- Leren
- Sociale wetenschappen
- Mensen, plaatsen en vroeger: voor ouders
- Plaatsbegrippen en plattegronden
Plaatsbegrippen en plattegronden: mijn buurt
Groep 1, Groep 2Les 1 van 3 in Cursus Mensen, plaatsen en vroeger: voor ouders
Wat je leert
- Help je kind de plekken rond jullie woning te benoemen, te vertellen wat er gebeurt en te zien wat elke plek anders maakt, te beginnen bij jullie eigen voordeur.
- Weet waar je woont: je woning, straat en adresJe kind leert dat de woning deel uitmaakt van een buurt, dat de buurt in een dorp, stad of op het platteland ligt en dat al die plekken in een land liggen. Je kind oefent met het opzeggen van het adres.
- Noem plekken in de buurt en vertel waarvoor ze dienenJe kind benoemt de gebouwen en plekken dichtbij, vertelt wat mensen er doen en deelt de plekken op eenvoudige manieren in.
- Ontdek natuurlijke landschapselementen en vergelijk twee plekkenJe kind ontdekt wat de natuur heeft gemaakt en wat mensen hebben gebouwd, en vergelijkt twee plekken, zoals een park en een vijver.
- Praat over bijzondere plekken en het gevoel dat je erbij hoortJe kind vertelt welke plekken belangrijk zijn, welk gevoel die plekken geven en leert dat het ook buiten huis bij groepen en plekken hoort.
- Weet waar je woont: je woning, straat en adres
- Help je kind woorden zoals onder, achter, naast en tussen te begrijpen en te gebruiken, eerst met speelgoed en meubels thuis en daarna om te vertellen waar plekken in de buurt zijn.
- Gebruik plaatsbegrippen bij speelgoed, meubels en je lichaamJe kind leert wat elk plaatsbegrip betekent door het eigen lichaam en speelgoed te bewegen en gebruikt de woorden daarna om te vertellen waar dingen zijn.
- Vertel waar plekken zijn: dichtbij, ver weg, naast, tegenover, links en rechtsJe kind gebruikt plaatsbegrippen om te vertellen waar gebouwen en plekken in de buurt zijn en begint links en rechts te leren.
- Gebruik plaatsbegrippen bij speelgoed, meubels en je lichaam
- Help je kind herkenningspunten op bekende routes te zien en de weg van de ene plek naar de andere in de juiste volgorde te vertellen.
- Zoek herkenningspunten langs een bekende routeJe kind leert wat een route en een herkenningspunt zijn en kiest herkenningspunten uit die helpen de weg te vinden.
- Beschrijf een route stap voor stap en volg dieJe kind beschrijft een route van begin tot eind met volgordewoorden en richtingsbegrippen, vertelt de route in omgekeerde volgorde en volgt eenvoudige aanwijzingen.
- Zoek herkenningspunten langs een bekende route
- Help je kind begrijpen dat een plattegrond een kleine, platte afbeelding is van een echte plek van bovenaf gezien, en gebruik eenvoudige plattegronden om plekken te vinden en routes te volgen.
- Begrijp plattegronden, maquettes en wereldbollenJe kind leert dat een plattegrond een plek van bovenaf laat zien, dat een maquette een kleine kopie van een plek is en dat een wereldbol een rond model van de hele aarde is.
- Zoek plekken en routes op een eenvoudige plattegrondJe kind leest de plaatjes en symbolen op een eenvoudige plattegrond, zoekt waar het is en volgt een route met een vinger.
- Begrijp plattegronden, maquettes en wereldbollen
- Help je kind maquettes te bouwen en eenvoudige plattegronden van bekende plekken te tekenen, en gebruik plattegronden en aanwijzingen met plaatsbegrippen bij schattenjachten.
- Bouw een eenvoudige maquette van een bekende plek en teken er een plattegrond vanJe kind maakt een maquette van een kamer of straat, tekent een eenvoudige plattegrond van een bekende plek en tekent een route met de herkenningspunten.
- Bedenk en speel schattenjachten met aanwijzingen en plattegrondenJe kind volgt aanwijzingen met plaatjes, aanwijzingen met plaatsbegrippen en eenvoudige plattegronden om een verborgen schat te vinden, en bedenkt daarna een schattenjacht voor jou.
- Bouw een eenvoudige maquette van een bekende plek en teken er een plattegrond van
Plaatsbegrippen en plattegronden: uitleg
1Verken de plekken rond je woning
Begin met plekken die je kind al kent: de woning, een winkel dichtbij, een favoriete speelplek. Korte wandelingen en gesprekken helpen je kind elke plek te verbinden met wat er gebeurt. Je kunt ook foto’s, speelgoedgebouwen en tekeningen gebruiken om te praten over waar jullie gezin woont en wat een plek bijzonder maakt.
1.1 Je woning, buurt en adres
De buurt van je kind is de bekende omgeving rond jullie woning. Daar horen straten dichtbij bij en plekken waar jullie gezin naartoe gaat. Op het platteland kunnen woningen en boerderijen verder uit elkaar liggen.
Begin bij je deur
Benoem de kamer waarin jullie zijn. Loop naar de ingang en praat over binnen en buiten: “We zijn binnen in ons appartement. Nu zijn we buiten, in de gang.” Een woning kan een huis, appartement, boerderij of woonwagen zijn.
Help je kind zich kleine plekken binnen grotere plekken voor te stellen. Leg een tekening van de kamer van je kind in een tekening van de woning. Leg de woning in een grotere tekening van de buurt. Leg uit: “Onze buurt ligt in onze stad. Onze stad ligt in ons land.” Gebruik voor een woning op het platteland het platteland om jullie heen. Bekers of dozen die in elkaar passen, kunnen de plaatjes bevatten.
Je kind kan tegelijk in een kamer en een land zijn. Als je kind de stad een land noemt, wijs dan weer naar de plaatjes. Noem de stad en het land apart, met jullie woning binnen beide.
Geef een bezoeker het adres
Een adres geeft de gegevens die nodig zijn om een woning te vinden. Begin met het nummer van het gebouw en de straatnaam. Gebruik jullie echte adres wanneer jullie samen oefenen. Een voorbeeld is: “Ik woon op Maple Street 14, in Springfield.”
- Kijk naar het nummer op jullie deur of gebouw. Zeg de cijfers in de juiste volgorde.
- Zoek het straatnaambord en zeg de straatnaam.
- Voeg het nummer en de straatnaam samen.
- Voeg jullie dorp of stad toe als die delen bekend zijn.
Oefen kort op verschillende dagen. Probeer bij elk deel te klappen of het op een deuntje te zingen. Als je kind 14 en 41 omdraait, kijk dan nog eens naar het nummer en volg de cijfers met een vinger.
Voor een volledig adres zijn soms ook een appartementnummer en postcode nodig. In de Verenigde Staten staan er een staat en een Amerikaanse postcode op. Met het nummer van het gebouw vind je het gebouw; met het appartementnummer vind je de woning daarin. Een kind met twee woningen kan één adres tegelijk leren.
