Plaatsbegrippen en plattegronden: mijn buurt

Help je kind de buurt rond jullie woning te leren kennen. Samen benoemen jullie de plekken dichtbij en wat mensen daar doen, praten jullie over bijzondere plekken en oefenen jullie plaatsbegrippen zoals onder, achter, naast en tussen. Je kind leert herkenningspunten te zien, een route stap voor stap te vertellen, eenvoudige plattegronden met plaatjes te lezen en plattegronden van een kamer of een korte wandeling te tekenen. Het onderdeel eindigt met schattenjachten met aanwijzingen en plattegronden. Het is geschreven voor ouders van kinderen van ongeveer 4 tot 6 jaar, met dagelijkse activiteiten voor thuis, onderweg en tijdens het spelen.

Groep 1, Groep 2Les 1 van 3 in Cursus Mensen, plaatsen en vroeger: voor ouders

Wat je leert

  1. Help je kind de plekken rond jullie woning te benoemen, te vertellen wat er gebeurt en te zien wat elke plek anders maakt, te beginnen bij jullie eigen voordeur.
    • Weet waar je woont: je woning, straat en adres
      Je kind leert dat de woning deel uitmaakt van een buurt, dat de buurt in een dorp, stad of op het platteland ligt en dat al die plekken in een land liggen. Je kind oefent met het opzeggen van het adres.
    • Noem plekken in de buurt en vertel waarvoor ze dienen
      Je kind benoemt de gebouwen en plekken dichtbij, vertelt wat mensen er doen en deelt de plekken op eenvoudige manieren in.
    • Ontdek natuurlijke landschapselementen en vergelijk twee plekken
      Je kind ontdekt wat de natuur heeft gemaakt en wat mensen hebben gebouwd, en vergelijkt twee plekken, zoals een park en een vijver.
    • Praat over bijzondere plekken en het gevoel dat je erbij hoort
      Je kind vertelt welke plekken belangrijk zijn, welk gevoel die plekken geven en leert dat het ook buiten huis bij groepen en plekken hoort.
  2. Help je kind woorden zoals onder, achter, naast en tussen te begrijpen en te gebruiken, eerst met speelgoed en meubels thuis en daarna om te vertellen waar plekken in de buurt zijn.
    • Gebruik plaatsbegrippen bij speelgoed, meubels en je lichaam
      Je kind leert wat elk plaatsbegrip betekent door het eigen lichaam en speelgoed te bewegen en gebruikt de woorden daarna om te vertellen waar dingen zijn.
    • Vertel waar plekken zijn: dichtbij, ver weg, naast, tegenover, links en rechts
      Je kind gebruikt plaatsbegrippen om te vertellen waar gebouwen en plekken in de buurt zijn en begint links en rechts te leren.
  3. Help je kind herkenningspunten op bekende routes te zien en de weg van de ene plek naar de andere in de juiste volgorde te vertellen.
    • Zoek herkenningspunten langs een bekende route
      Je kind leert wat een route en een herkenningspunt zijn en kiest herkenningspunten uit die helpen de weg te vinden.
    • Beschrijf een route stap voor stap en volg die
      Je kind beschrijft een route van begin tot eind met volgordewoorden en richtingsbegrippen, vertelt de route in omgekeerde volgorde en volgt eenvoudige aanwijzingen.
  4. Help je kind begrijpen dat een plattegrond een kleine, platte afbeelding is van een echte plek van bovenaf gezien, en gebruik eenvoudige plattegronden om plekken te vinden en routes te volgen.
    • Begrijp plattegronden, maquettes en wereldbollen
      Je kind leert dat een plattegrond een plek van bovenaf laat zien, dat een maquette een kleine kopie van een plek is en dat een wereldbol een rond model van de hele aarde is.
    • Zoek plekken en routes op een eenvoudige plattegrond
      Je kind leest de plaatjes en symbolen op een eenvoudige plattegrond, zoekt waar het is en volgt een route met een vinger.
  5. Help je kind maquettes te bouwen en eenvoudige plattegronden van bekende plekken te tekenen, en gebruik plattegronden en aanwijzingen met plaatsbegrippen bij schattenjachten.
    • Bouw een eenvoudige maquette van een bekende plek en teken er een plattegrond van
      Je kind maakt een maquette van een kamer of straat, tekent een eenvoudige plattegrond van een bekende plek en tekent een route met de herkenningspunten.
    • Bedenk en speel schattenjachten met aanwijzingen en plattegronden
      Je kind volgt aanwijzingen met plaatjes, aanwijzingen met plaatsbegrippen en eenvoudige plattegronden om een verborgen schat te vinden, en bedenkt daarna een schattenjacht voor jou.

Plaatsbegrippen en plattegronden: uitleg

5 hoofdstukken

1

Verken de plekken rond je woning

Begin met plekken die je kind al kent: de woning, een winkel dichtbij, een favoriete speelplek. Korte wandelingen en gesprekken helpen je kind elke plek te verbinden met wat er gebeurt. Je kunt ook foto’s, speelgoedgebouwen en tekeningen gebruiken om te praten over waar jullie gezin woont en wat een plek bijzonder maakt.

1.1 Je woning, buurt en adres

De buurt van je kind is de bekende omgeving rond jullie woning. Daar horen straten dichtbij bij en plekken waar jullie gezin naartoe gaat. Op het platteland kunnen woningen en boerderijen verder uit elkaar liggen.

Begin bij je deur

Benoem de kamer waarin jullie zijn. Loop naar de ingang en praat over binnen en buiten: “We zijn binnen in ons appartement. Nu zijn we buiten, in de gang.” Een woning kan een huis, appartement, boerderij of woonwagen zijn.

Help je kind zich kleine plekken binnen grotere plekken voor te stellen. Leg een tekening van de kamer van je kind in een tekening van de woning. Leg de woning in een grotere tekening van de buurt. Leg uit: “Onze buurt ligt in onze stad. Onze stad ligt in ons land.” Gebruik voor een woning op het platteland het platteland om jullie heen. Bekers of dozen die in elkaar passen, kunnen de plaatjes bevatten.

Je kind kan tegelijk in een kamer en een land zijn. Als je kind de stad een land noemt, wijs dan weer naar de plaatjes. Noem de stad en het land apart, met jullie woning binnen beide.

Geef een bezoeker het adres

Een adres geeft de gegevens die nodig zijn om een woning te vinden. Begin met het nummer van het gebouw en de straatnaam. Gebruik jullie echte adres wanneer jullie samen oefenen. Een voorbeeld is: “Ik woon op Maple Street 14, in Springfield.”

  1. Kijk naar het nummer op jullie deur of gebouw. Zeg de cijfers in de juiste volgorde.
  2. Zoek het straatnaambord en zeg de straatnaam.
  3. Voeg het nummer en de straatnaam samen.
  4. Voeg jullie dorp of stad toe als die delen bekend zijn.

Oefen kort op verschillende dagen. Probeer bij elk deel te klappen of het op een deuntje te zingen. Als je kind 14 en 41 omdraait, kijk dan nog eens naar het nummer en volg de cijfers met een vinger.

Voor een volledig adres zijn soms ook een appartementnummer en postcode nodig. In de Verenigde Staten staan er een staat en een Amerikaanse postcode op. Met het nummer van het gebouw vind je het gebouw; met het appartementnummer vind je de woning daarin. Een kind met twee woningen kan één adres tegelijk leren.

“Het blauwe huis” beschrijft een woning, maar een ander huis kan ook blauw zijn. Laat zien hoe het nummer en de straatnaam een bezoeker helpen de juiste plek te vinden. Leg uit dat een adres ook helpt om post bij jullie gezin te bezorgen. Oefen met het vertellen van het adres aan helpers die je vertrouwt; als je kind verdwaald is, kan het een politieagent of een winkelmedewerker achter een toonbank om hulp vragen.

Belangrijkste punten

  • De woning maakt deel uit van een buurt en een groter land.
  • Een adres helpt mensen de juiste woning te vinden.
  • Leer het nummer van het gebouw en de straatnaam in kleine stukjes.
  • Een appartementnummer geeft aan om welke woning in een gebouw het gaat.

1.2 Plekken en wat mensen er doen

Verbind elke plek met een activiteit die je kind kent. “We kopen eten in de supermarkt. We spelen in de speeltuin.” Zo krijgt de naam van een plek een duidelijke betekenis.

Bekijk een paar plekken

Kies tijdens een korte wandeling of rit twee of drie plekken om over te praten. Vraag: “Wat doen mensen hier?” Wijs op een bruikbare aanwijzing, zoals de pompen bij een tankstation of de brede deuren voor brandweerwagens bij een brandweerkazerne. Benoem dan samen de plek.

Een bushalte heeft soms een bord, bankje of wachthokje. Mensen wachten daar op de bus. Een postkantoor is een plek om brieven en pakketjes te versturen. Bij een apotheek halen mensen medicijnen. Een buurthuis of gebedshuis kan een plek zijn om anderen te ontmoeten.

In jullie buurt zijn misschien andere plekken dichtbij. Op het platteland is het naar school of het ziekenhuis misschien lang rijden. Gebruik de plekken waar jullie gezin echt naartoe gaat.

Deel plekken in naar wat er gebeurt

Gebruik thuis foto’s of snelle tekeningen om groepen te maken:

  • Kopen: een supermarkt en bakkerij.
  • Leren: een school en bibliotheek.
  • Spelen: een speeltuin en zwembad.
  • Beter worden: een huisartsenpraktijk, kliniek en ziekenhuis.
  • Veilig blijven: een brandweerkazerne en politiebureau.

Sommige plekken passen in meer dan één groep. Je kind kan in een park leren en er ook spelen. Vraag wat je kind er doet voordat jullie beslissen waar het plaatje hoort.

Lenen en kopen

Zeg in de bibliotheek: “We lenen deze boeken. We brengen ze terug zodat iemand anders ze kan lezen.” In een boekwinkel kopen mensen boeken om te houden. Laat je kind dit naspelen met een speelgoedbibliotheek en -winkel.

Vergelijk ook een boerderij en een supermarkt. Op boerderijen worden planten geteeld en dieren gehouden voor voedsel. Winkels verkopen voedsel dat ernaartoe is gebracht. Leg als voorbeeld over gezondheid uit dat je voor controles naar een huisartsenpraktijk gaat. Een ziekenhuis kan zorgen voor mensen die erg ziek of ernstig gewond zijn; de spoedeisende hulp is dag en nacht open.

Gedeelde plekken en privéplekken

Een openbaar park of een openbare bibliotheek is er voor mensen in de gemeenschap. De woning en tuin van iemand anders zijn privéplekken; we komen er als we zijn uitgenodigd. Als twee plekken op elkaar lijken, betekent dat niet dat ze op dezelfde manier toegankelijk zijn. Praat over waar jullie gezin naartoe kan en wie jullie daar welkom heet.

