
SMTP ist das Anwendungsprotokoll zum Senden von E-Mails mit unterschiedlichen üblichen TCP-Ports für die Weiterleitung zwischen Servern und die Client-Einlieferung.
Ein Mailserver leitet Nachrichten auf TCP 25 an einen anderen Server weiter, während der Client eines Nutzers normalerweise auf 587 oder 465 einliefert.
SNMP-Trap
Ein SNMP-Trap ist eine Warnmeldung, die ein verwaltetes Gerät an einen Manager sendet und dafür üblicherweise UDP 162 statt des Abfrageports UDP 161 nutzt.
Ein Switch kann einen Trap senden, wenn eine Schnittstelle ihren Zustand ändert, ohne auf die nächste Abfrage des Managers zu warten.
Socket
Ein Socket bezeichnet einen Transportendpunkt anhand von IP-Adresse, Port und Transportprotokoll.
TCP 198.51.100.20:443 bezeichnet einen Serverendpunkt, doch eine vollständige Verbindung benötigt auch den Clientendpunkt.
Standardgateway
Ein Standardgateway ist der lokale Router, den ein Host nutzt, um Pakete in Richtung von Zielen zu senden, für die er keine spezifischere Route hat.
Ein Client verpackt Webverkehr zu einem entfernten Ziel in einen Frame an die MAC-Adresse seines Gateways und behält dabei die Ziel-IP-Adresse des Webservers bei.
STARTTLS
STARTTLS ist ein Protokollbefehl, der eine bestehende Anwendungsverbindung auf TLS-Schutz umstellt, statt sofort mit TLS zu beginnen.
Die E-Mail-Einlieferung auf TCP 587 stellt normalerweise mit STARTTLS um, während TCP 465 mit TLS-Schutz beginnt.
Switch
Ein Layer-2-Switch leitet lokale Frames anhand von Ziel-MAC-Adressen weiter und lernt aus eingehenden Quell-MAC-Adressen, an welchen Ports Schnittstellen erreichbar sind.
Der Switch führt für einen Broadcast Flooding an andere Ports im selben VLAN durch, wählt aber für ein bekanntes Ziel einen Port.
Systemport
Ein Systemport ist eine Portnummer im Bereich 0–1023, auch bekannter Port genannt, die für standardisierte Dienstzuweisungen reserviert ist.
TCP 80 für HTTP liegt im Systembereich, während ein konfigurierter HTTP-Dienst auch auf einem anderen Port laufen kann.

T

TCP
TCP ist ein verbindungsorientiertes Transportprotokoll, das mithilfe von Bestätigungen und erneuter Übertragung einen zuverlässigen, geordneten Bytestrom bereitstellt.
Eine Dateiübertragung nutzt die Wiederherstellung durch TCP, um Lücken zu schließen, bevor spätere Bytes des Datenstroms an die Anwendung zugestellt werden.
TCP/IP-Modell
Das TCP/IP-Modell beschreibt Internetkommunikation anhand von Anwendungs-, Transport-, Internet- und Netzzugangsschicht, die zusammenarbeitende Protokolle gruppieren.
Ethernet-Framebildung und ihre physischen Signale gehören im vierschichtigen TCP/IP-Modell beide zur Netzzugangsschicht.
TLS
TLS ist ein Protokoll, das Anwendungskommunikation durch Verschlüsselung und zugehörige Sicherheitsfunktionen schützt und üblicherweise der OSI-Darstellungsschicht zugeordnet wird.
Bei HTTP/2 über HTTPS schützt TLS den HTTP-Austausch, während TCP die Bytes der Verbindung überträgt.
Top-down-Fehlersuche
Die Top-down-Fehlersuche beginnt bei der betroffenen Anwendung und arbeitet sich bei Bedarf durch deren Netzwerkabhängigkeiten nach unten.
Wenn nur ein E-Mail-Konto ausfällt, beginnt die Fachkraft bei dessen Einstellungen und dem gemeldeten Anwendungsfehler.
Traceroute
Traceroute ist eine Diagnosemethode, die Testpakete mit wechselnder TTL oder wechselndem Hop Limit nutzt, um Router zu ermitteln, die entlang eines Pfads Antworten zurücksenden.
Ein Stern in der Routenausgabe bedeutet, dass auf ein Testpaket keine Antwort kam; spätere Hops können dennoch normal antworten.
Trailer
Ein Trailer enthält Steuerinformationen, die nach den Nutzdaten einer Protokolleinheit stehen, etwa die FCS von Ethernet.
Ethernet fügt eine FCS nach den Nutzdaten hinzu; TCP und IP fügen in diesem Protokollstapel nicht jeweils einen entsprechenden Trailer hinzu.
Transportschicht
Die Transportschicht ist OSI-Schicht 4. Sie stellt Daten zwischen Programmen auf Endhosts zu und unterscheidet Verbindungen anhand von Ports.
Browser und E-Mail-Client eines Laptops teilen sich eine Schnittstelle, während Transportinformationen ihren Datenverkehr trennen.

U

UDP
UDP ist ein verbindungsloses Transportprotokoll, das unabhängige Datagramme ohne eingebaute Wiederherstellung bei Verlust oder Wiederherstellung der Reihenfolge sendet.
Eine Sprachanwendung kann UDP nutzen, um weiterhin aktuellen Ton zu senden, statt auf fehlenden älteren Ton zu warten.

Ü

Überlastkontrolle
Die Überlastkontrolle passt das Senden an, um einen überlasteten Netzwerkpfad zu entlasten.
TCP kann eine Übertragung bei Überlastung des Pfads verlangsamen, obwohl der empfangende Computer noch Kapazität frei hat.

V

Vermittlungsschicht
Die Vermittlungsschicht ist OSI-Schicht 3. Sie nutzt logische Adressen und Routing, um Pakete zwischen Quell- und Zielnetzwerken zu übertragen.
Ein Router liest die Ziel-IP-Adresse eines Pakets, um dessen nächste ausgehende Netzwerkverbindung zu wählen.

#

5-Tupel
Ein 5-Tupel ist die Kombination aus Quell-IP, Quellport, Ziel-IP, Zielport und Transportprotokoll, die einen Datenfluss bezeichnet.
Zwei Verbindungen zum selben Serverport bleiben unterscheidbar, wenn sich ihre Client-Quellports unterscheiden.

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