“Het blauwe huis” beschrijft een woning, maar een ander huis kan ook blauw zijn. Laat zien hoe het nummer en de straatnaam een bezoeker helpen de juiste plek te vinden. Leg uit dat een adres ook helpt om post bij jullie gezin te bezorgen. Oefen met het vertellen van het adres aan helpers die je vertrouwt; als je kind verdwaald is, kan het een politieagent of een winkelmedewerker achter een toonbank om hulp vragen.
Belangrijkste punten
- De woning maakt deel uit van een buurt en een groter land.
- Een adres helpt mensen de juiste woning te vinden.
- Leer het nummer van het gebouw en de straatnaam in kleine stukjes.
- Een appartementnummer geeft aan om welke woning in een gebouw het gaat.
1.2 Plekken en wat mensen er doen
Verbind elke plek met een activiteit die je kind kent. “We kopen eten in de supermarkt. We spelen in de speeltuin.” Zo krijgt de naam van een plek een duidelijke betekenis.
Bekijk een paar plekken
Kies tijdens een korte wandeling of rit twee of drie plekken om over te praten. Vraag: “Wat doen mensen hier?” Wijs op een bruikbare aanwijzing, zoals de pompen bij een tankstation of de brede deuren voor brandweerwagens bij een brandweerkazerne. Benoem dan samen de plek.
Een bushalte heeft soms een bord, bankje of wachthokje. Mensen wachten daar op de bus. Een postkantoor is een plek om brieven en pakketjes te versturen. Bij een apotheek halen mensen medicijnen. Een buurthuis of gebedshuis kan een plek zijn om anderen te ontmoeten.
In jullie buurt zijn misschien andere plekken dichtbij. Op het platteland is het naar school of het ziekenhuis misschien lang rijden. Gebruik de plekken waar jullie gezin echt naartoe gaat.
Deel plekken in naar wat er gebeurt
Gebruik thuis foto’s of snelle tekeningen om groepen te maken:
- Kopen: een supermarkt en bakkerij.
- Leren: een school en bibliotheek.
- Spelen: een speeltuin en zwembad.
- Beter worden: een huisartsenpraktijk, kliniek en ziekenhuis.
- Veilig blijven: een brandweerkazerne en politiebureau.
Sommige plekken passen in meer dan één groep. Je kind kan in een park leren en er ook spelen. Vraag wat je kind er doet voordat jullie beslissen waar het plaatje hoort.
Lenen en kopen
Zeg in de bibliotheek: “We lenen deze boeken. We brengen ze terug zodat iemand anders ze kan lezen.” In een boekwinkel kopen mensen boeken om te houden. Laat je kind dit naspelen met een speelgoedbibliotheek en -winkel.
Vergelijk ook een boerderij en een supermarkt. Op boerderijen worden planten geteeld en dieren gehouden voor voedsel. Winkels verkopen voedsel dat ernaartoe is gebracht. Leg als voorbeeld over gezondheid uit dat je voor controles naar een huisartsenpraktijk gaat. Een ziekenhuis kan zorgen voor mensen die erg ziek of ernstig gewond zijn; de spoedeisende hulp is dag en nacht open.
Gedeelde plekken en privéplekken
Een openbaar park of een openbare bibliotheek is er voor mensen in de gemeenschap. De woning en tuin van iemand anders zijn privéplekken; we komen er als we zijn uitgenodigd. Als twee plekken op elkaar lijken, betekent dat niet dat ze op dezelfde manier toegankelijk zijn. Praat over waar jullie gezin naartoe kan en wie jullie daar welkom heet.
Belangrijkste punten
- Benoem plekken samen met wat mensen er doen.
- Geleende boeken breng je terug; gekochte boeken mag je houden.
- Voedsel wordt verbouwd of er worden dieren voor gehouden voordat het in de winkel komt.
- Sommige plekken passen in meer dan één bruikbare groep.
- We bezoeken de woningen en tuinen van anderen als we zijn uitgenodigd.
1.3 Natuurlijke dingen en dingen die mensen bouwen
Kijk samen met je kind rond en vraag: “Wat hebben mensen hier gemaakt? Wat komt uit de natuur?” Op één plek kun je beide soorten elementen vinden.
Bekijk de onderdelen van een plek
Een natuurlijk landschapselement komt uit de natuur, zoals een heuvel, beek of rots. Een gebouwd landschapselement is door mensen gemaakt, zoals een brug, stoep of hek.
Een park is een handige plek om eens goed te kijken. Mensen leggen het aan en verzorgen het. De schommels, bankjes en paden zijn gebouwd. Bomen en gras zijn levende dingen en mensen kunnen ze hebben geplant. Een vijver kan natuurlijk zijn ontstaan of door mensen zijn gegraven. Vraag naar elk element in plaats van het hele park in één groep in te delen.
Als je kind een brug natuurlijk noemt omdat die over een rivier gaat, bekijk dan de onderdelen. Zeg: “De rivier stroomt hier. Mensen hebben de brug gebouwd zodat we kunnen oversteken.” Als je kind alles wat groen is natuurlijk noemt, kijk dan naar een aangeplant gazon naast wilde planten.
Benoem land en water
Gebruik plaatjes of bekende plekken om deze verschillen te laten zien:
| Element | Waar let je op? |
|---|---|
| Rivier | Water stroomt van de ene plek naar de andere. |
| Vijver | Een klein stuk stilstaand water heeft land eromheen. |
| Meer | Er ligt land om het water heen; meren zijn meestal groter dan vijvers. |
| Oceaan | Een enorm gebied met zout water strekt zich uit voorbij de kust. |
Stilstaand water kan rimpelingen hebben. Het betekent dat de vijver niet stroomt zoals een rivier. Blijf bij water op armlengte van je kind en geef je kind je volle aandacht.
Vergelijk twee plekken
Kies twee plekken die je kind kent, of gebruik twee foto’s. Vraag wat je op elke plek kunt zien, horen en doen. Trek een lijn over een blad en voeg aan elke kant een paar plaatjes toe.
Bij een park met schommels en een vijver met riet kun je zeggen: “Op beide plekken zijn planten. In het park zijn schommels, maar bij de vijver zijn water en riet.” Gebruik beide om iets te noemen wat hetzelfde is. Gebruik maar om een verschil te noemen.
Laat de plaatjes de vergelijking sturen. Sommige parken hebben vijvers en langs sommige vijvers lopen paden. Als je kind zegt: “Op beide plekken zijn vogels”, voeg dan aan beide kanten vogels toe. Vraag om nog een detail dat je kind kan aanwijzen.
Belangrijkste punten
- Natuurlijke landschapselementen komen uit de natuur; gebouwde landschapselementen zijn door mensen gemaakt.
- Een park kan natuurlijke en gebouwde landschapselementen bevatten.