Belangrijkste punten

  • Benoem plekken samen met wat mensen er doen.
  • Geleende boeken breng je terug; gekochte boeken mag je houden.
  • Voedsel wordt verbouwd of er worden dieren voor gehouden voordat het in de winkel komt.
  • Sommige plekken passen in meer dan één bruikbare groep.
  • We bezoeken de woningen en tuinen van anderen als we zijn uitgenodigd.

1.3 Natuurlijke dingen en dingen die mensen bouwen

Kijk samen met je kind rond en vraag: “Wat hebben mensen hier gemaakt? Wat komt uit de natuur?” Op één plek kun je beide soorten elementen vinden.

Bekijk de onderdelen van een plek

Een natuurlijk landschapselement komt uit de natuur, zoals een heuvel, beek of rots. Een gebouwd landschapselement is door mensen gemaakt, zoals een brug, stoep of hek.

Een park is een handige plek om eens goed te kijken. Mensen leggen het aan en verzorgen het. De schommels, bankjes en paden zijn gebouwd. Bomen en gras zijn levende dingen en mensen kunnen ze hebben geplant. Een vijver kan natuurlijk zijn ontstaan of door mensen zijn gegraven. Vraag naar elk element in plaats van het hele park in één groep in te delen.

Als je kind een brug natuurlijk noemt omdat die over een rivier gaat, bekijk dan de onderdelen. Zeg: “De rivier stroomt hier. Mensen hebben de brug gebouwd zodat we kunnen oversteken.” Als je kind alles wat groen is natuurlijk noemt, kijk dan naar een aangeplant gazon naast wilde planten.

Benoem land en water

Gebruik plaatjes of bekende plekken om deze verschillen te laten zien:

ElementWaar let je op?
RivierWater stroomt van de ene plek naar de andere.
VijverEen klein stuk stilstaand water heeft land eromheen.
MeerEr ligt land om het water heen; meren zijn meestal groter dan vijvers.
OceaanEen enorm gebied met zout water strekt zich uit voorbij de kust.

Stilstaand water kan rimpelingen hebben. Het betekent dat de vijver niet stroomt zoals een rivier. Blijf bij water op armlengte van je kind en geef je kind je volle aandacht.

Vergelijk twee plekken

Kies twee plekken die je kind kent, of gebruik twee foto’s. Vraag wat je op elke plek kunt zien, horen en doen. Trek een lijn over een blad en voeg aan elke kant een paar plaatjes toe.

Bij een park met schommels en een vijver met riet kun je zeggen: “Op beide plekken zijn planten. In het park zijn schommels, maar bij de vijver zijn water en riet.” Gebruik beide om iets te noemen wat hetzelfde is. Gebruik maar om een verschil te noemen.

Laat de plaatjes de vergelijking sturen. Sommige parken hebben vijvers en langs sommige vijvers lopen paden. Als je kind zegt: “Op beide plekken zijn vogels”, voeg dan aan beide kanten vogels toe. Vraag om nog een detail dat je kind kan aanwijzen.

Belangrijkste punten

  • Natuurlijke landschapselementen komen uit de natuur; gebouwde landschapselementen zijn door mensen gemaakt.
  • Een park kan natuurlijke en gebouwde landschapselementen bevatten.
  • Rivieren stromen; vijvers bevatten stilstaand water met land eromheen.
  • Vergelijk wat je op de twee plekken kunt zien.

1.4 Plekken die belangrijk zijn voor je gezin

Een bijzondere plek is belangrijk vanwege de mensen, ervaringen of gevoelens die ermee verbonden zijn. Je kind kiest misschien de keuken van opa of oma of een klein hoekje van de tuin.

Vraag naar het verhaal van je kind

Vraag: “Waar ga je graag naartoe? Wie is daar bij je?” Geef je kind tijd om te antwoorden. Help de zin af te maken: “Mijn bijzondere plek is … omdat …”

Bijvoorbeeld: “Mijn bijzondere plek is de tuin, omdat oma en ik daar lezen.” Schrijf de woorden van je kind naast een tekening of foto. Een plek kan belangrijk zijn, ook als die er voor iemand anders heel gewoon uitziet. Kinderen die zijn verhuisd of in twee woningen wonen, kunnen plekken in verschillende buurten kiezen.

Praat ook over gevoelens. “Ik voel me rustig in de tuin” en “Ik voel me blij en opgewonden in het zwembad” verbinden een gevoel met een plek. Als broers of zussen zich anders voelen op dezelfde plek, luister dan naar allebei. Vraag wat er voor elk kind gebeurt.

Bij verschillende groepen horen

Een gemeenschap is een groep mensen die iets deelt. Dat kan een plek, school, taal, team of geloof zijn. Je kind hoort bij een gezin en misschien ook bij een klas, zwemgroep en buurt.

Teken je kind midden op een blad. Voeg eromheen plaatjes van de groepen van je kind toe. Laat je kind vertellen wie op elk plaatje hoort. Als je bij de ene groep hoort, betekent dat niet dat je niet meer bij de andere groepen hoort.

Gedeelde plekken hebben zorg nodig van de mensen die ze gebruiken. Praat in de bibliotheek zachtjes, zodat anderen kunnen lezen. Doe in het park zwerfafval in een afvalbak en laat bloemen staan zodat anderen ervan kunnen genieten. Kies tijdens een bezoek samen één kleine actie.

Zoek een verhaal in een naam

Let op de naam van een straat of park. Een naam zoals “Molenweg” kan herinneren aan een molen die er ooit stond. Sommige plekken zijn vernoemd naar mensen of landschapselementen. Veel namen komen uit de talen van de eerste volken die er woonden. Mississippi komt bijvoorbeeld van een woord uit het Ojibwe dat “grote rivier” betekent.

Vraag een oudere buurtbewoner of een familielid naar een plaatselijke naam. Zoek samen naar een informatiebord. Schrijf het verhaal op naast de tekening die je kind van die plek maakt. Een bijzondere plek die je kind goed kent, kan later een herkenningspunt tijdens een wandeling of een onderdeel van een eigen plattegrond worden.

Belangrijkste punten

  • Een bijzondere plek is belangrijk door gevoelens, mensen of ervaringen.
  • Verschillende mensen kunnen zich op dezelfde plek anders voelen.
  • Je kind kan bij meerdere gemeenschappen tegelijk horen.
  • Met kleine dingen help je voor gedeelde plekken te zorgen.
  • Plaatsnamen kunnen verhalen over mensen en plekken bevatten.
2

Vertel waar dingen zijn

Plaatsbegrippen worden gemakkelijker als je kind ze uitbeeldt. Begin met speelgoed en bekende meubels en gebruik dezelfde woorden daarna buiten. Je kunt helpen door precies te zeggen wat je bedoelt, de positie te laten zien en je kind een beurt te geven om jou aanwijzingen te geven. Links en rechts beginnen bij het eigen lichaam van je kind.

2.1 Beweeg, plaats en beschrijf

Plaatsbegrippen vertellen waar iets is ten opzichte van iets anders. Noem waar het woord naar verwijst: “De sok ligt onder het bed.” Als je kind “daar” zegt, geef dan de woorden voor wat het bedoelt.

Probeer de woorden met je lichaam en speelgoed

Kies een woord dat je kind kent en voeg dan één nieuw woord toe. Beeld het eerst uit: “Ga achter de stoel staan.” Zet daarna speelgoed neer: “Zet het konijn achter de stoel.” Bekijk dan een plaatje en vraag waar iets is. Draai de rollen om zodat je kind de opdracht geeft.

Gebruik deze paren tijdens het dagelijkse spelen: erin en eruit, erop en eraf, binnen en buiten, boven en lager dan, voor en achter, dichtbij en ver weg. Benoem de bovenkant en onderkant wanneer jullie blokken stapelen. Beweeg speelgoed omhoog en omlaag terwijl je elk woord zegt.

Laat de kleine verschillen zien
WoordLaat het zien met iets bekends
OpEen boek ligt op een plank; een plaatje hangt op een muur.
BovenEen hangende versiering hangt hoger dan de plank.
Lager danEen laag haakje hangt lager dan de plank.
OnderEen pantoffel ligt onder een krukje.
NaastEen beker staat vlak naast een bord.
TussenSpeelgoed staat in de ruimte tussen twee blokken.

Zet voor tussen aan elke kant van het speelgoed een blok. Haal één blok weg en vraag je kind dan het speelgoed weer tussen de blokken te zetten. Houd voor boven speelgoed hoger dan een doos zonder het op de doos te laten rusten. Laat het op het deksel zakken en zeg: “Nu ligt het op de doos.”

Kies een duidelijke voorkant

Een speelgoedauto heeft een voorkant bij de koplampen. Zet een poppetje voor de auto en daarna erachter. De auto houdt zijn eigen voorkant als je eromheen loopt.

Een gewone bal heeft geen duidelijke voorkant. Mensen die aan tegenovergestelde kanten zitten, kunnen met “voor de bal” verschillende plekken bedoelen. Als het antwoord van je kind je verrast, vraag dan of het kan laten zien wat het bedoelt vanaf de plek waar het zit.

Gebruik richtingsbegrippen

Richtingsbegrippen beschrijven de weg die iets aflegt. Maak een korte hindernisbaan: “Loop om het kussen heen. Ga door de tunnel. Stap over de opgerolde handdoek.” Voeg tijdens het spelen oversteken, langs en voorbij toe: steek een kleed over, volg de rand en loop een mand voorbij.

Geef eerst één opdracht tegelijk. Zeg tijdens het opruimen: “De boeken gaan op de plank.” Vraag tijdens het eten om een beker naast een bord te zetten. Als je kind overal “in” voor gebruikt, antwoord dan met het juiste woord: “Ja, je hebt het onder het krukje gevonden.”

Belangrijkste punten

  • Plaatsbegrippen vergelijken de plek van iets met die van iets anders.
  • Op betekent dat iets een oppervlak raakt; boven betekent hoger.
  • Tussen betekent dat iets in een ruimte ligt met aan beide kanten iets anders.
  • Met een duidelijke voorkant kun je voor en achter gemakkelijker laten zien.
  • Richtingsbegrippen beschrijven hoe iets zich verplaatst.
  • Beeld een woord uit, zet speelgoed neer en beschrijf dan een plaatje.

2.2 Beschrijf plekken dichtbij

Gebruik bekende plekken om van “onder de tafel” naar “naast ons gebouw” te gaan. Noem beide plekken zodat je kind weet wat je vergelijkt.

Ernaast of aan de overkant van de straat?

Bouw een kleine straat met dozen. Zet een winkel naast een school aan dezelfde kant. Zet een speeltuin tegenover de school aan de andere kant. Zeg: “De winkel is naast de school. De speeltuin is tegenover de school.”

Zet een woning tussen twee gebouwen. Vraag je kind te laten zien welk gebouw aan elke kant staat. Gebruik daarna dezelfde woorden tijdens een wandeling. Een straathoek is waar twee straten samenkomen. Als je langs een hek loopt, volg je de lengte ervan; aan het einde van een straat geeft aan waar de straat ophoudt of op een andere straat uitkomt.

Dichtbij hangt af van wat je vergelijkt

Dichtbij betekent op korte afstand. Ver weg betekent op grote afstand. Vergelijk twee plekken vanaf hetzelfde beginpunt. “De brievenbus is 20 stappen van huis. Naar het park is het 10 minuten lopen. De brievenbus is dichterbij.”

Een park kan dicht bij huis zijn zonder er direct naast te liggen. Er kunnen meerdere gebouwen tussen staan. Als je kind voor elke plek dichtbij “naast” gebruikt, zet dan twee speelgoedgebouwen vlak naast elkaar. Verplaats er één een stukje verderop langs de straat om het verschil te laten zien.

Vraag bij drie bekende plekken welke het dichtstbij en welke het verst weg is. Je kunt het aantal stappen of de tijd vergelijken die nodig zijn om er te komen.

Begin met links en rechts naast elkaar

Ga naast je kind staan en kijk dezelfde kant op. Noem een hand en steek die samen omhoog. Een sticker op één pols kan je kind helpen die kant te onthouden. Houd het oefenen speels; het kost tijd om deze woorden te leren.

Zet een speelgoedgebouw rechts van je kind. Vraag je kind zich om te draaien zonder het gebouw te verplaatsen. Nu staat het links. De rechterhand van je kind is nog steeds de rechterhand: de kijkrichting is veranderd.

Als jullie tegenover elkaar staan, is jouw rechterhand tegenover de linkerhand van je kind. Ga weer naast elkaar staan om het nog eens te laten zien. Verbind het woord tijdens een route met een herkenningspunt: “Sla linksaf bij de bakkerij.” De bakkerij is een duidelijke plek waar je kind op kan letten terwijl het het richtingsbegrip leert.

Belangrijkste punten

  • Naast betekent vlakbij aan de zijkant; tegenover betekent aan de overkant van een straat.
  • Dichtbij en ver weg vergelijken afstanden vanaf een plek.
  • Oefen links en rechts terwijl jullie dezelfde kant op kijken.
  • Een vaste plek kan van kant wisselen als je je omdraait.
3

Vind en vertel de weg

Kies één korte tocht die je kind kent. Let op een paar herkenningspunten, onthoud de volgorde en verbind elk punt met een handeling. Foto’s helpen je kind de wandeling thuis na te vertellen. Als de heenweg bekend is, gebruik je dezelfde plaatjes om de terugweg uit te zoeken en oefen je met aanwijzingen geven tijdens het spelen.

3.1 Kies herkenningspunten die helpen

Een route is de weg van de ene plek naar de andere. Een herkenningspunt is iets langs die weg dat gemakkelijk opvalt en te onthouden is. Het helpt je kind een plek te herkennen of te onthouden waar het moet afslaan.

Zoek dingen die op hun plek blijven

Laat je kind tijdens een bekende tocht drie tot vijf dingen kiezen om op te letten. Een grote boom, brug, standbeeld of gebouw met een opvallend bord kan goed werken. Een geparkeerd busje of een hond die voorbijkomt, is minder bruikbaar omdat die kan weggaan.

Vraag: “Kunnen we het morgen nog vinden?” Je kind vindt misschien een klein bloemetje naast het pad prachtig. Geniet ervan en vraag dan of iemand anders het gemakkelijk zou zien. Kies een groter element dichtbij om de route te helpen herkennen.

Een herkenningspunt kan uit de natuur komen of door mensen zijn gebouwd. Een heuvel die in de hele woonplaats te zien is, kan veel mensen de weg wijzen. Een bepaald hek kan misschien alleen jullie gezin helpen een afslag te herkennen.

Verbind een herkenningspunt met een handeling

Herkenningspunten zijn vooral handig waar de route verandert. “We slaan af bij de bakkerij” vertelt je kind zowel waar het op moet letten als wat het daar moet doen. Een herkenningspunt op een lang recht stuk helpt je kind nog steeds de weg te herkennen.

Probeer de bekende route van huis naar het park: de blauwe deur van de buren, de reuzenboom, het zebrapad met het verkeerslicht, de bibliotheek en dan het hek van het park. Zeg elke naam zodra die in zicht komt. Houd bij wegen de hand van je kind vast, stop bij de stoeprand en steek met een volwassene over bij een zebrapad of straathoek.

Maak een route met plaatjes
  1. Fotografeer de herkenningspunten tijdens de tocht.
  2. Leg de foto’s thuis in de volgorde waarin jullie erlangs kwamen.
  3. Vraag je kind het volgende plaatje te benoemen voordat je het laat zien.
  4. Stop bij een volgende tocht even voor een herkenningspunt en vraag: “Wat komt hierna?”

Je kind kan elk herkenningspunt een naam geven die gemakkelijk te onthouden is, zoals “de reuzenboom”. Gebruik diezelfde naam als jullie over de tocht praten. Als je kind er één vergeet, laat dan de foto zien en vraag wat het zich herinnert op die plek te hebben gedaan. Een plaatje bij een afslag kan je kind zowel aan de handeling als aan de plek herinneren.

Belangrijkste punten

  • Een herkenningspunt valt gemakkelijk op en is gemakkelijk te onthouden.
  • Kies herkenningspunten die op dezelfde plek blijven.
  • Herkenningspunten bij afslagen helpen een plek met een handeling te verbinden.
  • Foto’s helpen je kind de herkenningspunten op volgorde te onthouden.

3.2 Geef aanwijzingen in de juiste volgorde

Een route heeft een begin, dingen waar je langs komt en een eindpunt. Help je kind deze onderdelen op volgorde te zetten voordat je meerdere aanwijzingen tegelijk toevoegt.

Vertel over een korte tocht

Gebruik eerst, vervolgens, dan, daarna en als laatste om de stappen te verbinden. Voeg handelingen toe zoals ga rechtdoor, sla af, stop, steek over, ga over en ga door.

Hier is een route die hardop wordt verteld:

  1. “Eerst gaan we onze deur uit.”
  2. “Vervolgens lopen we langs de hoge heg.”
  3. “Dan slaan we rechtsaf bij de bloemenwinkel.”
  4. “Daarna steken we over bij de straathoek.”
  5. “Als laatste gaan we door de deuren het museum in.”

Bespreek voor een tocht samen het plan. Vraag onderweg wat er hierna komt. Gebruik achteraf foto’s van herkenningspunten om de route na te vertellen. Als je kind van huis meteen naar het museum springt, vraag dan: “Waar kwamen we onderweg langs?” Leg die foto tussen het begin en het eindpunt.

Zoek de weg naar huis uit

Leg de foto’s van de heenweg op een rij. Ga er achteruit doorheen voor de terugweg langs hetzelfde pad. Het laatste herkenningspunt waar je op de heenweg langs kwam, wordt het eerste waar je op de terugweg langs komt.

Ook afslagen veranderen. Op weg naar het museum sla je rechtsaf bij de bloemenwinkel; op weg naar huis sla je daar linksaf. Laat een speelgoedpoppetje een hoek om lopen en weer terug. Laat het gezicht wijzen in de richting waarin het loopt om de twee afslagen te laten zien.

Speel het robotspel

Je kind geeft jou aanwijzingen om bij een stuk speelgoed te komen. Begin met één handeling: “Ga vooruit.” Voeg een tweede toe als dat gemakkelijk gaat: “Ga drie stappen vooruit en draai dan.” Eindig de route met “Stop.” Draai de rollen om en laat je kind jouw aanwijzingen uitvoeren.

Als je kind wijst en “deze kant op” zegt, benoem dan de handeling: “Ja, ga rechtdoor.” Verbind links of rechts met een herkenningspunt zolang die woorden nog nieuw zijn.

Vergelijk twee wegen

Twee routes kunnen naar dezelfde plek leiden. De ene komt misschien langs de speeltuin; voor de andere zijn misschien minder stappen nodig. Speel de routes na of loop ze en vergelijk ze daarna. Vraag: “Voor welke waren minder stappen nodig? Waar kwamen we bij elke route langs?” Gebruik de route die je kind beschrijft om een pad te tekenen en voeg de herkenningspunten op volgorde toe.

Belangrijkste punten

  • Een route heeft een begin, stappen in de juiste volgorde en een eindpunt nodig.
  • Volgordewoorden verbinden herkenningspunten met handelingen.
  • Op de terugweg langs hetzelfde pad keren de volgorde van herkenningspunten en de afslagen om.
  • Bouw gesproken aanwijzingen op van één handeling naar meerdere.
  • Verschillende routes kunnen naar dezelfde plek leiden.
4

Gebruik een plattegrond om plekken te vinden

Een maquette om mee te spelen, een foto van bovenaf en een eenvoudige tekening kunnen allemaal een bekende plek laten zien. Help je kind wat het ziet te vergelijken met de echte kamer of straat. Gebruik dan de legenda, zoek jullie beginpunt en volg een pad met je vinger. Als je het papier draait zodat het overeenkomt met wat er dichtbij is, kun je de plattegrond gemakkelijker met de omgeving vergelijken.

4.1 Een plek in het klein

Een maquette is een kleine kopie van iets echts. Met een straat van blokken of een speelgoedboerderij kan je kind spelenderwijs door een plek bewegen. Een plattegrond is een platte tekening die laat zien waar dingen zijn, van bovenaf gezien.

Kijk van bovenaf naar beneden

Zet een beker op papier op de vloer. Bekijk hem van opzij, ga er dan naast staan en kijk naar beneden. De open bovenkant ziet eruit als een cirkel. Trek de omtrek van de onderkant over. Probeer het ook met een blok of schoen en vergelijk de vormen.

Dit beeld van bovenaf heet een bovenaanzicht. Een rechthoekige tafel ziet er van bovenaf uit als een rechthoek. Op een plattegrond van een kamer kun je de plek van het bed aangeven zonder de poten te tekenen.

Vergelijk de plaatsing

Bouw een maquette van een bekende kamer met kleine dozen. Als het echte bed naast het raam staat, zet je het bed in de maquette naast het raam in de maquette. Laat de plaats van de dingen overeenkomen, ook als de speelgoedmeubels er anders uitzien.