- Rivieren stromen; vijvers bevatten stilstaand water met land eromheen.
- Vergelijk wat je op de twee plekken kunt zien.
1.4 Plekken die belangrijk zijn voor je gezin
Een bijzondere plek is belangrijk vanwege de mensen, ervaringen of gevoelens die ermee verbonden zijn. Je kind kiest misschien de keuken van opa of oma of een klein hoekje van de tuin.
Vraag naar het verhaal van je kind
Vraag: “Waar ga je graag naartoe? Wie is daar bij je?” Geef je kind tijd om te antwoorden. Help de zin af te maken: “Mijn bijzondere plek is … omdat …”
Bijvoorbeeld: “Mijn bijzondere plek is de tuin, omdat oma en ik daar lezen.” Schrijf de woorden van je kind naast een tekening of foto. Een plek kan belangrijk zijn, ook als die er voor iemand anders heel gewoon uitziet. Kinderen die zijn verhuisd of in twee woningen wonen, kunnen plekken in verschillende buurten kiezen.
Praat ook over gevoelens. “Ik voel me rustig in de tuin” en “Ik voel me blij en opgewonden in het zwembad” verbinden een gevoel met een plek. Als broers of zussen zich anders voelen op dezelfde plek, luister dan naar allebei. Vraag wat er voor elk kind gebeurt.
Bij verschillende groepen horen
Een gemeenschap is een groep mensen die iets deelt. Dat kan een plek, school, taal, team of geloof zijn. Je kind hoort bij een gezin en misschien ook bij een klas, zwemgroep en buurt.
Teken je kind midden op een blad. Voeg eromheen plaatjes van de groepen van je kind toe. Laat je kind vertellen wie op elk plaatje hoort. Als je bij de ene groep hoort, betekent dat niet dat je niet meer bij de andere groepen hoort.
Gedeelde plekken hebben zorg nodig van de mensen die ze gebruiken. Praat in de bibliotheek zachtjes, zodat anderen kunnen lezen. Doe in het park zwerfafval in een afvalbak en laat bloemen staan zodat anderen ervan kunnen genieten. Kies tijdens een bezoek samen één kleine actie.
Zoek een verhaal in een naam
Let op de naam van een straat of park. Een naam zoals “Molenweg” kan herinneren aan een molen die er ooit stond. Sommige plekken zijn vernoemd naar mensen of landschapselementen. Veel namen komen uit de talen van de eerste volken die er woonden. Mississippi komt bijvoorbeeld van een woord uit het Ojibwe dat “grote rivier” betekent.
Vraag een oudere buurtbewoner of een familielid naar een plaatselijke naam. Zoek samen naar een informatiebord. Schrijf het verhaal op naast de tekening die je kind van die plek maakt. Een bijzondere plek die je kind goed kent, kan later een herkenningspunt tijdens een wandeling of een onderdeel van een eigen plattegrond worden.
Belangrijkste punten
- Een bijzondere plek is belangrijk door gevoelens, mensen of ervaringen.
- Verschillende mensen kunnen zich op dezelfde plek anders voelen.
- Je kind kan bij meerdere gemeenschappen tegelijk horen.
- Met kleine dingen help je voor gedeelde plekken te zorgen.
- Plaatsnamen kunnen verhalen over mensen en plekken bevatten.
2Vertel waar dingen zijn
Plaatsbegrippen worden gemakkelijker als je kind ze uitbeeldt. Begin met speelgoed en bekende meubels en gebruik dezelfde woorden daarna buiten. Je kunt helpen door precies te zeggen wat je bedoelt, de positie te laten zien en je kind een beurt te geven om jou aanwijzingen te geven. Links en rechts beginnen bij het eigen lichaam van je kind.
2.1 Beweeg, plaats en beschrijf
Plaatsbegrippen vertellen waar iets is ten opzichte van iets anders. Noem waar het woord naar verwijst: “De sok ligt onder het bed.” Als je kind “daar” zegt, geef dan de woorden voor wat het bedoelt.
Probeer de woorden met je lichaam en speelgoed
Kies een woord dat je kind kent en voeg dan één nieuw woord toe. Beeld het eerst uit: “Ga achter de stoel staan.” Zet daarna speelgoed neer: “Zet het konijn achter de stoel.” Bekijk dan een plaatje en vraag waar iets is. Draai de rollen om zodat je kind de opdracht geeft.
Gebruik deze paren tijdens het dagelijkse spelen: erin en eruit, erop en eraf, binnen en buiten, boven en lager dan, voor en achter, dichtbij en ver weg. Benoem de bovenkant en onderkant wanneer jullie blokken stapelen. Beweeg speelgoed omhoog en omlaag terwijl je elk woord zegt.
Laat de kleine verschillen zien
| Woord | Laat het zien met iets bekends |
|---|---|
| Op | Een boek ligt op een plank; een plaatje hangt op een muur. |
| Boven | Een hangende versiering hangt hoger dan de plank. |
| Lager dan | Een laag haakje hangt lager dan de plank. |
| Onder | Een pantoffel ligt onder een krukje. |
| Naast | Een beker staat vlak naast een bord. |
| Tussen | Speelgoed staat in de ruimte tussen twee blokken. |
Zet voor tussen aan elke kant van het speelgoed een blok. Haal één blok weg en vraag je kind dan het speelgoed weer tussen de blokken te zetten. Houd voor boven speelgoed hoger dan een doos zonder het op de doos te laten rusten. Laat het op het deksel zakken en zeg: “Nu ligt het op de doos.”
Kies een duidelijke voorkant
Een speelgoedauto heeft een voorkant bij de koplampen. Zet een poppetje voor de auto en daarna erachter. De auto houdt zijn eigen voorkant als je eromheen loopt.
Een gewone bal heeft geen duidelijke voorkant. Mensen die aan tegenovergestelde kanten zitten, kunnen met “voor de bal” verschillende plekken bedoelen. Als het antwoord van je kind je verrast, vraag dan of het kan laten zien wat het bedoelt vanaf de plek waar het zit.
Gebruik richtingsbegrippen
Richtingsbegrippen beschrijven de weg die iets aflegt. Maak een korte hindernisbaan: “Loop om het kussen heen. Ga door de tunnel. Stap over de opgerolde handdoek.” Voeg tijdens het spelen oversteken, langs en voorbij toe: steek een kleed over, volg de rand en loop een mand voorbij.
Geef eerst één opdracht tegelijk. Zeg tijdens het opruimen: “De boeken gaan op de plank.” Vraag tijdens het eten om een beker naast een bord te zetten. Als je kind overal “in” voor gebruikt, antwoord dan met het juiste woord: “Ja, je hebt het onder het krukje gevonden.”
Belangrijkste punten
- Plaatsbegrippen vergelijken de plek van iets met die van iets anders.
- Op betekent dat iets een oppervlak raakt; boven betekent hoger.
- Tussen betekent dat iets in een ruimte ligt met aan beide kanten iets anders.