Verstop klein speelgoed naast een onderdeel van de maquette. Vraag je kind de bijbehorende plek in de echte kamer aan te wijzen. Begin met een paar grote onderdelen. Voeg nog een onderdeel toe als het vergelijken gemakkelijk gaat.

Een plattegrond op de vloer kan groot genoeg zijn om met speelgoedauto’s over de wegen te rijden. Bespreek de tocht: “De auto rijdt langs de school en slaat af bij de hoek.” Gebruik een speelgoedpoppetje in een straat van dozen om dezelfde route te laten zien.

Verbind een foto met een plattegrond

Bekijk samen een foto van bovenaf van jullie straat of school. Zoek een bekend dak, de weg en een open groene plek. Vergelijk die plekken met een getekende plattegrond. De tekening gebruikt eenvoudigere vormen en kan dus kleine details weglaten.

Als je kind denkt dat een speeltuin heel klein is omdat die op papier klein lijkt, vergelijk hem dan met de echte speeltuin. Zeg: “Hij past op dit blad. Op de echte plek hebben we ruimte om te rennen.”

Bekijk de hele aarde

Een wereldbol is een rond model van de aarde. Een wereldkaart laat de aarde op een plat vlak zien. Op de meeste wereldbollen geeft blauw water aan en geven andere kleuren land aan. Er is veel meer water dan land: ongeveer zeven tiende van het aardoppervlak is bedekt met water.

Zoek samen jullie land. Leg uit dat jullie woonplaats en straat daarin liggen, maar te klein zijn om op deze wereldbol te vinden. Gebruik een plattegrond van de buurt als je straten en plekken dichtbij wilt vinden.

Belangrijkste punten

  • Een maquette is een kleine kopie; een plattegrond laat een plek op een plat vlak zien.
  • Een bovenaanzicht laat zien hoe iets er van bovenaf uitziet.
  • Laat de plaats van dingen in de maquette en op de echte plek overeenkomen.
  • Plattegronden gebruiken minder details dan er op de echte plek zijn.
  • Een wereldbol laat de aarde rond zien; een wereldkaart is plat.
  • Ongeveer zeven tiende van het aardoppervlak is water.

4.2 Lees de legenda en volg een pad

Een plattegrond gebruikt symbolen om echte dingen weer te geven. Een plaatje van een boom kan voor een park staan. Lijnen kunnen paden voorstellen. Het symbool kan veel eenvoudiger zijn dan het ding zelf.

Lees wat de symbolen betekenen

Een verklaring van de symbolen, ook wel een legenda genoemd, legt de symbolen op die plattegrond uit. Bekijk de legenda samen. Zeg: “Deze vorm betekent een vijver. Zoek dezelfde vorm op de plattegrond.”

Blauw geeft vaak water aan en groen vaak gras of parken. Deze kleuren komen vaak voor, maar plattegronden kunnen ze anders gebruiken. Kijk in de legenda als die er is. Een groot symbool is misschien gewoon gemakkelijker te zien; het vertelt je niet dat de echte plek groter is.

Volg een route in de dierentuin

Doorloop één tocht stap voor stap:

  1. Zoek waar je bent. Bij de hoofdingang staat een ster met “Je bent hier”.
  2. Zoek de bestemming. Het plaatje van de grijze olifant geeft de olifanten aan.
  3. Volg het pad met je vinger. Volg het langs de vijver en sla af bij de eetkraam.
  4. Noem wat je onderweg tegenkomt. “Hek, vijver, eetkraam, olifanten.”

Volg daarna de route en vergelijk de echte plekken met de symbolen. Als je kind eerst de olifanten vindt, ga dan terug naar de ster. Als je alleen de bestemming kent, zie je nog niet waar de tocht begint.

Laat de plattegrond bij de plek passen

Houd de plattegrond zo dat de dingen erop naar de echte dingen wijzen. Als de vijver voor je ligt, moet het symbool ervan naar de vijver wijzen. Draai het papier in je handen wanneer je een andere kant op kijkt, als dat nodig is. Zorg dat de plattegrond blijft overeenkomen met de omgeving; als je je lichaam draait, verplaatst de vijver zich niet.

Probeer dit thuis met een plattegrond van een kamer. Wijs vanaf de getekende deur naar de echte deur. Draai je lichaam en controleer de deur opnieuw.

Zoek plattegronden tijdens dagelijkse uitstapjes

Probeer eenvoudige plattegronden in parken, musea, winkelcentra of op schoolterreinen. Ook in prentenboeken kun je routes volgen. Volg in Rosie's Walk van Pat Hutchins de bewegingen van de hen op de boerderijplaatjes. Vergelijk in Me on the Map van Joan Sweeney de kamer van het kind met de grotere plekken eromheen. Vraag je kind aan te wijzen en te volgen terwijl jij de bijschriften voorleest.

Belangrijkste punten

  • Symbolen staan voor echte plekken en landschapselementen.
  • Een legenda legt uit wat symbolen betekenen.
  • Zoek je beginpunt voordat je de route naar de bestemming volgt.
  • Volg paden en benoem de plekken waar je langs komt.
  • Zorg dat de plattegrond blijft overeenkomen met de echte omgeving.
5

Maak plattegronden en ga op schattenjacht

Geef je kind een reden om een zelfgemaakte plattegrond te gebruiken. Een tekening van een kamer kan iemand helpen speelgoed te vinden; een tekening van een route kan een gezinslid tijdens het spelen de weg wijzen. Bij schattenjachten komen deze vaardigheden samen. Jij kunt bijschriften schrijven en aanwijzingen voorlezen terwijl je kind plekken kiest, tekent, aanwijzingen geeft en zoekt.

5.1 Bouw, teken en controleer een plattegrond

Begin met een kleine plek die je kind goed kent. Eén kamer, een tuin of een korte bekende route biedt een paar duidelijke dingen om een plek te geven.

Bouw het eerst

Gebruik dozen of blokken voor meubels en gebouwen. Met plakband of lint kun je paden aangeven. Loop rond op de echte plek en benoem de grote dingen. Vraag: “Wat staat er naast het raam? Waar is de deur?” Laat je kind de onderdelen van de maquette op die plekken zetten.

Als een onderdeel op de verkeerde plek staat, vergelijk het dan met de kamer. Vraag je kind het te verplaatsen. Een maquette is gemakkelijk te veranderen voordat je begint met tekenen.

Teken een kamer van bovenaf

Voor een plattegrond van een slaapkamer:

  1. Teken de omtrek van de kamer en geef de deur aan.
  2. Voeg het bed toe en daarna andere grote meubels op hun plek.
  3. Voeg een paar kleinere dingen toe die iemand helpen de kamer te herkennen.
  4. Schrijf de bijschriften waar je kind om vraagt.
  5. Ga in de kamer staan en controleer samen de tekening.

Stel dat het bed naast het raam staat, maar je kind het naast de deur tekent. Wijs naar het echte bed en raam. Vraag: “Waar zou het bed op je plattegrond kunnen staan?” Laat je kind de verandering maken.

Je kind tekent misschien een boom of huis van opzij tussen vormen die van bovenaf zijn gezien. Let eerst op de juiste plaatsing. Laat een vorm van bovenaf zien als dat helpt: “Als je van bovenaf kijkt, is de tafel een rechthoek.” Een favoriet voorwerp kan er op papier heel groot uitzien. Vergelijk het met dingen ernaast zonder om precieze afmetingen te vragen.

Teken een route

Zet de plek waar je begint aan de ene kant van het papier en de bestemming aan de andere kant. Teken een pad dat ze verbindt. Voeg de herkenningspunten toe in de volgorde waarin je erlangs komt. Een pijl laat de looprichting zien.

Bij een tocht van de achterdeur naar een moestuintje kan het pad langs een struik en een schuurtje lopen voordat het bij de moestuinbakken uitkomt. Je kind kan er speelgoed langs bewegen en zeggen wat hierna komt. Houd de herkenningspunten op volgorde, ook als de afstanden ertussen niet precies kloppen.

Gebruik de plattegrond

Geef verstopt speelgoed aan met een X en nodig iemand uit het te zoeken. Kijk welke onderdelen van de tekening daarbij helpen. Als diegene vastloopt, vraag je kind dan wat de plattegrond duidelijker kan maken.

Sommige kinderen beginnen met het neerzetten van onderdelen van een maquette of het op volgorde leggen van drie routeplaatjes. Anderen tekenen meerdere elementen en voegen een legenda met twee of drie symbolen toe. Bied de volgende kleine stap aan die past bij wat je kind kan. Laat je kind het potlood vasthouden en de keuzes maken.

Belangrijkste punten

  • Begin met één bekende kamer of een korte route.
  • Bouw een maquette om uit te zoeken waar dingen horen.
  • Teken de omtrek, de deur en grote dingen en controleer daarna waar ze staan.
  • Zet herkenningspunten van een route op volgorde en voeg een richtingspijl toe.
  • Gebruik de gemaakte plattegrond om iemand de weg te wijzen.

5.2 Maak een schattenjacht die je kind kan volgen

Bij een schattenjacht gebruik je aanwijzingen of een plattegrond om iets te vinden dat verstopt is. Je kind kan spelen zonder te lezen: jij kunt de woorden uitspreken, plaatjes laten zien of een plek op een plattegrond aangeven.

Kies het soort aanwijzing

Een aanwijzing met een plaatje laat zien waar je moet zoeken. Een gesproken aanwijzing gebruikt woorden, zoals “Kijk onder het kussen.” Een aanwijzing op de kaart geeft een plek aan met een X. Bij een reeks aanwijzingen ligt op de ene verstopplek de volgende aanwijzing.

Probeer deze korte reeks:

  1. Zeg: “Kijk onder je kussen.”
  2. Leg onder het kussen een foto van de deurmat bij de voordeur.
  3. Leg onder de deurmat een plattegrond van de woonkamer met een X naast de grote plant.
  4. Leg bij de plant een kaartje dat jij voorleest: “Kijk tussen de twee grote bankkussens.”

De schat ligt tussen de kussens. Deze schattenjacht heeft vier aanwijzingen: twee gesproken aanwijzingen, één aanwijzing met een plaatje en één aanwijzing op de kaart.

Zet alles klaar vanaf het einde

Kies eerst de schat en de verstopplekken. Leg de schat tussen de kussens. Leg de laatste aanwijzing bij de plant, dan de plattegrond onder de deurmat en daarna de foto onder het kussen. Houd de eerste aanwijzing bij je om aan je kind te geven.

Door achteruit te werken, leg je elke aanwijzing op de plek waar de vorige aanwijzing de speler naartoe stuurt. Loop de reeks zelf van begin tot eind na voordat je begint. Begin met drie tot vijf aanwijzingen in één of twee kamers.

Kies verstopplekken waar je kind zonder te klimmen bij kan. Houd aanwijzingen uit de buurt van fornuizen, stopcontacten en water. Houd je kind buiten tijdens de hele schattenjacht in het zicht.

Maak elke aanwijzing duidelijk

“Achter de stoel” is verwarrend in een kamer met meerdere stoelen. Voeg een detail toe dat één stoel aanwijst: “Achter de blauwe stoel.” Gebruik ook het plaatsbegrip; als je alleen de stoel noemt, zoekt het kind er helemaal omheen.

Laat je kind zelf zoeken. Als het vastloopt, wijs dan in de goede richting of geef een kleine hint. Voeg voor een moeilijkere schattenjacht een aanwijzing of een kamer toe, of geef een plattegrond die je moet draaien zodat die bij de plek past.

Laat je kind jou de weg wijzen

Draai de rollen om. Je kind verstopt speelgoed, tekent de plek of geeft jou een aanwijzing. Volg wat je kind zegt, zodat het kan horen of het werkt. Vraag zo nodig om nog een detail. Vraag achteraf welke aanwijzing het meest hielp en nodig je kind uit de zoektocht op volgorde na te vertellen.

Belangrijkste punten

  • Aanwijzingen met plaatjes, gesproken aanwijzingen en aanwijzingen op een kaart kunnen de weg wijzen tijdens een schattenjacht.
  • Een reeks aanwijzingen leidt van de ene verstopplek naar de volgende.
  • Zet alles klaar door vanaf de schat terug te werken en controleer daarna de route van begin tot eind.
  • Benoem een duidelijke verstopplek en waar die is.
  • Draai de rollen om zodat je kind ook aanwijzingen maakt.

Plaatsbegrippen en plattegronden: voorbeelden

5 Walkthroughs

1

Praat over bekende plekken

14 stappen
Help je kind de woning met grotere plekken te verbinden, plaatselijke activiteiten te benoemen en over een bijzondere plek te vertellen.
  1. 1
    IntroductieBegin met een plek die je kind kent

    Kies een bekende plek om over te praten: de woning, een winkel of een favoriet park. Je kind kan aanwijzen, praten of tekenen terwijl jij namen toevoegt. Begin dicht bij huis en verbind dat daarna met grotere plekken. Vraag later wat er op plekken dichtbij gebeurt en welke plekken belangrijk zijn voor je kind.

  2. 2
    AnalogiePlaats kleinere plekken binnen grotere

    Gebruik dozen of bekers die in elkaar passen. Leg een plaatje van een kamer in de kleinste en plaats die vervolgens in een doos of beker voor de woning. Voeg de buurt en jullie dorp, stad of platteland binnen het land toe.

    Zeg: “Je bent in onze kamer en in ons land.” Elke kleine plek past binnen de grotere plekken eromheen.

  3. 3
    VoorbeeldZoek het nummer en de straat

    Gebruik “Maple Street 14, Springfield” als voorbeeld. Wijs 14 aan op een getekende deur en zeg de cijfers in de juiste volgorde. Lees vervolgens het straatnaambord hardop voor: “Maple Street.”

    Voeg de delen samen: “Maple Street 14.” Het nummer geeft aan om welk gebouw in die straat het gaat.

  4. 4
    TipVoeg het volgende deel toe als je kind eraan toe is

    Oefen het nummer en de straat kort op verschillende dagen. Voeg het dorp of de stad toe als die bekend zijn. Een appartementnummer vertelt een bezoeker welke woning zich in een gebouw bevindt. Een volledig Amerikaans adres heeft ook een staat en een Amerikaanse postcode. Gebruik het eigen adres van jullie gezin om samen te oefenen.

  5. 5
    UitdagingHelp een bezoeker het appartement te vinden

    Een bezoeker is aangekomen bij Fern Street 45. Jullie gezin woont in appartement 6. Welk gegeven moet je kind nu geven?

    ---reveal---

    “Appartement 6.” De bezoeker heeft het gebouw gevonden en moet de woning daarin nog vinden. Als je kind de straatnaam herhaalt, blijven er nog steeds meerdere appartementen over om uit te kiezen.

  6. 6
    UitlegVertel wat je op elke plek doet

    Verbind namen van plekken met dagelijkse handelingen: “We kopen brood bij de bakkerij. We wachten bij de bushalte. We versturen een brief bij het postkantoor.”

    Zoek naar aanwijzingen zoals een bushaltebord of benzinepompen. Leg in een bibliotheek uit dat geleende boeken een tijdje mee naar huis gaan en daarna teruggaan.

  7. 7
    UitdagingDeel één plek op twee manieren in

    Op de school van je kind zijn lessen en een schoolplein. Je kind legt de foto bij “plekken om te leren”. Kan die ook bij “plekken om te spelen”?

    ---reveal---

    Ja. Op school kun je allebei doen. Vraag wat je kind er doet. Een foto kan bij twee groepen horen als beide beschrijvingen passen.

  8. 8
    VoorbeeldBekijk de onderdelen van een park

    Wijs in een park naar het pad, de bomen en de bank. Mensen hebben het pad en de bank gemaakt. Bomen zijn levende dingen; mensen kunnen ze hebben geplant.

    Leg uit: “Dit park heeft natuurlijke dingen en dingen die mensen hebben gemaakt.” Bekijk elk onderdeel voordat je probeert de hele plek in te delen.

  9. 9
    KernpuntGebruik woorden voor land en water

    Een rivier stroomt van de ene plek naar de andere. Een vijver is een klein stuk stilstaand water met land eromheen. Meren zijn meestal groter dan vijvers. De oceaan is een enorm gebied met zout water.

    Vergelijk samen plaatjes. Rimpelingen veranderen een vijver niet in een rivier; het water stroomt niet langs een vaste weg.

  10. 10
    UitdagingVergelijk wat je opvalt

    Op de ene foto staat een heuvel met gras en een hek. Op de andere staat een zanderige oever met een hek. Wat is hetzelfde en wat is verschillend?

    ---reveal---

    Op beide plekken staat een hek. De ene heeft een heuvel met gras; de andere heeft een zanderige oever. Help je kind de zin te maken met “beide” en “maar”, met details die het kan aanwijzen.

  11. 11
    UitlegLuister naar een verhaal over een plek

    Vraag: “Waar ga je graag naartoe? Wie is daar?” Help je kind de zin af te maken: “Mijn bijzondere plek is … omdat …” Schrijf de woorden van je kind naast een tekening.

    Een plek kan belangrijk zijn door een persoon, een ervaring of een gevoel. Je kind kiest misschien een rustig hoekje dat voor jou gewoon lijkt.

  12. 12
    VerbandBenoem de groepen rond je kind

    Teken je kind met daaromheen plaatjes van het gezin, de klas en een bekende club. Elk is een gemeenschap: mensen die iets delen. Je kind kan bij meerdere gemeenschappen tegelijk horen.

    Praat over een gedeelde plek die de groepen gebruiken en kies één manier om ervoor te zorgen, bijvoorbeeld door zwerfafval in een afvalbak te doen.

  13. 13
    UitdagingVerbind een plek met een gevoel

    Op de tekening van je kind staat een kleine leesruimte. Je kind zegt: “Die is bijzonder omdat ik daar met mijn neef of nicht lees.” De neef of nicht gaat liever naar de speeltuin. Wat kun je over deze keuzes zeggen?

    ---reveal---

    De leesruimte kan bijzonder zijn voor je kind en de speeltuin voor de neef of nicht. Mensen en ervaringen die je deelt, kunnen verschillende plekken voor ieder van jullie belangrijk maken.

  14. 14
    SamenvattingProbeer een kort gesprek over een plek

    Laat je kind tijdens jullie volgende bekende tocht een plek benoemen, zeggen wat er gebeurt en vertellen hoe het zich daar voelt. Gebruik thuis een foto of tekening om die plek met de buurt te verbinden. Je kunt de woorden van je kind als bijschriften toevoegen en de afbeelding bewaren voor een latere activiteit met een plattegrond.

2

Laat zien waar dingen zijn

10 stappen
Gebruik speelgoed en plekken dichtbij om plaatsen, beweging en het veranderen van links en rechts te ontdekken.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieZet de woorden om in handelingen
  2. 2
    VoorbeeldBegin met op en boven
  3. 3
    VoorbeeldGa van naast naar tussen
  4. 4
    UitdagingZet het speelgoed neer met behulp van woorden
  5. 5
    TipGebruik een voorkant die je kunt zien
  6. 6
    VerbandGebruik richtingsbegrippen bij een route
  7. 7
    UitlegBouw een straat met dozen
  8. 8
    VoorbeeldDraai naast een vaste plek
  9. 9
    UitdagingGebruik twee plaatsbegrippen samen
  10. 10
    SamenvattingLuister naar een duidelijke vergelijking
3

Onthoud een tocht en de terugweg

10 stappen
Kies herkenningspunten die blijven staan, vertel een tocht op volgorde en zoek de terugweg langs hetzelfde pad uit.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieKies één korte bekende tocht
  2. 2
    UitlegKies wat er weer zal zijn
  3. 3
    UitdagingKies een herkenningspunt voor een andere dag
  4. 4
    VoorbeeldLeg de heenweg uit
  5. 5
    VoorbeeldVoeg handelingen toe aan de herkenningspunten
  6. 6
    VoorbeeldGa langs hetzelfde pad terug
  7. 7
    UitdagingVertel over een andere terugweg
  8. 8
    TipVul het ontbrekende midden in
  9. 9
    VerbandVergelijk twee routes
  10. 10
    SamenvattingLaat je kind de volgende stap vertellen
4

Vergelijk een plattegrond met een echte plek

11 stappen
Ontdek aanzichten van bovenaf, lees symbolen en volg een route vanaf het beginpunt.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieVergelijk iets kleins met iets echts
  2. 2
    VoorbeeldBekijk een beker van bovenaf
  3. 3
    VoorbeeldLaat een maquette van een kamer overeenkomen
  4. 4
    VerbandGa van een kamer naar de aarde
  5. 5
    UitdagingKies een bruikbare kleine kopie
  6. 6
    UitlegLaat de legenda de tekens uitleggen
  7. 7
    VoorbeeldZoek het beginpunt en de bestemming
  8. 8
    VoorbeeldVolg het pad in de dierentuin
  9. 9
    TipHoud het papier passend bij de plek
  10. 10
    UitdagingPlan een tocht op een eenvoudige bezoekersplattegrond
  11. 11
    SamenvattingGebruik een plattegrond tijdens een bezoek
5

Maak een plattegrond en een schattenjacht met aanwijzingen

12 stappen
Bouw en teken een bekende plek, gebruik de plattegrond en zet een schattenjacht klaar door vanaf het eindpunt terug te werken.

Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.