- Met een duidelijke voorkant kun je voor en achter gemakkelijker laten zien.
- Richtingsbegrippen beschrijven hoe iets zich verplaatst.
- Beeld een woord uit, zet speelgoed neer en beschrijf dan een plaatje.
2.2 Beschrijf plekken dichtbij
Gebruik bekende plekken om van “onder de tafel” naar “naast ons gebouw” te gaan. Noem beide plekken zodat je kind weet wat je vergelijkt.
Ernaast of aan de overkant van de straat?
Bouw een kleine straat met dozen. Zet een winkel naast een school aan dezelfde kant. Zet een speeltuin tegenover de school aan de andere kant. Zeg: “De winkel is naast de school. De speeltuin is tegenover de school.”
Zet een woning tussen twee gebouwen. Vraag je kind te laten zien welk gebouw aan elke kant staat. Gebruik daarna dezelfde woorden tijdens een wandeling. Een straathoek is waar twee straten samenkomen. Als je langs een hek loopt, volg je de lengte ervan; aan het einde van een straat geeft aan waar de straat ophoudt of op een andere straat uitkomt.
Dichtbij hangt af van wat je vergelijkt
Dichtbij betekent op korte afstand. Ver weg betekent op grote afstand. Vergelijk twee plekken vanaf hetzelfde beginpunt. “De brievenbus is 20 stappen van huis. Naar het park is het 10 minuten lopen. De brievenbus is dichterbij.”
Een park kan dicht bij huis zijn zonder er direct naast te liggen. Er kunnen meerdere gebouwen tussen staan. Als je kind voor elke plek dichtbij “naast” gebruikt, zet dan twee speelgoedgebouwen vlak naast elkaar. Verplaats er één een stukje verderop langs de straat om het verschil te laten zien.
Vraag bij drie bekende plekken welke het dichtstbij en welke het verst weg is. Je kunt het aantal stappen of de tijd vergelijken die nodig zijn om er te komen.
Begin met links en rechts naast elkaar
Ga naast je kind staan en kijk dezelfde kant op. Noem een hand en steek die samen omhoog. Een sticker op één pols kan je kind helpen die kant te onthouden. Houd het oefenen speels; het kost tijd om deze woorden te leren.
Zet een speelgoedgebouw rechts van je kind. Vraag je kind zich om te draaien zonder het gebouw te verplaatsen. Nu staat het links. De rechterhand van je kind is nog steeds de rechterhand: de kijkrichting is veranderd.
Als jullie tegenover elkaar staan, is jouw rechterhand tegenover de linkerhand van je kind. Ga weer naast elkaar staan om het nog eens te laten zien. Verbind het woord tijdens een route met een herkenningspunt: “Sla linksaf bij de bakkerij.” De bakkerij is een duidelijke plek waar je kind op kan letten terwijl het het richtingsbegrip leert.
Belangrijkste punten
- Naast betekent vlakbij aan de zijkant; tegenover betekent aan de overkant van een straat.
- Dichtbij en ver weg vergelijken afstanden vanaf een plek.
- Oefen links en rechts terwijl jullie dezelfde kant op kijken.
- Een vaste plek kan van kant wisselen als je je omdraait.
3Vind en vertel de weg
Kies één korte tocht die je kind kent. Let op een paar herkenningspunten, onthoud de volgorde en verbind elk punt met een handeling. Foto’s helpen je kind de wandeling thuis na te vertellen. Als de heenweg bekend is, gebruik je dezelfde plaatjes om de terugweg uit te zoeken en oefen je met aanwijzingen geven tijdens het spelen.
3.1 Kies herkenningspunten die helpen
Een route is de weg van de ene plek naar de andere. Een herkenningspunt is iets langs die weg dat gemakkelijk opvalt en te onthouden is. Het helpt je kind een plek te herkennen of te onthouden waar het moet afslaan.
Zoek dingen die op hun plek blijven
Laat je kind tijdens een bekende tocht drie tot vijf dingen kiezen om op te letten. Een grote boom, brug, standbeeld of gebouw met een opvallend bord kan goed werken. Een geparkeerd busje of een hond die voorbijkomt, is minder bruikbaar omdat die kan weggaan.
Vraag: “Kunnen we het morgen nog vinden?” Je kind vindt misschien een klein bloemetje naast het pad prachtig. Geniet ervan en vraag dan of iemand anders het gemakkelijk zou zien. Kies een groter element dichtbij om de route te helpen herkennen.
Een herkenningspunt kan uit de natuur komen of door mensen zijn gebouwd. Een heuvel die in de hele woonplaats te zien is, kan veel mensen de weg wijzen. Een bepaald hek kan misschien alleen jullie gezin helpen een afslag te herkennen.
Verbind een herkenningspunt met een handeling
Herkenningspunten zijn vooral handig waar de route verandert. “We slaan af bij de bakkerij” vertelt je kind zowel waar het op moet letten als wat het daar moet doen. Een herkenningspunt op een lang recht stuk helpt je kind nog steeds de weg te herkennen.
Probeer de bekende route van huis naar het park: de blauwe deur van de buren, de reuzenboom, het zebrapad met het verkeerslicht, de bibliotheek en dan het hek van het park. Zeg elke naam zodra die in zicht komt. Houd bij wegen de hand van je kind vast, stop bij de stoeprand en steek met een volwassene over bij een zebrapad of straathoek.
Maak een route met plaatjes
- Fotografeer de herkenningspunten tijdens de tocht.
- Leg de foto’s thuis in de volgorde waarin jullie erlangs kwamen.
- Vraag je kind het volgende plaatje te benoemen voordat je het laat zien.
- Stop bij een volgende tocht even voor een herkenningspunt en vraag: “Wat komt hierna?”
Je kind kan elk herkenningspunt een naam geven die gemakkelijk te onthouden is, zoals “de reuzenboom”. Gebruik diezelfde naam als jullie over de tocht praten. Als je kind er één vergeet, laat dan de foto zien en vraag wat het zich herinnert op die plek te hebben gedaan. Een plaatje bij een afslag kan je kind zowel aan de handeling als aan de plek herinneren.
Belangrijkste punten
- Een herkenningspunt valt gemakkelijk op en is gemakkelijk te onthouden.
- Kies herkenningspunten die op dezelfde plek blijven.
- Herkenningspunten bij afslagen helpen een plek met een handeling te verbinden.
- Foto’s helpen je kind de herkenningspunten op volgorde te onthouden.
3.2 Geef aanwijzingen in de juiste volgorde
Een route heeft een begin, dingen waar je langs komt en een eindpunt. Help je kind deze onderdelen op volgorde te zetten voordat je meerdere aanwijzingen tegelijk toevoegt.
Vertel over een korte tocht
Gebruik eerst, vervolgens, dan, daarna en als laatste om de stappen te verbinden. Voeg handelingen toe zoals ga rechtdoor, sla af, stop, steek over, ga over en ga door.