  1. 1
    IntroductieGeef de tekening een taak
  2. 2
    VoorbeeldBouw een kamer die je kent
  3. 3
    VoorbeeldTeken de belangrijkste onderdelen van de kamer
  4. 4
    TipKijk wat al helpt
  5. 5
    UitdagingMaak een routetekening bruikbaar
  6. 6
    UitlegKies aanwijzingen die je kind kan gebruiken
  7. 7
    VoorbeeldBedenk een tocht met vier aanwijzingen
  8. 8
    VoorbeeldLeg het einde eerst klaar
  9. 9
    VoorbeeldWerk terug naar de eerste aanwijzing
  10. 10
    UitdagingHerstel en controleer een schattenjacht met een plattegrond
  11. 11
    VerbandGebruik de plattegrond van je kind als aanwijzing
  12. 12
    SamenvattingControleer de schattenjacht door hem te volgen

Plaatsbegrippen en plattegronden: oefenvragen

40 Oefenvragen in 4 sets

Set 1: Wandelingen, plattegronden en schattenjachten plannen10 Oefenvragen

Vraag 1 van 10

Je kind zegt: “Ik kan niet tegelijk in onze keuken en in ons land zijn.” Wat kun je met tekeningen laten zien?
  1. De keuken past binnen de woning, binnen het land.
  2. De keuken en het land zijn twee aparte kamers.
  3. Het land betekent alleen de plekken buiten woningen.
  4. De keuken en het land zijn namen voor dezelfde plek.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Teken de keuken binnen de woning en plaats de woning dan binnen grotere plekken in het land. Een kind blijft in het land terwijl het in de keuken is. Aparte tekeningen zonder plekken binnen elkaar zouden niet laten zien hoe deze plekken in elkaar passen.

Vraag 2 van 10

Je kind deelt een foto van de bibliotheek in bij “plekken om te leren”. Dan herinnert het zich dat het daar vriendjes ontmoette voor een verhaal. Hoe kan de foto worden ingedeeld?
  1. Alleen in de groep om te leren
  2. Alleen in de groep om elkaar te ontmoeten
  3. In de groepen om te leren en elkaar te ontmoeten
  4. In een groep zonder gedeelde activiteiten
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
In een bibliotheek kun je zowel leren als anderen ontmoeten. Het kind heeft een activiteit beschreven die bij elke groep past. Als de foto in maar één groep blijft, laat je een werkelijk gebruik van dezelfde plek weg.

Vraag 3 van 10

In een tuin ziet je kind rotsen en een verhard pad. Op een strand ziet het rotsen en zand. Hoe kun je iets noemen wat beide plekken hebben en een element dat mensen hebben gemaakt?
  1. Beide hebben verharde paden; mensen maakten de rotsen op het strand.
  2. Beide hebben rotsen; mensen maakten het tuinpad.
  3. Beide hebben zand; mensen maakten het tuinpad.
  4. Beide hebben rotsen; mensen maakten het zand op het strand.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
Op beide plekken zijn rotsen, dus dat hebben ze gemeen. Het verharde tuinpad is door mensen gemaakt. Als je zegt dat beide plekken zand hebben, voeg je iets toe aan de tuin wat je kind niet heeft gezien.

Vraag 4 van 10

Je kind houdt van een kleine veranda omdat het daar met zijn of haar tante zit. Wat maakt het een bijzondere plek voor je kind?
  1. Dat het groter is dan een park
  2. Dat alle buurtbewoners het mooi vinden
  3. Dat het de nieuwste plek in de buurt is
  4. De tijd die je kind daar met tante doorbrengt
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
De tijd die je kind met tante doorbrengt, geeft de veranda persoonlijke betekenis. Als je zegt dat de veranda groter moet zijn dan een park, verwar je de grootte met de ervaring die de plek bijzonder maakt.

Vraag 5 van 10

Jij en je kind zitten aan tegenovergestelde kanten van een gewone bal en een speelgoedauto. Jullie zijn het niet eens over “voor de bal”, maar wijzen allebei naar de koplampen bij “voor de auto”. Waarom kunnen deze beschrijvingen verschillend werken?
  1. De bal en de auto hebben allebei een voorkant die afhangt van de kijker.
  2. Eén persoon moet de achterkant van de auto als echte voorkant gebruiken.
  3. Bij de bal hangt het af van waar je kijkt; de auto heeft een eigen voorkant.
  4. De bal heeft een vaste voorkant; bij de auto hangt het af van waar je kijkt.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: C
De gewone bal heeft geen duidelijke voorkant, dus iedereen kan uitgaan van de eigen kijkrichting. De koplampen van de auto geven voor beide mensen de voorkant aan. Als je de regel van de bal op de auto toepast, houd je geen rekening met die vaste voorkant.

Vraag 6 van 10

Bij een robotspel begin je bij een doos, kom je langs een trommel, sla je rechtsaf bij een mat en kom je bij een pion. Met welke aanwijzingen ga je vanaf de pion langs hetzelfde pad terug naar de doos?
  1. Sla linksaf bij de mat, ga langs de trommel en stop bij de doos.
  2. Sla rechtsaf bij de mat, ga langs de trommel en stop bij de doos.
  3. Ga langs de trommel, sla linksaf bij de mat en stop bij de doos.
  4. Sla linksaf bij de mat, ga langs de doos en stop bij de trommel.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
Als je dezelfde route terug volgt, komt de mat vóór de trommel en de doos als laatste. De afslag naar rechts op de heenweg wordt een afslag naar links. Als je rechtsaf blijft slaan, verlaat je de route, ook als de herkenningspunten in de juiste volgorde staan.

Vraag 7 van 10

Op een plattegrond van een camping staat een cirkel voor een waterkraan. Je kind zegt: “Deze cirkel is groter, dus die kraan moet groter zijn.” Hoe leg je het grotere teken uit?
  1. Elk groter teken laat een grotere echte plek zien.
  2. Een grotere cirkel geeft altijd een kraan verder weg aan.
  3. Een cirkel verandert van betekenis als hij groter is getekend.
  4. Een groter teken kan een symbool beter zichtbaar maken.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Een groter teken kan het symbool op het papier beter zichtbaar maken. Het betekent niet dat de echte kraan groter is.

Vraag 8 van 10

Op de plattegrond van je kind staat de knutseltafel naast de gootsteen, maar in de kamer staat die naast de deur. Een gast volgt de plattegrond en zoekt bij de gootsteen. Hoe kun je je kind helpen de plattegrond te verbeteren?
  1. Laat de tafel staan en kleur hem netter in.
  2. Bekijk de kamer en verplaats het tafelsymbool.
  3. Laat de tafel staan en maak het gootsteensymbool groter.
  4. Gum de deur weg zodat de gast minder tekens ziet.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: B
De gast volgde de getekende positie, dus het tafelsymbool moet naast de deur komen. Netter inkleuren verandert niet waar de plattegrond de gast naartoe stuurt.

Vraag 9 van 10

Een schattenjacht moet naar een gestreepte tas leiden, dan naar een lage plank en daarna naar een mand met een schat. In de tas zit een aanwijzing terug naar het begin en de plank is leeg. Met welke aanwijzingen herstel je de reeks?
  1. Een aanwijzing naar de plank in de tas; een aanwijzing naar de mand op de plank.
  2. Een aanwijzing naar de mand in de tas; een aanwijzing naar het begin op de plank.
  3. Een aanwijzing naar de tas in de tas; een aanwijzing naar de mand op de plank.
  4. Een aanwijzing naar de mand in de tas; een aanwijzing naar de tas op de plank.
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: A
De tas moet de speler naar de plank sturen en de plank moet de speler naar de mand sturen. Als de speler rechtstreeks van de tas naar de mand gaat, slaat die de geplande tussenstop over.

Vraag 10 van 10

Je gaat een beeldentuin binnen en wilt naar de fontein. Welke plek op de plattegrond moet je zoeken voordat je de route met je vinger volgt?
  1. De plek van de fontein bij het eindpunt
  2. Het grootste beeld op het papier
  3. De plek met het opvallendste symbool
  4. De plek waar je nu bent bij de ingang
Toon antwoordVerberg antwoord
Antwoord: D
Zoek waar je bent, zodat de route die je volgt bij de ingang begint. Als je de fontein vindt, weet je de bestemming, maar nog niet waar je begint.
Set 2: Ideeën uitproberen en het resultaat controleren10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Je wijst naar een houten voetbrug die mensen over een beek hebben gemaakt. Wat voor landschapselement is de voetbrug?
  1. Een natuurlijk landschapselement
  2. Een element met stromend water
  3. Een element met stilstaand water
  4. Een gebouwd landschapselement
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Je kind hoort bij een gezin en gaat bij een muziekgroep in de buurt. Hoe kun je nu beschrijven bij welke groepen je kind hoort?
  1. Je kind hoort alleen bij de groep.
  2. Je kind hoort bij beide groepen.
  3. Je kind hoort alleen bij het gezin.
  4. Je kind moet één groep kiezen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Een speelgoedkar staat eerst tussen twee blokken. Je kind verplaatst hem uit de ruimte ertussen naar een open doos vlak naast het rechterblok. Waar kun je de kar nu vinden?
  1. Tussen de blokken en buiten de doos
  2. In de doos en tussen de blokken
  3. In de doos naast het rechterblok
  4. Onder de doos naast het rechterblok
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Een bankje en een kiosk staan tegenover elkaar aan verschillende kanten van een straat. Hoe kan je kind de positie van de kiosk vanaf het bankje beschrijven?
  1. Tegenover het bankje
  2. Naast het bankje
  3. Achter het bankje aan dezelfde kant
  4. Verderop aan dezelfde kant van de straat
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Je kind kiest een klein los blaadje als herkenningspunt voor een pad. Welke vraag helpt je kind die keuze te beoordelen?
  1. Heeft het vandaag dezelfde kleur als je jas?
  2. Vinden we het volgende week op deze plek?
  3. Kunnen we het vandaag helemaal naar huis dragen?
  4. Is het nu kleiner dan je hand?
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

De route van Rae gaat langs een klok en slaat dan linksaf bij een kiosk voordat ze bij een tent aankomt. Wat moet Rae op de terugweg langs hetzelfde pad bij de kiosk doen en wat komt daarna?
  1. Linksaf slaan en dan langs de klok komen.
  2. Rechtsaf slaan en dan bij de tent komen.
  3. Rechtdoor gaan en dan bij de tent komen.
  4. Rechtsaf slaan en dan langs de klok komen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