Hier is een route die hardop wordt verteld:
- “Eerst gaan we onze deur uit.”
- “Vervolgens lopen we langs de hoge heg.”
- “Dan slaan we rechtsaf bij de bloemenwinkel.”
- “Daarna steken we over bij de straathoek.”
- “Als laatste gaan we door de deuren het museum in.”
Bespreek voor een tocht samen het plan. Vraag onderweg wat er hierna komt. Gebruik achteraf foto’s van herkenningspunten om de route na te vertellen. Als je kind van huis meteen naar het museum springt, vraag dan: “Waar kwamen we onderweg langs?” Leg die foto tussen het begin en het eindpunt.
Zoek de weg naar huis uit
Leg de foto’s van de heenweg op een rij. Ga er achteruit doorheen voor de terugweg langs hetzelfde pad. Het laatste herkenningspunt waar je op de heenweg langs kwam, wordt het eerste waar je op de terugweg langs komt.
Ook afslagen veranderen. Op weg naar het museum sla je rechtsaf bij de bloemenwinkel; op weg naar huis sla je daar linksaf. Laat een speelgoedpoppetje een hoek om lopen en weer terug. Laat het gezicht wijzen in de richting waarin het loopt om de twee afslagen te laten zien.
Speel het robotspel
Je kind geeft jou aanwijzingen om bij een stuk speelgoed te komen. Begin met één handeling: “Ga vooruit.” Voeg een tweede toe als dat gemakkelijk gaat: “Ga drie stappen vooruit en draai dan.” Eindig de route met “Stop.” Draai de rollen om en laat je kind jouw aanwijzingen uitvoeren.
Als je kind wijst en “deze kant op” zegt, benoem dan de handeling: “Ja, ga rechtdoor.” Verbind links of rechts met een herkenningspunt zolang die woorden nog nieuw zijn.
Vergelijk twee wegen
Twee routes kunnen naar dezelfde plek leiden. De ene komt misschien langs de speeltuin; voor de andere zijn misschien minder stappen nodig. Speel de routes na of loop ze en vergelijk ze daarna. Vraag: “Voor welke waren minder stappen nodig? Waar kwamen we bij elke route langs?” Gebruik de route die je kind beschrijft om een pad te tekenen en voeg de herkenningspunten op volgorde toe.
Belangrijkste punten
- Een route heeft een begin, stappen in de juiste volgorde en een eindpunt nodig.
- Volgordewoorden verbinden herkenningspunten met handelingen.
- Op de terugweg langs hetzelfde pad keren de volgorde van herkenningspunten en de afslagen om.
- Bouw gesproken aanwijzingen op van één handeling naar meerdere.
- Verschillende routes kunnen naar dezelfde plek leiden.
4Gebruik een plattegrond om plekken te vinden
Een maquette om mee te spelen, een foto van bovenaf en een eenvoudige tekening kunnen allemaal een bekende plek laten zien. Help je kind wat het ziet te vergelijken met de echte kamer of straat. Gebruik dan de legenda, zoek jullie beginpunt en volg een pad met je vinger. Als je het papier draait zodat het overeenkomt met wat er dichtbij is, kun je de plattegrond gemakkelijker met de omgeving vergelijken.
4.1 Een plek in het klein
Een maquette is een kleine kopie van iets echts. Met een straat van blokken of een speelgoedboerderij kan je kind spelenderwijs door een plek bewegen. Een plattegrond is een platte tekening die laat zien waar dingen zijn, van bovenaf gezien.
Kijk van bovenaf naar beneden
Zet een beker op papier op de vloer. Bekijk hem van opzij, ga er dan naast staan en kijk naar beneden. De open bovenkant ziet eruit als een cirkel. Trek de omtrek van de onderkant over. Probeer het ook met een blok of schoen en vergelijk de vormen.
Dit beeld van bovenaf heet een bovenaanzicht. Een rechthoekige tafel ziet er van bovenaf uit als een rechthoek. Op een plattegrond van een kamer kun je de plek van het bed aangeven zonder de poten te tekenen.
Vergelijk de plaatsing
Bouw een maquette van een bekende kamer met kleine dozen. Als het echte bed naast het raam staat, zet je het bed in de maquette naast het raam in de maquette. Laat de plaats van de dingen overeenkomen, ook als de speelgoedmeubels er anders uitzien.
Verstop klein speelgoed naast een onderdeel van de maquette. Vraag je kind de bijbehorende plek in de echte kamer aan te wijzen. Begin met een paar grote onderdelen. Voeg nog een onderdeel toe als het vergelijken gemakkelijk gaat.
Een plattegrond op de vloer kan groot genoeg zijn om met speelgoedauto’s over de wegen te rijden. Bespreek de tocht: “De auto rijdt langs de school en slaat af bij de hoek.” Gebruik een speelgoedpoppetje in een straat van dozen om dezelfde route te laten zien.
Verbind een foto met een plattegrond
Bekijk samen een foto van bovenaf van jullie straat of school. Zoek een bekend dak, de weg en een open groene plek. Vergelijk die plekken met een getekende plattegrond. De tekening gebruikt eenvoudigere vormen en kan dus kleine details weglaten.
Als je kind denkt dat een speeltuin heel klein is omdat die op papier klein lijkt, vergelijk hem dan met de echte speeltuin. Zeg: “Hij past op dit blad. Op de echte plek hebben we ruimte om te rennen.”
Bekijk de hele aarde
Een wereldbol is een rond model van de aarde. Een wereldkaart laat de aarde op een plat vlak zien. Op de meeste wereldbollen geeft blauw water aan en geven andere kleuren land aan. Er is veel meer water dan land: ongeveer zeven tiende van het aardoppervlak is bedekt met water.
Zoek samen jullie land. Leg uit dat jullie woonplaats en straat daarin liggen, maar te klein zijn om op deze wereldbol te vinden. Gebruik een plattegrond van de buurt als je straten en plekken dichtbij wilt vinden.
Belangrijkste punten
- Een maquette is een kleine kopie; een plattegrond laat een plek op een plat vlak zien.
- Een bovenaanzicht laat zien hoe iets er van bovenaf uitziet.
- Laat de plaats van dingen in de maquette en op de echte plek overeenkomen.
- Plattegronden gebruiken minder details dan er op de echte plek zijn.
- Een wereldbol laat de aarde rond zien; een wereldkaart is plat.
- Ongeveer zeven tiende van het aardoppervlak is water.
4.2 Lees de legenda en volg een pad
Een plattegrond gebruikt symbolen om echte dingen weer te geven. Een plaatje van een boom kan voor een park staan. Lijnen kunnen paden voorstellen. Het symbool kan veel eenvoudiger zijn dan het ding zelf.
Lees wat de symbolen betekenen
Een verklaring van de symbolen, ook wel een legenda genoemd, legt de symbolen op die plattegrond uit. Bekijk de legenda samen. Zeg: “Deze vorm betekent een vijver. Zoek dezelfde vorm op de plattegrond.”