In jullie keuken staat een tafel naast het raam. Waar moet de vorm van de tafel op een eenvoudige plattegrond van de keuken komen?
  1. Naast het teken voor het raam
  2. Naast het grootste teken
  3. In het midden van de plattegrond
  4. Buiten de omtrek van de kamer
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Een plattegrond van een kamer ligt zo dat hij overeenkomt met de echte kamer. Je draait je om naar de tegenoverliggende muur en het papier draait met je lichaam mee. Het getekende raam wijst nu van het echte raam af. Wat moet je doen?
  1. Het papier in je nieuwe kijkrichting houden.
  2. Het raamteken naar de andere papierrand verplaatsen.
  3. Het papier weer op het raam afstemmen.
  4. De kamerplattegrond alleen vanaf de bestemming lezen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

De omtrek op de plattegrond van de kamer van je kind is klaar. Welke opening moet je kind aangeven zodat iemand kan vinden waar je naar binnen gaat?
  1. Het raam
  2. De kast
  3. De speelgoedmand
  4. De deur
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

De legenda van een kamerplattegrond gebruikt vierkanten voor boekenkasten en cirkels voor krukjes. Een X staat in de ruimte tussen een vierkant en een cirkel. In de kamer staat een krukje tussen de boekenkast en een speelgoedbak. Waar moet je kind zoeken?
  1. In de ruimte tussen het krukje en de speelgoedbak
  2. In de ruimte tussen de boekenkast en het krukje
  3. In de boekenkast naast het krukje
  4. Onder het krukje naast de speelgoedbak
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 3: Plekken en plaatsbegrippen10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Je kind helpt een vriendje uit te nodigen op Willow Lane 62. Welke gegevens vertellen het vriendje welk gebouw het moet zoeken?
  1. Alleen Willow Lane
  2. Willow Lane 62
  3. De plaatsnaam
  4. De kleur van de deur
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Je kind neemt een bibliotheekboek mee naar huis. Wat moet er gebeuren als de leentijd voorbij is?
  1. Het boek thuis op de plank houden.
  2. Het boek op dat moment kopen.
  3. Het boek aan een vriendje op bezoek geven.
  4. Het boek naar de bibliotheek terugbrengen.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Jij en je kind zien een beek naast een stenen muur die door werklieden is gemaakt. Hoe kun je de twee elementen beschrijven?
  1. De beek is natuurlijk; de muur is gebouwd.
  2. De beek en de muur zijn allebei natuurlijk.
  3. De beek is gebouwd; de muur is natuurlijk.
  4. De beek en de muur zijn allebei gebouwd.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Leo houdt van luidruchtige spelletjes in het buurthuis. Zijn zus vindt het lawaai vermoeiend. Hoe kun je reageren op hun verschillende gevoelens?
  1. Vraag hen het over één gevoel eens te worden.
  2. Vertel zijn zus dat zij het leuk moet vinden.
  3. Vraag elk kind hoe het zich op die plek voelt.
  4. Vertel Leo dat hij de plek vermoeiend moet vinden.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Je kind zet een speelgoedboot in de ruimte tussen twee kussens, met aan elke kant één kussen. Welk woord beschrijft de positie van de boot?
  1. Boven de kussens
  2. Achter de kussens
  3. Binnen in een kussen
  4. Tussen de kussens
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

Een kliniek is drie minuten lopen van huis. Er staan meerdere huizen tussen de woning en de kliniek. Hoe kan je kind de kliniek beschrijven?
  1. Die is naast de woning.
  2. Die is dicht bij de woning.
  3. Die is ver van de woning.
  4. Die is tegenover de woning.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Je kind wil morgen een bocht in een pad weer kunnen herkennen. Wat is het beste herkenningspunt?
  1. Een kinderwagen die nu langs de bocht komt
  2. Iemand die nu op een voertuig of dier bij de bocht wacht
  3. Een hoog houten bord bij de bocht
  4. Een bezorgkar die nu langs de bocht rijdt
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Op weg naar de les komt Noor eerst langs een fontein, dan langs een muurschildering en daarna langs een hek. Waar komt ze op de terugweg langs hetzelfde pad als eerste langs na het hek?
  1. De muurschildering
  2. De fontein
  3. Het klaslokaal
  4. Het hek
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

In een speelkamer ligt de leesmat naast de deur. De deur in de maquette staat op dezelfde plek als de echte deur, maar je kind legt de mat in de maquette aan de andere kant van de kamer. Hoe kun je helpen de maquette te verbeteren?
  1. Vraag je kind de mat in de maquette een andere kleur te geven.
  2. Vraag je kind de mat naast de deur in de maquette te leggen.
  3. Vraag je kind de mat in de maquette veel groter te maken.
  4. Vraag je kind de deur in de maquette naast de mat te zetten.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Een schattenjacht moet vanaf een eerste kaartje naar een gestreepte mand gaan, dan naar een lage plank en daarna naar een trommel met een schat. Er zijn drie manden. Welk paar aanwijzingen brengt je kind in de juiste volgorde naar de plank?
  1. Wijs eerst naar de plank; leg daar een aanwijzing naar een mand.
  2. Noem eerst een willekeurige mand; leg daar een aanwijzing naar de trommel.
  3. Noem eerst de gestreepte mand; leg daar een aanwijzing naar de plank.
  4. Noem eerst de gestreepte mand; leg daar een aanwijzing naar de trommel.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Set 4: De weg vinden met woorden en plattegronden10 Oefenvragen

Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.

Vraag 1 van 10

Jullie gezin woont in appartement 8 op Birch Road 27. Een bezoeker is bij het gebouw aangekomen maar kan jullie deur niet vinden. Welk gegeven helpt nu?
  1. Birch Road
  2. De plaatsnaam
  3. Appartement 8
  4. Gebouw 27
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 2 van 10

Jij en je kind moeten een pakket met de post versturen. Naar welke plek in de buurt gaan jullie?
  1. Een postkantoor
  2. Een busstation
  3. Een supermarkt
  4. Een zwembad in de buurt
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 3 van 10

Een papieren ster hangt hoger dan een plank, met ruimte ertussen. Je kind zegt dat hij “op de plank” hangt. Welk woord past bij de positie van de ster?
  1. Binnen in de plank
  2. Onder de plank
  3. Boven op de plank
  4. Boven de plank
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 4 van 10

Een kind staat met een bloemenkraam links van haar en een café rechts van haar. Ze draait zich om zonder een van beide plekken te verplaatsen. Waar zijn de twee plekken nu?
  1. De kraam is links; het café is rechts.
  2. De kraam is rechts; het café is links.
  3. Beide plekken zijn rechts van haar.
  4. Beide plekken zijn links van haar.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 5 van 10

Er staan twee herkenningspunten langs een pad: een grote rots naast een recht stuk en een gestreept hek waar het pad een bocht maakt. Welk punt helpt je kind het best te onthouden waar het moet afslaan?
  1. Het gestreepte hek bij de bocht
  2. De rots bij het rechte stuk
  3. Een van beide punten
  4. Beide punten als afslagtekens
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 6 van 10

In een speelgoedstraat is de tocht: schuur, waterput, boog, huisje. Je kind moet de terugweg langs hetzelfde pad vertellen. Welke volgorde moet het geven?
  1. Huisje, waterput, boog, schuur
  2. Schuur, waterput, boog, huisje
  3. Huisje, boog, waterput, schuur
  4. Huisje, boog, schuur, waterput
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 7 van 10

Je kind wil een rond model van de hele aarde zien. Wat laat je zien?
  1. Een maquette van een kamer
  2. Een wereldbol
  3. Een wereldkaart
  4. Een foto van een straat
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 8 van 10

Op een plattegrond van een aquarium staat een oranje driehoek die je niet herkent. Hoe kom je erachter wat die betekent?
  1. Zoek naar oranje gebouwen.
  2. Zeg dat het een ingang is.
  3. Kies het grootste teken.
  4. Kijk in de legenda van de plattegrond.
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 9 van 10

Je kind tekent een route van een huisje naar een tuin. Het pad en de herkenningspunten zijn duidelijk, maar een bezoeker vraagt welke kant hij op moet. Welk teken helpt?
  1. Een groter plaatje van de tuin
  2. Een tweede plaatje van het huisje
  3. Een pijl langs het pad
  4. Een rand om de pagina
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Vraag 10 van 10

Bij een schattenjacht wijst de eerste aanwijzing naar een kleed. De aanwijzing bij het kleed wijst naar een lage la. De aanwijzing in de la wijst naar een speelgoedkist met de schat. Waar moet de laatste aanwijzing liggen?
  1. In de lage la
  2. Onder het kleed
  3. In de speelgoedkist
  4. Naast de eerste aanwijzing
Toon antwoordVerberg antwoord

Sla deze les op om dit antwoord te zien.

Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp

Kernbegrippen

62 Kernbegrippen, elk met een definitie

A

Aanwijzing met een plaatje
Een aanwijzing met een plaatje is een foto of tekening die laat zien waar een speler moet zoeken.
Een aanwijzing met een plaatje van het schoenenrek leidt je kind ertoe daar te zoeken.
Aanwijzing op de kaart
Een aanwijzing op de kaart geeft op een kaart aan waar je moet zoeken, vaak met een X.
Je kind vergelijkt een X naast de bank met de echte plek om de verstopplek van de aanwijzing op de kaart te vinden.
Achter
Achter betekent aan de achterkant van iets; een duidelijke voorkant helpt je de achterkant te vinden.
Je kind verstopt speelgoed achter het huis in de maquette, aan de andere kant dan de voordeur.
Adres
Een adres geeft gegevens die mensen helpen een woning te vinden, waaronder het nummer van het gebouw en de straatnaam.
Jullie oefenen samen met het zeggen van jullie adres terwijl jullie naar het straatnaambord kijken.
Appartementnummer
Een appartementnummer geeft aan om welke woning het gaat in een gebouw met meerdere woningen.
De bezoeker vindt het gebouw en zoekt daarna jullie appartementnummer.

B

Bestemming
Een bestemming is de plek die je aan het einde van een tocht wilt bereiken.
Je kind zoekt de vijver als jullie bestemming en volgt dan de route vanaf de ingang.
Bibliotheek
Een bibliotheek is een plek waar mensen boeken kunnen lenen om te lezen en terugbrengen zodat anderen ze kunnen gebruiken.
Je kind kiest een bibliotheekboek en helpt het na het lezen terug te brengen.
Bijzondere plek
Een bijzondere plek is belangrijk voor iemand door de mensen, ervaringen of gevoelens die ermee verbonden zijn.
Je kind noemt de veranda een bijzondere plek omdat het daar met papa leest.
Boven
Boven betekent hoger dan iets, vaak zonder het aan te raken.
Je kind ziet de papieren mobiel die boven het babybedje hangt.
Bovenaanzicht
Een bovenaanzicht laat een plek of voorwerp zien zoals je het van bovenaf ziet als je naar beneden kijkt.
Je kijkt van bovenaf naar een speelgoedboerderij om het bovenaanzicht te zien.
Buurt
Een buurt is de bekende omgeving rond een woning, met straten dichtbij en plekken waar mensen naartoe gaan.
Je kind noemt het park en de buurtwinkel in jullie buurt.