Blauw geeft vaak water aan en groen vaak gras of parken. Deze kleuren komen vaak voor, maar plattegronden kunnen ze anders gebruiken. Kijk in de legenda als die er is. Een groot symbool is misschien gewoon gemakkelijker te zien; het vertelt je niet dat de echte plek groter is.
Volg een route in de dierentuin
Doorloop één tocht stap voor stap:
- Zoek waar je bent. Bij de hoofdingang staat een ster met “Je bent hier”.
- Zoek de bestemming. Het plaatje van de grijze olifant geeft de olifanten aan.
- Volg het pad met je vinger. Volg het langs de vijver en sla af bij de eetkraam.
- Noem wat je onderweg tegenkomt. “Hek, vijver, eetkraam, olifanten.”
Volg daarna de route en vergelijk de echte plekken met de symbolen. Als je kind eerst de olifanten vindt, ga dan terug naar de ster. Als je alleen de bestemming kent, zie je nog niet waar de tocht begint.
Laat de plattegrond bij de plek passen
Houd de plattegrond zo dat de dingen erop naar de echte dingen wijzen. Als de vijver voor je ligt, moet het symbool ervan naar de vijver wijzen. Draai het papier in je handen wanneer je een andere kant op kijkt, als dat nodig is. Zorg dat de plattegrond blijft overeenkomen met de omgeving; als je je lichaam draait, verplaatst de vijver zich niet.
Probeer dit thuis met een plattegrond van een kamer. Wijs vanaf de getekende deur naar de echte deur. Draai je lichaam en controleer de deur opnieuw.
Zoek plattegronden tijdens dagelijkse uitstapjes
Probeer eenvoudige plattegronden in parken, musea, winkelcentra of op schoolterreinen. Ook in prentenboeken kun je routes volgen. Volg in Rosie's Walk van Pat Hutchins de bewegingen van de hen op de boerderijplaatjes. Vergelijk in Me on the Map van Joan Sweeney de kamer van het kind met de grotere plekken eromheen. Vraag je kind aan te wijzen en te volgen terwijl jij de bijschriften voorleest.
Belangrijkste punten
- Symbolen staan voor echte plekken en landschapselementen.
- Een legenda legt uit wat symbolen betekenen.
- Zoek je beginpunt voordat je de route naar de bestemming volgt.
- Volg paden en benoem de plekken waar je langs komt.
- Zorg dat de plattegrond blijft overeenkomen met de echte omgeving.
5Maak plattegronden en ga op schattenjacht
Geef je kind een reden om een zelfgemaakte plattegrond te gebruiken. Een tekening van een kamer kan iemand helpen speelgoed te vinden; een tekening van een route kan een gezinslid tijdens het spelen de weg wijzen. Bij schattenjachten komen deze vaardigheden samen. Jij kunt bijschriften schrijven en aanwijzingen voorlezen terwijl je kind plekken kiest, tekent, aanwijzingen geeft en zoekt.
5.1 Bouw, teken en controleer een plattegrond
Begin met een kleine plek die je kind goed kent. Eén kamer, een tuin of een korte bekende route biedt een paar duidelijke dingen om een plek te geven.
Bouw het eerst
Gebruik dozen of blokken voor meubels en gebouwen. Met plakband of lint kun je paden aangeven. Loop rond op de echte plek en benoem de grote dingen. Vraag: “Wat staat er naast het raam? Waar is de deur?” Laat je kind de onderdelen van de maquette op die plekken zetten.
Als een onderdeel op de verkeerde plek staat, vergelijk het dan met de kamer. Vraag je kind het te verplaatsen. Een maquette is gemakkelijk te veranderen voordat je begint met tekenen.
Teken een kamer van bovenaf
Voor een plattegrond van een slaapkamer:
- Teken de omtrek van de kamer en geef de deur aan.
- Voeg het bed toe en daarna andere grote meubels op hun plek.
- Voeg een paar kleinere dingen toe die iemand helpen de kamer te herkennen.
- Schrijf de bijschriften waar je kind om vraagt.
- Ga in de kamer staan en controleer samen de tekening.
Stel dat het bed naast het raam staat, maar je kind het naast de deur tekent. Wijs naar het echte bed en raam. Vraag: “Waar zou het bed op je plattegrond kunnen staan?” Laat je kind de verandering maken.
Je kind tekent misschien een boom of huis van opzij tussen vormen die van bovenaf zijn gezien. Let eerst op de juiste plaatsing. Laat een vorm van bovenaf zien als dat helpt: “Als je van bovenaf kijkt, is de tafel een rechthoek.” Een favoriet voorwerp kan er op papier heel groot uitzien. Vergelijk het met dingen ernaast zonder om precieze afmetingen te vragen.
Teken een route
Zet de plek waar je begint aan de ene kant van het papier en de bestemming aan de andere kant. Teken een pad dat ze verbindt. Voeg de herkenningspunten toe in de volgorde waarin je erlangs komt. Een pijl laat de looprichting zien.
Bij een tocht van de achterdeur naar een moestuintje kan het pad langs een struik en een schuurtje lopen voordat het bij de moestuinbakken uitkomt. Je kind kan er speelgoed langs bewegen en zeggen wat hierna komt. Houd de herkenningspunten op volgorde, ook als de afstanden ertussen niet precies kloppen.
Gebruik de plattegrond
Geef verstopt speelgoed aan met een X en nodig iemand uit het te zoeken. Kijk welke onderdelen van de tekening daarbij helpen. Als diegene vastloopt, vraag je kind dan wat de plattegrond duidelijker kan maken.
Sommige kinderen beginnen met het neerzetten van onderdelen van een maquette of het op volgorde leggen van drie routeplaatjes. Anderen tekenen meerdere elementen en voegen een legenda met twee of drie symbolen toe. Bied de volgende kleine stap aan die past bij wat je kind kan. Laat je kind het potlood vasthouden en de keuzes maken.
Belangrijkste punten
- Begin met één bekende kamer of een korte route.
- Bouw een maquette om uit te zoeken waar dingen horen.
- Teken de omtrek, de deur en grote dingen en controleer daarna waar ze staan.
- Zet herkenningspunten van een route op volgorde en voeg een richtingspijl toe.
- Gebruik de gemaakte plattegrond om iemand de weg te wijzen.
5.2 Maak een schattenjacht die je kind kan volgen
Bij een schattenjacht gebruik je aanwijzingen of een plattegrond om iets te vinden dat verstopt is. Je kind kan spelen zonder te lezen: jij kunt de woorden uitspreken, plaatjes laten zien of een plek op een plattegrond aangeven.
Kies het soort aanwijzing
Een aanwijzing met een plaatje laat zien waar je moet zoeken. Een gesproken aanwijzing gebruikt woorden, zoals “Kijk onder het kussen.” Een aanwijzing op de kaart geeft een plek aan met een X. Bij een reeks aanwijzingen ligt op de ene verstopplek de volgende aanwijzing.
Probeer deze korte reeks:
- Zeg: “Kijk onder je kussen.”
- Leg onder het kussen een foto van de deurmat bij de voordeur.
- Leg onder de deurmat een plattegrond van de woonkamer met een X naast de grote plant.
- Leg bij de plant een kaartje dat jij voorleest: “Kijk tussen de twee grote bankkussens.”
De schat ligt tussen de kussens. Deze schattenjacht heeft vier aanwijzingen: twee gesproken aanwijzingen, één aanwijzing met een plaatje en één aanwijzing op de kaart.
Zet alles klaar vanaf het einde
Kies eerst de schat en de verstopplekken. Leg de schat tussen de kussens. Leg de laatste aanwijzing bij de plant, dan de plattegrond onder de deurmat en daarna de foto onder het kussen. Houd de eerste aanwijzing bij je om aan je kind te geven.
Door achteruit te werken, leg je elke aanwijzing op de plek waar de vorige aanwijzing de speler naartoe stuurt. Loop de reeks zelf van begin tot eind na voordat je begint. Begin met drie tot vijf aanwijzingen in één of twee kamers.
Kies verstopplekken waar je kind zonder te klimmen bij kan. Houd aanwijzingen uit de buurt van fornuizen, stopcontacten en water. Houd je kind buiten tijdens de hele schattenjacht in het zicht.
Maak elke aanwijzing duidelijk
“Achter de stoel” is verwarrend in een kamer met meerdere stoelen. Voeg een detail toe dat één stoel aanwijst: “Achter de blauwe stoel.” Gebruik ook het plaatsbegrip; als je alleen de stoel noemt, zoekt het kind er helemaal omheen.
Laat je kind zelf zoeken. Als het vastloopt, wijs dan in de goede richting of geef een kleine hint. Voeg voor een moeilijkere schattenjacht een aanwijzing of een kamer toe, of geef een plattegrond die je moet draaien zodat die bij de plek past.
Laat je kind jou de weg wijzen
Draai de rollen om. Je kind verstopt speelgoed, tekent de plek of geeft jou een aanwijzing. Volg wat je kind zegt, zodat het kan horen of het werkt. Vraag zo nodig om nog een detail. Vraag achteraf welke aanwijzing het meest hielp en nodig je kind uit de zoektocht op volgorde na te vertellen.
Belangrijkste punten
- Aanwijzingen met plaatjes, gesproken aanwijzingen en aanwijzingen op een kaart kunnen de weg wijzen tijdens een schattenjacht.
- Een reeks aanwijzingen leidt van de ene verstopplek naar de volgende.
- Zet alles klaar door vanaf de schat terug te werken en controleer daarna de route van begin tot eind.
- Benoem een duidelijke verstopplek en waar die is.
- Draai de rollen om zodat je kind ook aanwijzingen maakt.
Plaatsbegrippen en plattegronden: voorbeelden
1Praat over bekende plekken
14 stappen
- 1IntroductieBegin met een plek die je kind kent
Kies een bekende plek om over te praten: de woning, een winkel of een favoriet park. Je kind kan aanwijzen, praten of tekenen terwijl jij namen toevoegt. Begin dicht bij huis en verbind dat daarna met grotere plekken. Vraag later wat er op plekken dichtbij gebeurt en welke plekken belangrijk zijn voor je kind.
- 2AnalogiePlaats kleinere plekken binnen grotere
Gebruik dozen of bekers die in elkaar passen. Leg een plaatje van een kamer in de kleinste en plaats die vervolgens in een doos of beker voor de woning. Voeg de buurt en jullie dorp, stad of platteland binnen het land toe.
Zeg: “Je bent in onze kamer en in ons land.” Elke kleine plek past binnen de grotere plekken eromheen.
- 3VoorbeeldZoek het nummer en de straat
Gebruik “Maple Street 14, Springfield” als voorbeeld. Wijs 14 aan op een getekende deur en zeg de cijfers in de juiste volgorde. Lees vervolgens het straatnaambord hardop voor: “Maple Street.”
Voeg de delen samen: “Maple Street 14.” Het nummer geeft aan om welk gebouw in die straat het gaat.
- 4TipVoeg het volgende deel toe als je kind eraan toe is
Oefen het nummer en de straat kort op verschillende dagen. Voeg het dorp of de stad toe als die bekend zijn. Een appartementnummer vertelt een bezoeker welke woning zich in een gebouw bevindt. Een volledig Amerikaans adres heeft ook een staat en een Amerikaanse postcode. Gebruik het eigen adres van jullie gezin om samen te oefenen.
- 5UitdagingHelp een bezoeker het appartement te vinden
Een bezoeker is aangekomen bij Fern Street 45. Jullie gezin woont in appartement 6. Welk gegeven moet je kind nu geven?
---reveal---
“Appartement 6.” De bezoeker heeft het gebouw gevonden en moet de woning daarin nog vinden. Als je kind de straatnaam herhaalt, blijven er nog steeds meerdere appartementen over om uit te kiezen.
- 6UitlegVertel wat je op elke plek doet
Verbind namen van plekken met dagelijkse handelingen: “We kopen brood bij de bakkerij. We wachten bij de bushalte. We versturen een brief bij het postkantoor.”
Zoek naar aanwijzingen zoals een bushaltebord of benzinepompen. Leg in een bibliotheek uit dat geleende boeken een tijdje mee naar huis gaan en daarna teruggaan.
- 7UitdagingDeel één plek op twee manieren in
Op de school van je kind zijn lessen en een schoolplein. Je kind legt de foto bij “plekken om te leren”. Kan die ook bij “plekken om te spelen”?
---reveal---
Ja. Op school kun je allebei doen. Vraag wat je kind er doet. Een foto kan bij twee groepen horen als beide beschrijvingen passen.
- 8VoorbeeldBekijk de onderdelen van een park
Wijs in een park naar het pad, de bomen en de bank. Mensen hebben het pad en de bank gemaakt. Bomen zijn levende dingen; mensen kunnen ze hebben geplant.
Leg uit: “Dit park heeft natuurlijke dingen en dingen die mensen hebben gemaakt.” Bekijk elk onderdeel voordat je probeert de hele plek in te delen.
- 9KernpuntGebruik woorden voor land en water
Een rivier stroomt van de ene plek naar de andere. Een vijver is een klein stuk stilstaand water met land eromheen. Meren zijn meestal groter dan vijvers. De oceaan is een enorm gebied met zout water.
Vergelijk samen plaatjes. Rimpelingen veranderen een vijver niet in een rivier; het water stroomt niet langs een vaste weg.
- 10UitdagingVergelijk wat je opvalt
Op de ene foto staat een heuvel met gras en een hek. Op de andere staat een zanderige oever met een hek. Wat is hetzelfde en wat is verschillend?