D

Dichtbij
Dichtbij betekent op korte afstand vergeleken met een andere plek of afstand.
Een speeltuin is dicht bij huis, ook als er meerdere huizen tussen staan.
Door
Door betekent dat je ergens in gaat en er aan een andere kant of door een andere opening weer uit komt.
Je kind rijdt met een speelgoedtrein door de tunnel en komt er aan de andere kant uit.
Draaien
Draaien betekent dat je de richting verandert waarin je kijkt of beweegt.
Je kind laat een speelgoedpoppetje draaien op de hoek van de straat van blokken.

E

Erbij horen
Erbij horen betekent dat je deel uitmaakt van een groep of je verbonden voelt met mensen en plekken.
Door met bekende vriendjes te spelen, voelt je kind dat het erbij hoort.

G

Ga rechtdoor
Ga rechtdoor betekent dat je vooruit blijft gaan zonder links of rechts af te slaan.
Je vraagt je kind de speelgoedauto rechtdoor over de weg te laten rijden.
Gebouwd landschapselement
Een gebouwd landschapselement is een onderdeel van een plek dat door mensen is gemaakt, zoals een brug, hek of speeltuin.
Je kind ontdekt een gebouwd landschapselement als het de voetbrug aanwijst.
Gemeenschap
Een gemeenschap is een groep mensen die iets deelt, zoals een buurt, school, taal of geloof.
Je kind hoort zowel bij de schoolgemeenschap als bij jullie gezin.
Gesproken aanwijzing
Een gesproken aanwijzing geeft hardop woorden om een speler te helpen een plek of verstopt voorwerp te vinden.
Je geeft de gesproken aanwijzing “Kijk achter de gestreepte mand.”

H

Herkenningspunt
Een herkenningspunt is iets wat opvalt en iemand helpt een plek te herkennen of de weg te vinden.
De hoge klokkentoren is een herkenningspunt dat je kind op de plek waar je route afslaat herkent.

I

In
In betekent binnen iets, in de ruimte of binnen de randen ervan.
Je kind doet speelgoed in de doos en wijst naar de ruimte eromheen.

J

Je bent hier
“Je bent hier” geeft de plek aan waar de lezer zich op een plattegrond bevindt, vaak naast een stip of ster.
Je kind zoekt “Je bent hier” bij de ingang van het museum voordat het een route volgt.

K

Kopen
Iets kopen betekent dat je ervoor betaalt zodat het van jou wordt om te houden of te gebruiken.
Je koopt brood bij de bakkerij en neemt het mee naar huis voor de lunch.

L

Land
Een land is een groot gebied met een naam, met daarin plekken zoals steden, dorpen en platteland.
Jullie zoeken jullie land op een wereldbol en je legt uit dat jullie woning ergens daarin ligt.
Langs
Langs betekent dat je de lengte van iets volgt, zoals een pad, straat of hek.
Jullie lopen langs het hek tot jullie bij het toegangshek komen.
Legenda
Een legenda is de verklaring bij een plattegrond die uitlegt wat de symbolen op die plattegrond betekenen.
Jullie bekijken de legenda en ontdekken dat een vierkant een overdekte picknickplek aangeeft.
Lenen
Iets lenen betekent dat je het een tijdje gebruikt en het daarna teruggeeft aan de eigenaar of de plek waar je het hebt geleend.
Je leent een prentenboek uit de bibliotheek en brengt het de volgende week terug.
Links
Links is één kant van je lichaam; een plek aan die kant kan veranderen als je je omdraait.
Terwijl jullie naast elkaar staan, steken jij en je kind allebei de linkerhand omhoog.

M

Maquette
Een maquette is een kleine kopie van iets echts, zoals een plek die met speelgoedgebouwen is gemaakt.
Je kind zet dozen neer om een maquette van de straat te maken.
Meer
Een meer is een stuk water met land eromheen, meestal groter dan een vijver.
Je vergelijkt een plaatje van een meer met een plaatje van een kleine tuinvijver.

N

Naast
Naast betekent vlak aan de zijkant van iets; de voorwerpen kunnen elkaar raken of er kan een kleine ruimte tussen zitten.
Je kind legt de lepel naast de kom bij het dekken van de tafel.
Natuurlijk landschapselement
Een natuurlijk landschapselement is een onderdeel van een plek dat uit de natuur komt, zoals een heuvel, beek of rots.
Je kind wijst naar een heuvel naast de weg als natuurlijk landschapselement.

O

Oceaan
De oceaan is een enorm gebied met zout water dat een groot deel van het aardoppervlak bedekt.
Je kind zoekt op een wereldbol de grote blauwe gebieden die de oceaan aangeven.
Omgekeerde volgorde
Bij de omgekeerde volgorde zet je het laatste onderdeel eerst en volg je de eerdere onderdelen terug tot het begin.
Je kind legt foto’s die langs een route zijn genomen in omgekeerde volgorde voor de terugweg naar huis.
Omtrek
Een omtrek laat de buitenste randen van een plek of voorwerp in een tekening zien.
Je kind tekent de omtrek van de kamer voordat het de deur en meubels toevoegt.
Onder
Onder betekent beneden iets, zoals een schoen onder een bed.
Je kind kijkt onder de bank en vindt de verdwenen speelgoedvrachtwagen.
Onder
Onder betekent dat iets op een lagere plek is dan iets anders.
Je vraagt je kind het haakje aan te wijzen dat onder het raam hangt.
Op
Op betekent dat iets een oppervlak raakt terwijl het erop rust of eraan vastzit.
Je wijst naar de klok op de muur en het boek op tafel.
Openbare plek
Een openbare plek is een plek die mensen in de gemeenschap kunnen gebruiken, zoals een openbaar park of een openbare bibliotheek.
Je kind ziet meerdere gezinnen op dezelfde openbare plek spelen.

P

Plaatsbegrip
Een plaatsbegrip vertelt waar iets is ten opzichte van iets anders, zoals in “onder de tafel”.
Je kind gebruikt een plaatsbegrip om te vertellen waar het de want heeft gevonden.
Plattegrond
Een plattegrond is een platte tekening van een plek van bovenaf, die laat zien waar dingen ten opzichte van elkaar zijn.
Je kind vindt de slaapkamerdeur en het bed op een eenvoudige plattegrond van de kamer.
Postkantoor
Een postkantoor is een plek waar mensen brieven en pakketten met de post versturen.
Jij en je kind brengen een pakket naar het postkantoor om het naar een familielid te versturen.
Privéplek
Een privéplek is bedoeld voor de eigenaars of de mensen die zij welkom heten, zoals de woning of tuin van een gezin.
Je kind wacht op een uitnodiging voordat het een privéplek van een buur binnengaat.

R

Rechts
Rechts is de lichaamskant tegenover links; je rechterhand houdt die naam als je draait.
Je kind draait zich om en ziet dat hetzelfde gebouw nu rechts staat.
Reeks aanwijzingen
Een reeks aanwijzingen verbindt verstopplekken zodat elke aanwijzing naar de volgende leidt en de reeks bij de schat eindigt.
Je controleert de reeks aanwijzingen door die van het eerste kaartje tot aan het speelgoed te volgen.
Richtingsbegrip
Een richtingsbegrip beschrijft hoe iemand of iets zich verplaatst, bijvoorbeeld door, omheen of over.
Je kind beeldt een richtingsbegrip uit door om een kussen heen te gaan.
Richtingspijl
Een richtingspijl wijst aan welke kant je op gaat langs een route op een plattegrond.
Je kind voegt een richtingspijl toe die van het hek naar de tuin wijst.
Rivier
Een rivier is stromend water dat over het land van de ene plek naar de andere gaat.
Jullie kijken tijdens de wandeling naar de rivier die onder de brug door stroomt.
Route
Een route is de weg die je van een beginpunt naar een bestemming aflegt.
Je kind wijst de herkenningspunten langs jullie route naar de speeltuin aan.
Routekaart
Een routekaart laat een pad van begin tot eind zien, met herkenningspunten in de volgorde waarin je erlangs komt.
Je kind tekent een routekaart zodat een bezoeker de wandeling naar het park kan volgen.

S

Schattenjacht
Een schattenjacht is een spel waarbij spelers aanwijzingen of een plattegrond volgen om iets te vinden dat verstopt is.
Je kind volgt drie aanwijzingen met plaatjes tijdens een schattenjacht in de woonkamer.
Straathoek
Een straathoek is een plek waar twee straten samenkomen.
Je kind wijst naar de winkel op de hoek waar jullie route afslaat.
Symbool
Een symbool is een plaatje, vorm, lijn of kleur die op een plattegrond ergens voor staat.
Je kind volgt de lijn die symbool staat voor een voetpad.

T

Tegenover
Tegenover betekent aan de andere kant van iets, zoals een straat, recht voor de beschreven plek.
Je wijst naar het café tegenover de ingang van het park, aan de andere kant van de straat.
Tussen
Tussen betekent in de ruimte die twee dingen van elkaar scheidt, met aan elke kant één ding.
Je kind zet een speelgoedschaap tussen twee stukken hek.

V

Ver weg
Ver weg betekent op grote afstand vergeleken met een andere plek of afstand.
Je kind vergelijkt een korte wandeling naar de winkel met de woning van een neef of nicht ver weg.
Vijver
Een vijver is een klein stuk stilstaand water met land eromheen; hij kan natuurlijk ontstaan of gegraven zijn.
Je kind ziet riet langs de rand van de vijver groeien.
Volgordewoord
Een volgordewoord laat zien wanneer een stap in een reeks plaatsvindt, zoals eerst, vervolgens of als laatste.
Je kind gebruikt het volgordewoord “vervolgens” voordat het de afslag bij het hek beschrijft.
Voor
Voor betekent dicht bij de voorkant van iets; bij een voorwerp zonder duidelijke voorkant kan het afhangen van waar de kijker is.
Je zet een poppetje voor de speelgoedauto, dicht bij de koplampen.

W

Wereldbol
Een wereldbol is een rond model van de hele aarde waarop land en water te zien zijn.
Je kind draait de wereldbol om het land te vinden waar jullie gezin woont.
Wereldkaart
Een wereldkaart laat de hele aarde op een plat vlak zien.
Je vergelijkt een platte wereldkaart met een ronde wereldbol.
Woning
Een woning is de plek waar iemand woont, zoals een huis, appartement, boerderij of woonwagen.
Je kind tekent het appartementencomplex waarin de woning van jullie gezin is.

Over deze les

Door StudeliFout melden

Maak je eigen Studiemateriaal

Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.

Aan de slag