---reveal---
Op beide plekken staat een hek. De ene heeft een heuvel met gras; de andere heeft een zanderige oever. Help je kind de zin te maken met “beide” en “maar”, met details die het kan aanwijzen.
- 11UitlegLuister naar een verhaal over een plek
Vraag: “Waar ga je graag naartoe? Wie is daar?” Help je kind de zin af te maken: “Mijn bijzondere plek is … omdat …” Schrijf de woorden van je kind naast een tekening.
Een plek kan belangrijk zijn door een persoon, een ervaring of een gevoel. Je kind kiest misschien een rustig hoekje dat voor jou gewoon lijkt.
- 12VerbandBenoem de groepen rond je kind
Teken je kind met daaromheen plaatjes van het gezin, de klas en een bekende club. Elk is een gemeenschap: mensen die iets delen. Je kind kan bij meerdere gemeenschappen tegelijk horen.
Praat over een gedeelde plek die de groepen gebruiken en kies één manier om ervoor te zorgen, bijvoorbeeld door zwerfafval in een afvalbak te doen.
- 13UitdagingVerbind een plek met een gevoel
Op de tekening van je kind staat een kleine leesruimte. Je kind zegt: “Die is bijzonder omdat ik daar met mijn neef of nicht lees.” De neef of nicht gaat liever naar de speeltuin. Wat kun je over deze keuzes zeggen?
---reveal---
De leesruimte kan bijzonder zijn voor je kind en de speeltuin voor de neef of nicht. Mensen en ervaringen die je deelt, kunnen verschillende plekken voor ieder van jullie belangrijk maken.
- 14SamenvattingProbeer een kort gesprek over een plek
Laat je kind tijdens jullie volgende bekende tocht een plek benoemen, zeggen wat er gebeurt en vertellen hoe het zich daar voelt. Gebruik thuis een foto of tekening om die plek met de buurt te verbinden. Je kunt de woorden van je kind als bijschriften toevoegen en de afbeelding bewaren voor een latere activiteit met een plattegrond.
2Laat zien waar dingen zijn
10 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieZet de woorden om in handelingen
- 2VoorbeeldBegin met op en boven
- 3VoorbeeldGa van naast naar tussen
- 4UitdagingZet het speelgoed neer met behulp van woorden
- 5TipGebruik een voorkant die je kunt zien
- 6VerbandGebruik richtingsbegrippen bij een route
- 7UitlegBouw een straat met dozen
- 8VoorbeeldDraai naast een vaste plek
- 9UitdagingGebruik twee plaatsbegrippen samen
- 10SamenvattingLuister naar een duidelijke vergelijking
3Onthoud een tocht en de terugweg
10 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieKies één korte bekende tocht
- 2UitlegKies wat er weer zal zijn
- 3UitdagingKies een herkenningspunt voor een andere dag
- 4VoorbeeldLeg de heenweg uit
- 5VoorbeeldVoeg handelingen toe aan de herkenningspunten
- 6VoorbeeldGa langs hetzelfde pad terug
- 7UitdagingVertel over een andere terugweg
- 8TipVul het ontbrekende midden in
- 9VerbandVergelijk twee routes
- 10SamenvattingLaat je kind de volgende stap vertellen
4Vergelijk een plattegrond met een echte plek
11 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieVergelijk iets kleins met iets echts
- 2VoorbeeldBekijk een beker van bovenaf
- 3VoorbeeldLaat een maquette van een kamer overeenkomen
- 4VerbandGa van een kamer naar de aarde
- 5UitdagingKies een bruikbare kleine kopie
- 6UitlegLaat de legenda de tekens uitleggen
- 7VoorbeeldZoek het beginpunt en de bestemming
- 8VoorbeeldVolg het pad in de dierentuin
- 9TipHoud het papier passend bij de plek
- 10UitdagingPlan een tocht op een eenvoudige bezoekersplattegrond
- 11SamenvattingGebruik een plattegrond tijdens een bezoek
5Maak een plattegrond en een schattenjacht met aanwijzingen
12 stappen
Sla deze les op om elke Walkthrough stap voor stap te volgen.
- 1IntroductieGeef de tekening een taak
- 2VoorbeeldBouw een kamer die je kent
- 3VoorbeeldTeken de belangrijkste onderdelen van de kamer
- 4TipKijk wat al helpt
- 5UitdagingMaak een routetekening bruikbaar
- 6UitlegKies aanwijzingen die je kind kan gebruiken
- 7VoorbeeldBedenk een tocht met vier aanwijzingen
- 8VoorbeeldLeg het einde eerst klaar
- 9VoorbeeldWerk terug naar de eerste aanwijzing
- 10UitdagingHerstel en controleer een schattenjacht met een plattegrond
- 11VerbandGebruik de plattegrond van je kind als aanwijzing
- 12SamenvattingControleer de schattenjacht door hem te volgen
Plaatsbegrippen en plattegronden: oefenvragen
Set 1: Wandelingen, plattegronden en schattenjachten plannen10 Oefenvragen
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Set 2: Ideeën uitproberen en het resultaat controleren10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 3: Plekken en plaatsbegrippen10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Set 4: De weg vinden met woorden en plattegronden10 Oefenvragen
Sla deze les op om elk antwoord te zien en elke set te oefenen.
Vraag 1 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 2 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 3 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 4 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 5 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 6 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 7 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 8 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 9 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Vraag 10 van 10
Toon antwoordVerberg antwoord
Sla deze les op om dit antwoord te zien.
Kom je niet uit je eigen opgave? Huiswerkhulp
Kernbegrippen
A
Aanwijzing met een plaatje
Aanwijzing op de kaart
Achter
Adres
Appartementnummer
B
Bestemming
Bibliotheek
Bijzondere plek
Boven
Bovenaanzicht
Buurt
D
Dichtbij
Door
Draaien
E
Erbij horen
G
Ga rechtdoor
Gebouwd landschapselement
Gemeenschap
Gesproken aanwijzing
H
Herkenningspunt
I
In
J
Je bent hier
K
Kopen
L
Land
Langs
Legenda
Lenen
Links
M
Maquette
Meer
N
Naast
Natuurlijk landschapselement
O
Oceaan
Omgekeerde volgorde
Omtrek
Onder
Onder
Op
Openbare plek
P
Plaatsbegrip
Plattegrond
Postkantoor
Privéplek
R
Rechts
Reeks aanwijzingen
Richtingsbegrip
Richtingspijl
Rivier
Route
Routekaart
S
Schattenjacht
Straathoek
Symbool
T
Tegenover
Tussen
V
Ver weg
Vijver
Volgordewoord
Voor
W
Wereldbol
Wereldkaart
Woning
- 1Plaatsbegrippen en plattegronden
- 2Vroeger en nu
- 3Afval scheiden en recycling
Over deze les
Door StudeliFout melden
Maak je eigen Studiemateriaal
Maak van je aantekeningen, slides en documenten Leermodules, Oefenvragen, Flashcards en 6 andere tools.